S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Leer más
Desactivar la aberración cromática y de grano.
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El objetivo del mod es incluir tantas optimizaciones como sea posible (para CPU/GPU/RAM/SSD) para eliminar la mayor parte del tartamudeo, mejorar el rendimiento, reducir el retraso de entrada y mejorar la claridad de la imagen (eliminando el grano de la película y la aberración cromática). sin pérdida de calidad visual y sin aparición de fallos o cuelgues.
Puede descargar directamente el archivo Engine.ini para reemplazarlo o simplemente copiar todas las líneas a continuación y pegarlas al final de su archivo Engine.ini, que se encuentra en: localappdata/Stalker2/Saved/Config /WinGDK o para la versión Steam en la ruta: localappdata/Stalker2/Saved/Config/Windows (si no ve el archivo Engine.ini, simplemente coloque el archivo descargado allí).
Observe algunas líneas de comentarios después de ; (punto y coma) que pueden estar relacionados con ciertas configuraciones (como el uso de VRR, la cantidad de VRAM, etc.), así que cámbielos para adaptarlos a su hardware.
[SystemSettings]
t.MaxFPS=120; Solo si su frecuencia de actualización máxima es 120 Hz; de lo contrario, cámbiela en consecuencia
r.VSync=0; Solo si tiene VRR habilitado en su pantalla; de lo contrario, elimínelo
r.D3D11.UseAllowTearing=1; Solo si tiene VRR habilitado en su pantalla; de lo contrario, elimínelo
r.D3D12.UseAllowTearing=1; Solo si tiene VRR habilitado en su pantalla; de lo contrario, elimínelo
r.Streaming. Tamaño de la piscina = 12288; Sólo para 16GB de VRAM. Si tiene 24 GB use 18432, para 12 GB use 9216, para 8 GB use 6144, para 6 GB use 4608, para 4 GB use 3072
r.MaxAnisotropy=16
r.Tonemapper. GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration. Intensidad=0
r.SceneColorFringeQuality=0
niágara. CreateShadersonload=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.Tonemapper. Nitidez=0.8
r.RHICmdBypass=0
r.GPUCrashDebugging=0
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.TextureStreaming. MinTextureResidentMipCount=7
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming. LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming. MipBias=0
r.RenderTargetPoolMin=400
r.GTSyncType=1
r.EarlyZPass=2
r.AllowOcclusionQueries=1
r.GBufferFormats=3
r.AsyncCompute= 1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.Streaming. DefragDynamicBounds=1
r.Streaming. UseAllMips=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.AFRUseFramePacing=1
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=8
FX.EarlyScheduleAsync=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AudioThread. EnableBatchProcessing=1
AudioThread. BatchAsyncBatchSize=9999999
[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
NumUnusedShaderCompilingThreads=1
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=50
MaxShaderJobs=500
[/Script/Engine. Motor]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[DevOptions. Sombreadores]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
WorkerThreadPriority=0
bUseBackgroundCompiling=True
[TextureStreaming]
r.TextureStreaming=1
r.Transmisión. FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming. FullyLoadUsedTextures_Always=1
r.Streaming. DefragDynamicBounds=1
r.Streaming. FramesForFullUpdate=1
[Core.System]
r.XGEShaderCompile=1
r.XGEShaderCompile. Modo = 3
r.IoDispatcher. CacheSize=4096
r.IoDispatcher. AsyncBatchReadSizeKB=4096
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Advertencia
[Engine. InputSettings]
RawMouseInputEnabled=1
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
[Motor. RendererSettings]
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.AmbientOcclusion. AsyncComputeBudget=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.Streaming. UseAsyncRequestsForDDC=1
[RenderingThread]
bAllowThreadedRendering=True
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
[/Script/Engine. StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
s.AsyncLoadingTimeLimit=4
[/Script/Engine. GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
[Motor. ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False
[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False
[Core.Log]
LogPluginManager=desactivado
LogOnlineIdentity=desactivado
LogOnlineSession=desactivado
LogMemory=desactivado
LogPakFile=desactivado
LogTemp=desactivado
LogLinker=desactivado
LogOnline=desactivado
LogOnlineGame=desactivado
LogAnalytics=desactivado
LogConfig=desactivado
LogInteractiveProcess= apagado
LogInput=desactivado
LogOnlineEntitlement=desactivado
LogOnlineEvents=desactivado
LogOnlineFriend=desactivado
LogOnlinePresence=desactivado
LogOnlineTitleFile=desactivado
LogOnlineUser=desactivado
Global=desactivado
[Motor. GarbageCollectionSettings]
gc.MinimalAsyncGarbageCollectionTime=0.3
Цель мода в том, чтобы включить как можно больше оптимизаций (для CPU/GPU/RAM/SSD), чтобы убрать большую часть заиканий, улучшить производительность, уменьшить задержку ввода и улучшить четкость изображения (убрав зернистость пленки и хроматическую аберрацию), при этом без потери визуального качества и без появления сбоев или вылетов.
