Un shooter multijugador en el género de "battle royale" en primera persona en el universo de Titanfall. La jugabilidad se centra en el trabajo en equipo, donde puedes elegir uno de los personajes y luchar en un escuadrón de 3 personas. El proyecto tomó prestadas armas y parte del equipo de Titanfall 2, pero carece de varias ventajas: aquí no hay titanes, saltos dobles ni mochilas propulsoras.
de Apex Legends no es un proyecto original, se utilizan muchas soluciones tomadas de competidores. En el partido participan 60 jugadores, divididos en 20 equipos de 3 jugadores cada uno.
Entre las mecánicas clásicas de los "battle royale" se pueden destacar: la velocidad y dinamismo del proceso de juego; un enorme mapa con una zona abierta que se va reduciendo; una gran variedad de armas y la posibilidad de instalar modificaciones en ellas; el aterrizaje en cualquier lugar del mapa; la necesidad de buscar armas, municiones, botiquines, armaduras de forma constante; y el suministro periódico de loot de alta calidad.
Además, realizar cualquier acción toma de 2 a 5 segundos. Al igual que en PUBG: Battlegrounds , el inventario transportable está muy limitado, puedes llevar un par de botiquines, baterías, granadas y varios cargadores para cada una de las dos "armas" que llevas.
Entre las mecánicas alternativas al género: la elección de un personaje específico con su rol antes del inicio del partido, lo que une Apex Legends con Overwatch; la presencia de tres habilidades para cada personaje que tienen un mayor impacto en la jugabilidad; el juego en equipo — más posibilidades de ganar para los jugadores que se ayudan mutuamente en todo; el combate cuerpo a cuerpo es prácticamente inútil.
Los objetos en Apex Legends están divididos en niveles de calidad: común (gris), raro (azul), legendario (morado) y épico (dorad). Cuanto mayor es la calidad, mejores son las características táctico-técnicas. Solo hay 2 tipos de armadura: para el torso y para la cabeza, y no es un chaleco, sino un escudo que se puede recargar.
Cuando un personaje pierde todo su escudo y salud, no muere, sino que cae de rodillas y comienza a desangrarse. Mientras sus compañeros corren a reanimar al compañero desangrándose, él puede arrastrarse o protegerse levantando un escudo de knockdown. Sin embargo, el enemigo puede aprovechar esta posición vulnerable y realizar un fatality efectivo en combate cuerpo a cuerpo, y del personaje caerá un caja con su inventario.
En tal caso, aún queda la opción de revivir al compañero caído: para ello, es necesario sacar su dispositivo de comunicación del inventario y cargarlo en un punto de recuperación especial, después de lo cual aparecerá, pero las armas y el equipo deberán ser buscados de nuevo.
Los eventos de Titanfall 2 terminaron hace varios siglos, tras una devastadora guerra entre IMC y los Milicianos, los mundos conocidos del Frontera fueron saqueados y ya no son necesarios: ambas facciones que luchaban por el control los abandonaron.
La acción de Apex Legends tiene lugar en las Tierras Exteriores, una región del espacio aún más salvaje e inexplorada que el Frontera. Los pocos sobrevivientes inventaron los "Juegos Apex": una sangrienta diversión en la que participan luchadores legendarios de toda la región de la galaxia.
Antes de la caída, los jugadores están en la nave de desembarco y pueden proponer diferentes puntos de lanzamiento. Cada territorio puede tener botín de diferentes niveles, y sobre la nave también vuela una nave de apoyo con objetos especialmente valiosos.
Después de aterrizar, los miembros del escuadrón deben encontrar lo más rápido posible armas, municiones y equipo que simplemente está tirado por todas partes y en cajas bien visibles. Siempre hay que estar en movimiento: la calidad del botín en zonas no tocadas aumenta y allí se puede encontrar el componente que falta o reemplazarlo por un artículo de mayor calidad.
Los desarrolladores de Apex Legends no se apresuran a crear un gran conjunto de enormes mapas, sino que los añaden gradualmente. Dentro de un mismo territorio coexisten los paisajes más fantásticos: pantanos, ríos, desiertos, bosques y praderas, montañas y cañones, campos nevados y flujos de lava de volcanes. Combinan también los tipos de construcciones, en el juego se puede encontrar de todo: desde chozas y cobertizos de madera hasta megaciudades de hormigón y complejos científico-industriales ultramodernos.
