Revisión de Tomb Raider (2013)

Revisión de Tomb Raider (2013)

Rodion Ilin
16 junio 2025, 17:17

Tomb Raider es una serie de juegos de culto, pionera del género de disparos en tercera persona, que ha tenido un impacto significativo en el desarrollo de esta dirección. Su inmutable personaje principal, Lara Croft, sigue siendo uno de los símbolos más reconocibles de la cultura de los videojuegos hasta el día de hoy. La dueña de un busto atrevido y un par de pistolas con munición infinita ha logrado convertirse en un símbolo sexual para más de una generación, así como entrar en el Libro Guinness de los Récords con el título de "la heroína de videojuego más famosa entre la gente".

El Tomb Raider original de 1996 de Core Design se convirtió en un verdadero fenómeno en la industria de los videojuegos. Un juego de acción y aventura en el que, por una vez, el personaje central no era un macho musculoso, sino una chica de apariencia frágil con curvas sexys, moviendo fácilmente bloques de piedra y capaz de avergonzar a cualquier tipo robusto con un rifle, se convirtió en una verdadera sensación, especialmente entre el segmento masculino de jugadores. Cada fan de entretenimiento interactivo en ese momento tenía un póster de Lara, a veces incluso dos.

Las expansiones posteriores (Tomb Raider: Unfinished Business, Tomb Raider 2: The Golden Mask, Tomb Raider 3: The Lost Artifact) y secuelas ( Tomb Raider 2, Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles) solo reforzaron el éxito del original. A los fanáticos de la serie les encantaba disparar a murciélagos, resolver antiguos acertijos, luchar contra depredadores peligrosos y recorrer su propia mansión, descubriendo sus secretos y, ocasionalmente, encerrando al mayordomo "inmortal" en el congelador.

Tomb Raider: The Angel of Darkness, lanzado en 2003, no logró alcanzar la antigua gloria de sus predecesores, y después de un par de adaptaciones cinematográficas no tan exitosas, la serie fue olvidada.

In Legends (third from the right), Lara finally started to look like a real person, rather than an overdone silicone victim of a cosmetologist
En Legends (tercero desde la derecha), Lara finalmente comenzó a parecer una persona real, en lugar de una víctima de silicona exagerada de un cosmetólogo

En 2006, la serie experimentó un renacimiento. La franquicia fue entregada a Crystal Dynamics, quienes lanzaron el bastante decente Tomb Raider: Legends. Lara, ahora con más polígonos, seguía saltando enérgicamente y derribando hábilmente a soldados y criaturas sobrenaturales con sus pistolas características y otros gadgets. El remake en HD del juego original—Tomb Raider: Anniversary—y la secuela Tomb Raider: Underworld lograron cierto éxito, pero también dejaron claro a sus creadores que la serie estaba una vez más en un callejón sin salida. En el contexto de las aventuras cinematográficas sin precedentes de Nathan Drake, Lara no tenía ninguna oportunidad. Un reinicio de la serie era solo cuestión de tiempo.

Tomb Raider, que es el enfoque de la reseña de hoy, fue el intento del estudio de repensar la franquicia, darle nueva vida y ponerla patas arriba, si se quiere. La principal reinvención concierne a Lara misma: la imagen de la femme fatale y valiente cazadora de tesoros, cuyo poder de fuego podría detener incluso a un T-Rex, fue descartada. En su lugar, se nos ofreció un nuevo concepto fresco del personaje principal: frágil, femenina y lo más vulnerable posible.

Sin embargo, esto no significa que nunca volveremos a ver a la Lara Croft que todos conocen y recuerdan. El nuevo Tomb Raider es un intento de contar la historia de cómo la famosa cazadora de tumbas se convirtió en una persona fuerte, decidida y tenaz—una historia de cómo una niña inexperta se transformó en la misma Lara que capturó millones de corazones en 1996. Y debo decir que los desarrolladores tuvieron éxito al cien por ciento.

Nacimiento de una leyenda

"No somos excepcionales, pero lo que hacemos sí lo es. Finalmente me embarqué en la búsqueda de mí misma y de la aventura. Pero la aventura me encontró primero."

