Juego de rol clásico (CPRG) con cámara isométrica, cuyo atractivo son las localizaciones interactivas e inmersivas y la jugabilidad variable. Ve a donde quieras, haz lo que quieras y completa las misiones como quieras. El sistema de combate es estrictamente por turnos, pero al moverte el tiempo transcurre en tiempo real. Las acciones se calculan con un lanzamiento de un dado de veinte caras según las reglas de Dungeons & Dragons 5, pero el diseño del juego no intenta complacer a la audiencia dura de D&D, simplificando todo para los principiantes. La presentación de la historia se moderniza con una abundancia de escenas escenificadas en el motor y videos CGI.
El universo de Forgotten Realms incluye prácticamente todos los elementos de la fantasía clásica y está lleno de detalles. Magia de diferentes tipos y elementos. Combate variable con armas cuerpo a cuerpo de una y dos manos, arcos y ballestas, y cuchillas ocultas. Diversidad de razas (elfos, enanos, orcos, goblins, etc.) y criaturas fantásticas (dragones, demonios, vampiros, elementales). Un panteón de dioses locales que influye en los destinos y motivos de los habitantes.
Las aventuras se desarrollan en el continente Faerûn, en su parte cálida con prados pintorescos y bosques densos, aldeas pobladas y grandes ciudades. La acción Baldur's Gate 3 abarca territorios significativos, el jugador visitará lugares muy diversos de Faerûn, descenderá al Inframundo y tocará otras dimensiones. Para cada lugar, los diseñadores de localizaciones han elegido el ambiente adecuado — ya sea un puerto marítimo, la fundición de enanos, una dimensión de demonios o pantanos en descomposición — todo se ve auténtico. Algo se corrige con mods.
El mundo abierto se divide en grandes zonas acorde al acto actual de la historia principal. Todos los niveles están trabajados a mano, cuidadosamente decorados y llenos de vida. Las Puertas de Baldur — una ciudad de oportunidades y fracasos, santos y pecadores — solo aparece en el último acto. Esta parte del mundo es grandiosa y cada rincón tiene su propio conjunto de historias y actividades, NPCs caminan por todas partes y se puede hablar con cualquiera.
Los eventos de Baldur's Gate 3 tienen lugar 120 años después del final de Baldur's Gate 2: Enhanced Edition. Las leyendas han crecido en torno a esos tiempos y el enfrentamiento con el dios Bhaal, Faerûn vive otros problemas, pero un antiguo mal se levanta de nuevo de la sombra y, sigilosamente, rompe lo que parecía ser un ciclo establecido. Faerûn vuelve a estar amenazado con caer en la oscuridad, cuyo presagio es la destructiva invasión de los ilítidos, una raza de devoradores de cerebros de alta tecnología que han llegado de otra dimensión.
El inicio está lejos de ser una gran escala de eventos. Por una serie de circunstancias, el protagonista es capturado por un barco de ilítidos y le implantan una larva en el cerebro. Está a punto de transformar al héroe en un molusco con horribles tentáculos — y solo un golpe de suerte permite abandonar el barco anticipadamente. Con una simple motivación de "deshacerse del parásito", la historia se desarrollará gradualmente hasta las proporciones de una épica aventura, y la importancia de las decisiones tomadas crecerá hasta abarcar todo Faerûn.
La trama de Baldur's Gate 3 no se puede calificar de manera categórica como oscura o positiva, tensa o carente de emociones. Todo depende de las decisiones y de aceptar (o no) las consecuencias. Al hacer una elección u otra, de más de 17,000, el jugador forma una especie de trayectoria narrativa, y cada partida será única: con diferentes amigos y enemigos, relaciones entre personajes, diálogos, misiones y finales. Los giros impredecibles que abundan en la trama ofrecen resultados diametralmente opuestos.
