Dragon's Dogma 2
Экшен-RPG con cámara libre, sistema de combate dinámico y mecánicas características de los slashers — Dragon's Dogma 2 continúa y desarrolla las ideas... Leer más
Экшен-RPG con cámara libre, sistema de combate dinámico y mecánicas características de los slashers — Dragon's Dogma 2 continúa y desarrolla las ideas establecidas en el original de 2012, ofreciendo una jugabilidad reinventada y una nueva historia en el marco de su multiverso de fantasía local. A pesar de tomar prestado de RPGs populares que salieron entre las dos partes, ha mantenido su individualidad gracias al sistema de acompañantes y la inusual concepción del lore. Y los fanáticos que corren por las nuevas ubicaciones y prueban las nuevas posibilidades verán también elementos familiares de juegos anteriores.
La concepción y el lore de Dragon's Dogma se construyen alrededor de un ciclo antiguo que se repite en cada época. Un poderoso dragón renace, sembrando terror, destrucción y muerte. Él mismo elige a un guerrero digno de desafiarlo, quitándole el corazón y convirtiéndolo en el Resurgido — un héroe que ha perdido su humanidad, pero ha encontrado su Destino. El dragón deja al Resurgido una pista sobre un futuro encuentro, cuando este sea lo suficientemente fuerte como para recuperar su corazón.
Junto con los peones — misteriosos aliados de otro mundo — el héroe debe pasar por muchas pruebas, explorar el mundo y fortalecerse lo suficiente para enfrentarse al dragón en el final. Este ciclo es conocido como el Dogma del Dragón, por lo que la trama es evidente desde el principio. Al igual que el final: perder y caer en el olvido, ganar y repetir el ciclo o romperlo a costa de la destrucción de todo lo existente. La puesta en escena adquiere una escala épica después del primer acto, cuando el jugador descubre al impostor que se ha sentado en el trono haciéndose pasar por su héroe.
El protagonista, que por designio del destino se convierte en el elegido, cazador de dragones y rey de las tierras locales, se ocupa de todo y de nada: desde ayudar a los plebeyos y luchar contra monstruos hasta intrigas políticas y batallas grandilocuentes con el dragón. Los personajes, además de dar misiones, tienen personalidad y cierto grado de desarrollo, cuentan buenas historias en los diálogos y en las escenas del motor se pueden ver relaciones entre los ciudadanos y la aristocracia.
Cada historia en el universo de Dragon's Dogma es canónica dentro de su propio mundo, y las realidades paralelas tienen sus características únicas, como el escenario, los héroes y personajes, las razas disponibles, de las cuales se puede aprender a través de los peones. Pero la acción siempre se desarrolla en un entorno clásico de fantasía mitológica, lleno de criaturas inusuales: grifos, hidras, cíclopes, goblins, ogros, esqueletos, lagartos y otros no-muertos. La magia impregna la realidad, y los magos, junto con poderosos artefactos, juegan un papel importante en el desarrollo de los acontecimientos. En cambio, las tecnologías son bastante rudimentarias, lo que es característico de la Alta Edad Media.
El mundo abierto de Dragon's Dogma (2024) es cuatro veces más grande que la primera parte, sin costuras, y su estructura consiste en muchas ubicaciones conectadas por diferentes técnicas de diseño. Pasajes estrechos y caminos "serpenteantes", diferencias de altura, superposición de unos sobre otros, barreras naturales (ríos) y muchos otros elementos del entorno crean la sensación de que el mundo es mucho más grande de lo que realmente es. Con el tiempo, todo cambia: una obstrucción puede despejarse, un puente puede reconstruirse y un paso oculto puede abrirse mediante una misión, añadiendo nuevos caminos y pasajes. Al momento del lanzamiento, el mundo impresionaba con sus paisajes y el buen trabajo del RE Engine con la iluminación, pero las ubicaciones no se distinguían por su diversidad visual, ya que estaban situadas en tres biomas principales (bosques, montañas y desiertos), y por el grado de detalle.
