Metro: Last Light Reseña

Metro: Last Light Reseña

Rodion Ilin
27 junio 2025, 15:31

Metro: Last Light es el segundo juego del equipo ucraniano 4A Games y una secuela de Metro 2033. El destino del proyecto no fue fácil: los desarrolladores tuvieron que trabajar en una oficina pequeña, enfrentar dificultades financieras y posponer la fecha de lanzamiento. Solo unos meses antes del lanzamiento, Metro: Last Light incluso cambió de editor. Sin embargo, esto no detuvo a 4A de lanzar un producto de calidad que puede superar a proyectos mucho más conocidos.

Desde los primeros minutos, Metro: Last Light te atrapa por el alma. Después de la pesada escena de apertura, comienzas a darte cuenta de cuán ilusoria es la superioridad humana. Un solo toque de un botón—y todo el planeta se sumió en el caos, con la humanidad al borde de la extinción. Sin embargo, incluso el Armagedón no logró hacer que las personas se unieran en el metro medio arruinado por el bien de la supervivencia. Por el contrario, continuaron matándose entre sí de maneras cada vez más retorcidas, ya que carecen de cualquier sentido de autoconservación.

Scenes from Metro: Last Light will be forever etched in the player's memory
Las escenas de Metro: Last Light quedarán grabadas para siempre en la memoria del jugador

Apocalipsis Ahora

De eso trata la historia de Metro: Last Light. Habiendo eliminado la amenaza de los Oscuros y descubierto el complejo militar D6, las personas se dieron cuenta de que ahora era el momento de imponer sus propios ideales y reglas de vida. Solo había una manera de hacerlo—matando a todos los que no estaban de acuerdo. Los nazis y los comunistas declararon movilización total, poniendo incluso a niños y ancianos en armas. Solo estas dos facciones, que habían estado en desacuerdo durante años, tenían los medios para desatar un conflicto a gran escala.

Los escritores hicieron un excelente trabajo al retratar la esencia del nazismo y el comunismo: dos caras de la misma moneda—un régimen totalitario e inhumano. Ambas partes gastaron enormes recursos materiales y humanos para lograr la victoria de sus ideales ahora sin sentido. Con igual facilidad, crearon campos para “subhumanos” y “enemigos del partido,” los abusaron, los obligaron a trabajar en condiciones inhumanas y mataron a cualquiera que no estuviera de acuerdo con el liderazgo sin pensarlo dos veces.

Nadie siquiera consideró unir fuerzas para mantener el Metro en funcionamiento, mejorar las condiciones de vida en las estaciones o proteger a las personas de la amenaza mutante. Y aun así, el momento era perfecto para ello.

Artyom vio todos estos preparativos con sus propios ojos y se dio cuenta de que la guerra no podía ser detenida. El complejo D6 era un premio demasiado tentador. Las partes en guerra deseaban demasiado convertirse en los únicos amos de todo el Metro. Pero como dijo el Ranger Khan en una de las misiones, el Metro es un organismo vivo que siente el peligro y resiste la destrucción total. Por eso Artyom tiene constantemente suerte, como si algún poder superior lo estuviera ayudando a escapar del peligro.

Killing everyone is the stupidest, yet the easiest solution
Matar a todos es la solución más estúpida, pero también la más fácil

Juzga por ti mismo. En la primera misión, es capturado por los nazis y milagrosamente escapa de una muerte segura. Después de huir y dirigirse a Polis, es traicionado por alguien cuya vida ha salvado más de una vez, y luego se entera de los aterradores planes de los comunistas.

Con cada nuevo capítulo, los escritores tejen la trama cada vez más apretada, revelando tanta información nueva que el jugador no puede esperar para descubrir cómo termina esta emocionante historia. A veces parece que el mal ha triunfado y Artyom nunca alcanzará su objetivo. Pero él persevera a través de las dificultades y sigue adelante. Ayudándolo en el camino está un joven Oscuro, cuyos pensamientos traerán una sonrisa incluso al jugador más endurecido.

