Death Stranding: Director's Cut
Versión ampliada y actualizada de Death Stranding. Se han añadido más líneas argumentales, nuevas misiones y ubicaciones ampliadas. A medida que avanzas en el... Leer más
Versión ampliada y actualizada de Death Stranding. Se han añadido más líneas argumentales, nuevas misiones y ubicaciones ampliadas. A medida que avanzas en el juego, podrás utilizar armas y vehículos adicionales, enfrentarte a nuevos tipos de enemigos y explorar nuevos lugares, incluidos el "Campo de Tiro" y la zona de la pista de carreras, donde te esperan misiones adicionales y mini-juegos.
La historia se presenta a través de numerosas escenas excelentemente dirigidas en formato de thriller íntimo. Todas las cinemáticas cuentan con la participación de actores de Hollywood y se grabaron utilizando tecnología avanzada de captura de movimiento. La filosofía del juego es comprender el verdadero valor de establecer relaciones entre las personas.
En un futuro cercano, ocurrió un evento catastrófico: la "Salida de la Muerte", que hizo que nuestro mundo de los vivos se entrelazara con la dimensión de los muertos y los demonios.
Se produjo un gran apocalipsis, los Estados Unidos dejaron de existir, la gente está dispersa y desunida por todo el territorio, y se desconoce lo que ocurre en el resto del planeta. Los pocos sobrevivientes se refugiaron en ciudades subterráneas.
En nuestro mundo irrumpieron criaturas quirales : almas inquietas de personas, así como diversos demonios (que actúan como jefes). Cuando una criatura quiral absorbe a una persona, viva o muerta, se crea un vórtice que succiona toda la materia en otra dimensión, y en nuestro mundo queda un enorme cráter.
Una gran amenaza es la lluvia quiral, cuyas gotas, como una máquina del tiempo, aceleran el curso de la vida biológica: una persona bajo esta lluvia envejece rápidamente. También causa corrosión en los metales y degradación del plástico, descomponiendo todo lo que toca con el tiempo.
La historia de Death Stranding se presenta de manera atípica. Primero, en los dos primeros capítulos, el jugador se sumerge dinámicamente en el núcleo de los eventos, y luego, hasta que se descubre todo el mapa, el guión introduce nuevos personajes y cuenta su historia de fondo lentamente.
Una de las fortalezas de la historia son las misiones en las que el jugador viaja a los campos de la Primera y Segunda Guerra Mundial, así como a la Guerra de Vietnam, pero es mejor verlas por uno mismo.
Y solo después de la mitad la trama se desarrolla completamente: la imagen de lo sucedido comienza a llenarse de nuevos detalles, los personajes adquieren arcos argumentales, se revelan intrigas, ocurren varios giros importantes en la trama, aumenta el número de diálogos y cinemáticas, así como su duración.
El protagonista Sam Bridges (Norman Reedus) se convierte con éxito en un mensajero, y su sensibilidad hacia la dimensión de los muertos y la capacidad de regresar a nuestro mundo después de la muerte lo ayudan a salir de las situaciones más desesperadas.
Por eso, el presidente de los Estados Unidos encarga a Sam transportar cargas entre los sobrevivientes, ganarse su confianza y conectarlos a la Red Quiral, "la heredera espiritual de Internet". La red unirá todas las ciudades y asentamientos de los Estados Unidos, permitiendo transmitir datos, compartir experiencias y resolver el problema de la conexión entre los mundos.
Hay muchos personajes, es interesante hablar con ellos, y el elenco estelar y la impresionante dirección mantienen la atención del jugador hasta el final. Al mismo tiempo, el juego es lineal y las acciones no afectan el final: Death Stranding no es un juego de rol.
Las lluvias quirales literalmente han borrado la civilización humana: en las ciudades solo hay montañas de escombros y basura, y alrededor, piedras estériles, montañas, ríos y cumbres nevadas. En este sentido, Death Stranding tiene un mundo de juego muerto: ninguna simulación de vida, ubicación estática de lugares peligrosos y seguros, ausencia de misiones secundarias y NPC.
Formalmente, las ubicaciones no son grandes, pero consisten enteramente en terrenos accidentados de diferentes grados de dificultad, lo que hace que el mundo del juego sea simplemente enorme. No existen rutas directas ni esprints, hay que buscar senderos para subir y bajar, caminos alternativos y vados, descender con cuerda o subir con escalera.
