Death Stranding
Death Stranding — un juego de autor de Hideo Kojima, un simulador realista de caminatas y logística, con elementos de acción, supervivencia y sigilo, visto desde... Leer más
Comencé el juego con ganas de hacer una pausa y gritar fuerte "¿Qué está pasando aquí?", todo estaba contado de manera muy vaga, pero para ser honesto, este es un movimiento increíble, esta vaguedad de los eventos contiene muchas preguntas y el deseo de obtener Las respuestas me hacen alejarme de la realidad y de un solo aliento acostumbrarme al papel de Sam, para cuyo reparto se eligió la opción ideal, Norman Reedus, conocido por muchos de los "caminantes", se acostumbra a este papel y además de recibir respuestas. , recibir emociones positivas y, bueno, pedidos) Para ser honesto, escuché sobre el juego como un simulador de Yandex.Delivery, pero no es así, cada pedido aceptado y completado nos muestra cómo las personas pueden unirse, compartir experiencias. y sobrevivir durante los cataclismos. En el juego, el objetivo no es llegar del punto A al punto B, el objetivo principal será responder las preguntas "¿Cómo llegar allí? ¿Usando qué?" Cada vez que nos entregan un equipo genial y surge el pensamiento: “Guau, con esto puedo entregar fácilmente todos los paquetes”, con cada pensamiento aparece algo más sorprendente y productivo, que no se esperaba en absoluto. Me enganché a la trama con mucha avidez, pero cada vez que llegaba al final pensaba: “¿Cómo? Pero quiero aprender tanto sobre este mundo, ¿cómo puede terminar esto?”, pero la trama estaba estructurada de esa manera. de manera que después de cada pensamiento hubo una continuación, más respuestas y aún más preguntas, y al final todo quedó claro y quedé completamente satisfecho, pero una persona común y corriente no puede construir, inventar e implementar todo así, ahora sé una cosa Seguro: ¡Kojima es un genio!
Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точки Б, основной целью станет ответить на вопросы "Как до туда добраться? С помощью чего?". Каждый раз, как нам выдают крутое снаряжение и возникают мысли "Вот это да, с такой штуковиной я легко буду доставлять все посылки.", с каждой такой мыслью появляется еще что-то более удивительное и продуктивное, чего вообще не ожидалось. За сюжет я зацепился очень жадно, но каждый раз когда подходило к развязке, думалось "Как? Но ведь я столько хочу узнать об этом мире. Как это может закончится?", но сюжет было построен так, что после каждых таких мыслей было свое продолжение, больше ответов и еще больше вопросов и в концовке все прояснилось и я остался полностью доволен, но обычный человек не может так все построить, придумать и реализовать, одно я теперь знаю точно: Кодзима — Гений!