Colección de modificaciones para Mount&Blade Bannerlord versión 1.7.1

  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Colección de modificaciones para Mount&Blade Bannerlord versión 1.7.1
Autor: Exterra Project
Tamaño: 547.00 MB
Añadido por: Exterra Project
Fecha: 2 abril 2022, 20:03
Descargas: 4250

Parche: https://drive.google.com/file/d/1Bhyi1TA36HC9crB4tlBNk8uk1rim1VQI/view?usp=sharing

¡PRECAUCIÓN! Las versiones del juego distintas a la 1.7.1 NO funcionarán con esta colección.

EL JUEGO NUEVO ES OBLIGATORIO.

Método de instalación:

El archivo contiene dos carpetas: MODS y SETTINGS PACK.

En la carpeta MODS hay carpetas con mods, deben colocarse en la carpeta Módulos, que se encuentra en la carpeta del juego.

En la carpeta SETTINGS PACK hay carpetas que deben colocarse en una carpeta en la dirección (copie y pegue en la barra de direcciones del Explorador si no comprende dónde está) C:/Users/%username% /Documentos/Mount and Blade II Bannerlord/ConfigsModSettings

Si no tiene dicha carpeta, deberá crearla manualmente. O comienza el juego con una colección de modificaciones, sal y luego guárdalo.

En ambos casos, si se le pregunta si desea sobrescribir el archivo, naturalmente responda SÍ. La colección contiene archivos nativos modificados necesarios para que las modificaciones funcionen correctamente.

PRECAUCIÓN. Asegúrate de revisar la captura de pantalla "Orden de modificaciones" y configúrala exactamente igual: las modificaciones que no aparecen en la captura de pantalla se pueden colocar en cualquier orden. En caso de que no tengas un configurador de mods, hay una carpeta "Configurador" en el archivo. Desempaquete los archivos desde allí en la carpeta del juego, ejecútelo, especifique la carpeta del juego y mezcle las modificaciones según sea necesario.

PRECAUCIÓN x2. Si YA tienes algunos mods instalados, recuerda: no garantizo la funcionalidad de esta colección incluso si agregas algún mod. Simplemente porque no se sabe qué cambia allí y con qué entra en conflicto.

Configuración de la colección:

La colección tiene un paquete de configuraciones para el juego más equilibrado, correcto y conveniente. Este paquete de configuración se encuentra por separado y debe descomprimirse siguiendo las instrucciones anteriores. Sin este paquete de configuraciones, la mayoría de las modificaciones de equilibrio no tendrán ningún efecto. Por supuesto, para aquellos que tienen experiencia y conocimientos, esto no es un problema, y ​​pueden personalizar cada parámetro, que hay muchos, a su gusto. Se recomienda encarecidamente a los usuarios inexpertos que utilicen el paquete de configuración propuesto. Las opciones del juego en sí no se ven afectadas por el conjunto, así que configura el juego tú mismo. Se recomienda encarecidamente no tocar los valores preestablecidos en el paquete de configuración; todo lo que allí se verifica mediante comprobaciones y cálculos experimentales.

Además, algunos mods tienen sus configuraciones directamente en sus carpetas y también están configurados de manera equilibrada. Si tiene experiencia y conocimientos, y/o decide no instalar el paquete de configuración, tenga en cuenta que además de MCM, también tendrá que reconfigurar las configuraciones en un montón de modificaciones manualmente. No todas las funciones de los mods de la colección se utilizan como se esperaba, en caso de que pensaras que este sería el caso, con el paquete de configuración NO, no será así. Sin el paquete, puedes convertir el juego en un completo truco y sólo conseguir una pérdida de interés.

PRECAUCIÓN. Algunas modificaciones están en inglés y no tienen la capacidad de traducir. Yo personalmente traduje esos mods que ponen sus textos en configuraciones. Sin embargo, no creo que nadie tenga problemas.

Composición de la colección y descripción de mods:

1. Elementos obligatorios para la mayoría de mods de la colección: Harmony, ButtlerLib, UIExtenderEx, MCM. Bibliotecas y configuraciones para otras modificaciones y “extensores” de funcionalidad.

2. AEW - Armamento exótico Adonnays: para una variedad de armas para la venta y fabricación. Contiene todo tipo de cosas élficas elegantes, requiere una gran habilidad de herrero para abrir las piezas, pero en realidad las piezas en sí son muy aburridas. Se ve hermoso, pero es de poca utilidad en la batalla: verdadero equipo élfico.