La acción se desarrolla en dos reinos con marcadas diferencias culturales y geográficas: Vermunt y Battaal. Vermunt es una tierra fértil, rodeada de majestuosas montañas y colinas verdes, donde prosperan ciudades y granjas. Los locales viven con la conciencia del inevitable regreso del dragón, y caen en el miedo ante su fuerza destructiva. Por eso veneran al Resurgido como Rey y protector contra las calamidades.
Por otro lado, Battaal es una tierra dura y hostil de desiertos infinitos y profundos cañones. La supervivencia requiere un esfuerzo enorme, pero entre los desiertos hay oasis que sirven como importantes centros comerciales y culturales. Aquí, el Resurgido no es un héroe, sino un marginado que ha traído calamidades. Las sacerdotisas que gobiernan Battaal adoran la llama sagrada que, según su creencia, protege de la ira del dragón. Y en lo profundo de los bosques se esconden antiguas tribus élficas que han evitado el contacto con el mundo exterior durante siglos.
Dragon's Dogma (2024) rompe los estereotipos establecidos de los juegos de rol de acción de mundo abierto. El jugador debe realmente sumergirse en el proceso: viajar sin prisas por el mundo abierto, explorarlo, completar eventos y misiones aleatorias, en lugar de correr por los puntos clave y misiones, pasando por alto el trabajo de los autores. Para una mejor inmersión, se ha limitado el viaje rápido. Hay teletransportes, con los que se puede saltar directamente a cualquier parte del mundo, evitando el gasto de tiempo, pero son caros y limitados en cantidad durante todo el juego. Un viaje más accesible con caravana libera del gameplay, pero adelanta el tiempo.
Todo a su alrededor vive su propia vida, el principio de «ayudo cuando quiero» no funciona aquí. Las misiones solo se pueden tomar, completar y entregar en un tiempo determinado. En una sola partida es imposible ver todo lo que ofrece el juego: hay demasiados eventos que son fáciles de pasar por alto. Simplemente porque un NPC, capaz de iniciar o avanzar una rama, se embriagó en la taberna, murió en el camino o de repente huyó a algún lugar. Aunque normalmente siguen una rutina diaria y patrones de comportamiento básicos.
La peculiaridad de Dragon's Dogma 2 es la ausencia de marcadores de misiones en el mapa y pistas de acceso público. Esto estimula adicionalmente al jugador a escuchar las charlas en el mundo que lo rodea, observar todo, reflexionar sobre sus acciones y el siguiente paso. No hay un camino correcto único, lo que añade rejugabilidad: cada nueva partida revela algo nuevo, cambia misiones ya conocidas o abre nuevas.
Las misiones están planteadas de la siguiente manera: en lugar de una cadena lineal de eventos, son episodios separados que se desarrollan a medida que avanza la aventura del jugador. Las misiones más complejas comienzan como tareas cotidianas (traer-llevar, encontrar-matar, etc.), pero con el tiempo se convierten en historias más complejas e intrigantes. Su resultado —éxito o fracaso— afectará a otros aspectos del mundo, los destinos de los personajes o el desarrollo de la trama en general. La cantidad y variedad de misiones es grande: desde eventos aleatorios y misiones simples hasta historias extensas y ramificadas.
La componente de rol de Dragon's Dogma (2024) se expresa a través del sistema de combate. En cada batalla participan escuadrones, no individuos, y la victoria se determina por la organización, el nivel de desarrollo y el equilibrio del equipo frente a un conjunto específico de enemigos. La composición óptima, que permite enfrentar eficazmente diversos desafíos, cambia constantemente dependiendo del estilo de juego y las tareas específicas.
El escuadrón del jugador consta del protagonista y tres peones. El peón principal es un compañero personal, creado y configurado por el jugador, quien elige la clase, el equipo y el desarrollo a lo largo del juego. Además, en el escuadrón hay otros dos peones que se toman prestados de otros jugadores, representando así el multijugador asincrónico. Estos peones ajenos no se desarrollan, pero aportan valiosos conocimientos: pueden dar pistas sobre ubicaciones, cofres o debilidades de los enemigos, basándose en la experiencia de sus dueños. Su reemplazo regular ayuda a adaptarse a nuevas situaciones y a mantener un alto nivel de eficiencia del equipo.
