Tabla para Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

  • Cat Quest 3 — Tabla para Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
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DhaosCollider
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Fecha:
9 agosto 2024, 13:36
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Funciones y comandos:

  • CE:
    • Modo Compacto — modo compacto;
    • Modo Translúcido — modo semitransparente;
    • Agregar Menú de Teclas de Acceso Rápido — añadir menú de teclas de acceso rápido.
  • CT:
    • Guardar Estados de Casillas — guardar estados de las casillas;
    • Notas:
    • Si se guardan, los estados de las casillas pueden ser restaurados cuando se inicie CT la próxima vez. — si se guardan, los estados de las casillas pueden ser restaurados en el próximo inicio de CT.
    • Si son variables, los valores también se guardan. (soporta Permitir Aumentar / Disminuir) — si son variables, los valores también se guardan. (soporta Permitir Aumentar / Disminuir);
    • Cargar Estados de Casillas — cargar estados de las casillas;
    • Expandir Todos los Encabezados — expandir todos los encabezados
    • Comprobar Actualizaciones — verificar actualizaciones;
    • Dar Registro al Portapapeles — copiar registro al portapapeles;
    • Nota: Por favor, utilice esto para mejores informes si las opciones no están disponibles. — nota: por favor, use esto para mejores informes si las opciones no están disponibles.
  • Campo:
    • Multiplicador de Velocidad de Movimiento — multiplicador de velocidad de movimiento;
    • veces — veces;
    • Multiplicador de Velocidad de Barco — multiplicador de velocidad de barco;
    • veces — veces.
  • Combate:
    • Salud Ilimitada — salud ilimitada;
    • Salud de Barco Ilimitada — salud de barco ilimitada;
    • Mana Ilimitado — mana ilimitado;
    • No se Consumirán Balas — las balas no se consumen;
    • No se Consumirán Balas de Cañón — las balas de cañón no se consumen;
    • Multiplicador de Daño — multiplicador de daño;
    • veces: jugador — veces: jugador;
    • veces: enemigos — veces: enemigos;
    • Multiplicador de XP Ganado — multiplicador de XP ganado;
    • veces — veces.
  • Menú:
    • Modificador de Datos de Equipamiento — modificador de datos de equipamiento;
    • Equipamiento — equipamiento;
    • P->Medidor de Valor de Nivel — P->medidor de valor de nivel;
    • _valor actual — _valor actual;
    • _valor máximo — _valor máximo;
    • P->Datos del Ítem de Equipamiento — P->datos del ítem de equipamiento;
    • P->nombre del ítem — P->nombre del ítem;
    • P->Configuración de Arma — P->configuración de arma;
    • distancia de apuntado automático — distancia de apuntado automático;
    • distancia de carga magnética — distancia de carga magnética;
    • ángulo de apuntado automático — ángulo de apuntado automático;
    • usar efectos de proyectiles — usar efectos de proyectiles;
    • P->_daño — P->_daño;
    • fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
    • tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
    • tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estadística base — estadística base;
    • valor de crecimiento — valor de crecimiento;
    • valor de incremento — valor de incremento;
    • incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
    • P->salud — P->salud;
    • fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
    • tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
    • tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estadística base — estadística base;
    • valor de crecimiento — valor de crecimiento;
    • valor de incremento — valor de incremento;
    • incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
    • P->ataque — P->ataque;
    • fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
    • tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
    • tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estadística base — estadística base;
    • valor de crecimiento — valor de crecimiento;
    • valor de incremento — valor de incremento;
    • incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
    • P->magia — P->magia;
    • fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
    • tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
    • tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estadística base — estadística base;
    • valor de crecimiento — valor de crecimiento;
    • valor de incremento — valor de incremento;
    • incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
    • P->defensa — P->defensa;
    • fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
    • tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
    • tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estadística base — estadística base;
    • valor de crecimiento — valor de crecimiento;
    • valor de incremento — valor de incremento;
    • incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
    • P->descripción de habilidad pasiva — P->descripción de habilidad pasiva;
    • es Arma Larga — es un arma larga;
    • costo base de mejora — costo base de mejora;
    • multiplicador de costo base de mejora de incremento — multiplicador de costo base de mejora de incremento;
    • capacidad de munición de arma — capacidad de munición de arma;
    • duración de recarga de bala de arma — duración de recarga de bala de arma;
    • duración de recarga de cargador de arma — duración de recarga de cargador de arma;
    • máximo impulso de munición de arma — máximo impulso de munición de arma;
    • impulso especial de munición de arma — impulso especial de munición de arma;
    • Modificador de Datos de Hechizo — modificador de datos de hechizo;
    • Hechizo — hechizo;
    • P->Medidor de Valor de Nivel — P->medidor de valor de nivel;
    • _valor actual — _valor actual;
    • _valor máximo — _valor máximo;
    • P->Configuración de Hechizo — P->configuración de hechizo;
    • costo base de mejora — costo base de mejora;
    • multiplicador de costo base de mejora de incremento — multiplicador de costo base de mejora de incremento;
    • P->niveles de hechizo — P->niveles de hechizo;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->nombre de hechizo — P->nombre de hechizo;
    • P->descripción de hechizo — P->descripción de hechizo;
    • tipo elemental — tipo elemental;
    • apilable — apilable;
    • limpiar al recibir ataque — limpiar al recibir ataque;
    • sobrescribir vibración de entrada — sobrescribir vibración de entrada;
    • efecto de vibración de entrada — efecto de vibración de entrada;
    • costo de mana — costo de mana;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->nombre de hechizo — P->nombre de hechizo;
    • P->descripción de hechizo — P->descripción de hechizo;
    • tipo elemental — tipo elemental;
    • apilable — apilable;
    • limpiar al recibir ataque — limpiar al recibir ataque;
    • sobrescribir vibración de entrada — sobrescribir vibración de entrada;
    • efecto de vibración de entrada — efecto de vibración de entrada;
    • costo de mana — costo de mana;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->nombre de hechizo — P->nombre de hechizo;
    • P->descripción de hechizo — P->descripción de hechizo;
    • tipo elemental — tipo elemental;
    • apilable — apilable;
    • limpiar al recibir ataque — limpiar al recibir ataque;
    • sobrescribir vibración de entrada — sobrescribir vibración de entrada;
    • efecto de vibración de entrada — efecto de vibración de entrada;
    • costo de mana — costo de mana;
  • Desarrollador:
    • Desbloquear Todo el Equipamiento — desbloquear todo el equipamiento;
    • Desbloquear Todos los Planos de Barco — desbloquear todos los planos de barco;
    • Otorgar Todos los Hechizos — otorgar todos los hechizos;
    • Otorgar Todos los Ítems de Misión — otorgar todos los ítems de misión.
  • variables
    • oro — oro;
    • cristal — cristal.