3. AllegianceOverhaul: para equilibrar la lógica de los clanes y la política. Cosas útiles como establecer la lógica para unirse a clanes para un jugador, tiempos de reutilización para todas esas transiciones, recálculo de relaciones y posibilidades adicionales de activar algo. En definitiva, ampliación y reequilibrio de estas mecánicas de juego.

4. AutoResolveRebalanced: recálculo de alta calidad de batallas automáticas, incluida armadura y otras bonificaciones. Se lleva a cabo con doble precisión, donde el daño se reduce a la mitad, para eliminar por completo la posibilidad de destruir tropas blindadas noqueadas por una bandada de ladrones con piedras y palos.

5. Conjunto de modificaciones "Mejor": Habilidades, Atributos, Combate, HUD, Matrimonio, Prisioneros. Bonificaciones reequilibradas de habilidades, atributos, etc., mejoras en la lógica, el combate y la interfaz de los prisioneros. Hace muchas cosas. Mejora el rendimiento al subir de nivel cualquier habilidad, hasta valores locos en el nivel 300. Mejora el rendimiento al subir de nivel los atributos; por ejemplo, aumenta la experiencia obtenida por inteligencia o otorga bonificaciones a todo a la vez por astucia. Incluye un vampiro y curación automática en batalla: 3% de daño y 1 HP cada 2 segundos si no has recibido daño en 4 segundos. Ya he olvidado lo que hacen HUD y el matrimonio. Obviamente, están arreglando algo, equilibrando algo. Los prisioneros tienen posibilidades de escapar suficientes y sobreestimadas si no hay suficientes personas en el destacamento de la guarnición: 100 y 200, respectivamente. Las ventajas de reducción de probabilidad ahora funcionarán correctamente, reduciendo el porcentaje de probabilidad, es decir, en este caso, por cada tick el prisionero tiene un 2% de posibilidades de escapar, con ventajas tendrá un 1% o un 0,67%, bueno, ya entiendes la idea. El matrimonio simplemente te da la oportunidad de intentar casarte un número infinito de veces.

6. BigFuckingSwords: por la capacidad de tirar de los controles deslizantes al crear armas no en un 10%, sino en un 100%. Los dardos y cualquier espada con el mango girado al máximo se ven especialmente divertidos. Sin embargo, esto permite que las armas fabricadas estén más equilibradas para satisfacer las necesidades del jugador.

7. Servicio Distinguido: permite que los luchadores de rango máximo que se hayan distinguido especialmente en la batalla se conviertan en compañeros. Ignora estúpidamente cualquier restricción nativa sobre los acompañantes. Sin embargo, todavía hay un límite de cien en la configuración, pero nunca escribí lo suficiente como para saber realmente si funciona o no. El mod está configurado para uso sin trampas, donde no puedes obtener más de un compañero por batalla con una bonificación a una habilidad que no sea de combate, dependiendo de los fragmentos que superen el límite requerido. Para deleite de los jugadores, el luchador conserva su equipamiento. ¡Ay de los jugadores, si los parámetros de habilidad permanecen como estaban, entonces los atributos se vuelven negativos, ya que en este nivel un luchador no puede tener tantos! Se puede tratar reiniciando en la ciudad, pero creo que aquí se restablecerán a sí mismos y a todos sus compañeros de todos modos.

8. FemaleTroops y FemaleTroopsReborn: agrega líneas de unidades femeninas para todas las estándar y otras posibles: bandidos, piratas, campesinos... No descargué este último, pero coleccioné cientos de merodeadores, son doncellas caballeros decentes. .

9. FixedPregnancyControl: reequilibrio del embarazo y la capacidad de tener hijos con casi cualquier persona con una actitud positiva. Con mi esposa, incluso con los negativos. Se desactivan las opciones de aborto y todo tipo de cosas innecesarias. El límite de relación es una vez al día.

10. ForgeForMe: un complemento que te permite crear elementos aleatorios por dinero, así como mejorar cualquier arma. Hasta la mitad del juego prácticamente no se utiliza: es caro, no necesariamente rentable y extremadamente aleatorio. Sin embargo, la ropa hecha a mano se puede fundir fácilmente y, a veces, se pueden encontrar objetos muy interesantes. La mejora es una trampa maliciosa, que reduce cualquier carril lento al estado de una barrera destructora de inhibidores.

