Revisión de Battlefield 4

Revisión de Battlefield 4

Rodion Ilin
25 agosto 2025, 18:52

El estudio sueco DICE está trabajando incansablemente en pulir y mejorar la serie Battlefield. Después de la controvertida tercera entrega, parece que los renombrados desarrolladores han logrado lanzar un producto que puede ser llamado un digno sucesor de Battlefield 2.

Los especialistas de DICE han hecho un trabajo significativo. Esto se aplica tanto a los modos de un solo jugador como a los multijugador, el diseño de mapas, nuevas características, y así sucesivamente. El mayor progreso se ha visto en la campaña para un jugador. No, todavía no alcanza el nivel de sus competidores. Simplemente que esta vez al menos es interesante jugar.

Battlefield 4 Review

Irlandés vs. Hannah

Sorprendentemente, DICE dio un paso audaz al ofrecer a los jugadores la oportunidad de convertirse en parte de una organización terrorista activa llamada "Sexta Flota de los EE. UU." Se necesita valor para abandonar a los notorios "malos rusos" y a la "democracia americana" y mostrar las cosas como realmente son.

La trama de Battlefield 4 cuenta la historia de cómo los terroristas estadounidenses tomaron el poder en la pacífica China soviética. A lo largo del juego, tres personas y media organizan ataques terroristas a lo largo de toda la costa del Pacífico, y luego escapan a su portaaviones.

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En primer lugar, los terroristas intentaron infiltrar a su "persona progresista" en el Comité Central de la RPC, quien, por supuesto, estaba supervisado por un agente de la CIA. Tal interferencia no pasó desapercibida para los valientes generales chinos, y trataron de eliminar al futuro "líder de la nación." Es bastante obvio que los soldados estadounidenses rescataron a su agente del peligro, y luego invadieron la China continental, llevando a cabo varias operaciones peligrosas.

Las mejores fuerzas de la RPC y de la Rusia soviética—sus divisiones de fuerzas especiales de élite—fueron enviadas para repeler los ataques terroristas del protagonista y su equipo. Sin embargo, no pudieron resistir el asalto y fueron destruidos. Todo terminó con una gran batalla por la presa en el Mekong y su completa destrucción.

Hablando seriamente, tales acciones solo pueden ser llamadas terrorismo, y a medida que avanza la historia de Battlefield 4, el jugador también tendrá que destruir otros objetivos importantes chinos. Extrañamente, todo esto se refiere como "defender los intereses del pueblo chino común" y sucede sin ninguna declaración de guerra.

También es sorprendente que el personaje principal sea completamente mudo. Quizás le gustaría expresar su opinión sobre ciertas situaciones, pero a lo largo del juego solo escuchamos los diálogos de otros personajes y vemos cómo toman decisiones por el comandante, aunque técnicamente se supone que somos él. Y esas incómodas aclaraciones de relaciones que tenemos que escuchar de vez en cuando son simplemente algo más. ¡Es desconcertante cómo, rápidamente, al final del juego, los personajes cambian sus actitudes y se convierten en verdaderos amigos! Hace solo un par de días, estaban listos para matarse entre sí.

También parece que los escritores de DICE se inspiraron en algún ejército inexistente al escribir la historia. Se han añadido insultos y frases geniales al juego para que los personajes principales las lancen, ¡pero qué ridículas suenan! En un ejército real, insultar a los subordinados no es aceptable, y es aún menos aceptable ver mujeres entre los soldados, y mucho menos como comandantes.

La jugabilidad, al igual que la historia, tiene su parte de problemas. Por ejemplo, es imposible navegar correctamente. El mapa no muestra la ubicación del objetivo, así que constantemente tienes que mirar la brújula. Como resultado, podrías chocar contra una "pared invisible", con el camino real muy a la derecha o a la izquierda.

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También hay problemas con la inteligencia artificial (IA). Es absolutamente decepcionante ver a muñecos saliendo de las esquinas que ni siquiera pueden reaccionar a las granadas. Como resultado, en lugar de disparar a los enemigos, es más fácil simplemente lanzarles granadas y acumular un montón de puntos por muertes múltiples.