La historia es tan compleja que incluso el asesinato intencionado de compañeros o NPCs importantes no romperá la partida. Las misiones principales, secundarias y otras están entrelazadas sin que se note: avanzar en la trama abre misiones secundarias, y al completar una tarea opcional o descubrir un objeto, uno puede tropezar con toda una arco argumental. Sin embargo, esto último se puede pasar por alto fácilmente. Y todo esto además de los eventos y misiones únicas que el juego ofrece según las circunstancias.
La narrativa de Baldur's Gate 3 abarca tres actos y deleita con su dirección. Los momentos importantes de la trama y la interacción entre personajes se presentan en forma de escenas animadas de alta calidad, permitiendo una inmersión más profunda en los eventos. Una vez que se cierra una intriga, a menudo surge otra, lo que mantiene la atención. Y para ver el cuadro completo de lo que ocurre, no basta con mirar: hay que leer todas las fuentes. La dirección de las escenas y la puesta en escena de los diálogos, junto con la actuación de voz y la captura de rostros de los actores, presentan mucha información (narrativa) en una forma más accesible para el jugador, en comparación con otros juegos del género.
El protagonista y los compañeros
Baldur's Gate 3 ofrece tanto héroes ya preparados como la posibilidad de crear el tuyo. El editor de personajes es enorme. A elegir: apariencia, características físicas, rasgos de la cara y el cuerpo, personalidad e historia de fondo.
La raza y subraza elegidas para el héroe otorgan características y habilidades únicas. Algunos ven mejor en la oscuridad, otros curan heridas más rápido, otros son simplemente físicamente fuertes, y así sucesivamente. Además, influyen directamente en la interpretación del rol debido a las diferencias en la percepción por parte de otros personajes de Faerûn. Un semidemonio-tiflin puede ser retado a un duelo donde un elfo será recibido con los brazos abiertos. De este modo, la elección de la raza abre opciones narrativas y diálogos únicos, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más variada.
Una docena de clases principales determinan las habilidades y destrezas de combate del héroe, influyendo directamente en el estilo de juego: el Tanque absorbe daño, el Paladín se infiltra en la multitud, el Bardo provoca a los enemigos, el Druida se convierte en oso, y el Mago lanza hechizos. También hay subclases: ofrecen especializaciones adicionales y oportunidades únicas. El personaje tiene seis características principales (fuerza, destreza, resistencia, inteligencia, sabiduría y carisma), una se considera principal y otra secundaria.
A medida que se avanza en Baldur's Gate 3, se encontrarán compañeros de diversas clases, que por norma en el género se pueden incluir en el grupo. Cada uno es una personalidad única con una historia de fondo, motivación y brújula moral, habilidades y capacidades. Esto los convierte en un apoyo importante durante las pruebas en las decisiones tomadas (se puede cambiar a un compañero en el diálogo), al interactuar con el mundo que los rodea o en combate (la prueba se asigna al compañero más hábil en este caso).
No se pueden reunir a todos los compañeros a la vez, algunos incluso excluyen directamente a otros, o no aceptan ciertas elecciones del protagonista y abandonan el grupo. Las relaciones se pueden influir a través de la finalización de una misión personal del compañero, que a menudo es complicada. Cuanto más cohesionado esté el grupo, mejor, ya que la selección de compañeros tendrá un fuerte impacto en el desarrollo de la historia.
La experiencia de Baldur's Gate 3 sigue los cánones del género. Nos movemos en grupo, entramos en combate inmediato con enemigos visibles, y tratamos de negociar con los demás a través de la persuasión, la intimidación o el dinero. Mientras tanto, exploramos el nivel y "aspiramos" la ubicación, acumulando todo en nuestro inventario y el de los compañeros. Los objetos están divididos por rareza y sus características afectan uno de los seis parámetros básicos del héroe, lo que influye fuertemente en la construcción del personaje, añadiendo habilidades y efectos a los ataques o hechizos.
