Fans de los juegos de estrategia en computadora están bien familiarizados con la serie Total War. Y cuando Total War: Rome 2 fue anunciado, no solo ellos, sino toda la comunidad de jugadores se emocionó. Después de todo, reinterpretar el original Rome: Total War fue una tarea desafiante, y las expectativas para el nuevo juego eran muy altas. Entonces, ¿qué lograron los desarrolladores de The Creative Assembly? ¡Lee sobre ello en nuestra reseña!
Desde los primeros minutos hasta el final, Total War: Rome 2 sumerge completamente al jugador en un mundo de ciudades antiguas y legiones imponentes. Un prólogo interesante y cautivador es solo el comienzo; por delante espera una extensa y desafiante campaña para un solo jugador, seguida de muchas más aventuras prometidas por los desarrolladores.
Sin embargo, no importa qué civilización elijas para conquistar el mundo, no puedes evitar la sensación de déjà vu, como si ya hubiéramos visto todo esto en Rome: Total War. En la secuela, los desarrolladores realmente hicieron su mejor esfuerzo, pero, como suele suceder, el juego todavía necesita algo de refinamiento.
¿Logró The Creative Assembly mantener su estándar de calidad?
Más bien sí que no. Tanto los pequeños detalles de la jugabilidad como sus componentes más grandes han sido significativamente mejorados. Quizás valga la pena comenzar con el hecho de que el mapa en el juego es simplemente colosal en tamaño. Y aunque hay ligeramente menos ciudades, esto es difícil de notar; el juego es tan vasto.
El desarrollo del sistema regional también resultó ser una decisión muy exitosa. Te tomará un tiempo dominar todos los matices de trabajar con esta nueva unidad territorial, pero una vez que hayas pasado esta etapa intermedia, apreciarás lo poderoso que es.
El sistema de diplomacia también es satisfactorio. Ha tomado ideas de Civilization, permitiéndote negociar sobre toda una gama de temas, así como ofrecer tus propios términos, recompensas monetarias o recursos. Los agentes también juegan un papel mucho más importante. Primero, refuerzan tu autoridad en las provincias conquistadas y trabajan para ganarse la lealtad de la población; segundo, eliminan a los agentes y líderes enemigos. Todas estas funciones tienen un costo considerable, así que debes elegir cuidadosamente entre las opciones disponibles. Si una operación falla, no recuperarás tu dinero, y tu agente podría ser capturado o asesinado.
La interfaz en el mapa táctico también ha resultado ser muy conveniente. No importa cuán inusuales puedan parecer los íconos de las unidades, por primera vez puedes obtener información tan detallada sobre cada unidad de combate, dar rápidamente la orden necesaria o usar una habilidad especial. Dado que todo se hace en un estilo minimalista, no deberías tener problemas.
Como ha demostrado la práctica, es más conveniente controlar 40 unidades tú mismo que alternar entre ejércitos de 20 unidades cada uno. Los mapas grandes solo contribuyen a esto: con su ayuda, puedes combinar fácilmente dos ejércitos en una armada y lanzar un "zerg rush" contra el enemigo. Pero quizás la mejora más impresionante es la tradición de legión y el sistema de nivelación de generales.
Ahora decides qué habilidades y bonificaciones recibirán todos tus legionarios. Las unidades de infantería pesada pueden obtener un impulso significativo en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que las tropas de apoyo y la caballería pueden ganar bonificaciones para la recuperación de unidades o el daño. Solo ahora se puede llamar a tus soldados verdaderos veteranos endurecidos por la batalla, probados por el tiempo y las dificultades de la guerra. Además, el general—la figura clave en el ejército—recibe puntos de experiencia por cada batalla, que pueden ser asignados tanto a él personalmente como a toda la legión.

El sistema de tecnología también ha sufrido una serie de cambios. Los desarrolladores agruparon los descubrimientos de la antigüedad e intentaron entrelazarlos en la jugabilidad de tal manera que tengan un impacto definido. Por ejemplo, no es suficiente invertir solo en poder militar—también necesitas prestar atención a otras ramas de desarrollo, especialmente el orden público y el avance cultural. Es mejor capturar una ciudad con una cultura similar utilizando unidades débiles y no tener problemas, que arrasar ciudades enemigas como un torbellino ardiente y luego recorrer todo el mapa suprimiendo levantamientos, porque la población local no está lista para abrazar los beneficios de la civilización romana.
¿Logró The Creative Assembly lanzar un juego digno de ser llamado el mejor de la serie?