El lanzamiento a principios de 2019 fue recibido por los jugadores en el mapa "Cañón de los Reyes" — un mundo industrial con pequeñas inserciones de pantanos, bosques y desiertos. En la segunda temporada se mejoró y diversificó con nuevos objetos y algunos elementos interactivos, como los gigantes Leviatanes, que escondían buen botín, así como los Voladores, que llevaban en sus garras un contenedor con suministros.
El inicio de la tercera temporada fue en el mapa "Límite del Mundo" — un lugar cálido con géiseres, "baños de vapor" y amplias praderas, cuya población utilizaba la energía de los flujos de lava de un supervolcán para calefacción. La caída de un meteorito helado hizo que esta región fuera inhóspita para la vida, pero adecuada para llevar a cabo los "Juegos Apex". Así, apareció un nuevo bioma helado en el juego. Un elemento interactivo fue un tren con valioso botín.
Sin embargo, no se olvidó "Cañón de los Reyes", y se utilizó en Halloween de 2019 como arena para el evento "Tiempo de Sombras". No había equipos, los jugadores luchaban a muerte, pero al morir, renacían en las filas del ejército de los muertos. Las sombras mataban a cualquier personaje vivo de un solo golpe, pero ellos mismos morían con un par de disparos. Cuando quedaban 10 leyendas, se unían en un solo escuadrón y se dirigían al punto de evacuación, mientras que los muertos debían detenerlos antes de que se fueran.
A finales de 2019, Apex Legends tenía 11 personajes, 6 disponibles desde el principio, los demás se pueden comprar con moneda del juego o dinero real.
La división en clases (apoyo, asalto, soldado) es bastante condicional — en combate todos sostienen las armas y disparan igualmente bien. Nada impide darle a la frágil Wraith dos ametralladoras, y al robusto Gibraltar dos pistolas. Además, todos los personajes tienen la misma velocidad de carrera (con el arma escondida) y la misma cantidad de salud, y los escudos de igual nivel proporcionan la misma cantidad de armadura.
Cada personaje tiene tres habilidades: pasiva, activa regular y una súper habilidad, que se activa solo un par de veces por partida. Conocer bien a tu personaje y sus habilidades hará que el jugador sea un miembro valioso del escuadrón.
No todas las clases están listas para ofrecer un estilo de juego único, la mitad de ellas se parecen entre sí y son simples tiradores de posición. La victoria depende de la habilidad para ganar en enfrentamientos locales.
Algunas clases se destacan, por ejemplo, Pathfinder gracias a su gancho y la capacidad de instalar cuerdas será un valioso miembro del equipo, capaz de asaltar, escapar y explorar. Caustic confía en sus barriles de gas y puede ser muy útil para la defensa en espacios cerrados, pero se convierte en un luchador común en espacios abiertos.
Estructuralmente, la batalla real en Apex Legends no difiere mucho de otros proyectos de este género, salvo que se requiere un poco de suerte. Elegimos un personaje, aterrizamos en equipo en un punto, lo registramos en busca de botín y esperamos que sea bueno y que no haya nadie cerca. Luego, es más simple: una repetición cíclica entre la búsqueda de botín y los tiroteos.
Sin embargo, el juego no estimula a matar: se puede llegar a estar entre los tres primeros equipos simplemente evitando el combate hasta el final. Muchos se aprovechan de esto. Para ganar se requiere un conocimiento fotográfico del mapa, atención, la habilidad de gestionar tácticamente cada momento de combate y la buena y antigua puntería. La calidad de los objetos que tú y tus compañeros lleven también influirá en el resultado de la batalla: los objetos dorados tienen bonificaciones adicionales y extremadamente necesarias en combate, lo que no se puede decir de los objetos y mejoras comunes y poco comunes.
Durante la batalla, es necesario adaptarse, cambiar de arma y recoger modificaciones para ella. La selección de armas es amplia, cada uno encontrará algo que le guste, aunque realmente hay pocas "armas" efectivas, y algunas modificaciones causarán más daño que beneficio. El equilibrio entre las armas está muy bien ajustado.
Se puede aumentar las posibilidades de victoria si los miembros del equipo se ayudan entre sí, no se separan y no escapan lejos, así como señalizar el peligro: para eso se ha creado un menú separado que es conveniente en cada situación.
Por todas las actividades durante la partida, se otorgan puntos de experiencia al jugador, que se traducen en niveles. Por cada nivel se otorga un contenedor Apex dentro del juego. En él se pueden encontrar objetos cosméticos para cambiar la apariencia, skins para armas, saludos y fatalities. Sin embargo, los skins únicos de personajes y otros cosméticos solo se pueden adquirir con dinero real en la tienda del juego.
En el año transcurrido desde el lanzamiento, Apex Legends ha recibido numerosos cambios:
- Se ha ajustado el equilibrio: los desarrolladores evalúan regularmente las estadísticas y encuestan a los jugadores sobre qué personaje, arma o modificación debe ser mejorada/empeorada.
- El juego rastrea y castiga a aquellos jugadores que evitan el combate o abandonan la partida antes de tiempo: en el siguiente partido comenzarán con retraso;
- El refuerzo del sistema anti-trampas y la posibilidad de reportar a un jugador sospechoso han permitido banear a varios millones de jugadores deshonestos;
- El sistema de temporadas: cada tres meses el juego recibe una actualización global que introduce muchos cambios en el equilibrio, afina la jugabilidad, agrega un nuevo personaje, armas y objetos cosméticos, y cambia el mapa.
- Las ligas clasificatorias son un sistema de seis niveles de dificultad (Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Cazador Supremo) para jugadores experimentados. Participar en cada partida cuesta puntos de clasificación, cuanto más lejos, más puntos. Para avanzar al siguiente nivel, debes estar entre los mejores jugadores, y luego ganar constantemente. Solo el 0.2% de los participantes alcanza la clasificación más alta.
- Pase de batalla: un paquete de elementos cosméticos de pago (más de 100 recompensas) con skins y modelos exclusivos de personajes y armas, emblemas, saludos, insignias, trucos durante el aterrizaje y mucho más. Funciona durante la temporada, después de lo cual debes comprar uno nuevo, pero la mayoría de las recompensas del pase son únicas para la temporada y no se repetirán. Curiosamente, incluso al comprar el pase de batalla, el jugador deberá jugar activamente para desbloquear todo su contenido.
- El sistema de eventos es un evento temporal en el que se cambian las reglas y se requiere que los jugadores cumplan algún objetivo. Por participar, los desarrolladores duplican la experiencia obtenida, y los ganadores reciben recompensas exclusivas: skins y modelos de personajes y armas, emblemas, saludos e insignias.
Los desarrolladores a menudo experimentan. Así, en uno de los eventos se añadió un modo en solitario, donde cada uno de los 60 jugadores luchaba por sí mismo. En otro evento, apareció un modo con 30 equipos y un par de jugadores por escuadra. Ninguno de ellos ha aparecido de forma permanente hasta ahora, pero podría aparecer en el futuro.
En el nuevo año, los jugadores disfrutaron de un evento en el que tres escuadras de tres jugadores capturaban un punto. También hubo decenas de elementos cosméticos únicos como recompensa por participar y ganar.
A lo largo de 2019, se revisó el sistema de progresión. El nivel máximo aumentó de 100 a 500, y se incrementó el número de paquetes Apex obtenidos durante la progresión: 59 en los primeros 100 niveles y otros 140 en el camino hacia el nivel 500. Además, por cada nuevo nivel, los jugadores reciben 600 tokens, y por cada nivel 100, una genial insignia de clasificación.
Características importantes:
- Al momento de su lanzamiento, Apex Legends no tuvo problemas técnicos, los servidores funcionaban de manera estable y el código de red permitía jugar incluso con conexiones débiles.
- El proyecto será un juego de servicio clásico, con nuevo contenido que se añadirá regularmente y de acuerdo a los deseos de la comunidad.
- Electronic Arts tuvo en cuenta muchos problemas de monetización de juegos anteriores y la hizo lo más suave posible, sin afectar la jugabilidad y cumpliendo con las normas europeas.