La propia superficie en Death Stranding es un campo de juego, y la mecánica principal del juego es caminar y controlarla. Mientras Sam se mueve de un punto a otro, el jugador controla constantemente la dirección, velocidad y equilibrio del personaje. Se puede tropezar con una piedra, perder el equilibrio por un empujón y caer, rompiendo la carga y fallando la misión.
Un excelente motor físico cambia la posición del personaje, teniendo en cuenta la inclinación de la superficie, si es lisa o rugosa, lo que hay en ella, la hierba y la nieve, si el héroe está subiendo o bajando, así como la velocidad de la corriente y la profundidad del agua. Una corriente fuerte simplemente arrastrará a Sam, y la carga se hundirá o se perderá.
Al mismo tiempo, el jugador debe mantener un equilibrio entre la movilidad y el peso transportado. Llevar más es más rentable, pero el personaje con una torre de cargas en la espalda se ralentiza y mantiene peor el equilibrio. Además, necesita dormir, comer, ir al baño, lavarse y cuidar su calzado.
Transportar cajas del punto "A" al punto "B" constituye la mayor parte del recorrido de 100 horas. El proceso se vuelve más variado gracias a las amenazas. La primera: mensajeros enloquecidos, los MULEs, que intentarán robar la carga del protagonista si lo descubren. Se puede huir, noquear en una pelea a puños o aturdir con una pistola eléctrica.
La segunda amenaza son las criaturas quirales, capaces de detectar al jugador y arrastrarlo a su dimensión, entonces el jugador llegará a un mundo de ultratumba del que tendrá que escapar. De las criaturas se puede esconder o luchar contra ellas con armas especiales (granadas o armas de fuego).
Por entregar cargas y completar misiones de la historia, Sam recibe "likes", que se acumulan en niveles y puntos. Estos últimos se gastan en una pequeña mejora del personaje. A medida que se avanza, se desbloquea más contenido: robots mensajeros, plataformas que levitan sobre el suelo, motocicletas e incluso automóviles. Aparece la posibilidad de construir edificios en el mundo abierto.
El desarrollo principal está previsto por el avance en la historia y la conexión de ciudades a la Red: por esto se recompensa con recursos, posibilidades de juego y equipo, como un exoesqueleto para las piernas.
Con la conexión de esta área a la red, se activa el multijugador asíncrono, en el que los jugadores se ayudan mutuamente, cada uno en su propio mundo. Las posibilidades de juego se amplían, por ejemplo, si pierdes una carga, otro mensajero puede llevarla. Y tú puedes construir un paso a través del paso de montaña que otros jugadores usarán en su propio mundo.
Como recompensa, "likes" que animan al personaje: aumentan la resistencia, la cantidad de carga transportable y mejoran las estadísticas relacionadas con el movimiento.
В такой асинхронной игре гораздо проще возводить постройки — мосты, дороги, станции зарядки авто, пункты отдыха и в целом улучшать игровой мир. Чем всего этого больше, тем проще проходить игру — можно попасть в мир, где проложены широкие дороги, разбросаны автомобили и станции зарядки. Под действием хиральных дождей это тоже разрушается, но не очень быстро.
- для Death Stranding был создан собственный мир и обширный понятийный аппарат;
- игра полностью на русском языке, что не должно осложнить её понимание;
- в 2020 году состоялся релиз PC-версии.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-3470
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 80 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1050; Radeon RX 560
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-3770
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 590
Reseñas y calificaciones
Este juego, al principio, me resultaba muy molesto, a tal punto que no podía entender nada: ¿por qué lo compré? Pero después de un par de horas de conducción, me di cuenta de que este monótono movimiento de "mensajero" libera suavemente mi mente de las preocupaciones cotidianas. Acompañamiento musical -10 sobre 10! Al final del juego, comprendes que el juego es, en cierto sentido, incluso meditativo.
Эта игра, на первых парах, очень сильно раздражала, до такой степени, что я не могла понять вовсе — зачем я ее купила? Но после пары часов катки, поняла что эта монотонная "курьерская" движуха мягко освобождает мой ум от повседневных забот. Музыкальное сопровождение -10 из 10! К концу игры ты понимаешь что игра, в некотором смысле даже, медитативная.