11. Hayster'sArmoury: un paquete de armas para variedad y elaboración. Para ser honesto, al igual que las armas élficas, casi nunca las usé, pero a aquellos a quienes les gusta llevar armas "hermosas" les gustará.

12. KillBanditsRaiseRelations: aumenta la reputación con los personajes circundantes al matar manadas de bandidos.

13. LazySmith: agrega funcionalidad x5 y "todo a la vez" para crear usando Shift y Ctrl, respectivamente.

14. MyLittleWarband: te permite crear tu propio árbol de tropas en el editor interno y guardarlos y cargarlos para diferentes partidas guardadas. Las tropas pueden vestirse con ropa hecha a mano y con ropa de otras modificaciones, y puedes establecer sus parámetros y cultura. Lo eliminará, pero es necesario.

15. Nueva armadura masculina: agrega tres hermosos conjuntos de armaduras con los mejores indicadores de protección del juego. Sin embargo, para la dificultad “realismo” sigue siendo cartón.

16. NoArmyRestriction: elimina la prohibición de que unidades con un número bajo de unidades se unan al ejército.

17. NoPersuasionPreReject: elimina la lógica del rechazo total del diálogo con una propuesta para cambiar de facción.

18. RaiseRelationWithTownAndVillage: le permite invertir dinero en relaciones con personas importantes en las ciudades, comprar alimentos, mejorar el bienestar y la moral. El único beneficio es la comida, para ser honesto, o las relaciones para reclutar tropas. O si atrapas a cien bandidos a la vez.

19. ReignOfSword: para los amantes de Zweihanders, Flamberges y Claymores. Te permite crear rieles increíbles a dos manos. Y esto no es sólo una palabra: en los rieles hay una bandera para atravesar los escudos. Es cierto que un buen raíl será lento y desequilibrado, pero aquí un mod vendrá al rescate para mejorar los números. Sólo un par de cientos de miles de dinares, ¡y usted es el dueño de una flamberge, que derriba a una docena de ladrones de un solo golpe! Genial, ¿verdad?

20. RelationNotificationsOnGameLog: muestra texto sobre cambios en las relaciones en el registro del juego en lugar de mostrarlo en el centro de la pantalla.

21. RespecCompanionsInTowns: restablece atributos, habilidades y enfoques para el jugador y cualquier compañero a través del menú de la ciudad. Es una trampa, pero tuve que usarlo de manera trivial porque era necesario. Si pudiera poner el precio por tirar cien cortadoras de masa, lo haría. Y así, puedes hacer trampa para mejorar ciertas habilidades, acceder a otras, y así sucesivamente hasta que actualices todo.

22. ShowTraitExp: muestra la experiencia acumulada de habilidades. No es algo particularmente necesario, pero me daba pereza limpiarlo.

23. SurrenderTweaks: reelaborando la lógica de la rendición. Muestra la posibilidad de que el enemigo se rinda (no de inmediato, durante el diálogo debes esperar un par de segundos para que funcione el guión), te permite ofrecer un soborno y esto funciona con cualquier opción: bandidos, señores, castillos, ciudades. .

24. TrueRelations: agrega toda la familia y el clan al sistema de relaciones. Generalmente es algo inútil, pero nunca se sabe.

25. TMCompanions: te permite mover compañeros hacia adelante y hacia atrás a otras unidades del clan a través del diálogo.

26. UnlimitedCAP: establece el número de unidades de clan en 10 y el límite de compañeros en 100.

27. zzCharacterCreation: te permite cambiar la apariencia de cualquier personaje que esté en la enciclopedia, incluido el jugador, sus compañeros, familiares, etc.

28. SlowLooters: ralentiza ligeramente, pero de diferentes maneras, a todo tipo de bandidos y también acelera ligeramente las caravanas, los residentes y, lo más importante, el jugador. Pero con moderación.

29. SmithForever: un mod simple para ignorar la resistencia de la forja.

30. TroopHealthBar: en la batalla, muestra tu HP y el de los demás sobre sus cabezas en forma de una franja: roja para los enemigos, verde para los aliados. Puedes desactivarlo si no te gusta presionando H en la batalla.

31. CaravansTradeXP: la mitad de las ganancias de la caravana del jugador en dinares se transforma en experiencia de habilidades comerciales. Se acabaron los paseos con 100.500 caballos y mucho comercio. Balancearse pasivamente.

32. MoreGoldAWCM: multiplicador de dinero de todas las fuentes. Funciona para todos, por lo que es bastante justo, pero sabemos que la IA hace trampa.

