Después de lanzar Portal, Valve recibió muchos comentarios positivos sobre su concepto: a los jugadores les gustaron tanto la tecnología de portales como la narrativa (sin mencionar el cubo compañero y los chistes ingeniosos de la IA GladOS). Con tal fundamento, los desarrolladores se dieron a la tarea en la segunda parte: la secuela es más larga e interesante que la original, ¡y su trama es digna de un libro!
Acerca de la Esencia
La jugabilidad del juego no ha cambiado en comparación con la primera parte: todavía creamos portales entre dos puntos diferentes. Pero, por supuesto, eso no es todo con lo que Valve nos deleitará. Esta vez, la pistola de portales estará acompañada por tres tipos diferentes de "geles": líquidos que cambian las propiedades de las superficies de una manera específica (por ejemplo, derramar gel naranja nos permite acelerar significativamente, mientras que esparcir gel azul nos hace rebotar hasta el techo). Además, nos encontraremos con un campo de antigravedad emparejado con un puente ligero. El primero permite transportar cualquier objeto "a través del aire", mientras que el segundo mantiene cualquier objeto en su lugar.
Por supuesto, estos "dispositivos" interactúan con el sistema de portales, creando innumerables combinaciones para usar. Y aunque un nivel se puede completar de una manera estrictamente definida, los desarrolladores han preparado suficientes de estos para que podamos probar a fondo cada opción. Una vez familiarizado con los conceptos básicos de la construcción de portales, el jugador pasa gradualmente a tareas más complejas, donde se utilizan plenamente las nuevas ideas de los desarrolladores. Resolver tales tareas puede requerir mucho más tiempo y algo de "destreza" en el juego, para, digamos, aterrizar exactamente en el lugar correcto durante un salto.
Acerca de la Historia
Se desconoce por qué Chell, la protagonista del primer juego, no escapó a la libertad después de la destrucción de GLaDOS, pero en la secuela, jugamos como ella nuevamente. Inicialmente, seremos acompañados por el robot torpe Wheatley, y después de su "ascenso al trono", por la misma GLaDOS. La trama del juego se divide en tres capítulos principales, por lo que habrá mucho por explorar. Notablemente, cada capítulo tiene un entorno y una ambientación únicos. Portal 2 también es impresionante en términos del tamaño de sus ubicaciones: una y otra vez, crecen en ancho y alto; el primer Portal palidece en comparación, y si se desea, se puede regresar al principio de un nivel desde su final.
Mientras viajamos a través de los complejos del Laboratorio Aperture, recibiremos información sobre este complejo científico, así como escucharemos intercambios divertidos de la inteligencia artificial (que ya ha generado varios nuevos memes de internet). Al final del juego, la trama se despliega completamente, cautivando tanto la mente del jugador que es simplemente imposible apartarse de la pantalla, manteniéndolos hasta el final del juego. El diseño de sonido es de primera categoría, así que al deambular por las habitaciones semi-destruidas/medio inundadas, literalmente sientes la devastación y desolación que reinan en ellas. Aquellos que terminen el juego recibirán un regalo especial del director de sonido: la composición de los créditos es una verdadera obra maestra.
Acerca de la Cooperativa y el Multijugador
Para el juego cooperativo, Valve ha preparado robots especiales: P-Body y Atlas, así como (por supuesto) un conjunto de mapas especiales. El modo cooperativo es algo más corto que la campaña para un solo jugador, pero más atractivo: ¡después de todo, cuatro portales son una fuerza formidable! Los niveles están diseñados considerando que el jugador completará la campaña de la historia, por lo que son más desafiantes y requieren un trabajo coordinado de dos jugadores. En multijugador, la situación es mucho mejor que en otros juegos, donde los jugadores experimentados se frustran por la abundancia de novatos. Aquí, ese no es el caso, y puedes jugar fácilmente con recién llegados desconocidos. Se debe dar un agradecimiento especial por el sistema de comandos simples y comprensibles como "A la cuenta de tres" o "Sígueme."
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Evaluando el potencial de la audiencia después del lanzamiento de Portal, Valve pasó cuatro años trabajando de manera intencionada en la creación de un juego con una jugabilidad atractiva y una magnífica historia. Al mismo tiempo, los desarrolladores no solo copiaron la fórmula del éxito: añadieron nuevos componentes a ella, haciendo de Portal 2 un juego de la más alta calidad, uno con el que puedes pasar muchas veladas.
Rodion Ilin


