Doom 3
На ciencia ficción shooter Doom 3 en primera persona con elementos de horror salió en 2004 como un reinicio del original DOOM (1995). El juego fue desarrollado... Leer más
На ciencia ficción shooter Doom 3 en primera persona con elementos de horror salió en 2004 como un reinicio del original DOOM (1995). El juego fue desarrollado con un enfoque en una fuerte narrativa y una larga campaña para un solo jugador, con numerosos videos en el motor y sustos, para lo cual se mejoró seriamente el sistema de animación.
El centro de investigación en Marte, propiedad de la Corporación Aeroespacial Unida, fue sometido a una masiva invasión demoníaca, dejando tras de sí un rastro de miedo y caos. Como uno de los pocos sobrevivientes, tendrás que abrirte camino hacia el Infierno y de regreso a través de hordas de horribles monstruos. Tu camino será oscuro y peligroso, sin embargo, para tu defensa podrás usar una pistola, una motosierra, granadas y mucho más.
Antecedentes de los eventos
Para desarrollar el universo del juego, id Software contrató al escritor de ciencia ficción Matthew Costello. El estudio planeaba reiniciar el original a un nivel más alto, pero Doom 3 debía asustar y provocar un sentido de horror, en lugar de ofrecer disparos sin sentido.
La acción del juego aún se desarrolla en Marte del siglo XXII. La humanidad ha ido más allá de su planeta natal desde hace tiempo, sin embargo, la falta de energía pone en peligro la existencia de la civilización. En este contexto, la Corporación Aeroespacial Unida (UAC) está construyendo bases científicas en Marte, donde busca poderosas fuentes de energía basadas en nuevos principios físicos.
A mediados del siglo XXII, los científicos e ingenieros de la UAC logran avanzar significativamente en sus investigaciones, desarrollando a su vez prototipos de numerosos dispositivos, entre ellos la famosa superarma BFG 9000.
De repente, en la superficie de Marte, la corporación se topa con antiguas ruinas extraterrestres. Los ya extintos marcianos desarrollaron una tecnología de teletransportación a través de una dimensión similar al Infierno cristiano, y la implementaron "en el metal". Interesada en el hallazgo, la UAC dirige todos sus esfuerzos a su investigación.
Trama y personajes
El guion de Doom 3 está detallado hasta días, meses y años específicos. A medida que avanza el juego, el jugador lee, escucha y ve numerosos registros, diarios, notas y correos electrónicos de científicos, gerentes, técnicos y personal de seguridad de la base marciana de la UAC.
Son precisamente los mensajes dejados los que revelan información sobre los eventos que ocurren en el mundo del juego y directamente en Marte, reflejan los sentimientos y preocupaciones de las personas, dan lógica a lo que sucede y sentido a las acciones de los héroes.
Si juegas sin prestar atención a los detalles, la impresión será muy borrosa o la trama parecerá algo innecesario, ya que todos los diálogos y escenas en el motor se refieren a problemas actuales: ve allí, haz esto, encuentra eso, mira el resultado. Periódicamente, el jugador descubre alguna información clave que impulsa los eventos hacia adelante.
Todo comienza como en el primer Doom: el protagonista llega a la base marciana, asignado como guardia. Luego vienen las diferencias. El héroe principal llega junto con el inspector de la UAC, Elliot Swan, quien debe investigar las quejas del personal, incidentes frecuentes y muertes extrañas.
El principal antagonista es el Dr. Malcolm Betruger, quien se dedicó a la tecnología de teletransportación y, en última instancia, sucumbió a las fuerzas del Mal. Su idea maníaca es dejar entrar en nuestro mundo a los sirvientes del Diablo, para que conquisten la Tierra y conviertan a los humanos en esclavos o demonios.
El principal enfrentamiento se da entre Swan y Betruger, la libertad de elección en varios momentos es solo una ilusión, el protagonista no influye en los eventos o el final. A pesar de todas las ventajas, el meticuloso desarrollo, los momentos inesperados y los giros del guion, el jugador siente su limitación dentro de los márgenes del guion.
Jugabilidad
En Doom 3 predominan los elementos de horror: oscuridad total, sustos, sonidos y ruidos incomprensibles, música aterradora. La linterna solo se utiliza cuando el arma está guardada, el héroe no puede disparar y iluminar al mismo tiempo. Incluso la luz de las lámparas se extiende a un espacio limitado.
La parte de shooter está limitada. Pistola, escopeta, ametralladora, minigun, plasma gun, lanzacohetes, BFG9000 y motosierra son todas las armas, sin modificaciones o variabilidad como en Doom de 2016. El protagonista lleva muchas menos balas, la armadura excesiva y la salud no se mantienen. Los enemigos pueden desviar la puntería, lo que puede costarle la vida al héroe.
En resumen, Doom 3 se asemeja a un shooter táctico. Hay que pensar todo el tiempo: usar el arma o iluminar hacia adelante, esquivar el contacto con los monstruos o perder salud escasa, que se ve afectada de todos modos, sacar ahora el minigun o disparar metódicamente con la ametralladora. En lugar de correr a toda velocidad y disparar a todo lo que se mueve, se dan pasos lentos y medidos con disparos precisos desde la cobertura, y así en todo.