En general, la historia de Metro: Last Light tiene espacio para el amor y la lealtad, la tragedia y la comedia, la amistad y la traición, así como la lucha constante entre el bien y el mal. Sí, la característica principal de Metro 2033 no ha desaparecido. Haz el bien, no mates a menos que sea absolutamente necesario, e interactúa con los personajes—y obtendrás el buen final.

A diferencia de la última vez, el jugador ahora tiene más oportunidades de ganar buena karma, así que mantén los ojos abiertos: alguien en la esquina podría necesitar tu ayuda. Además, los desarrolladores han situado casi la mitad de la historia en una Moscú en ruinas, que esconde muchos secretos útiles.

La primavera ha llegado

Como probablemente sepas, ha comenzado a calentarse en la superficie. Esto no pudo evitar traer cambios al mundo post-apocalíptico del futuro: algunos mutantes han desaparecido, pero han aparecido otros nuevos. Entre ellos hay incluso criaturas acuáticas, así que siempre mantente alerta—el juego no perdona errores, especialmente en niveles de dificultad más altos.

El calentamiento también ha afectado la apariencia del mundo del juego. Mientras que antes, el suelo estaba cubierto con una gruesa capa de nieve, ahora se ha derretido, ha aparecido la primera vegetación y se han expuesto huesos. Miles de huesos. La superficie de Moscú está salpicada de lugares donde el mundo de los muertos ejerce su influencia dañina sobre el mundo de los vivos. A medida que avances, serás testigo de los últimos momentos de muchas personas y sentirás literalmente su dolor, ya que la onda de choque de la explosión nuclear—dura como el diamante—destrozó sus frágiles cuerpos.

Global warming according to the writers at 4A Games
El calentamiento global según los escritores de 4A Games

Edificios en ruinas, tierra retorcida, naturaleza mutada, un amasijo de cuerpos humanos carbonizados y aire radiactivo—todo esto sirve como un recordatorio de la antigua grandeza de la humanidad, y un primer vistazo a esta devastación trae un gemido de desesperación. Este es el destino que espera a aquellos que les gusta poner a prueba el temple de un poder vecino. ¿Cómo? ¿Cómo pudo alguien permitir que todo esto fuera destruido?! Verdaderamente, la humanidad ha recibido un castigo apropiado por sus malas acciones. El diseño de niveles en Metro: Last Light es simplemente impresionante, y los desarrolladores lograron crear no solo niveles de superficie hermosos, sino también auténticos niveles subterráneos.

Ya sea que te encuentres en la superficie por la noche durante una fuerte lluvia, o en un estrecho y mustio túnel del metro, siempre estarás atormentado por el horror y el miedo familiar del juego anterior. Cuando escuchas los aullidos lejanos de los mutantes y extraños susurros a tu alrededor, es difícil mantener los nervios bajo control. El juego está lleno de momentos que pueden hacerte perder el control. No cuentes con tus armas; puede que haya más munición que antes, pero aún se agota en el peor momento posible, así que revisa cada rincón y busca en cada grieta.

Los excelentes gráficos contribuyen a una inmersión total. Sí, no es mejor que Crysis 3 o el próximo Battlefield 4, pero tampoco es peor que esos competidores multimillonarios. Las texturas en Metro: Last Light son de muy alta calidad y detalladas. Los desarrolladores no escatimaron y implementaron muchas tecnologías avanzadas que dan vida al mundo del juego de nuevas maneras. Cada área del juego está llena de muchos detalles que realzan la sensación de desolación y desesperanza.

La tecnología PhysX justifica plenamente los recursos que utiliza, permitiendo batallas que siguen las reglas de la física real y no los disparos de cartón del pasado.

Metro: Last Light Review

La excelente optimización también merece mención. El juego funciona sin problemas incluso en computadoras de gama baja, y los ajustes máximos son alcanzables en PCs construidos en los últimos dos años. Si encuentras algún problema, puedes visitar el hilo correspondiente en nuestro sitio web.

