Categorías de archivos

Tabla para Cheat Engine [UPD: 08/08/2024]

  • Cat Quest 3 — Tabla para Cheat Engine [UPD: 08/08/2024]
  • tablica-dlja-cheat-engine-upd-08-08-2024_1723199785_916449.rar
    Contraseña del archivo: vgtimes
    Descargar 23.52 kB
Autor: DhaosCollider
Tamaño: 23.52 kB
Añadido por: xam_xam
Fecha: 9 agosto 2024, 13:36
Descargas: 40

Funciones y comandos:

  • CE:
    • Modo compacto - modo compacto;
    • Modo translúcido — modo translúcido;
    • Agregar menú de teclas de acceso rápido : agrega un menú de teclas de acceso rápido.
  • CT:
    • Guardar estados de casilla de verificación : guardar estados de casilla de verificación;
    • Notas:
    • Si se guarda, los estados de la casilla de verificación se pueden restaurar la próxima vez que se inicie CT. : si se guardan, los estados de la bandera se pueden restaurar la próxima vez que se inicie CT.
    • Si son variables también se guardan los valores. (admite Permitir aumento/disminución) - si se trata de variables, los valores también se guardan. (admite Permitir aumento/disminución);
    • Cargar estados de casilla de verificación — cargar estados de casilla de verificación;
    • Expandir todos los encabezados : expandir todos los encabezados
    • Verificar actualizaciones : verificar actualizaciones;
    • Dar registro al portapapeles : copia el registro al portapapeles;
    • Nota: utilice esto para obtener mejores informes si las opciones no están disponibles. - Nota: utilice esto para obtener mejores informes si las opciones no están disponibles.
  • Campo:
    • Multiplicador de velocidad de movimiento — multiplicador de velocidad de movimiento;
    • veces - veces;
    • Multiplicador de velocidad del barco — multiplicador de velocidad del barco;
    • veces - veces.
  • Combate:
    • Salud ilimitada - salud ilimitada;
    • Salud ilimitada del barco - salud ilimitada del barco;
    • Maná ilimitado - maná ilimitado;
    • Ninguna bala consumida - las balas no se consumen;
    • No se consumen balas de cañón - las balas de cañón no se consumen;
    • Multiplicador de daño - multiplicador de daño;
    • veces: jugador — veces: jugador;
    • veces: enemigos - veces: enemigos;
    • Multiplicador de XP obtenida — multiplicador de experiencia obtenida;
    • veces - veces.
  • Menú:
    • Modificador de datos del equipo — modificador de datos del equipo;
    • Equipo - equipo;
    • P->Indicador de valor de nivel — P->nivel de valor de escala;
    • _valor actual — _valor actual;
    • _valor máximo — _valor máximo;
    • P->Datos del artículo de equipo - P->datos del artículo de equipo;
    • P->nombre del artículo — P->nombre del artículo;
    • P->Configuración de arma — P->Configuración de arma;
    • Distancia de puntería automática — distancia de puntería automática;
    • Distancia de carga magnética — distancia de carga magnética;
    • Ángulo de puntería automática — ángulo de puntería automática;
    • usa Projectile Firer Sfxs - usa efectos de proyectil;
    • P->_daño — P->_daño;
    • Fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
    • Tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
    • tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estadística base — característica básica;
    • crecimiento Val — valor de crecimiento;
    • incremento Val — valor de incremento;
    • incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
    • P->salud — P->salud;
    • Fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
    • Tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
    • tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estadística base — característica básica;
    • crecimiento Val — valor de crecimiento;
    • incremento Val — valor de incremento;
    • Incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
    • P->ataque - P->ataque;
    • Fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
    • Tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
    • tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estadística base — característica básica;
    • crecimiento Val — valor de crecimiento;
    • incremento Val — valor de incremento;
    • incremento de crecimiento cada X niveles - incremento de crecimiento cada X niveles;
    • P->magia — P->magia;
    • Fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
    • Tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
    • tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estadística base — característica básica;
    • crecimiento Val — valor de crecimiento;
    • valor de incremento — valor de incremento;
    • Incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
    • P->defensa — P->protección;
    • Fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
    • Tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
    • tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estadística base — característica básica;
    • crecimiento Val — valor de crecimiento;
    • incremento Val — valor de incremento;
    • incremento de crecimiento cada X niveles - incremento de crecimiento cada X niveles;
    • P->Descripción de la habilidad pasiva — P->descripción de la habilidad pasiva;
    • es un arma larga - es un arma larga;
    • Costo de actualización base — costo de actualización base;
    • incremento del multiplicador del costo de actualización base : aumento del multiplicador del costo de actualización base;
    • Capacidad de munición del arma — capacidad de munición del arma;
    • Duración de la bala de recarga del arma — duración de la recarga de una bala de arma;
    • Duración del clip de recarga del arma — duración de la recarga del clip del arma;
    • gun Max Ammo Boost : impulso máximo para la munición de armas;
    • aumento especial de munición para armas : aumento especial de munición para armas;
    • Modificador de datos de hechizo - modificador de datos de hechizo;
    • Hechizo - hechizo;
    • P->Indicador de valor de nivel — P->nivel de valor de escala;
    • _valor actual — _valor actual;
    • _valor máximo — _valor máximo;
    • P->Configuración de hechizo — P->Configuración de hechizo;
    • Costo de actualización base — costo de actualización base;
    • incrementa el multiplicador del costo de actualización base : multiplicador de incremento para el costo de actualización base;
    • P->niveles de hechizos — P->niveles de hechizos;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->nombre de hechizo — P->nombre de hechizo;
    • P->Descripción del hechizo — P->descripción del hechizo;
    • Tipo elemental — tipo de elemento;
    • apilable - apilar;
    • borrar al recibir un ataque — borrar al recibir un ataque;
    • anula el ruido de entrada — anula la vibración de entrada;
    • efecto de vibración de entrada — efecto de vibración de entrada;
    • costo de maná — costo de maná;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->nombre de hechizo — P->nombre de hechizo;
    • P->Descripción del hechizo — P->descripción del hechizo;
    • Tipo elemental — tipo de elemento;
    • apilable - plegable;
    • borrar al recibir un ataque — borrar al recibir un ataque;
    • anular el ruido de entrada — anular la vibración de entrada;
    • efecto de vibración de entrada — efecto de vibración de entrada;
    • costo de maná — costo de maná;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->nombre de hechizo — P->nombre de hechizo;
    • P->Descripción del hechizo — P->descripción del hechizo;
    • Tipo elemental — tipo de elemento;
    • apilable - plegable;
    • borrar al recibir un ataque — borrar al recibir un ataque;
    • anula el ruido de entrada — anula la vibración de entrada;
    • efecto de vibración de entrada — efecto de vibración de entrada;
    • costo de maná — costo de maná;
  • Desarrollador:
    • Desbloquear todo el equipo : desbloquear todo el equipo;
    • Desbloquear todos los planos de barcos - desbloquear todos los planos de barcos;
    • Otorgar todos los hechizos : otorga todos los hechizos;
    • Otorgar todos los elementos de la misión : otorga todos los elementos de la misión.
  • variables
    • oro - oro;
    • cristal - cristal.
  • Cómo ejecutar:

    1. Abra "Cheat Engine";
    2. Haga clic en "Cargar" y seleccione la tabla;
    3. Haga clic en “Seleccionar un proceso para abrir” y seleccione el proceso deseado;
    4. Selecciona la opción deseada y pon una cruz.
    El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
    Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

    Функции и команды:

    • CE:
      • Compact Mode — компактный режим;
      • Translucent Mode — полупрозрачный режим;
      • Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
  • CT:
    • Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
    • Notes:
    • If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
    • If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
    • Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
    • Expand All Headers — развернуть все заголовки
    • Check Updates — проверить обновления;
    • Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
    • Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
  • Field:
    • Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
    • times — раз;
    • Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
    • times — раз.
  • Combat:
    • Unlimited Health — неограниченное здоровье;
    • Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
    • Unlimited Mana — неограниченная мана;
    • No Bullet Consumed — пули не расходуются;
    • No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
    • Damage Multiplier — множитель урона;
    • times: player — раз: игрок;
    • times: enemies — раз: враги;
    • XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
    • times — раз.
  • Menu:
    • Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
    • Equipment — экипировка;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
    • P->item Name — P->имя предмета;
    • P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
    • auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
    • magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
    • auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
    • use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
    • P->_damage — P->_урон;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->health — P->здоровье;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->attack — P->атака;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->magic — P->магия;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->defence — P->защита;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
    • is Long Weapon — является длинным оружием;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
    • gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
    • gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
    • gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
    • special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
    • Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
    • Spell — заклинание;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — стак;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
  • Dev:
    • Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
    • Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
    • Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
    • Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
  • variables
    • gold — золото;
    • crystal — кристалл.
  • Как запустить:

    1. Открыть «Cheat Engine»;
    2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
    3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
    4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

    Archivos relacionados:

    Enlaces útiles:

    Comentarios 0