El lema de Tomb Raider está bien elegido y refleja plenamente la esencia del juego. Todo comienza con el barco que transporta a la señorita Croft—todavía una joven e inexperta arqueóloga—y su equipo navegando hacia el Triángulo del Dragón con la esperanza de descubrir el secreto de la mítica Emperatriz Himiko, solo para naufragar. Los desarrolladores dejan claro de inmediato—esta vez no habrá ayudas ni suerte interminable que la heroína de los juegos anteriores tenía en abundancia.

Después de llegar a la orilla, Lara ve a los otros miembros de la tripulación que lograron sobrevivir. Por un momento, parece que un reality show al estilo de "Lost" está a punto de comenzar, pero no—un agresor desconocido noquea a la chica, y ella pierde el conocimiento.

Cuando Lara vuelve en sí, se encuentra colgando boca abajo en una cueva misteriosa llena de velas encendidas y cubierta de inscripciones rituales. Y aquí es donde las cosas se ponen realmente interesantes. Crystal Dynamics declaró repetidamente que el enfoque del nuevo juego no sería en la acción, sino en el drama, en las emociones y experiencias del personaje principal.

Lara enfrenta todo tipo de dificultades en su camino hacia la libertad: cae, se hiere, se quema, es atacada e incluso se empala el costado con una vara oxidada antes de finalmente escapar del lugar maldito y terminar en un acantilado, donde es recibida por una vista majestuosa pero aterradora—docenas de naufragios y escombros arrastrados a la orilla por las implacables olas. Lara, respirando con dificultad, se recupera lentamente del shock. En la esquina de la pantalla, el título "Tomb Raider" aparece gradualmente. Y nos damos cuenta de que todo este tiempo hemos estado viendo una demostración de lo que la pobre chica tendrá que enfrentar a continuación.

Junto con Lara, los jugadores también tendrán que ajustarse, especialmente aquellos acostumbrados a correr con pistolas duales disparando y eliminando enemigos en todos los juegos anteriores. Cada herida que recibe Lara va acompañada de un gemido convincente, y cada caída es seguida por una leve cojera. Los desarrolladores hicieron todo lo posible para que el jugador sienta el dolor de Lara y entienda cuán difíciles son estas pruebas para ella. El resultado es asombroso: frente a ti no hay un terminador con un busto de tamaño cinco, sino una persona real—sensible y vulnerable.

Al mirar a la herida y temblorosa Lara, que intenta encender una fogata con un solo fósforo, quieres abrazarla, consolarla y nunca dejarla sola. Crystal Dynamics logró crear una imagen tan femenina que evoca las palabras del personaje de Leslie Nielsen en la película "The Naked Gun": "Por esta mujer, quieres arrodillarte y agradecer a Dios que eres un hombre."

At the beginning of the game, you feel like you've ended up on an episode of "Survivor" (or "Man vs. Wild")
Al comienzo del juego, sientes que has terminado en un episodio de "Survivor" (o "Man vs. Wild")

Pero Lara no tendría derecho a llevar el apellido Croft si la determinación no estuviera en su sangre—un hecho que los miembros sobrevivientes de la tripulación le recuerdan repetidamente, instándola a seguir adelante. Y Lara avanza. Ahí está, abriéndose camino a través de densos matorrales, recuperando su primera arma de un cadáver y, con miedo en sus ojos, desollando su primera presa. A lo largo del juego, somos testigos de cómo supera un miedo tras otro. Lara cambia—sus acciones se vuelven más duras, su mirada más confiada. Y solo su primera muerte, cometida bajo la amenaza de su propia muerte, deja claro que aún estamos mirando a la misma Lara Croft, solo que más joven y menos experimentada.

It's no wonder that, later on, Lara was never seen in a close relationship with anyone
No es de extrañar que, más adelante, Lara nunca se viera en una relación cercana con nadie

En el nuevo Tomb Raider, todo gira en torno a la atmósfera—prácticamente es un juego de rol con amplias oportunidades para el juego de roles, y es imperdonable apresurarse a través de él en un par de días. Para apreciarlo completamente, necesitas sentirlo, verlo y entender la idea detrás del reinicio de la serie. Si estás buscando una continuación de Tomb Raider: Underworld, puedes pasar este sin dudar.

