Reseña de Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Rodion Ilin
A few years ago, la serie de Tom Clancy's Ghost Recon era un excelente shooter realista. El nuevo juego de la serie, Future Soldier, se suponía que llevaría la serie a un nuevo nivel y le daría un nuevo impulso, según los desarrolladores. Bueno, la serie recibió un impulso—pero, desafortunadamente, en la dirección equivocada.
Realismo
Es difícil crear un shooter realista cuando solo tienes dos botones de control en tu controlador. Los programadores de Ubisoft tampoco lograron hacerlo. Al igual que en otros juegos de consola, se nos ofrece usar cobertura, rodar y disparar desde una perspectiva en tercera persona. Además, el juego presenta un sprint completamente ridículo (la cámara se mueve de un lado a otro), y al usar un rifle de francotirador, no apuntarás a través de una mira, sino... ¡desde una vista en tercera persona!
Para un juego de este calibre, la versión de PC de Future Soldier resultó ser demasiado arcade. Aparentemente, así es como Ubisoft imagina un shooter destinado a competir con Battlefield y Call of Duty. En su mayor parte, el problema radica en los controles torpes, porque en todos los demás aspectos, la jugabilidad está a la altura de otros shooters exitosos.
Sin embargo, lo que resulta agradablemente sorprendente es la selección de equipo para nuestros agentes especiales. Hay verdaderamente una tonelada de diferentes gadgets y mejoras de armas. A lo largo del juego, utilizarás constantemente camuflaje, sensores de seguimiento, escáneres, drones, robots, aeronaves y apoyo aéreo. Y estos no son algunos gadgets de ciencia ficción como en Crysis—la mayoría de ellos podrían realmente ser construidos con la tecnología actual.
Los fanáticos del modo multijugador apreciarán la enorme variedad de opciones de personalización de armas. Puedes personalizar cualquier parte, y no con algún “super accesorio” elegante, sino con componentes de armas reales. Ten cuidado al elegir tu arma y mejórala de acuerdo con las condiciones establecidas en el informe—entonces no tendrás problemas para completar misiones.
También vale la pena mencionar la excelente IA, que te salvará la vida más de una vez durante la campaña. Los compañeros controlados por computadora actúan de manera muy activa, siguen órdenes fácilmente, pueden flanquear al enemigo o mantenerlos a raya con fuego—en resumen, son realmente útiles. Una característica especial del juego es el robot “Bulldog”, que proporciona un fuego de cobertura tan efectivo (cohetes y morteros) que prácticamente puedes olvidar a los enemigos por completo.
Gráficos
El increíble hambre de recursos del juego es verdaderamente sorprendente, especialmente en monitores de alta resolución. ¿Pensabas que Battlefield 3 era un juego exigente? No, Ghost Recon le dará una buena pelea. Sin embargo, esto no significa que la calidad de imagen en el juego mejore. A picky player might compare Future Soldier’s graphics to Modern Warfare 3, if you add more polygons, textures, shaders, and better lighting to the IWEngine.
If you manage to find the right settings, the final picture will be above average, and even better than expected. The environments are fairly detailed, weather and lighting effects are fully implemented, character animation is excellent, and the destruction physics add some real excitement.
Bugs
Los errores siempre son desagradables. Es especialmente malo cuando hay muchos de ellos, y después de todo, pagamos 1,500 rublos por el juego. Se vuelve aún peor cuando te das cuenta de que el juego no reconoce el ratón y el teclado, y luego está ese estúpido Uplay... Se siente como si Ubisoft simplemente no se molestara en pulir el juego, aunque se lanzó un mes tarde, a pesar de todas las constantes quejas sobre la piratería en PC. ¡Seguro que, después de Future Soldier, muchos jugadores estarán descargando versiones piratas de los juegos de Ubisoft! Especialmente desde que la calidad de los juegos de esta compañía ha estado sufriendo desde hace mucho tiempo.
Lo único que da esperanza a los propietarios legítimos es que durante seis semanas la compañía lanzó cuatro parches, que pueden no haber arreglado todos los errores, pero definitivamente se encargaron de la mayoría de ellos.
Historia
Con todas las ventajas y desventajas ya mencionadas, la historia del juego es casi 100% un sinsentido. Los juegos de Tom Clancy nunca han sido conocidos por su objetividad, pero en este juego la trama se sale completamente de control.
Si has jugado la serie Modern Warfare, sabrás inmediatamente de qué estoy hablando. Rusia está en ruinas, nacionalistas-comunistas ultra-izquierdistas llegan al poder, y quieren destruir EE. UU. y Europa con armas nucleares. El escuadrón Ghost, armado con la tecnología más avanzada, es enviado a Rusia para destruir un par de bases militares, devolver al presidente electo al poder y eliminar a los líderes de los nacional-comunistas.
Mientras tanto, los aviones y helicópteros estadounidenses organizan regularmente vuelos chárter en la ruta “Portaaviones de EE. UU. — Escuadrón Ghost en territorio ruso”, ayudándonos constantemente con las tareas más difíciles. Además de esta flagrante intervención, los estadounidenses también visitan la Luna, Afganistán, Pakistán e Irán.
Debe admitirse que el diseño y la atmósfera de las ubicaciones están hechos en plena conformidad con la realidad. Esto es agradable, ya que en otros shooters estadounidenses, Rusia y África a menudo se confunden. Aquí, Ubisoft intentó no desviarse del “realismo” que tanto publicitaron, y probablemente incluso visitaron los países mostrados en el juego.
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Como mencioné anteriormente en el título, el "empuje negativo" fue recibido solo por la versión de PC del juego. El principal problema radica en la gran cantidad de errores y ralentizaciones gráficas incluso en computadoras potentes. Como resultado, los compradores pagaron mucho dinero por basura, y eso no es algo que la gente perdone. Ubisoft simplemente se niega a aprender una lección simple: ningún jugador de PC comprará un mal producto; en cambio, todos simplemente lo descargarán de un torrent para fastidiar al editor.



