Cat Quest 3
El personaje principal es un dulce y valiente gato marinero, que esta vez va en busca de artefactos en peligro de extinción para salvar su mundo del... Leer más
Tabla para Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Autor:
DhaosCollider
Añadido por:
Tamaño:
23.52 kB
Fecha:
9 agosto 2024, 13:36
Descargas:
88
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Funciones y comandos:
- CE:
- Modo Compacto — modo compacto;
- Modo Translúcido — modo semitransparente;
- Agregar Menú de Teclas de Acceso Rápido — añadir menú de teclas de acceso rápido.
- CT:
- Guardar Estados de Casillas — guardar estados de las casillas;
- Notas:
- Si se guardan, los estados de las casillas pueden ser restaurados cuando se inicie CT la próxima vez. — si se guardan, los estados de las casillas pueden ser restaurados en el próximo inicio de CT.
- Si son variables, los valores también se guardan. (soporta Permitir Aumentar / Disminuir) — si son variables, los valores también se guardan. (soporta Permitir Aumentar / Disminuir);
- Cargar Estados de Casillas — cargar estados de las casillas;
- Expandir Todos los Encabezados — expandir todos los encabezados
- Comprobar Actualizaciones — verificar actualizaciones;
- Dar Registro al Portapapeles — copiar registro al portapapeles;
- Nota: Por favor, utilice esto para mejores informes si las opciones no están disponibles. — nota: por favor, use esto para mejores informes si las opciones no están disponibles.
- Campo:
- Multiplicador de Velocidad de Movimiento — multiplicador de velocidad de movimiento;
- veces — veces;
- Multiplicador de Velocidad de Barco — multiplicador de velocidad de barco;
- veces — veces.
- Combate:
- Salud Ilimitada — salud ilimitada;
- Salud de Barco Ilimitada — salud de barco ilimitada;
- Mana Ilimitado — mana ilimitado;
- No se Consumirán Balas — las balas no se consumen;
- No se Consumirán Balas de Cañón — las balas de cañón no se consumen;
- Multiplicador de Daño — multiplicador de daño;
- veces: jugador — veces: jugador;
- veces: enemigos — veces: enemigos;
- Multiplicador de XP Ganado — multiplicador de XP ganado;
- veces — veces.
- Menú:
- Modificador de Datos de Equipamiento — modificador de datos de equipamiento;
- Equipamiento — equipamiento;
- P->Medidor de Valor de Nivel — P->medidor de valor de nivel;
- _valor actual — _valor actual;
- _valor máximo — _valor máximo;
- P->Datos del Ítem de Equipamiento — P->datos del ítem de equipamiento;
- P->nombre del ítem — P->nombre del ítem;
- P->Configuración de Arma — P->configuración de arma;
- distancia de apuntado automático — distancia de apuntado automático;
- distancia de carga magnética — distancia de carga magnética;
- ángulo de apuntado automático — ángulo de apuntado automático;
- usar efectos de proyectiles — usar efectos de proyectiles;
- P->_daño — P->_daño;
- fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
- tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
- tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estadística base — estadística base;
- valor de crecimiento — valor de crecimiento;
- valor de incremento — valor de incremento;
- incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
- P->salud — P->salud;
- fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
- tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
- tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estadística base — estadística base;
- valor de crecimiento — valor de crecimiento;
- valor de incremento — valor de incremento;
- incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
- P->ataque — P->ataque;
- fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
- tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
- tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estadística base — estadística base;
- valor de crecimiento — valor de crecimiento;
- valor de incremento — valor de incremento;
- incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
- P->magia — P->magia;
- fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
- tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
- tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estadística base — estadística base;
- valor de crecimiento — valor de crecimiento;
- valor de incremento — valor de incremento;
- incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
- P->defensa — P->defensa;
- fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
- tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
- tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estadística base — estadística base;
- valor de crecimiento — valor de crecimiento;
- valor de incremento — valor de incremento;
- incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
- P->descripción de habilidad pasiva — P->descripción de habilidad pasiva;
- es Arma Larga — es un arma larga;
- costo base de mejora — costo base de mejora;
- multiplicador de costo base de mejora de incremento — multiplicador de costo base de mejora de incremento;
- capacidad de munición de arma — capacidad de munición de arma;
- duración de recarga de bala de arma — duración de recarga de bala de arma;
- duración de recarga de cargador de arma — duración de recarga de cargador de arma;
- máximo impulso de munición de arma — máximo impulso de munición de arma;
- impulso especial de munición de arma — impulso especial de munición de arma;
- Modificador de Datos de Hechizo — modificador de datos de hechizo;
