Cyberpunk 2077
Игра от CD Projekt RED, авторов The Witcher, созданная по мотивам настолки Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита. Игрока отправляют в 2077 год, где созданный им персонаж... Leer más
Optimización del trazado de rayos
-
www.nexusmods.comDescargarContraseña del archivo: vgtimes
Configuración de trazado de rayos optimizada.
Configuración de trazado de rayos optimizada para CP2077. Probado en v1.06.
Algunas cosas que debes tener en cuenta y que debes corregir si así lo deseas:
- GeometryUpdateBufferSizeMB y ScratchBufferSizeMB son buffers para los datos utilizados por el motor RT (excepto el motor en sí). Noté algunas mejoras cuando los aumenté con respecto a los valores predeterminados. El uso recomendado dará más amortiguación a la geometría. No olvide dejar algo de espacio libre para el motor RT.
- Se retrasará un poco mientras intentas mirarte en el espejo. Así que tenga cuidado al configurar la VRAM. ¡Deje espacio para otros recursos también!
- Si desea reflejos de mayor calidad, establezca EnableHalfResolutionTracing = false y ResolutionScaleEnable = -1.
- Existe la posibilidad de que algunas escenas no se vean según lo previsto por el artista/desarrolladores, ya que este mod básicamente reduce la cantidad de luces RT que afectan a los sombreadores.
- Recomiendo usar solo la reflexión RT. El motor del juego en sí tiene un buen conjunto de implementaciones para iluminación, GI y sombras.
Recomendaciones:
- Aumente DynamicInstanceUpdateNumMax para reducir el parpadeo, pero a costa de una reducción de FPS. Mantenlo lo más bajo posible. Si planeas usar solo reflejos RT, configúralo en 1. Si planeas usar también iluminación, entonces debe ser al menos 8. Cuanto mayor sea este valor, más hermoso y responsivo se verá el juego.
- ¡Optimiza la configuración de tu juego! Configurar todo en ultra no te servirá de nada. Si planeas utilizar este mod, te sugiero que desactives SSR. Si solo desea utilizar reflejos RT, elimine UseScreenSpaceData = true del archivo ini.
- Si tiene problemas para decidir cuánto deben ser GeometryUpdateBufferSizeMB y ScratchBufferSizeMB, simplemente puede eliminar estas líneas y volverán a sus valores originales de forma predeterminada/
- Aquí están los valores predeterminados que son bastante bajos: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64 ScratchBufferSizeMB = 32
Cuando elige habilitar RT, el motor RT base continuará ejecutándose independientemente de si usa funciones derivadas o no.
Instalación: copie el archivo a /Cyberpunk 2077/engine/config/platform/pc.
Optimized Raytracing Setting.
Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.
Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:
- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.
- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!
- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.
- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.
- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.
Рекомендации:
- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.
- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.
- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/
- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.
Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Enlaces útiles: