Electronic Arts ha estado intentando durante mucho tiempo encontrar un contraparte digna para la serie Battlefield. Mientras DICE trabaja en una nueva entrega, EA está lanzando un shooter de otra franquicia. El editor estadounidense espera reemplazar el Medal of Honour que no ha tenido buen rendimiento con la serie Titanfall . Aunque este MMOFPS no iguala a Battlefield en escala, ofrece una jugabilidad que puede atraer incluso a los fanáticos más devotos de su competidor, Call of Duty.
Y aunque Activision y su megablockbuster aún no tienen de qué preocuparse, Electronic Arts está haciendo todo lo posible para liderar el género de los shooters. El primer golpe serio fue entregado por Battlefield 4, pero la prisa con la que DICE lanzó su éxito afectó notablemente la reputación de la marca.
Por eso, Respawn Entertainment recibió una doble responsabilidad. Además del desarrollo en sí, tuvieron que probar a fondo el juego y corregir sus errores. Los desarrolladores hicieron un excelente trabajo con esto, pero la jugabilidad aún plantea una serie de preguntas.
Simplicidad Cristalina
En comparación con otros shooters, el multijugador de Titanfall resultó ser más simple de lo que uno podría imaginar. En comparación con la creación de Respawn Entertainment, Battlefield 4 parece un verdadero simulador militar. Incluso el multijugador de Ghosts puede parecer complicado después de unas pocas horas en Titanfall.
Eso es exactamente el tiempo que se necesita para darse cuenta de que este juego está diseñado para aquellos que quieren acumular rápidamente algunas muertes, sentarse en un robot con una enorme arma, sentir la adrenalina de un combate rápido y mortal, y así sucesivamente.
Una sesión multijugador dura solo unos 10 minutos, incluyendo la carga y la salida del juego. Durante este tiempo, los jugadores deben completar el objetivo asignado y luego eliminar a los pilotos enemigos que intentan evacuar.
Cada partida cuenta con 12 jugadores, 6 en cada lado. Se les unen oponentes controlados por IA. En total, incluyendo a los Titans, hay alrededor de 50 participantes en una batalla. Todas las unidades de infantería se ven iguales, pero es muy fácil distinguir quién es quién. En este momento, la IA es bastante tonta: los personajes controlados por computadora apenas se mueven, difícilmente disparan y son objetivos muy fáciles.
Los humanos, por otro lado, actúan de manera mucho más astuta. Intentan tomar posiciones más altas, utilizan constantemente el camuflaje, cambian de ubicación con frecuencia y disparan mucho mejor que los jugadores de IA. Y con solo una mirada a cómo se mueve un enemigo es suficiente para saber si es un bot o un piloto.
Otra característica que distingue el multijugador de Titanfall de otros juegos de "Call of Duty" es el verdadero movimiento tridimensional. Lo que Crytek no pudo lograr en Crysis 3, los chicos de Respawn lo lograron al dar a los personajes la capacidad de correr fácilmente por las paredes y saltar largas distancias usando jetpacks.
¿Puedes imaginar cuánto han cambiado las batallas? La supervivencia solo ha aumentado, ya que puedes obtener una ventaja al cambiar de dirección de repente. En los shooters clásicos, los jugadores se acostumbran a la idea de que en un encuentro cara a cara, los enemigos no se moverán de tu punto de mira, por lo que sus posibles acciones son fáciles de predecir. En Titanfall, es mucho más difícil anticipar el próximo movimiento de un enemigo, pero también puedes hacer jugadas inesperadas tú mismo. Puedes escapar fácilmente del fuego enemigo e incluso evadir los cohetes de un Titan. Esto es posible porque en Titanfall, cada superficie está disponible para el movimiento.
Como resultado, los momentos de acción se vuelven muy memorables, especialmente cuando dos jugadores con habilidades iguales se encuentran. Tal escaramuza puede durar varios minutos, con los jugadores cambiando constantemente de roles. Si no logran matarse de inmediato, uno comenzará a cazar al otro, y luego la situación puede revertirse rápidamente.
Además, no puedes olvidar la invisibilidad, que te permite esconderte y dejar pasar a los enemigos para que puedas ir detrás de ellos. Y eso sin mencionar cómo otros jugadores y Titans pueden influir en la situación.
Titans
Hablando de Titans. Estos enormes robots de combate humanoides resultaron ser bastante torpes, pero extremadamente poderosos. Cuando un Titan cae del cielo, destruye todo en su lugar de aterrizaje, lo que puede ser útil en un momento crítico cuando los enemigos están agrupados y manteniendo una posición. En medio de la batalla, un Titan puede aplastar a los enemigos bajo sus pies, golpearlos con sus brazos, dispararles con un enorme cañón, suprimirlos con cohetes, y así sucesivamente. En general, si ves un Titan enemigo frente a ti, es mejor desaparecer de inmediato; de lo contrario, serás destrozado.
Si hay Titans aliados en el campo de batalla, puedes apoyarlos usando cohetes o lanzagranadas. Con esto, puedes destruir fácilmente a un Titan enemigo "herido". También puedes disparar a su cabina desde arriba. En ese caso, el piloto se eyectará e intentará eliminarte. No te pierdas este momento; tendrás unos segundos para encontrar al piloto, y el Titan en sí cambiará a modo de guardia, lo que significa que enfrentarás una doble amenaza.
Las batallas entre Titans son tan espectaculares y dinámicas como las entre pilotos. Si los jugadores no pueden ganar a larga distancia, se acercan para el combate cuerpo a cuerpo. En esta situación, debes tener mucho cuidado. Los golpes de Titan causan un daño masivo, y si las cosas van mal, un jugador puede ser sacado de la cabina y estrellado contra la pared más cercana.
