Saludos, queridos amigos. Prepárense para una conversación sobre un juego que literalmente cambió mi percepción de los juegos modernos. Parece que este juego no es solo la fantasía de alguien hecha realidad, sino una verdadera y oculta realidad alternativa. De una manera u otra, juegos como BioShock siempre han atraído a los jugadores como un imán. Pero en el pasado, la suerte le dio la espalda a la serie. Fue precisamente por esto que fue extremadamente difícil abstenerse de declaraciones escépticas.
Prólogo
Para ser honesto, nunca fui un fan de esta serie y estaba, más bien, entre esos escépticos. De hecho, incluso el estudio fundador, Irrational Games, a pesar del éxito de BioShock, no creía en la posibilidad de una secuela. Por eso, el desarrollo de la secuela fue confiado a las ramas de 2K Games y Arkane Studios. El resultado fue una secuela bastante incierta, que se convirtió en una marca negra en comparación con el original. No obstante, trabajar en BioShock 2 dejó una cicatriz en Arkane Studios, que el año pasado hizo un más que exitoso impacto con un juego similar a BioShock llamado Dishonored.
Después de la secuela fallida, los desarrolladores de Irrational Games, agarrándose la cabeza, se apresuraron a salvar su criatura, que, incapaz de nadar, se debatía en las ruinas de Rapture, la ciudad del juego original. La pregunta principal era si los desarrolladores podrían mantener a flote la serie BioShock, y si podría asombrar y emocionar las mentes de los jugadores como lo hizo la primera vez. Esta pregunta fue respondida por la indescriptible magnificencia conocida como BioShock Infinite.
Historia
Déjame decirlo de inmediato: la historia es simplemente increíble, y gran parte de ella gira en torno a la religión y la implicación de un significado oculto en cada palabra. Esto se hace evidente casi al principio del juego, específicamente al llegar a la ciudad de Columbia, flotando sobre las nubes, que es el completo opuesto de Rapture, la ciudad que estaba bajo el agua. La historia se desarrolla de manera suave y cuidadosa, como si estuviera atrapando a nuestro nuevo personaje principal—el agente Booker DeWitt—en su red.
Fue preguntado—naturalmente, no por una pequeña tarifa—para extraer a una cierta chica llamada Elizabeth de Columbia, quien, según la descripción, es mantenida en la ciudad como una "princesa en una jaula de oro". Más tarde, se hace claro que nuestro personaje principal no tiene el pasado más brillante, ya que después de deambular despreocupadamente por las calles de la ciudad, los transeúntes lo reconocen como el falso profeta que, a juzgar por los carteles colgados por toda la ciudad, podría desviar a toda la rebaño de Comstock—el arquitecto y creador de la ciudad flotante.

La ciudad misma está literalmente saturada con la propaganda ideológica de Comstock. Toda esta ideología es solo una cubierta para un sistema aterrador y secreto. Comenzamos a darnos cuenta de esto cuando se nos ofrece lanzar una pelota de béisbol a personas atadas a postes. Y aquí la historia muestra lo que verdaderamente significan el dinamismo y la imprevisibilidad, porque en solo unos segundos te conviertes en el principal enemigo de las autoridades y casi de cada ciudadano en la ciudad. Desde ese momento, entramos en problemas comparables solo al nivel de problemas en GTA. A pesar de todas las desgracias que nos llueven como si fueran lluvia, continuamos buscando a Elizabeth, lo que, para ser honestos, resulta ser una tarea no tan fácil.
Aunque después de encontrarla, el objetivo de salir de la ciudad con vida parece completamente inalcanzable, especialmente considerando que te está persiguiendo toda esta multitud de cultistas. La intriga que te acompañará a lo largo del juego, y el interés que no se desvanecerá ni por un segundo, son sin duda el resultado de una narrativa de juego magnífica y una de las más fuertes. Se entrelazó en el mundo del juego con trazos audaces y hábilmente dibujados, lo que elevó la atmósfera del juego al más alto nivel.
Jugabilidad
Hablando del mundo del juego. Recuerda cómo una vez dije que el mundo en Far Cry 3 es muy, muy, muy diverso? Bueno, eso era nada, porque BioShock Infinite ha ido mucho más allá de eso, no podrías alcanzarlo ni siquiera en un Bugatti Veyron. En el momento en que entras a Columbia, entiendes el verdadero significado de la palabra "magnificencia". ¡Sí, no solo belleza, sino pura magnificencia! El trabajo colosal y meticuloso de los artistas convirtió esta ciudad en el cielo en la encarnación viva de un sueño. Los desarrolladores no solo pintaron un universo de juego con sus propias características—no, fueron mucho más allá, dando vida a la ciudad.