La característica de Doom 3 es el "cubo de almas", un arma que aparece tras matar a uno de los jefes en el Infierno y que permite infligir 1,000 de daño a cualquier monstruo, lo que perjudica gravemente incluso a los jefes. Además, el "cubo de almas" absorbe y transfiere al portador la salud de la víctima.
Juego en solitario y localizaciones
Completar Doom 3 se asemeja más a ver una película de terror, solo que el jugador puede disparar. Las localizaciones son lineales, por lo general, son un intestino retorcido que conecta grandes salas, el diseño de los niveles es primitivo, no hay pasadizos ocultos ni habitaciones secretas, y los secretos se descubren muy fácilmente. En el juego prácticamente no hay espacios abiertos, solo habitaciones y pasillos interminables.
Durante el juego, el jugador visitará casi la mitad de Marte: varios complejos y laboratorios de la UAC, la ciudad central, nodos de transporte y fábricas, cuevas de Marte y, por supuesto, varias veces irá al Infierno. Sin embargo, el contenido de todos los niveles es monótono, y debido a la oscuridad total, simplemente no se recuerdan.
Esto está relacionado con la orientación en la trama y el deseo de los diseñadores de asustar al jugador, quien es obligado a avanzar para hacer avanzar la historia. Hay escenas cinematográficas, sustos y "presentaciones" por todas partes: cuando el protagonista se encuentra por primera vez con un nuevo monstruo del bestiario, la cámara se aleja y muestra una pequeña escena.
Hay que disparar mucho, pero las sensaciones del arma son completamente diferentes, no brindan el placer de antes. La mecánica de los enemigos que reaparecen bajo tus pies (ya que las ubicaciones son pequeñas) solo asusta durante un par de horas, y luego comienza a resultar molesta.
El bestiario contiene tanto criaturas bien conocidas (varias especies de Zombis, Comandos, Imp, Pinky, Alma Perdida, Revenant, Cacodemon, Caballero del Infierno, Barón del Infierno, Archvile, Mancubus, Fantasma), como algunas nuevas:
- Arañas – criaturas desagradables de dos tipos, atacan en grupo y se lanzan de cerca;
- Querubines – bebés con patas y alas metálicas, gritan de forma horrible, vuelan y atacan;
- Larva – demonio de dos cabezas que muerde, similar al Imp, pero ataca en combate cuerpo a cuerpo;
- Destructor Infernal – enemigo blindado con armas de combate cuerpo a cuerpo y a distancia;
- Cazador Infernal – poderoso demonio en tres variantes, mezcla del Destructor Infernal con el Cacodemon, Mancubus o Caballero del Infierno.
Multijugador
Dado que todos los esfuerzos de id Software se centraron en el modo para un jugador de Doom 3 y su historia, los diseñadores de juegos del estudio sinceramente supusieron que el juego no necesitaba un multijugador a gran escala. Se esperaba que Doom 3 gustara por su historia y que su campaña para un jugador se jugara regularmente.
Por lo tanto, solo se implementó un modo para el juego en red: "deathmatch por equipos". Varios jugadores se reunían en un mismo mapa y podían usar todas las armas y granadas disponibles en el modo para un jugador. El número de mapas es limitado. No hay mejoras, estadísticas o contenido desbloqueable.
Los servidores originales de Doom 3 fueron desconectados, pero con la ayuda de un mod de fans es posible jugar cooperativamente.
Características importantes:
- El juego se destaca por su atmósfera única, lo que vale la pena es el momento aterrador de la ruptura del Infierno en nuestra dimensión al final del primer capítulo.
- Los trucos de las dos primeras partes de Doom no funcionan en la tercera, pero al abrir la consola y escribirlos, se puede obtener la respuesta: "Tu memoria no te falla".
- En 2005 se lanzó la expansión Doom 3: Resurrection of Evil con 12 niveles, nuevos enemigos y armas interesantes, en la que otro soldado llega a Marte y descubre las razones de la activación de las bases marcianas abandonadas.
- En 2012 se lanzó una edición especial Doom 3: BFG Edition, con mejoras gráficas, soporte para plataformas actuales y un enfoque en la jugabilidad de disparos.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Microsoft Windows 2000
- Procesador: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Memoria RAM: 384 МБ
- Espacio libre: 2.2GB
- VRAM: 64МБ
- Tarjeta gráfica: GeForce 9800 GT; Radeon HD 5750
- Windows XP
- Procesador: Intel Pentium 4 2.40GHz; AMD Sempron 2400+
- Memoria RAM: 512 MB
- Espacio libre: 4 GB
- VRAM: 128 MB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 260; Radeon HD 5850
- DirectX: 9.0b
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
En comparación con las partes anteriores,
apareció algún tipo de trama en el juego. El juego tiene elementos de terror, lo cual
es muy bueno. Para su época, los gráficos del juego
son simplemente magníficos.
