Residente Maligno: Revisión de la Operación Raccoon City

In la reseña de hoy, viajaremos atrás en el tiempo con el juego Resident Evil: Operation Raccoon City. El nuevo "Resident Evil" nos da la oportunidad de regresar a 1998 y revivir todas las pesadillas que envolvieron a Raccoon City. Así que, comencemos.
Creo que todos saben qué oscuridad se cernía sobre Raccoon City. Una vez fue una ciudad promedio, pero fue consumida por una terrible epidemia que reanimó a todos los muertos. Sin embargo, esta epidemia le dio a los cadáveres resucitados muy poco cerebro; no oyen ni sienten nada, impulsados solo por una necesidad: la necesidad de alimento.
Regreso al Pasado
La trama del juego se desarrolla, como se mencionó, en 1998. La Corporación Umbrella envía una unidad de fuerzas especiales a la ciudad infectada, con el objetivo de destruir toda evidencia que apunte a la implicación de la corporación en la "desgracia". Operation Raccoon City le da a los jugadores la oportunidad de recorrer ubicaciones familiares, encontrar viejos conocidos y, en general, mirar los eventos de las primeras partes del juego desde un ángulo diferente.
Cinco Horas en el Pasado
La campaña para un solo jugador dura solo cinco horas, pero durante este tiempo tendremos la oportunidad de destruir cientos de cadáveres ambulantes, así como participar en combates con tropas gubernamentales. Slant Six Games se centró en la nostalgia y los sentimientos pasados de los jugadores, aparentemente olvidando el aspecto de horror, ya que no hay nada aterrador en el juego aparte de las ubicaciones sombrías y las habitaciones oscuras. Un zombie saltando de debajo de una mesa no asustará a nadie ahora. El juego resulta ser tan aterrador como Call of Duty, solo que en lugar de soldados, nos enfrentamos a zombies. Lo único que puede diversificar el aburrido shooter son las creaciones más aterradoras de la corporación, como Nemesis.
Impacto del Virus
Aparentemente, el virus dañino quemó los cerebros no solo de los zombies en descomposición, sino también de las tropas gubernamentales, ya que se comportan tan poco inteligentemente como los cadáveres reanimados. Si tomaras cualquier zombie y le pusieras un arma en las manos, se comportaría de manera más sensata que nuestros adversarios armados del gobierno.
Clases de Combate
Hay seis clases de combate en el juego. Se diferencian entre sí en sus habilidades de combate, aunque estas habilidades de combate no son particularmente necesarias en el juego. Las únicas habilidades útiles son las que posee Vector, que puede volverse invisible, y el Doctor, que puede curarse a sí mismo.
Multijugador
En multijugador, se nos prometieron acciones coordinadas y en equipo, pero no están. Sí, hay muchos modos en la campaña en línea, pero aún tienes que jugar por ti mismo. Escóndete detrás de la cobertura, mata enemigos, repón salud. En resumen, nada nuevo.
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En conclusión, esta parte del juego se suponía que debía hacernos tener miedo, temblar ante cada ruido y crujido, pero no hay nada de eso en Resident Evil: Operation Raccoon City. Solo un tirador regular con muertos vivientes. Este juego no vale el dinero gastado en él.