Revisión de BioShock Infinite

Revisión de BioShock Infinite

Rodion Ilin
19 junio 2025, 19:49

Saludos, queridos amigos. Prepárense para una conversación sobre un juego que literalmente cambió mi percepción de los juegos modernos. Parece que este juego no es solo la fantasía de alguien hecha realidad, sino una verdadera y oculta realidad alternativa. De una manera u otra, juegos como BioShock siempre han atraído a los jugadores como un imán. Pero en el pasado, la suerte le dio la espalda a la serie. Fue precisamente por esto que fue extremadamente difícil abstenerse de declaraciones escépticas.

Thus, BioShock burst into the gaming industry, swiftly and boldly
Así, BioShock irrumpió en la industria de los videojuegos, rápida y audazmente

Para ser honesto, nunca fui un fan de esta serie y estaba, más bien, entre esos escépticos. De hecho, incluso el estudio fundador, Irrational Games, a pesar del éxito de BioShock, no creía en la posibilidad de una secuela. Por eso, el desarrollo de la secuela fue confiado a las ramas de 2K Games y Arkane Studios. El resultado fue una secuela bastante incierta, que se convirtió en una marca negra en comparación con el original. No obstante, trabajar en BioShock 2 dejó una cicatriz en Arkane Studios, que el año pasado hizo un más que exitoso impacto con un juego similar a BioShock llamado Dishonored.

And that’s how it left it
Y así es como lo dejó

Después de la secuela fallida, los desarrolladores de Irrational Games, agarrándose la cabeza, se apresuraron a salvar su criatura, que, incapaz de nadar, se debatía en las ruinas de Rapture, la ciudad del juego original. La pregunta principal era si los desarrolladores podrían mantener a flote la serie BioShock, y si podría asombrar y emocionar las mentes de los jugadores como lo hizo la primera vez. Esta pregunta fue respondida por la indescriptible magnificencia conocida como BioShock Infinite.

BioShock Infinite may become the long-awaited salvation for the series
BioShock Infinite puede convertirse en la salvación tan esperada para la serie

Historia

Déjame decirlo de inmediato: la historia es simplemente increíble, y gran parte de ella gira en torno a la religión y la implicación de un significado oculto en cada palabra. Esto se hace evidente casi al principio del juego, específicamente al llegar a la ciudad de Columbia, flotando sobre las nubes, que es el completo opuesto de Rapture, la ciudad que estaba bajo el agua. La historia se desarrolla de manera suave y cuidadosa, como si estuviera atrapando a nuestro nuevo personaje principal—el agente Booker DeWitt—en su red.

The main character of the game is Pinkerton detective Booker DeWitt
El personaje principal del juego es el detective Pinkerton Booker DeWitt

Fue preguntado—naturalmente, no por una pequeña tarifa—para extraer a una cierta chica llamada Elizabeth de Columbia, quien, según la descripción, es mantenida en la ciudad como una "princesa en una jaula de oro". Más tarde, se hace claro que nuestro personaje principal no tiene el pasado más brillante, ya que después de deambular despreocupadamente por las calles de la ciudad, los transeúntes lo reconocen como el falso profeta que, a juzgar por los carteles colgados por toda la ciudad, podría desviar a toda la rebaño de Comstock—el arquitecto y creador de la ciudad flotante.

Comstock is practically worshipped in the game. Films are made about him, paintings are drawn of him, and songs are sung about him
Comstock es prácticamente adorado en el juego. Se hacen películas sobre él, se pintan retratos de él, y se cantan canciones sobre él

La ciudad misma está literalmente saturada con la propaganda ideológica de Comstock. Toda esta ideología es solo una cubierta para un sistema aterrador y secreto. Comenzamos a darnos cuenta de esto cuando se nos ofrece lanzar una pelota de béisbol a personas atadas a postes. Y aquí la historia muestra lo que verdaderamente significan el dinamismo y la imprevisibilidad, porque en solo unos segundos te conviertes en el principal enemigo de las autoridades y casi de cada ciudadano en la ciudad. Desde ese momento, entramos en problemas comparables solo al nivel de problemas en GTA. A pesar de todas las desgracias que nos llueven como si fueran lluvia, continuamos buscando a Elizabeth, lo que, para ser honestos, resulta ser una tarea no tan fácil.