По сравнению с предыдущими частями в игре появился
какой-никакой сюжет. В игре есть элементы хоррора, что
очень даже неплохо. Для своего времени графика в игре
просто шикарная.
Perdición, querida Perdición. Se habló mucho de este juego. Recuerdo cómo los niños en el patio se jactaban unos de otros de lo valientes que eran, de cómo jugaban por las noches. Y lo más interesante es que realmente hizo que todo un ejército de piel de gallina recorriera su columna vertebral, le hizo sudar las palmas de las manos, hizo que su corazón latiera con fuerza en su pecho. Daba miedo dar siquiera un paso por sus oscuros pasillos. Y ahora nada ha cambiado. Ella todavía asusta y fascina.
No hay preguntas sobre la jugabilidad. Doom es un shooter puro, creado según las mejores tradiciones del género. Aquí tienes armas, multitudes de enemigos, jefes y todo, todo, todo.
Los gráficos son más que buenos para esa época. Aunque, deambulando por pasillos oscuros y disparando monstruos, realm… Leer completo
Doom, милый Doom. Сколько разговоров было об этой игре. Помню, как дети во дворе хвастались друг другу какие они смелые, как они играют в него ночью. И самое интересное то, что она действительно заставляла целую армию мурашек бежать по спине, заставляла потеть ладони, заставляла сердце колотиться в груди. В ее темных коридорах страшно было сделать и шаг. И сейчас ничего не изменилось. Она по-прежнему пугает и завораживает.
По геймплею вопросов нет. Doom — это чистый шутер, выполненный в лучших традициях жанра. Тут тебе и пушки, и толпы врагов, и боссы, и все-все-все.
Графика для того времени более чем хорошая. Хотя, бродя по темным коридорам и отстреливая монстров, совершенно плевать на графику. Сюжет в игре есть (и даже неплохой), но он тут не нужен. Doom есть Doom. Главное чтобы пост… Leer completo
DOOM: ¡probablemente mi amor por los shooters comenzó con este shooter! ¡DOOM 3, al igual que sus predecesores, está lleno de jugabilidad dinámica y un entorno sangriento! La única diferencia probablemente sea la amplitud de las ubicaciones. En la tercera parte, las habitaciones probablemente parezcan más cerradas que en la segunda y la primera
PROS
Grafonchik: ¡un salto significativo! La luz, la atmósfera y los efectos especiales te permiten sumergirte en una atmósfera de horror, ¡pero solo en las primeras etapas del juego! Luego te acostumbras a los monstruos y empiezas a matar a todos, sin importar quiénes sean o qué tipo de tentáculos tengan. ¡Las armas son ricas y divertidas de disparar con cada una! Pero personalmente me gustó la motosierra: ¡es un clásico de este shooter! Me gustó muc… Leer completo
DOOM — наверное с этой стрелялки появилась моя любовь к шутерам! DOOM 3 как и свои предшественники наполнен динамичным геймплеем и кровавой обстановкой! Единственное отличие наверное это в просторах локаций. В 3-й части помещения кажутся более замкнутыми наверное чем в 2-й и 1-й частях
ПЛЮСЫ
Графончик — существенный скачок! Свет, атмосфера, спецэффекты позволяют окунуться в атмосферу ужаса, но только на первых этапах игры! Потом к монстрам привыкаешь и уже ходишь мочишь всех подряд не смотря на то кто они там такие и какие у них там щупальцы! Вооружение богатое и стрелять интересно из каждого! Но лично мне понравилась бензопила — это классика для этого шутера! Очень понравилось начало — реально страшно было! В свои года игра считалась одним из лучших хорреров! Сюжетка кстати отлично сделан… Leer completo
Una vez compré una caja naranja HL2, internet telefónico en ese momento, satélite. adsl lo vi solo en el lugar de trabajo de mis padres, por cada MB reportando, facturas a fin de mes.
Satisfecho, lo instalo y de alguna manera descargo steam. Ya anticipo muchas horas interesantes de juego, y aquí: "¡descarga otros 1,5 GB de archivos del juego y, hasta que no lo descargues, nunca jugarás!" Tuve que buscar un pirata)
Купил однажды HL2 orange box, интернет в то время dialup, спутник. adsl видел только у родителей на работе, за каждый мб отчетность, счета в конце месяца.
Довольный устанавливаю, кое-как скачиваю steam. Уже предвкушая много интересных часов игры, а тут: «скачай ещё 1.5гб файлов от игры, а пока не скачаешь, хрен ты поиграешь!» Пришлось искать пиратку)
Jugado cuando se lanzó el juego. Fue algo. Lo único que empezó a aburrirme fueron las mismas emboscadas con monstruos apareciendo detrás de mí. En general, un muy buen shooter de terror.
Играл во времена выхода игры. Это было нечто. Единственное, что начало надоедать, одни и те же засады со спавном монстров за спиной. А в целом очень неплохой хоррор шутер.