Al mismo tiempo, serás asesinado en cada paso, incluso en dificultad normal. Los enemigos disparan con mucha precisión y a menudo están armados con lanzagranadas portátiles. Para colmo, DICE decidió que si el jugador queda rodeado por todos lados, eso sería realmente genial.

Teniendo en cuenta todo lo anterior, se puede concluir que aunque la historia y su presentación han dado un gran paso adelante, la jugabilidad y los encuentros con enemigos recuerdan más a un tirador polaco promedio que a un verdadero blockbuster AAA.

Multijugador

DICE tampoco nos decepcionó con el lanzamiento de Battlefield 4, que fue precedido por una prueba beta de dos semanas. Como los veteranos de la tercera entrega recuerdan, el aflujo de jugadores a los servidores fue tan grande que Electronic Arts pasó una semana añadiendo más capacidad, y los compradores tuvieron que esperar todo ese tiempo. Con la cuarta entrega, no hubo tales problemas, a pesar del hype antes del lanzamiento del juego.

Tanto el número de servidores como la velocidad de conexión a ellos aumentaron, y el ping disminuyó notablemente. Si en la beta podías encontrar servidores con un ping de 160-180 ms, en la versión final había servidores con un retraso de 90-100 ms. En otras palabras, el retraso se redujo casi a la mitad, lo cual es un buen resultado.

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El cliente de Battlelog también fue rediseñado. Se volvió más fácil de entender y más accesible. Barras interactivas te ayudan a elegir el equipo óptimo, y los nuevos "Battle Packs" añadidos al juego ofrecen equipo raro. Desde conectarte al juego hasta la profunda personalización de vehículos, solo necesitas un par de clics del mouse, y para cuando te encuentres en el juego, todas tus configuraciones elegidas ya estarán aplicadas al cliente.

El modo multijugador en Battlefield 4, por un lado, complace con su variedad y profundidad, pero por otro lado, decepciona con su complejidad y falta de unificación. Puedes ser un gran jugador en solo un modo, pero ¿vale la pena comprar todo el juego por eso? Por ejemplo, el modo "Conquista" es fundamentalmente diferente de "Aniquilación" o "Dominación," y los mapas en los que juegas también tienen un impacto significativo.

El diseño de los mapas ha mejorado significativamente. Aún están lejos de ser perfectos, pero son mucho mejores que en Battlefield 3. Por ejemplo, la dinámica en mapas como "Caspian Border" o "Grand Bazaar" era casi inexistente. La mayoría de los jugadores se dispersaban y hacían lo suyo. La cuarta entrega es mucho más dinámica. No tiene sentido describir todas las ventajas—pruébalo tú mismo y lo verás.

El principal problema heredado del tercer juego es el efecto de los vehículos que están "difuminados" en el mapa, teniendo casi ningún impacto en el resultado de la batalla. Este problema es especialmente notable en el mapa "Asedio de Shanghai". En contraste, los vehículos dominan la mayor parte del tiempo en el mapa "Tormenta Paracel", disparando a todo lo que ven, dejando a la infantería completamente indefensa.

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Los mapas más equilibrados incluyen "Zavod 311" y "Represa Mekong." Aquí hay lugares inaccesibles para vehículos donde la infantería puede divertirse, así como áreas adecuadas para batallas de tanques, donde los soldados solo pueden apoyar a las máquinas pesadas. Por primera vez en la serie Battlefield, en Battlefield 4, la destructibilidad y "Levolution" afectan la jugabilidad tanto como el modo y el mapa elegidos. En comparación con el tercer juego, realmente puedes destruir muchas más estructuras y coberturas. Si sientes el juego y anticipas las acciones del enemigo, esto puede ser una herramienta poderosa para acumular bajas.

El inconveniente es que ahora no está claro qué cobertura es segura para esconderse y cuál no, o qué pared se puede destruir y cuál no. Pensarías que sería fácil derribar una pared de edificio con un tanque o un disparo de lanzagranadas. Especialmente ya que acabas de hacerlo, dejando un montón de escombros donde solía estar un centro comercial. Pero no, un edificio sostenido por dos pilares puede resistir un ataque nuclear, así que todos tus intentos de derribarlo serán en vano.