Más bien no que sí—al menos por ahora. Se puede afirmar que Total War: Rome 2 no evitó decisiones de jugabilidad controvertidas y cambios negativos. Por ejemplo, faltan las estaciones. Esta característica importante de toda la serie fue eliminada, ya que los desarrolladores decidieron que demasiados turnos impedían a los jugadores disfrutar del juego.
Quizás el cambio de estaciones aparezca en una actualización importante, con un mod creado por fans, o en otra expansión de pago, pero su ausencia en el juego principal no hace honor a los desarrolladores. En cualquier caso, esta simplificación significativa impide que realmente experimentes todas las dificultades de la vida de un soldado y un comandante. El número de turnos también está limitado a trescientos—no puedes jugar más allá de eso.
También hay problemas con la interfaz en el mapa global, específicamente con la construcción de edificios. Los pictogramas que reemplazaron las imágenes tradicionales de edificios no dan una idea real de lo que realmente se construirá, por lo que tienes que consultar los materiales de referencia, y necesitas leer no solo la descripción del edificio en sí, sino también sus actualizaciones posteriores. El problema es que la información de referencia solo está disponible en línea, por lo que comenzar a jugar Total War: Rome 2 sin conexión a internet es simplemente inútil. Necesitarás ayuda en cualquier caso.
Jugabilidad tal como es
Sorprendentemente, la jugabilidad en Total War: Rome 2 no ha sufrido cambios importantes. Podrías decir que es la primera parte original con una serie de excelentes mejoras. ¿Quieres comandar más unidades? Adelante. ¿Llevar a cabo un asalto naval? No hay problema. ¿Usar más equipo en el campo de batalla? Sé mi invitado.
La inteligencia artificial (IA) también ha visto mejoras significativas. Intenta flanquear usando caballería, tiene en cuenta las características de unidades específicas (por ejemplo, la falange se coloca al frente, con la infantería cubriendo sus flancos), ocupa posiciones más ventajosas y ya no lanza a su general en medio de la batalla.
El multijugador es un poco más ambiguo. En los duelos, todo depende del ping y del número de unidades de combate en tu ejército. En las batallas de facciones aliadas, tiene sentido unirse para derribar a un oponente primero, y luego unir fuerzas para destruir al segundo. Por ahora, no hay tácticas especiales de las que presumir en el multijugador—los números puros ganan el día.
Optimización, Gráficos y Diseño de Localizaciones
Otro punto a favor de Total War: Rome 2 es la buena optimización. Por supuesto, está lejos de ser perfecta, pero a diferencia de Total War: Shogun 2 y especialmente Empire: Total War, el juego no tiene retrasos y funciona bastante bien incluso en computadoras de gama media.
El juego también cuenta con buenos gráficos, que te complacerán no solo con una excelente iluminación y efectos, sino también con enemigos en combate bien animados. ¡Y solo mira los impresionantes edificios en las grandes ciudades! Aquí es donde el trabajo de los artistas realmente brilla.
El sistema responsable de generar localizaciones también ha recibido mejoras significativas. Mientras que la mayoría de los mapas en el original eran perfectamente planos, en Total War: Rome 2 se han vuelto mucho más montañosos, y las localizaciones montañosas ahora están llenas de baches y terrenos irregulares.
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Total War: Rome 2 ha dado un paso adelante principalmente como un juego de gran estrategia. Ahora no es suficiente construir todo indiscriminadamente—tienes que estudiar cuidadosamente la economía y los recursos de una región para construir edificios verdaderamente útiles. La división de ciudades por el tipo de unidades reclutables también se ha mantenido. En una ciudad específica, puedes crear tropas principales o auxiliares, pero dentro de una sola región tendrás acceso a toda la gama de guerreros.
Es importante revisar la ventana de diplomacia de vez en cuando y mantener un seguimiento de los principales eventos políticos en el mundo. Podrías notar un vecino debilitado por guerras, a quien puedes derrotar rápidamente o ayudar, permitiéndote olvidar las fronteras problemáticas por un tiempo.
En cuanto a la parte táctica, no ha perdido las características que la hacen tan similar al original Roma: Total War. Es seguro decir que los desarrolladores han pulido la jugabilidad clásica hasta dejarla brillante e incluso han ampliado el juego con nuevas unidades y soluciones de diseño interesantes. Como resultado, la secuela tiene casi todo lo que necesita para ser considerada la mejor entrega de la serie.
Rodion Ilin