- Hechizo — hechizo;
- P->Medidor de Valor de Nivel — P->medidor de valor de nivel;
- _valor actual — _valor actual;
- _valor máximo — _valor máximo;
- P->Configuración de Hechizo — P->configuración de hechizo;
- costo base de mejora — costo base de mejora;
- multiplicador de costo base de mejora de incremento — multiplicador de costo base de mejora de incremento;
- P->niveles de hechizo — P->niveles de hechizo;
- P->[1] — P->[1];
- P->nombre de hechizo — P->nombre de hechizo;
- P->descripción de hechizo — P->descripción de hechizo;
- tipo elemental — tipo elemental;
- apilable — apilable;
- limpiar al recibir ataque — limpiar al recibir ataque;
- sobrescribir vibración de entrada — sobrescribir vibración de entrada;
- efecto de vibración de entrada — efecto de vibración de entrada;
- costo de mana — costo de mana;
- P->[2] — P->[2];
- P->nombre de hechizo — P->nombre de hechizo;
- P->descripción de hechizo — P->descripción de hechizo;
- tipo elemental — tipo elemental;
- apilable — apilable;
- limpiar al recibir ataque — limpiar al recibir ataque;
- sobrescribir vibración de entrada — sobrescribir vibración de entrada;
- efecto de vibración de entrada — efecto de vibración de entrada;
- costo de mana — costo de mana;
- P->[3] — P->[3];
- P->nombre de hechizo — P->nombre de hechizo;
- P->descripción de hechizo — P->descripción de hechizo;
- tipo elemental — tipo elemental;
- apilable — apilable;
- limpiar al recibir ataque — limpiar al recibir ataque;
- sobrescribir vibración de entrada — sobrescribir vibración de entrada;
- efecto de vibración de entrada — efecto de vibración de entrada;
- costo de mana — costo de mana;
- Desarrollador:
- Desbloquear Todo el Equipamiento — desbloquear todo el equipamiento;
- Desbloquear Todos los Planos de Barco — desbloquear todos los planos de barco;
- Otorgar Todos los Hechizos — otorgar todos los hechizos;
- Otorgar Todos los Ítems de Misión — otorgar todos los ítems de misión.
- variables
- oro — oro;
- cristal — cristal.
Cómo Ejecutar:
- Abrir «Cheat Engine»;
- Hacer clic en «Cargar» y seleccionar la tabla;
- Hacer clic en «Seleccionar un proceso para abrir» y elegir el proceso deseado;
- Seleccionar la opción deseada, marcar la casilla.
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Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Функции и команды:
- CE:
- Compact Mode — компактный режим;
- Translucent Mode — полупрозрачный режим;
- Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
- CT:
- Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
- Notes:
- If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
- If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
- Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
- Expand All Headers — развернуть все заголовки
- Check Updates — проверить обновления;
- Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
- Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
- Field:
- Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
- times — раз;
- Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
- times — раз.
- Combat:
- Unlimited Health — неограниченное здоровье;
- Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
- Unlimited Mana — неограниченная мана;
- No Bullet Consumed — пули не расходуются;
- No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
- Damage Multiplier — множитель урона;
- times: player — раз: игрок;
- times: enemies — раз: враги;
- XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
- times — раз.
- Menu:
- Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
- Equipment — экипировка;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
- P->item Name — P->имя предмета;
- P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
- auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
- magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
- auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
- use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
- P->_damage — P->_урон;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->health — P->здоровье;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->attack — P->атака;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->magic — P->магия;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->defence — P->защита;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
- is Long Weapon — является длинным оружием;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
- gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
- gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
- gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
- special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
- Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
- Spell — заклинание;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
- P->[1] — P->[1];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — стак;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[2] — P->[2];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[3] — P->[3];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- Dev:
- Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
- Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
- Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
- Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
- variables
- gold — золото;
- crystal — кристалл.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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