Hablando de "Levolution," es importante recordar que esta característica única puede cambiar la jugabilidad a medida que se desarrolla la batalla. En mapas como "Asedio de Shanghai" y "Tormenta Paracel," Levolution es mayormente cosmético, pero en un mapa como "Zona Inundada," juega un papel clave. Los jugadores tienen que subir cada vez más alto a medida que los pisos inferiores se inundan.

Para deleite de muchos, no habrá un análogo de Close Quarters en Battlefield 4. Todos los mapas existentes están bien ajustados por los desarrolladores y son perfectos para escaramuzas cortas entre infantería y vehículos ligeros a través de un par de manzanas de la ciudad.

En cualquier caso, el multijugador resultó ser bastante complejo y tomará mucho tiempo dominarlo. Si no planeas profundizar en la mecánica del juego, jugar en solitario y solo quieres pasar un buen rato, Battlefield 4 probablemente no mantendrá tu atención por mucho tiempo. En unos días, dominarás el más simple "Team Deathmatch" y encontrarás un par de mapas adecuados, pero los otros modos requerirán más tiempo para acostumbrarte, si es que te gustan.

Estamos hablando, como entenderás, de tácticas en el campo de batalla y estrategias de victoria. Y aquí, los recién llegados que "nunca han jugado Battlefield" no tienen forma de entender lo que se necesita para ganar. Esto crea la impresión de un "gato en una bolsa". Los desarrolladores prometieron guerra total en tierra, aire y mar, pero en realidad, los francotiradores matan desde 100 kilómetros de distancia, los helicópteros son derribados en segundos, los tanques resultan ser torpes gigantes de cartón, tienes que correr demasiado tiempo, y simplemente no hay diversión.

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Por eso, el competidor, Call of Duty: Ghosts, tiene todas las posibilidades de superar a Battlefield 4. "CoD" puede que no esté apuntando a las estrellas, pero ofrece un componente multijugador probado a lo largo de los años, y cuando lo compras, obtienes exactamente lo que los desarrolladores mostraron en los tráilers.

Otra cosa que arruina la impresión de la cuarta entrega son los problemas del servidor. Por ejemplo, de 10-15 partidas que jugué, solo 2 terminaron con éxito (con la pantalla de estadísticas). El resto fueron interrumpidas en varias etapas. A veces el servidor se desconectaba, a veces el cliente dejaba de enviar datos, y así sucesivamente.

Jumpmaster

Los gráficos han mejorado significativamente, tanto en comparación con Battlefield 3 como con lo que vimos en la beta. Cada ubicación ahora está llena de pequeños detalles e incluso hierba exuberante. La optimización también ha mejorado mucho, y puedes completar la campaña para un jugador en configuraciones gráficas altas. Sin embargo, las cosas no son tan color de rosa en multijugador, y probablemente tendrás que bajar la configuración al mínimo para evitar un gran retraso.

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***

De hecho, DICE solo puede ser elogiado por el trabajo que han realizado. Battlefield 4 realmente merece respeto. El juego ha dado un gran paso adelante. Aquellos que llaman a la cuarta entrega Battlefield 3.5 están equivocados. Porque fue Battlefield 3 el que resultó ser una gran expansión para el segundo juego, mientras que Battlefield 4 ha llevado la serie a un nuevo nivel.

    Trama
    8.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    8.0
    Multijugador
    9.0
    Jugabilidad
    9.0
    Gráficos
    8.0
    8.3 / 10
    Battlefield 4 is, above all, a big step forward both for the studio and for the series. It's a kind of "real next-gen," if you will. You realize this from the very first minutes, and there's a strong feeling that it will stay that way. We can only recommend that those who love multiplayer battles definitely immerse themselves in the world of possibilities offered by Battlefield 4.
    Ventajas
    — Real progress in both single-player and multiplayer modes;
    — Graphics on par with competitors;
    — Battlelog has become much simpler and more user-friendly.
    Contras
    — Weak story presentation;
    — Complex and not always clear multiplayer;
    — Lags and unclear issues when playing online.
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