Lanzando The Cave, la nueva creación de Ron Gilbert, esperas ver otra obra maestra. El creador de Maniac Mansion y Monkey Island simplemente no puede ofrecer un producto de segunda categoría. O quizás son nuestros cálidos recuerdos de las misiones clásicas los que nos hacen pensar así. La imagen aparece, suena una voz, y nos sumergimos en un cuento de hadas.
El personaje principal es, de hecho, la propia Cueva. Se presenta ante nosotros como una especie de narrador, con una voz masculina, que nos contará siete historias interesantes. El estilo único de narración, el timbre y la entonación de la voz preparan a los jugadores para una historia amable, pero la Cueva ama el humor oscuro y el sarcasmo, lo que significa que las historias no serán tan infantiles.
Al comienzo del juego, tenemos que elegir tres de siete personajes que irán en una aventura. Dependiendo del conjunto de héroes, ciertos pasajes en la Cueva se abrirán. Avanzando a través de los túneles, el jugador encontrará señales en las paredes. Al activarlas, se revela un fragmento de la historia de un personaje.
Cada uno de ellos, por cierto, tiene una habilidad especial que ayudará a resolver acertijos. Y considerando que esto es una mezcla de aventura y plataformas, hay una esperanza inmediata de excelentes desafíos que involucran interacción en equipo. Pero cuanto más profundo entras en la Cueva, más débil se vuelve esa esperanza. Cada héroe tendrá su propio "nivel," donde la ayuda de los compañeros será o bien completamente innecesaria, o requerirá solo un par de acciones de ellos. Sin embargo, entre las ubicaciones personales, también hay comunes, y una de estas será el primer "nivel."
Completar la primera ubicación demuestra de manera más vívida las desventajas del juego. Todos los "niveles" son de varios pisos, los héroes suben bastante lentamente, y tienes que moverte hacia atrás y hacia adelante con mucha frecuencia. Especialmente si simplemente no puedes encontrar la solución correcta. No hay inventario en esta misión; cada personaje solo puede llevar un objeto a la vez. Al mismo tiempo, no está claro qué objeto será necesario en este momento. Algunos objetos raros no los necesitarás en absoluto. Así que terminas gastando mucho tiempo corriendo arriba y abajo por los pisos y moviéndote lentamente por las escaleras solo para intercambiar un objeto por otro.
Volvamos a las habilidades. Uno puede teletransportarse a cortas distancias, incluso a través de huecos; otro manipula objetos con el poder del pensamiento; los gemelos pueden convertirse en fantasmas para realizar dos acciones a la vez, y así sucesivamente. Sin embargo, hay muy pocas situaciones en las que necesites usar dos o incluso tres personajes al mismo tiempo. Y en cuanto a usar habilidades simultáneamente—ni siquiera sueñes con eso. Tanto potencial queda sin realizar. Y esto es a pesar de que el juego tiene modo cooperativo: puedes jugarlo con tres personas. Pero no tiene mucho sentido: hay pocos rompecabezas compartidos, y en los niveles específicos de los personajes, los otros dos solo tendrán que mirar.

También vale la pena mencionar que los héroes son mortales. Sin embargo, la mágica Cueva los resucita de inmediato. En la mayoría de los casos, la muerte es solo una señal de que tu solución al rompecabezas fue incorrecta. Pero también hay muertes puramente al estilo de plataformas; por ejemplo, caer desde una gran altura. Es una pena, porque es mucho más fácil saltar hacia abajo que pasar segundos interminables observando el movimiento lento por esas mismas escaleras malditas.
Después de completar toda la Cueva y recoger todos los elementos de la historia, los héroes regresan al principio. Aquí, una simple elección determina el final de cada cuento. Naturalmente, hay dos: bueno y malo. Para todos los personajes, el final negativo nos muestra una moraleja: las malas acciones conducen a malas consecuencias. Para todos excepto dos (mantengamos sus nombres en secreto), que por alguna razón tienen un resultado perfectamente aceptable, lo cual es tanto sorprendente como desconcertante. En los finales positivos, los héroes de repente encuentran su conciencia y moral en el último momento, salvándolos de la desgracia.
Y aquí llega el momento de la rejugabilidad, que tampoco está implementado muy bien. El jugador solo ha aprendido tres historias, quedando cuatro más. Esto significa que tienes que pasar por la Cueva al menos dos veces más. Al volver a jugar las ubicaciones comunes, y en la tercera partida tener que pasar por los niveles de dos héroes ya "completados" nuevamente sin una razón clara, el disfrute se vuelve cuestionable.
El estilo visual, el diseño de las ubicaciones, la voz del narrador, el humor único, las historias, los personajes y los rompecabezas son todos de primera categoría. Pero la jugabilidad resultó ser defectuosa. Escaleras, correr por objetos y el pequeño número de tareas en equipo; todo esto se puede perdonar si solo pasas por la Cueva una vez, con solo tres personajes. No llegarás a conocer las historias de los demás, pero para eso está YouTube.
En ese caso, La Cueva deja solo impresiones positivas, pero eso no es suficiente para llamar al juego una obra maestra. Desafortunadamente.
Rodion Ilin


