Revisión de Knock-knock

Revisión de Knock-knock

Rodion Ilin
22 agosto 2025, 17:19

Knock-knock recuerda a una típica historia de amor juvenil: un gran comienzo prometedor, un breve período de agradables pequeñas cosas, y luego una pérdida de sentimientos y apego al final. Y después de eso, es difícil seguir siendo amigos.

El juego nos recibe con una advertencia de que debe ser percibido no como un entretenimiento interactivo, sino como algo similar a un proyecto artístico. Esto es normal para muchos juegos indie, pero en el caso de Knock-Knock los creadores son claramente modestos.

La asombrosa sinergia de visuales, jugabilidad y sonido en los primeros, perdóname, niveles eleva inicialmente el proyecto de Ice-Pick Lodge al Olimpo de tales obras maestras indie como Braid y Minecraft.

Los sombríos alrededores de una mansión en la espesura, un bosque moribundo y el protagonista—un científico recluso con cabello desordenado y una mirada ligeramente loca—todo está dibujado con esmero, con amor y reverencia, como, por ejemplo, en "Pilot Brothers: In Search of the Striped Elephant." El juego gana estilo y clase con detalles agradables: el protagonista camina cuidadosamente por habitaciones oscuras en pijama, sosteniendo una vela temblando de miedo. Cuando enciende la luz, se eleva de puntillas y sus pies se deslizan ligeramente fuera de sus pantuflas. El estilo aquí recuerda ya sea a las tradiciones de la animación soviética o a las obras de Tim Burton.

Following a tradition established as far back as the Mario brothers, the game shows in its own style how many stages remain until the end. Dots represent levels in dreams, while houses indicate those in reality
Siguiendo una tradición establecida desde los tiempos de los hermanos Mario, el juego muestra a su manera cuántos niveles quedan hasta el final. Los puntos representan niveles en sueños, mientras que las casas indican aquellos en la realidad

Alone in the Dark

Tendremos que jugar en dos modos: cuando el científico se despierta en su cama poco antes del amanecer, y en las pesadillas previas. Ambas partes están unidas por la mecánica de interacción temporal, donde acercamos el amanecer al encontrar la silueta del protagonista en forma de un reloj antiguo en algún lugar de la casa. En el estado de vigilia, esta es la única manera de acelerar el tiempo para salir al bosque en busca del persistente visitante que llama a la puerta principal. Si el científico sale afuera durante la noche, se acaba el juego.

Al movernos de habitación en habitación, podemos encender las luces. En realidad, esto activa el monólogo del personaje: en esos momentos, parece mirar directamente al jugador (lo cual resulta inquietante) y cuenta su historia, el pasado de la familia. Así es como se presenta la trama. En los sueños, encender lámparas es una segunda forma, menos efectiva, de acelerar el tiempo. Recuerda, cuantas más habitaciones estén iluminadas, más rápido se acerca el ansiado amanecer.

Además, en las pesadillas, el protagonista es perseguido por una criatura inexplicable y aterradora cuyas apariciones repentinas son horripilantes: Si toca al protagonista, lo "penaliza" retrasando el amanecer (lo cual se muestra en el indicador del reloj). Si te atrapan varias veces, tendrás que repetir el nivel.

Parecería que la idea es simple, pero ese es precisamente el punto: el protagonista no puede correr ni defenderse. Y no puedes esconderte en la misma habitación dos veces seguidas. Además, si te quedas en una habitación iluminada demasiado tiempo, la bombilla estalla y aparece un monstruo, que viene por tu alma.

Como resultado, tienes que correr por toda la casa, exponiéndote a nuevos peligros y poniendo a prueba tu valentía, arreglando las luces que fallan sin ningún medio de protección. Nuestra situación se complica por el hecho de que el jugador es abordado tanto por una voz demoníaca desconocida como por una voz femenina suave y cariñosa (a veces siniestra). Ambas te amenazan, pero la dama a veces te confunde eficazmente con pistas falsas.

Knock-knock Review

Así que, durante la primera hora, experimentamos un excelente juego indie de supervivencia: visualmente impactante y un placer de jugar. Al menos por un tiempo...

Se Establece la Rutina

Después de una hora, te das cuenta de que no hay tantos tipos de monstruos, y los creadores no miman a los jugadores acostumbrados a los viejos "hombres del saco". Las reglas del juego tampoco cambian mucho, así que las pesadillas que una vez te asustaron ahora se enfrentan con el enfoque y la determinación de un atleta. Incluso las condiciones de victoria y derrota poco claras, que tendrás que descubrir por ti mismo, no endulzan la amarga píldora de contenido limitado. Y eso considerando que el juego se puede completar en 4-5 horas si tienes suerte.

También está la cosa más frustrante, suficiente para hacerte maldecir en voz alta: después de gastar unas cinco horas, no terminarás el juego porque, sin saberlo, no cumpliste ciertas condiciones en etapas anteriores. Al final, o descubres el juego con un dulce aura de misterio, solo para averiguar al final que tendrás que repetir todo, o usas guías desde el principio.

Knock-knock Review

Esto, junto con la falta de contenido, es la principal desventaja del juego, disminuyendo su puntuación en dos puntos. Aparte de eso, el juego es un poco tosco: las acciones posibles no están resaltadas en la interfaz, lo que puede jugarte una mala pasada después de una larga pausa. Además, algunos monstruos aparecen justo al lado del protagonista, sin dejar tiempo para reaccionar (a veces resultando en situaciones casi como telefrag).

Aún así, recomendaría jugar al menos la primera hora más interesante de "Knock-Knock": es una experiencia increíble que inspira fe en la escena indie rusa. Y quién sabe, tal vez en las versiones planeadas para iOS y Android, los desarrolladores diversifiquen el contenido.

    Trama
    6.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    8.0
    Jugabilidad
    5.0
    Gráficos
    8.0
    7.0 / 10
    An atmospheric indie horror game for connoisseurs of fresh mechanics and good animation in the style of Tim Burton.
    Ventajas
    — Wonderful sound and art design;
    — Atmospheric;
    — Intriguing story;
    — Interesting survival mechanics;
    — Originality.
    Contras
    — Repetitiveness;
    — Lack of content.
    Sobre el autor
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