Sobrevive a cualquier costo

En los primeros avances de Tomb Raider, los desarrolladores prometieron a los jugadores una enorme isla con espacios abiertos para explorar. Cumplieron parcialmente con esa promesa. De hecho, el juego realmente comienza cuando el jugador llega a su primer campamento, instalado debajo de un acantilado vertical. El campamento sirve no solo como un lugar para descansar después de todas las aventuras, sino también como una especie de estación donde puedes mejorar tus armas y asignar habilidades. Sí, el juego ahora cuenta con un árbol de habilidades completo con tres ramas: "Superviviente," "Cazador," y "Luchador."

"Sorry, deer, but today you'll be my venison."
"Lo siento, ciervo, pero hoy serás mi carne de venado."

Perks en la categoría "Superviviente" ayudan a Lara a detectar mejor a su presa y le permiten recolectar munición de enemigos y animales, así como encontrar más piezas en cajas. Las habilidades de "Cazador" le permiten llevar más munición y ganar más experiencia por enemigos derrotados. Las mejoras de "Luchador" ayudan a Lara a esquivar los ataques enemigos de manera más efectiva y a causar daño adicional con el hacha de escalada.

Hablando de equipo, como se mencionó anteriormente, puede ser modificado extensamente. Las piezas para esto están esparcidas por toda la isla en abundancia. Además, el perk "Coleccionista de Huesos" te permite obtener piezas de mejora incluso de los cuerpos de enemigos derrotados. Para el arco, las mejoras aumentan la tasa de fuego y el daño. Para las armas de fuego, aumentan el tamaño del cargador y reducen el retroceso. Algunas mejoras tienen múltiples niveles.

Lara will have to rescue her colleagues from tricky situations more than once
Lara tendrá que rescatar a sus colegas de situaciones complicadas más de una vez

Podrás usar todas estas cosas buenas en ese vasto mundo. Los desarrolladores realmente hicieron un gran trabajo, creando una gran isla—Yamatai—con una docena de ubicaciones, cada una de las cuales está cuidadosamente diseñada y poblada con todo tipo de vida salvaje, caza y otras criaturas que necesitarás cazar. La mayoría de los animales deben ser abordados con cuidado dentro de la distancia de tiro, porque si asustas a presas pequeñas como un conejo, golpearlo con un arco se vuelve extremadamente difícil.

"Discover history with us!" would also make a great slogan for the game. Lara is never stingy with informative comments about her discoveries
"¡Descubre la historia con nosotros!" también sería un gran eslogan para el juego. Lara nunca escatima en comentarios informativos sobre sus descubrimientos

¿Y qué sería Tomb Raider sin rompecabezas y artefactos? Lara tendrá que escalar repisas, escalar acantilados y vadear ríos subterráneos en grandes cantidades para alcanzar los codiciados escondites y las primeras tumbas de su vida. Para mantener a los jugadores comprometidos, los desarrolladores esparcieron no solo documentos y notas que arrojan luz sobre la trama del juego a través del mapa, sino también mini-desafíos únicos para cada área. Por ejemplo, en el bosque, tendrás que destruir diez tótems, mientras que en el pueblo de montaña tendrás que encender fuegos en diez estatuas y robar huevos de cinco nidos de aves.

Cada ubicación cuenta con un diseño hábil pero intrincado, y a menudo es difícil encontrar los objetos que necesitas entre el entorno. Para esto, Crystal Dynamics le dio a la señorita Croft el llamado "instinto de supervivencia", una especie de análogo a la "Visión de Águila" de Assassin’s Creed, que resalta objetos importantes y te ayuda a encontrar tesoros ocultos. Esta habilidad es, admitidamente, algo "tramposa", pero también muy útil, ya que sin ella, encontrar algo como un amuleto de hueso entre las muchas ramas en el bosque sería casi imposible.

Get used to it: things like this will be happening on screen quite often
Acostúmbrate: cosas como esta ocurrirán en la pantalla con bastante frecuencia

Las mecánicas de juego en el juego se asemejan más a Batman: Arkham City. Los jugadores tienen una isla a su disposición, dividida en ubicaciones que se pueden recorrer a pie o a través de los campamentos mencionados. Aquí es donde los desarrolladores fueron un poco astutos: las áreas están abiertas para la exploración, y la linealidad es cosa del pasado, pero aún no se puede llamar un mundo completamente abierto. Y seamos honestos, habría sido tonto esperar algo como “GTA en la jungla” del nuevo Tomb Raider.