33. OltoMod_Discard: reequilibra la experiencia de las tropas con armas/armadura y agrega experiencia de otras cosas. Todavía hay un límite en la experiencia máxima, por lo que no importa cuáles sean los números.

CÓMO usar las funciones del mod que no están explícitamente especificadas ni disponibles:

1. MyLittleWarband: el mod te permite crear un árbol de tropas. Para usarlo, debes abrir la enciclopedia con una lista de tropas y seleccionar Reclutar o EliteRecruit allí. Pero tendrás que usar ambos: el requisito mínimo es crear dos árboles, ya que pueden aparecer tanto reclutas regulares como de élite. No será posible combinar ambos árboles, excepto quizás exportando - editando xml manualmente - importando, y no es un hecho que al final funcione normalmente.

Una vez más: seleccione las unidades anteriores de la enciclopedia O vaya a cualquier asentamiento y haga clic con el botón derecho (¿o izquierdo?) del mouse mientras mantiene presionada la tecla Mayús en el recluta. En general, lo resolverás. A continuación, cuando tengas la ventana de la enciclopedia frente a tus ojos, donde está dibujado el icono de inicio del árbol de reclutamiento, mantén presionada la tecla Mayús y haz clic en él. Aquí es donde se abrirá el editor de unidades. Sí, puedes usar plantillas de tropas ya preparadas en el juego e incluso cambiarlas, pero solo dentro de tu árbol de unidades personal. Por cierto, el mod no guarda el género de las unidades, así que ten en cuenta que al importar cualquier árbol, todas las unidades que contenga serán hombres.

2. zzCharacterCreation: el mod te permite cambiar la apariencia tanto del héroe como de cualquier compañero, durante el juego y al guardar. También bloquea los intentos automáticos del juego de volver todo a como estaba. A diferencia de MLW, aquí solo necesita ir a la enciclopedia en la página complementaria y en la parte superior habrá dos botones: cambiar su apariencia y nombre. Bueno, podemos cambiar el nombre en el diálogo, así que no es particularmente importante. El conjunto de escenarios fija el valor en 16 años, a partir de los cuales se considera adulto (un juego con énfasis en el realismo, sí. En aquellos días, ya a los 12 años, un niño varón era considerado un luchador), y la vejez es retrocedido a 60 años. Los valores nativos son 18 y 47, respectivamente. Lo que quiero decir con la edad es que no debes reducir la edad de tus compañeros ni de ti mismo más allá de los 16 años. Cabe destacar también que reducir la edad se puede jugar en cualquier momento, haciendo que los personajes sean eternos o, por el contrario, eliminándolos del juego por muerte natural.

3. LazySmith: el mod agrega funcionalidad a los botones Shift y Ctrl en Forge. En todos lados. Lo que significa que puedes mantener presionado Ctrl accidentalmente y crear 100,500 espadas a la vez con todos tus suministros. Tenga en cuenta que la desfabricación y la fundición son instantáneas, pero si fabrica armas, habrá un retraso. Con x5 en Shift es pequeño, pero con Ctrl y grandes reservas de materias primas puede congelarse durante mucho tiempo.

Todos los demás mods tienen sus propios menús, interfaces o entradas de registro y no requieren una descripción especial para comprender su funcionamiento.

Y ahora la hoja mordaza. No tienes que leerlo.

Esta colección te permitirá sentir, ante todo, más libertad. Tendrás acceso a más oportunidades y opciones en casi todas las mecánicas del juego (a excepción de la diplomacia, instala esta mierda tú mismo). La colección no añade un nuevo mapa, nuevas facciones o nuevos clanes. Desde mi punto de vista, todo esto es innecesario. Pero definitivamente se necesitaban cosas y tropas nuevas, por lo que hay varias modificaciones para ellas.