Cómo desmantelar un grupo específico de enemigos depende de la imaginación del jugador, siempre hay varias opciones. En combate, amigos y enemigos realizan un número determinado de acciones por turno, que incluyen movimiento, ataque básico, acciones especiales y uso de habilidades. Las últimas solo se pueden usar un par de veces por combate, ya que el sistema de combate carece de una "barra de maná" convencional. El motor tiene en cuenta la posición "en altura", permitiendo patear o empujar a los enemigos desde un saliente.
Los objetos interactivos en el nivel pueden cambiar el curso de la batalla. Se puede agarrar un barril de petróleo y lanzarlo a los enemigos o untar la espada y prenderle fuego, añadiendo daño por fuego. Esto impulsa el uso del entorno y la física en combate, en lugar de simplemente depender de la táctica. Las clases de combate cuerpo a cuerpo están diseñadas bajo reglas modificadas, siendo tan poderosas como los magos. La suerte, característica del sistema D&D, también juega un papel en Baldur's Gate: cualquier acción puede tener un final exitoso o un fracaso crítico.
La recuperación de fuerzas y habilidades ocurre en el campamento, cuyo diseño refleja la ubicación circundante. Si nos detenemos en el bosque, el campamento refleja la atmósfera del bosque; si entramos en la ciudad, el campamento se "viste" instantáneamente con el ambiente urbano. No hay otras actividades en el campamento, además de la comunicación, la gestión del inventario y el grupo.
Baldur's Gate 3 ofrece un conjunto de actividades emocionantes. Resolución de acertijos y otros problemas lógicos. Recolección de recursos y recetas con el objetivo de crear pociones, elixires, mejoras para armas y otros consumibles. Un modo de sigilo, disponible en todo momento, que permite completar tareas de manera más efectiva. Completar misiones con combate, sigilo o diplomacia a menudo dará resultados diferentes, y esto puede tener repercusiones en el futuro.
La progresión también es estándar: derrotamos enemigos, completamos misiones, exploramos Faerûn, realizamos pruebas difíciles: por esto y mucho más, todo el grupo gana experiencia. El héroe y los compañeros reciben la misma cantidad de experiencia de todas las fuentes. Al acumular suficiente, los personajes suben de nivel, desbloqueando puntos de mejora que se pueden invertir en características, así como nuevas habilidades. Se permite el desarrollo de una segunda clase (multiclase). La rejugabilidad es extremadamente alta.
El juego sigue siendo un RPG, pero no está sobrecargado con reglas innecesarias para equilibrar la dificultad, aunque un par de horas puede no ser suficiente para familiarizarse con él. Las mejores construcciones de personajes y mecánicas individuales del juego están en nuestra sección de guías.
Baldur's Gate 3 se puede jugar en cooperativo con un grupo de 2 a 4 personas, creando tanto nuevos héroes únicos como tomando prestados de otra partida. Es notable que la jugabilidad no requiere estar siempre juntos; cada jugador aquí es el protagonista, libre de hacer lo que desee dentro del mundo del juego. Uno puede explorar una mazmorras, otro puede investigar el mundo, y un tercero puede causar caos en la interacción con los personajes.
Sin embargo, el cooperativo está diseñado para crear una experiencia equivalente al juego en D&D con la presencia de un Maestro de Mazmorras. Todos los movimientos se coordinan, la información que se recibe (notas en el diario, mini-mapa, descubrimientos y recetas) es compartida por todos los que juegan juntos. Cada jugador es recompensado con "puntos de inspiración" por acciones que se alinean con su rol, lo que permite volver a lanzar el dado en caso de fracaso en una opción de diálogo.
Los amigos pueden ver lo que sucede en el juego y qué decisiones han tomado otros jugadores en las opciones de diálogo. O pueden votar por una decisión u otra. El anfitrión también puede mantener el control sobre las opciones de diálogo para sí mismo. Algunas escenas, como las románticas, serán automáticamente privadas, aunque se pueden compartir con los miembros del grupo.
Hay un modo alternativo de juego "para dos", donde ambos jugadores están en la misma habitación. La imagen en la pantalla se dividirá en dos, y cada uno jugará en su mitad. Las reglas son las mismas que en el cooperativo normal.