I wouldn't want patrolmen and police officers to look like that
No me gustaría que los patrulleros y oficiales de policía se vieran así

Aunque después de encontrarla, el objetivo de salir de la ciudad con vida parece completamente inalcanzable, especialmente considerando que te está persiguiendo toda esta multitud de cultistas. La intriga que te acompañará a lo largo del juego, y el interés que no se desvanecerá ni por un segundo, son sin duda el resultado de una narrativa de juego magnífica y una de las más fuertes. Se entrelazó en el mundo del juego con trazos audaces y hábilmente dibujados, lo que elevó la atmósfera del juego al más alto nivel.

The city greets the player with breathtaking beauty
La ciudad recibe al jugador con una belleza impresionante

Jugabilidad

Hablando del mundo del juego. Recuerda cómo una vez dije que el mundo en Far Cry 3 es muy, muy, muy diverso? Bueno, eso era nada, porque BioShock Infinite ha ido mucho más allá de eso, no podrías alcanzarlo ni siquiera en un Bugatti Veyron. En el momento en que entras a Columbia, entiendes el verdadero significado de la palabra "magnificencia". ¡Sí, no solo belleza, sino pura magnificencia! El trabajo colosal y meticuloso de los artistas convirtió esta ciudad en el cielo en la encarnación viva de un sueño. Los desarrolladores no solo pintaron un universo de juego con sus propias características—no, fueron mucho más allá, dando vida a la ciudad.

It’s truly interesting to walk the streets of Columbia. They radiate a sense of carefreeness and celebration
Es verdaderamente interesante caminar por las calles de Columbia. Irradian una sensación de despreocupación y celebración

Como resultado, Columbia resultó ser una ciudad absolutamente asombrosa. Quieres vagar por sus calles para siempre. Hay muchas plazas, edificios y estatuas hermosas por todas partes. Cada puesto en el juego está disponible para explorar. Los registros de audio también han regresado al juego, permitiéndote aprender varios datos interesantes sobre la ciudad, su historia y su desarrollo. Aquí hay algunas características interesantes del sistema de comunicación de Columbia: la ciudad está envuelta en una red de rieles aéreos a los que se acoplan coches de pasajeros, los puentes no se levantan sino que bajan; de hecho, toda la ciudad está construida y opera en contradicción a todos los estándares que existen en el suelo. Su atmósfera merece una mención aparte: no tiene igual ni contraparte, eso es seguro. Aquí, por encima de las nubes, todo se ve tan brillante y majestuoso que simplemente no hay nada con qué compararlo.

In close combat, nothing can match this hook
En combate cuerpo a cuerpo, nada puede igualar este gancho

La arquitectura y el diseño de niveles de Columbia están elaborados hasta el más mínimo detalle. Es como si ellos mismos animaran al jugador a abordar cada encuentro de manera diferente. Si lo deseas, puedes lanzarte a un asalto frontal con un lanzagranadas en mano, o puedes atraer a los enemigos uno por uno y eliminarlos con un rifle de francotirador. O puedes engancharte a esos mismos rieles aéreos y, flotando sobre tus enemigos, bombardearlos con granadas. Debido a tal guerra intensa, la ciudad será destruida ante tus ojos, lo cual no será la vista más agradable.