Los controles están hechos en las mejores tradiciones de la serie. Crystal Dynamics preservó el clasicismo dinámico (perdón por la tautología) y agregó una cámara temblorosa que sigue al jugador tanto en las escenas cinematográficas como durante el juego, mejorando la sensación de presencia. Lara responde muy rápido a cualquier pulsación de botón, y si cae en un abismo, generalmente es culpa del jugador.

Por cierto, ¿recuerdas la famosa escalada de Lara en estilo de voltereta con el elegante giro de pierna? Puedes olvidarte de eso. En el nuevo juego, Lara está enfocada únicamente en la supervivencia, no en seducir perdices y lobos. El abundante servicio a los fanáticos que era una característica clave de los juegos anteriores ha sido guardado para tiempos mejores. La nueva Lara es una luchadora, una luchadora por su vida, lista para atravesar montañas nevadas, deslizarse con un paracaídas, sumergirse en cascadas y escabullirse por tuberías ardientes, todo para sobrevivir. Bear Grylls lo aprobaría.

La Belleza y el Poder del Cabello Saludable

Muchos fanáticos de la franquicia estaban preocupados por los gráficos del juego, especialmente cómo se verían en PC. Afortunadamente, poco antes del lanzamiento, Crystal Dynamics anunció que la versión de PC de Tomb Raider contaría con gráficos mejorados y todas las últimas tecnologías, como la teselación y la iluminación volumétrica. El que escribe también estaba preocupado por los visuales después de ver las texturas borrosas en los tráilers de juego. Como resultó, esos temores eran infundados.

Lara is also disappointed by the "blurry" textures in the console versions
Lara también está decepcionada por las texturas "borrosas" en las versiones de consola

Tomb Raider realmente ofrece muchas configuraciones gráficas, y las configuraciones más altas proporcionan una imagen muy sólida, libre de los desagradables rastros de la actual generación de consolas. Por supuesto, se debe mencionar especialmente la tecnología TressFX, introducida recientemente por AMD. En la práctica, resultó ser la característica más exigente para los recursos del sistema. Para jugar cómodamente y disfrutar del cabello de la heroína fluyendo en todas direcciones, necesitarás una tarjeta gráfica no inferior a una Radeon HD 7850 o GeForce GTX 660. También se recomienda un procesador potente y 8 GB de RAM.

TressFX has its drawbacks, but with it, Lara looks even cuter than before
TressFX tiene sus desventajas, pero con él, Lara se ve aún más linda que antes

En cuanto al diseño del proyecto, es imposible no admirar el trabajo realizado: el juego está lleno de momentos de la llamada soledad con la naturaleza, cuando Lara sale a un acantilado empinado con una vista impresionante de las rocas costeras y las olas rompiendo, o se adentra en el bosque, rodeada de animales salvajes y altos árboles con densa vegetación. Todo esto, combinado con la naturaleza no lineal de las ubicaciones, hace que el juego sea verdaderamente interesante de explorar.

Pisando el mismo rastrillo

Los juegos anteriores de la serie, al menos la primera generación, sufrían de cierta repetitividad. En la nueva generación de juegos, cada vez que el jugador comenzaba a aburrirse, Lara recibía algún nuevo gadget diseñado para diversificar la jugabilidad. Si no había un mágico “wunderwaffe,” el jugador se entretenía con espectaculares cinemáticas y momentos de QTE.

Desafortunadamente (o tal vez afortunadamente para algunos), el nuevo Tomb Raider heredó este defecto de sus predecesores. Pero crédito donde se debe—los desarrolladores hicieron su mejor esfuerzo para entretener al jugador con nuevas actividades, ideando tareas y llevándote de la mano a la siguiente tumba oculta. Sin embargo, sus esfuerzos no fueron suficientes. La segunda mitad del juego asume que el jugador será atraído por la historia o, al menos, por la jugabilidad renovada en sí. Después de un tiempo, notarás que todas las cosas nuevas han terminado, y los desarrolladores han comenzado a repetirse. Tal vez el juego esté simplemente demasiado alargado, o tal vez Crystal Dynamics simplemente se quedó sin ideas para todo Yamatai.

