La última creación hasta la fecha del renombrado estudio Codemasters ha desatado intensos debates entre los aficionados a las carreras. A algunos no les gustó el estilo arcade y la excesiva simplificación de todo, otros encontraron las carreras aburridas de dos minutos y los retrasos en el multijugador poco atractivos. Solo se puede decir que todos tienen razón a su manera: DiRT Showdown tiene demasiados aspectos controvertidos.
Tiranía
Era difícil imaginar que Codemasters se rebajaría tanto, pero juegos como DiRT Showdown suelen ser producidos por estudios poco conocidos en dos semanas. Aparentemente, todos en Codemasters están ocupados desarrollando GRID 2, ya que un proyecto como DiRT Showdown solo necesita dos desarrolladores y medio. Compruébalo tú mismo: Showdown solo pertenece nominalmente a la serie Dirt, ofreciendo una interpretación extremadamente simplista de las carreras arcade. Después del bastante exitoso DiRT 2/3, anunciar un juego donde se requiere embestir, embestir y embestir a tus oponentes nuevamente solo puede describirse como tiranía. Y aún sería soportable si no fuera por el aburrimiento que se apodera en el multijugador, sin mencionar la sombría campaña para un solo jugador.
Presiona X para ganar
El juego se veía genial y divertido solo en los tráileres. En realidad, se simplificó tanto que es notable desde la primera hasta la última carrera. No hay pistas adecuadas en el juego; solo hay plataformas para "derby" y circuitos redondos en forma de bola para "carreras". El modo competitivo también ha desaparecido (el juego es demasiado fácil), al igual que el manejo adecuado del coche (y los coches en sí se sienten ensamblados a la carrera).
Todo lo que se requiere es destrozar los coches de tus oponentes lo más rápido posible y proteger tu propio coche de los golpes el mayor tiempo que puedas. En cuanto a otros modos, solo puedo recordar un par de carreras "Gymkhana" y algunas carreras en circuito extremadamente simples. Desafortunadamente, cada carrera rara vez dura más de dos o tres minutos... ¡mi menú de juego, con todos los sistemas sociales de RaceNet y Steam, tarda más en cargar! Entonces, ¿qué significa eso? ¿Paso más tiempo manipulando menús que realmente jugando?
Los controles en el juego son simplemente una locura, y es difícil dirigir no solo con un teclado, sino incluso con un gamepad. Si giras el volante en el lugar o momento equivocado, inmediatamente entrarás en un derrape profundo o girarás en el lugar hasta que te detengas por completo. Ni siquiera hay un pedal de freno en el juego (claro, ¿quién lo necesita?), ni un pedal de aceleración. Todos los coches conducen a prácticamente la misma velocidad, sin importar sus especificaciones en la vida real. Lo único que queda es usar "óxido nitroso" para ir más rápido y soltar el gas para ir más lento. Así son los controles en este juego...
Jugabilidad
El modo multijugador es aburrido, pero aún así es mejor que el modo para un jugador. Al menos con personas reales hay algún elemento de sorpresa, mientras que puedes atrapar a los bots de IA en cada error. Sin embargo, el multijugador sufre de otro problema: casi no hay jugadores. Y si tienes la suerte de reunir a un quórum, después de unos quince minutos chocando entre sí, todos se van a jugar algo más interesante. La opción de enviar una grabación de carrera a un amigo o subirla a YouTube tampoco inspira entusiasmo. La razón es simple: no hay nada que mostrar, porque los videos no tienen emoción ni adrenalina—solo un montón de colisiones repetitivas.
Gráficos
Los gráficos del juego claramente no coinciden con el nivel indicado en los requisitos del sistema. No hay claridad en la imagen—todo es borroso y deslavado, los efectos y la representación de colisiones están a la par con juegos de hace cinco años, y no hay texturas en HD ni anti-aliasing. Los desarrolladores aparentemente descartaron todo esto para que las consolas pudieran manejar el juego. Pero, ¿por qué optimizaron el juego solo para tarjetas gráficas AMD? Solo empeoraron las cosas, ya que en sistemas con tarjetas Nvidia el juego tiene muchos errores y tarda una eternidad en cargar.
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Dirt: Showdown te deja con solo una pregunta: "¿Para qué pagamos nuestro dinero?" Resulta que fue por controles mediocres, gráficos desactualizados, jugabilidad aburrida tanto en modos para un jugador como multijugador, e incluso llamar a Showdown un juego de carreras es un estiramiento. No hay pistas o carreras adecuadas, la progresión del personaje es inútil, y los coches no son más que chatarra golpeada.
Rodion Ilin