Here she is—Elizabeth, a beauty with innovative AI for games
Aquí está—Elizabeth, una belleza con una IA innovadora para juegos

Las mecánicas del juego también han sufrido cambios notables. Esto se debe principalmente al papel de Elizabeth en el juego. Después de que la conoces, ella te seguirá lealmente, te ayudará y compartirá munición contigo durante los tiroteos. El personaje de Elizabeth es también algo indescriptible. Es sabia, hermosa y una chica muy amigable. Ver cómo lucha y supera vívidamente sus principios durante la escapatoria de la ciudad es verdaderamente fascinante. En tales momentos emocionales, no puedes evitar recordar a Alyx de Half-Life 2, ya que ella también te apoyó cuidadosamente a lo largo del juego. Y un juego como este tuvo—y todavía tiene—ventajas significativas, créeme. Jugar con un compañero, incluso uno artificial, hace que la experiencia sea mucho más atractiva para el jugador.

I looked at the game with the same admiration as Elizabeth looked at the statue of the angel
Miré el juego con la misma admiración con la que Elizabeth miró la estatua del ángel

Gráficos y Sonido

No solo es interesante la jugabilidad del juego, sino también su diseño estilístico, que lo hace lucir simplemente espectacular. La paleta de colores de Unreal Engine 3 aparece brillante y refrescantemente vívida, y gracias a numerosas modificaciones, ofrece una excelente calidad gráfica.

The majestic and godlike style characteristic of this game
El estilo majestuoso y divino característico de este juego

Y ahora el estilo, del cual se podría hablar eternamente. Es majestuoso, magnífico, impresionante y único. El diseño y la arquitectura de la ciudad no se pueden comparar con ninguna otra, ni siquiera con las ciudades más bellas de los juegos. Todo está creado en una increíble mezcla de vanguardia, barroco y modernismo. Se ve aún más colorido e impresionante de lo que suena. Cada rincón de la ciudad parece estar cosido con un fino hilo dorado. Y las flores... Toda Columbia está inundada de flores. A veces, cuando estás completamente inmerso en la atmósfera del juego, casi quieres oler su maravillosa fragancia.

The variety of levels and locations is simply astonishing
La variedad de niveles y ubicaciones es simplemente asombrosa

La actuación de voz en el juego también es de primera categoría. La música de acompañamiento está bien elegida y encaja perfectamente en la atmósfera. La música que suena en la radio coincide completamente con el estilo popular a principios del siglo XX. Pero, para ser honesto, hay algunas rarezas. Por ejemplo, en el cartel del cine que apareció en el primer portal de Elizabeth, puedes ver un anuncio para el estreno del Episodio 6 de "Star Wars" (al menos no es el tercer episodio de Half-Life 2).

This game is not lacking in spectacle and impressiveness, you can be sure of that
Este juego no carece de espectáculo e impresionismo, puedes estar seguro de eso

***

Sin embargo, amigos, es hora de pasar a la conclusión. Y eso es muy difícil. Es muy difícil porque BioShock Infinite es imposible de describir con palabras, sin embargo, se debe llegar a una conclusión. Irrational Games nos ha dado una obra maestra excepcional de nuestro tiempo, una a la que todos deberían aspirar. Y si preguntamos una vez más: "¿Los desarrolladores pudieron mantener a flote la serie BioShock?" Puedo decir con confianza que hicieron incluso más: enseñaron a BioShock a volar.

    Trama
    10
    Control
    9.0
    Sonido y música
    10
    Jugabilidad
    10
    Gráficos
    10
    9.8 / 10
    A game that once experienced death, like Jesus, has also undergone resurrection. Now it carries its banner with its head held high. It should serve as an example for all developers without exception. The game is a delight—there’s nothing more to add.
    Ventajas
    — The game carries a bright, meaningful message;
    — It raises issues that not everyone would dare to speak about openly;
    — An Oscar-worthy story;
    — Beautiful stylistic design;
    — Captivating gameplay;
    — Enchanting plot;
    — Immersive atmosphere and colorful characters and events.
    Contras
    — Overly complex and precise AI;
    — Lack of full Russian localization.
    Sobre el autor
    Comentarios0