Durante la prueba beta, parecía que los mapas de Titanfall eran demasiado pequeños para el número declarado de participantes, pero en realidad, resultó ser lo contrario. Los mapas son bastante espaciosos, definitivamente más grandes que en Call of Duty, y combinan perfectamente el espacio necesario tanto para las batallas de pilotos como para las peleas de robots gigantes. En este aspecto, los desarrolladores hicieron un gran trabajo y demostraron que pueden crear un mapa equilibrado donde cada jugador, sin importar su arma, puede encontrar su lugar.
Para resumir, Respawn Entertainment logró crear un shooter divertido y extremadamente dinámico con mucha acción. Los desarrolladores no se centraron en batallas memorables y complejas donde el cálculo frío y la posición correcta deciden todo, sino en la emoción de acumular muertes rápidas. Ahí es donde terminan las ventajas del juego.
Policía vs. Oligarcas
Pero justo después de los aspectos positivos vienen no tanto desventajas como deficiencias. Esto se ve claramente en la llamada "campaña para un solo jugador", que es esencialmente los mismos modos multijugador, solo que con breves informes de audio del comando añadidos. No hace falta decir que a la mayoría de los jugadores no les interesa escuchar todo esto.
En este contexto, el conflicto entre la "Milicia" y el "IMC" parece tanto una formalidad. Especialmente dado que las descripciones de estas dos facciones ocupan literalmente unos pocos párrafos. Los desarrolladores claramente deberían haber pensado más en cómo involucrar verdaderamente a los jugadores en el mundo del juego. En pocas palabras, con un enfoque tan básico, Titanfall no habría perdido nada si los bandos en guerra simplemente se llamaran "Facción 1" y "Facción 2."
Los desarrolladores también adoptaron un enfoque muy básico para las armas y el nivel de los personajes. Cada jugador comienza con un arma perfectamente decente, que luego se vuelve solo un poco mejor gracias a las actualizaciones más simples: una mira de hierro, un silenciador y un cañón más grueso. En cuanto al nivel, basta con decir que algunos jugadores especialmente afortunados lograron alcanzar el nivel 40 de 49 en el mismo primer día.
No puedes cambiar las armas o habilidades de tu Titan en absoluto, y solo puedes llevar hasta tres "cartas" a la batalla: objetos especiales que, según los desarrolladores, afectan la supervivencia en combate. Sin embargo, en realidad, su impacto es apenas notable.
También es imposible ignorar el número de modos de juego: solo hay 6. De estos, solo 2 pueden realmente ser llamados interesantes y aprovechan el escenario de Titanfall. El resto son modos clásicos de Team Deathmatch y similares. Para un juego con tanto potencial, debería haber al menos 10 modos de juego, con al menos la mitad de ellos aprovechando al máximo las posibilidades de juego.
¡Source sigue entregando!
Titanfall fue desarrollado en el motor Source. Sí, el mismo motor que Valve utilizó para lanzar Half-Life 2 hace diez años. Era difícil esperar algo extraordinario de este motor, pero los gráficos están generalmente a un nivel decente. Claro, hay elementos de baja poligonización y animaciones desactualizadas de vez en cuando, pero para Source, eso no es sorprendente. Aun así, los desarrolladores deberían haber prestado más atención a los modelos de Titan, que carecen de detalles memorables.
La destructibilidad también es un tema complicado. Muchos creen que su ausencia arruinó un juego que de otro modo sería excelente, pero si estuviera presente, cambiaría impredeciblemente la jugabilidad, dejando sin espacio a la infantería.
Puedes también quejarte del diseño de sonido, que francamente es deficiente. Los sonidos son bastante parecidos a cartón—no hay sensación de engranajes chocando o los pasos atronadores de una máquina de varias toneladas. Incluso las armas de los Titanes suenan apagadas y débiles. Es decepcionante, ya que no escucharás el rugido de una ametralladora pesada o la explosión de un lanzacohetes. Respawn Entertainment podría haber creado efectos de sonido poderosos, de alta calidad e impresionantes que harían temblar a los jugadores de miedo cuando un Titan enemigo pasa—pero no lo hicieron.
Esperando
En resumen, una cosa está clara—Titanfall fue creado por las mismas personas que una vez hicieron Call of Duty. Y ciertamente saben cómo hacer juegos fáciles de aprender. Titanfall está lleno de acción y adrenalina, pero el juego se siente incompleto. Pocos modos, personalización risible y progresión simbólica—todo considerado innecesario por los desarrolladores.
La razón es simple—Titanfall está destinado a aquellos que quieren participar en batallas rápidas y dinámicas en igualdad de condiciones y con armas iguales. La descarga de adrenalina que los jugadores obtienen se puede llamar concentrada—la obtienen en minutos después de comenzar una partida. No hay “¡Oh, finalmente maté a alguien!” después de media hora de juego, ni gritos de “¡Tienes un arma mejor que yo!”
Los jugadores hardcore definitivamente considerarán que Titanfall es demasiado casual—una versión de demostración de “disparadores realistas.” Sin embargo, Titanfall está dirigido a una audiencia diferente, ya que los desarrolladores simplemente ignoraron todas las convenciones modernas de FPS y crearon un juego de acción salvaje donde solo corres por las paredes, aniquilas enemigos con auto-apuntado y aplastas a los competidores contra el pavimento en un solo paso.
Rodion Ilin