Можно напрямую скачать файл Engine.ini для замены или просто скопировать все строки ниже и вставить их в конец вашего файла Engine.ini, который находится по пути: localappdata/Stalker2/Saved/Config/WinGDK или для версии Steam по пути: localappdata/Stalker2/Saved/Config/Windows (если вы не видите файла Engine.ini, просто поместите скачанный файл туда).
Обратите внимание на некоторые строки комментариев после ; (точки с запятой) которые могут быть связаны с определенными конфигурациями (например, использование VRR, количество VRAM и т.д.), поэтому измените их в соответствии с вашим оборудованием.
[SystemSettings]
t.MaxFPS=120 ; Only if your max refresh rate is 120hz, otherwise change it accordingly
r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.Streaming.PoolSize=12288 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 18432, for 12GB use 9216, for 8GB use 6144, for 6GB use 4608, for 4GB use 3072
r.MaxAnisotropy=16
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.SceneColorFringeQuality=0
niagara.CreateShadersonload=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.Tonemapper.Sharpen=0.8
r.RHICmdBypass=0
r.GPUCrashDebugging=0
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.TextureStreaming.MinTextureResidentMipCount=7
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MipBias=0
r.RenderTargetPoolMin=400
r.GTSyncType=1
r.EarlyZPass=2
r.AllowOcclusionQueries=1
r.GBufferFormats=3
r.AsyncCompute=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.UseAllMips=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.AFRUseFramePacing=1
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=8
FX.EarlyScheduleAsync=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999
[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
NumUnusedShaderCompilingThreads=1
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=50
MaxShaderJobs=500
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[DevOptions.Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
WorkerThreadPriority=0
bUseBackgroundCompiling=True
[TextureStreaming]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
[Core.System]
r.XGEShaderCompile=1
r.XGEShaderCompile.Mode=3
r.IoDispatcher.CacheSize=4096
r.IoDispatcher.AsyncBatchReadSizeKB=4096
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning
[Engine.InputSettings]
RawMouseInputEnabled=1
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
[Engine.RendererSettings]
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1
[RenderingThread]
bAllowThreadedRendering=True
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
s.AsyncLoadingTimeLimit=4
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
[Engine.ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False
[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False
[Core.Log]
LogPluginManager=off
LogOnlineIdentity=off
LogOnlineSession=off
LogMemory=off
LogPakFile=off
LogTemp=off
LogLinker=off
LogOnline=off
LogOnlineGame=off
LogAnalytics=off
LogConfig=off
LogInteractiveProcess=off
LogInput=off
LogOnlineEntitlement=off
LogOnlineEvents=off
LogOnlineFriend=off
LogOnlinePresence=off
LogOnlineTitleFile=off
LogOnlineUser=off
Global=off
[Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MinimalAsyncGarbageCollectionTime=0.3
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