Como resultado, Columbia resultó ser una ciudad absolutamente asombrosa. Quieres vagar por sus calles para siempre. Hay muchas plazas, edificios y estatuas hermosas por todas partes. Cada puesto en el juego está disponible para explorar. Los registros de audio también han regresado al juego, permitiéndote aprender varios datos interesantes sobre la ciudad, su historia y su desarrollo. Aquí hay algunas características interesantes del sistema de comunicación de Columbia: la ciudad está envuelta en una red de rieles aéreos a los que se acoplan coches de pasajeros, los puentes no se levantan sino que bajan; de hecho, toda la ciudad está construida y opera en contradicción a todos los estándares que existen en el suelo. Su atmósfera merece una mención aparte: no tiene igual ni contraparte, eso es seguro. Aquí, por encima de las nubes, todo se ve tan brillante y majestuoso que simplemente no hay nada con qué compararlo.
La arquitectura y el diseño de niveles de Columbia están elaborados hasta el más mínimo detalle. Es como si ellos mismos animaran al jugador a abordar cada encuentro de manera diferente. Si lo deseas, puedes lanzarte a un asalto frontal con un lanzagranadas en mano, o puedes atraer a los enemigos uno por uno y eliminarlos con un rifle de francotirador. O puedes engancharte a esos mismos rieles aéreos y, flotando sobre tus enemigos, bombardearlos con granadas. Debido a tal guerra intensa, la ciudad será destruida ante tus ojos, lo cual no será la vista más agradable.
Las mecánicas del juego también han sufrido cambios notables. Esto se debe principalmente al papel de Elizabeth en el juego. Después de que la conoces, ella te seguirá lealmente, te ayudará y compartirá munición contigo durante los tiroteos. El personaje de Elizabeth es también algo indescriptible. Es sabia, hermosa y una chica muy amigable. Ver cómo lucha y supera vívidamente sus principios durante la escapatoria de la ciudad es verdaderamente fascinante. En tales momentos emocionales, no puedes evitar recordar a Alyx de Half-Life 2, ya que ella también te apoyó cuidadosamente a lo largo del juego. Y un juego como este tuvo—y todavía tiene—ventajas significativas, créeme. Jugar con un compañero, incluso uno artificial, hace que la experiencia sea mucho más atractiva para el jugador.
Gráficos y Sonido
No solo es interesante la jugabilidad del juego, sino también su diseño estilístico, que lo hace lucir simplemente espectacular. La paleta de colores de Unreal Engine 3 aparece brillante y refrescantemente vívida, y gracias a numerosas modificaciones, ofrece una excelente calidad gráfica.
Y ahora el estilo, del cual se podría hablar eternamente. Es majestuoso, magnífico, impresionante y único. El diseño y la arquitectura de la ciudad no se pueden comparar con ninguna otra, ni siquiera con las ciudades más bellas de los juegos. Todo está creado en una increíble mezcla de vanguardia, barroco y modernismo. Se ve aún más colorido e impresionante de lo que suena. Cada rincón de la ciudad parece estar cosido con un fino hilo dorado. Y las flores... Toda Columbia está inundada de flores. A veces, cuando estás completamente inmerso en la atmósfera del juego, casi quieres oler su maravillosa fragancia.
La actuación de voz en el juego también es de primera categoría. La música de acompañamiento está bien elegida y encaja perfectamente en la atmósfera. La música que suena en la radio coincide completamente con el estilo popular a principios del siglo XX. Pero, para ser honesto, hay algunas rarezas. Por ejemplo, en el cartel del cine que apareció en el primer portal de Elizabeth, puedes ver un anuncio para el estreno del Episodio 6 de "Star Wars" (al menos no es el tercer episodio de Half-Life 2).
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Sin embargo, amigos, es hora de pasar a la conclusión. Y eso es muy difícil. Es muy difícil porque BioShock Infinite es imposible de describir con palabras, sin embargo, se debe llegar a una conclusión. Irrational Games nos ha dado una obra maestra excepcional de nuestro tiempo, una a la que todos deberían aspirar. Y si preguntamos una vez más: "¿Los desarrolladores pudieron mantener a flote la serie BioShock?" Puedo decir con confianza que hicieron incluso más: enseñaron a BioShock a volar.
Rodion Ilin