Al crear al protagonista, puedes elegir entre cuatro vocaciones: Guerrero, Mago, Arquero y Ladrón. Cada una representa clases arquetípicas, con un estilo de combate único, indicadores de salud y resistencia, así como la posibilidad o imposibilidad de escalar grandes monstruos. Los personajes no pueden usar armas y armaduras de otras clases, pero puedes cambiar de clase en cualquier momento, lo que facilita experimentar con diferentes estilos de juego y probar diversas combinaciones. En total, hay 10 vocaciones (clases) en el juego y, al desarrollar una clase, puedes tomar otra, manteniendo las pasivas de la primera, pero volviéndote más poderoso.
Los monstruos enemigos, aunque no muy variados, están bien preparados y tienen un comportamiento realista y peligroso. Reaccionan activamente a las acciones del jugador y su equipo, requiriendo buena coordinación y conocimiento de sus puntos débiles. Durante las batallas, es importante interactuar con el entorno: puedes empujar al enemigo por un precipicio o lanzarle una piedra, escalar a un jefe o llevar un NPC al punto necesario, establecer una barrera mágica.
Gracias a la cámara libre, que se adapta a cualquier situación, la ausencia de un sistema de fijación de objetivos y el combate dinámico, Dragon's Dogma 2 supera los límites de los tradicionales RPG de acción. La jugabilidad combina elementos característicos de los slasher: gestión de la resistencia, tiempos de ataque correctos, golpes de área, aturdimiento con escudo, ataques circulares, disparos con arco y mucho más.
La física juega un papel especial, haciendo la interacción con el entorno y los enemigos más realista. Con un solo golpe de espada puedes lanzar a los enemigos a los lados, con fuego puedes incendiarlos, y con hielo puedes congelarlos. La masa y el tamaño de los personajes influyen en sus habilidades de combate: los héroes grandes se aferran más fácilmente a los enemigos y llegan más rápido a sus puntos vulnerables, pueden levantar y lanzar objetos, enemigos pequeños e incluso a otros personajes.
El Mago es una clase crucial, inflige daño, cura a los aliados y aplica mejoras. Sin embargo, los hechizos mágicos requieren tiempo para prepararse, lo que hace al mago vulnerable sin el apoyo de un guerrero o un ladrón, quienes retienen y distraen a los enemigos. En el juego también está disponible la aplicación de efectos mágicos en las armas: puedes encantar una espada con fuego para incendiar a los enemigos, aplicar hielo en las flechas del arquero para congelar a los enemigos o añadir rayos a los dagas del ladrón para ataques rápidos y poderosos.
Инвентарь бездонный, но вес переносимого груза балансирует его. Перегрузка замедляет персонажа и ускоряет расход выносливости, так что излишки лучше сбросить на пешек. Есть базовая система крафта — разрешается сварить лечебное зелье или собрать стрелы, но создавать оружие и броню нельзя. Время влияет не только на квесты и NPC, но и на предметы в инвентаре: еда может испортиться, квестовая вещь сгнить, а оружие заржаветь.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-10600
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-10700
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Recibí el deleite de Dragon's Dogma 2, el mismo deleite que de los primeros juegos hace 25 años, ahora el juego ocupa un lugar destacado junto a Elden Ring. Aprobado 4 veces, 2 ng y 2 ng+, no hubo ni un solo defecto, la caja se ve genial y la donación, según tengo entendido, Capcom decidió ayudar a los recién llegados con consumibles a un precio de ganga, pero como saben, buenas acciones. No quedes impune, pobrecito con un sapo en la billetera ajena no te da tranquilidad.
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
Jugué 70 horas y no me cansé. El juego es serio, interesante, pensado hasta el más mínimo detalle. Rejugable. Lo único es que el constante alboroto con el equipaje resulta un poco molesto.
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.