Cryostasis: Sleep of Reason
Cryostasis: Sleep of Reason — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера и хоррора от студии Action Forms Ltd.. Издает игру компания Фирма «1С... Leer más
Un shooter mediocre con elementos de terror atmosférico, donde ocasionalmente intentarán asustarte y obligarte a resolver todo tipo de acertijos y problemas comunes. El personaje principal realiza cada acción del juego con tanta dificultad y esfuerzo que querrás abandonarlo después del próximo reinicio. No sé ustedes, pero a menudo tuve que cargar partidas guardadas para encontrar la palanca correcta o recordar desde qué esquina saltaría hacia mí el siguiente mob, afortunadamente hay muchos de estos puntos de control aquí y hay una salvación rápida. .
Los enemigos siempre tienen mucha salud, incluso los oponentes más débiles necesitan asestar al menos tres tiros de rifle, pero te matan de una sola vez, esto se convierte en un problema hacia el final del juego debido a la falta de munición. , y antes de eso, pasarás la mitad del juego caminando con un hacha e intentando golpear a alguien con ella, porque incluso simplemente derribar carámbanos en la trama no funciona la primera vez.
Con este juego tuve la sensación de que estaba jugando a un shooter por primera vez, en busca del realismo; fueron demasiado lejos aquí. El héroe se queda constantemente sin aliento sin correr un par de metros, así que olvídate de correr, ya que los eventos tienen lugar en un barco helado, tendrá que estar en el frío casi todo el tiempo, por eso nada depende de tu Al disparar, la mira se balancea de un lado a otro. La barra de vida aquí es calidez, también es salud, a primera vista tiene una gran reserva, pero normalmente estará medio llena. Una discusión aparte es el rifle de francotirador, con el que es imposible jugar.
Los enemigos no siempre reaccionaban a mis golpes y por eso tuve que disparar en algún lugar del cuerpo para no salir accidentalmente a recargar y no morir. El diseño de niveles y el concepto general del juego me parecieron interesantes y el género insinuaba acción y empuje. En realidad, la voz del narrador me adormeció y me llevó a través de pasillos aburridos y monótonos que parecían un video de demostración de las capacidades del motor, capacidades físicas en algún video de quince minutos que no contenía continuación, lógica, significado y era Extendido por una eternidad, a juzgar por las sensaciones que me provocó el paso. El final, así como la trama, me llenaron un poco más de dolor y sufrimiento por el juego, pero será una valoración justa.
5,8 (promedio)
Посредственный шутер с элементами атмосферного хоррора, где вас будут пытаться изредка пугать и заставлять разгадывать разного рода головоломки и заурядные задачки. Каждое действие в игре, главный герой проделывает с таким трудом и усилиями, что хочется бросить прохождение после очередного перезапуска. Не знаю как вы, а мне часто приходилось загружать сохранения для того что бы найти нужный рычаг или запомнить с какого угла на меня выпрыгнет очередной моб, благо этих чекпоинтов здесь предостаточно и есть быстрое сохранение.
У врагов всегда много здоровья, даже самым слабым противникам нужно нанести минимум три выстрела с винтовки, зато они убивают тебя на раз с одной очереди, это становится проблемой ближе к концу игры из за отсутствия патронов, а до этого вы половину игры будете ходить с топором и пытаться с него по кому-нибудь попасть, потому что даже элементарно сбить сосульки по сюжету получается не с первого раза.
С этой игрой у меня возникло чувство, что в шутер я играю первый раз, в погоне за реализмом — здесь переборщили. Герой постоянно задыхается, не пробежав пары метров — так что забудьте о беге, поскольку события происходят на обледеневшем корабле то практически все время ему предстоит находится в холоде из за этого от вашей стрельбы ничего не зависит, прицел шатает со стороны в сторону. Полоска жизней здесь — это тепло, она же и здоровье, по первому впечатлению имеет большой запас, но заполнена обычно будет на половину. Отдельный разговор — снайперская винтовка с которой невозможно играть.
Враги не всегда реагировали на мои в них попадания и поэтому мне приходилось стрелять куда нибудь в туловище что бы ненароком не уйти на перезарядку и не быть убитым. Дизайн уровней, общий концепт игры мне показался интересным и жанр намекал на экшен и драйв. В реальности же, голос рассказчика усыплял меня и проводил по скучным, однообразным, коридорным уровням, которые выглядели как демо-ролик способностей движка, возможностей физикс в каком-нибудь пятнадцати минутном ролике при этом не содержащий в себе продолжения, логики, смысла и растянутый на целую вечность, судя по ощущениям, что вызвало у меня прохождение. Концовка, а также сюжет, немного возместили мне ту заполнившую боль и страдания от игры, но справедливая оценка будет.
5.8 (средне)