Y sobre los problemas

También hubo algunos "defectos". Por ejemplo, al crear personajes, los diseñadores aparentemente pusieron todo su esfuerzo en hacer grandes y hermosos pechos que se mueven agradablemente a medida que las personajes femeninas se mueven. Créenos, no nos estamos quejando, pero honestamente, chicos, casi todas sus mujeres se ven igual.

También hubo un pequeño fallo con la animación. Las expresiones faciales son apenas notables, y al juego claramente le faltan escenas cortadas en tercera persona. Sin embargo, la animación es una de las operaciones más costosas en el presupuesto de cualquier juego, y en tiempos de crisis, los especialistas de 4A no pudieron permitirse gastar dinero en ello, así que no es realmente justo criticarlos por esta omisión.

Lo que realmente es encantador, sin embargo, es el humor que los desarrolladores comparten con nosotros. Toma, por ejemplo, la broma de 4A Games sobre el cierre de GSC:

- ¿Quién acaba de ser sacado?

- Semyetsky, Yura.

- ¡Vaya, y él dijo que nos sobreviviría a todos!

Como dicen, quienes saben entenderán la referencia. Pero esa no es la única broma oculta; los jugadores atentos escucharán chistes políticos modernos y referencias a desarrolladores de juegos, todo reinterpretado al estilo del Metro.

En general, el juego ya se ve genial. Solo ajusta un poco la IA de los monstruos y enemigos para que sean menos despistados, mejora un poco la optimización, y tendrás el juego de horror y acción perfecto.

Por ejemplo, el modo sigiloso—que solo se corrigió en el último parche de Metro 2033—funciona perfectamente aquí. Si quieres, puedes jugar a través del juego sin gastar una sola bala en matar personas. Además, cada nivel ahora está lleno de rutas alternativas, así que presta atención y búscalas por encima y por debajo del suelo.

Para sobrevivir a los tiroteos con éxito, tendrás un arsenal sólido de todo tipo de armas, así como un inventario reestructurado. Con él, puedes verificar rápidamente el número de botiquines, filtros, consumibles como cuchillos arrojadizos o palos de dinamita, y cambiar rápidamente una escopeta por una ametralladora. El sistema de combate podría mejorarse aún más si 4A tomara nota del sistema de creación de armas de Dead Space 3—especialmente dado que el juego tiene todas las condiciones necesarias para ello.

The nighttime missions on the surface turned out to be the most thrilling
Las misiones nocturnas en la superficie resultaron ser las más emocionantes

***

Metro: Last Light resultó ser verdaderamente único. A pesar de todos los giros y dificultades, el equipo de 4A Games creó un juego excelente y sorprendente. Hay una cierta ironía en el hecho de que su historia, que describe el sufrimiento de los restos de la humanidad en el Metro, se reflejó en el destino del propio 4A Games, que se encontró al borde varias veces debido a los problemas financieros de THQ.

Sin embargo, al igual que Artyom, el personaje principal de Metro: Last Light, el equipo de 4A logró superar todos los obstáculos en su camino y darnos un rayo de esperanza. Esperanza de que lanzarán otro juego en este maravilloso universo—uno donde la humanidad finalmente encuentre confianza en sí misma.

    Trama
    10
    Control
    10
    Sonido y música
    10
    Jugabilidad
    8.0
    Gráficos
    10
    9.6 / 10
    Metro: Last Light turned out exactly as it should have. The player simply can’t help but empathize with the computer characters, and the surface of the Earth, scorched by nuclear war, along with the inimitable post-nuclear atmosphere, will stay with them forever. If you’re still unsure whether the game is worth buying, we can confidently recommend it. This game was made with love, not just for money. That’s what explains its success.
    Ventajas
    — A stunning story you can’t tear yourself away from;
    — A brilliantly realized setting of a world that survived nuclear war;
    — Authentic game locations;
    — Excellent localization and sound design;
    — Graphics on par with big-budget competitors.
    Contras
    — Some flaws in character models and animation;
    — Artyom really should speak during gameplay;
    — The project feels too tailored for consoles. PC still needs its own control scheme.
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