También hay muchos defectos menores. Por ejemplo, Lara sufre constantemente del “síndrome de Gordon Freeman,” llevando un arco, un carcaj de flechas, una pistola, un rifle de asalto y una escopeta con un hacha de escalada, pero solo el arma actualmente seleccionada por el jugador es visible. Y si quieres ser quisquilloso, puedes señalar la firme negativa de la Srta. Croft a tomar ropa abrigada de los enemigos caídos.

Otro inconveniente es el propio entorno. Sí, se nos han dado ubicaciones verdaderamente enormes llenas de secretos, caminos ocultos y atajos, pero si quieres, puedes correr a través de todo el juego sin encontrar un solo secreto o escalar la cima de una pagoda para conseguir una máscara antigua. En otras palabras, los desarrolladores crearon vastos territorios pero olvidaron darle al jugador la motivación para explorarlos, dejando eso completamente a tu propia curiosidad. Triste.

Para ser justos, este defecto se compensa en el modo multijugador del juego, donde puedes y debes usar el paisaje para poner trampas y obtener una ventaja sobre tus oponentes.

¡No lo puedo creer!

La localización rusa del juego merece una mención especial. Como una reinterpretación de la serie, Tomb Raider presenta a una heroína casi completamente nueva, que al principio es difícil de reconocer como la aventurera que todos conocemos. Y una nueva heroína necesitaba una nueva voz. Tomb Raider fue traducido al alemán, francés, árabe, polaco e incluso japonés. Cada actriz que audicionó para Lara recibió atención especial. Karl Stewart, el director de desarrollo de Tomb Raider, estuvo personalmente involucrado en la selección de al menos dos de ellas.

La versión rusa no presenta quejas importantes. El texto está traducido de manera competente y sin errores. Lo que destaca, sin embargo, son las líneas de diferentes personajes, que están hechas en colores contrastantes y a veces pueden ser desconcertantes.

La actuación de voz también es bastante decente. Sin embargo, la Lara "rusa" a veces carece de la emoción de la actriz original, que en ocasiones emite gemidos que harían que cualquier heroína de hentai se pusiera celosa. Aparentemente, los localizadores decidieron no tocar estos gemidos y se centraron solo en las líneas de la chica. A menudo, nuestra actriz no expresa lo suficiente: donde se necesita una voz asustada y dudosa, escuchamos una traducción ordinaria, como un doblaje de cine. Inmediatamente evoca la famosa frase de Stanislavsky.

Conclusión

Tomb Raider no es nuevo. No hay nada aquí que no hayamos visto ya en la serie Uncharted. Tomb Raider es inconsistente en su narrativa. Al final, Tomb Raider es un poco prolongado. Sin embargo, al mismo tiempo, Tomb Raider es la quintesencia de todo lo bueno que ha aparecido en el género de aventuras en los últimos cinco años. Es asombroso cómo un juego que una vez inspiró la creación de las aventuras de Nathan Drake ahora intenta parecerse a las aventuras de Nathan Drake.

Minor spoiler: by the end of the game, we do get to see the Lara we remember
Pequeño spoiler: al final del juego, podemos ver a la Lara que recordamos

Siempre es mucho más agradable alabar un juego que criticarlo. Y este es exactamente uno de esos casos. El reinicio de la franquicia fue un éxito, la serie ha recibido nueva vida, y los jugadores de PC han recibido un competidor digno de Uncharted.

    Trama
    7.0
    Control
    9.0
    Sonido y música
    9.0
    Multijugador
    8.0
    Jugabilidad
    8.0
    Gráficos
    8.0
    8.2 / 10
    Despite all its flaws, the new Tomb Raider is still interesting to play, largely thanks to its genuine spirit of adventure, filled with brutality and the harsh realities that are so trendy these days. The game is built on atmosphere, and that's exactly what keeps you on edge from start to finish.
    Ventajas
    — Atmospheric;
    — True spirit of adventure;
    — Excellent location design;
    — Multifaceted gameplay;
    — TressFX;
    — Adorable main heroine.
    Contras
    — Occasionally excessive brutality;
    — Noticeable minor flaws;
    — Inconsistent pacing;
    — Controversial endings.
    Sobre el autor
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