Cómo Ejecutar:

  1. Abrir «Cheat Engine»;
  2. Hacer clic en «Cargar» y seleccionar la tabla;
  3. Hacer clic en «Seleccionar un proceso para abrir» y elegir el proceso deseado;
  4. Seleccionar la opción deseada, marcar la casilla.
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Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

Функции и команды:

  • CE:
    • Compact Mode — компактный режим;
    • Translucent Mode — полупрозрачный режим;
    • Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
  • CT:
    • Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
    • Notes:
    • If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
    • If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
    • Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
    • Expand All Headers — развернуть все заголовки
    • Check Updates — проверить обновления;
    • Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
    • Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
  • Field:
    • Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
    • times — раз;
    • Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
    • times — раз.
  • Combat:
    • Unlimited Health — неограниченное здоровье;
    • Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
    • Unlimited Mana — неограниченная мана;
    • No Bullet Consumed — пули не расходуются;
    • No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
    • Damage Multiplier — множитель урона;
    • times: player — раз: игрок;
    • times: enemies — раз: враги;
    • XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
    • times — раз.
  • Menu:
    • Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
    • Equipment — экипировка;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
    • P->item Name — P->имя предмета;
    • P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
    • auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
    • magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
    • auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
    • use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
    • P->_damage — P->_урон;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->health — P->здоровье;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->attack — P->атака;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->magic — P->магия;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->defence — P->защита;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
    • is Long Weapon — является длинным оружием;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
    • gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
    • gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
    • gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
    • special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
    • Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
    • Spell — заклинание;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — стак;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
  • Dev:
    • Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
    • Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
    • Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
    • Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
  • variables
    • gold — золото;
    • crystal — кристалл.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

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