Esta colección no activa el modo trampa y no cambia todos los números a favor del jugador. En su mayor parte, todos los números simplemente se cambiarán, en distintos grados para cada mecánico. Algunas mecánicas, en particular la resistencia para la herrería, simplemente están desactivadas. En algunos, por ejemplo, el número de unidades del clan simplemente se aumentó a 10 y el límite de compañeros a 100. Por supuesto, puedes ir a la configuración y establecer un límite ilimitado, pero ¿por qué? El objetivo de la colección era mejorar la percepción tanto cuantitativa como cualitativa del juego, y no eliminar por completo las limitaciones. Los desarrolladores han puesto muchos límites, a veces por motivos de realismo o simplemente por parecer estúpidos. El mismo límite de unidades de clan, el límite de compañeros, pero en realidad, ¿a quién podría importarle esto? Además, dada la IA tramposa del juego, que reúne un número infinito de unidades con reservas infinitas de dinero, cualquier límite parece completamente idiota. Esta colección en particular está dominada por el salvaje desequilibrio de las armas entre los nativos: las de una mano y las de lanza prevalecían en todas partes. Ahora puedes fabricar y comprar una amplia variedad de todos los demás tipos y, en particular, el énfasis está en las espadas de dos manos, que generalmente son raras en los nativos. Sí, ahora puedes fabricarte una barandilla y con golpes heroicos puedes derribar inmediatamente a los soldados, o incluso más. Pero para tal felicidad necesitarás la mejor armadura; de lo contrario, en el campo las flechas te convertirán en un erizo y, en los asedios, los rieles no podrán acertar en absoluto debido a los cuellos de botella.

Desafortunadamente, no encontré solo dos mods necesarios en esta colección: un mod para modificar la velocidad de la IA y un mod para cambiar el pago de las guarniciones. El problema con la tarifa y la velocidad del grupo del jugador se resolvió mediante dos modificaciones separadas, pero ninguna de ellas le permite establecer la configuración para los puntos anteriores. Lo que hace que la velocidad del escuadrón del jugador esté un poco desequilibrada en relación con todos los demás, pero considerando que los jugadores antiguos de la banda no están acostumbrados a caminar penosamente por el mapa a la velocidad establecida por los desarrolladores, entonces todo está bien. Y la velocidad de la IA es su problema, especialmente considerando sus trampas. Otro problema de los nativos tampoco ha sido resuelto: la capacidad de determinar el comportamiento de las unidades de un clan o reino. Los mods que regulan esto faltan o están muertos y no funcionan. Así que prepárate para una relación de menos 100 con todas las aldeas que serán saqueadas por las tropas de tu clan.

Todavía hay dos puntos que no se pueden equilibrar: El primer punto es que un mod para mejorar las armas te permite fabricarlas por dinero. Entonces, aunque configuré las etiquetas de precio, es estúpido establecer demasiado, de lo contrario no lo usarán, pero muy poco activará el modo "artesanía en cada ciudad con falsificación y venta". Pero aún así, con la configuración actual, el equilibrio se mantiene más o menos y el jugador puede crear algo y ver el resultado. Tal vez sea positivo, tal vez no. Sin embargo, esto no resta valor al desequilibrio natural del nativo: en ambos casos el jugador puede simplemente fabricar y vender. El segundo punto es el cultivo de conjuntos de armaduras adicionales, que tienen entre 2 y 8 valores de protección más altos que la mejor armadura nativa. Basta con crear un árbol personal de tropas y darles estos conjuntos para las tropas capturadas, y luego darles la oportunidad de mostrarse en la batalla para convertirse en compañeros. No hay forma de equilibrar esta opción de trampa, a menos que elimines una de las tres modificaciones que lo hacen posible. Sin embargo, este es un largo camino y no le permitirá tener rápidamente conjuntos de armaduras y otros equipos en la pelota.

Hablando de precios, todos los artículos agregados al juego se venden en ciudades. A diferencia de una banda de guerra, la probabilidad de su aparición y el precio no se pueden ajustar, al menos no he encontrado cómo hacerlo.

En general, creo que logré crear un conjunto de modificaciones que trascienden los límites de lo nativo, aumentan la libertad de acción del jugador y eliminan o reducen algunas restricciones estúpidas. Qué hacer con todo esto depende de los jugadores potenciales, pero personalmente sigo recomendando usar un conjunto de configuraciones y bajo ninguna circunstancia cambiarlas. Tenga en cuenta que no importa cuánto quiera hacer trampa maliciosamente utilizando las capacidades de esta colección, como en el original, terminará con un botín banal. Y, sinceramente, lo lamento, porque también deberíamos haber aumentado los premios en las arenas y en los torneos, reducir los honorarios de las guarniciones y jugar con las multas sobre los precios. Pero esto aún no ha llegado, y como ya se lanzó la versión 1.7.2 del juego, en la que más de la mitad de las modificaciones de esta colección no funcionarán, creo que no aparecerá.

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Сборник модов для Mount&Blade Bannerlord версии 1.7.1

Патч: https://drive.google.com/file/d/1Bhyi1TA36HC9crB4tlBNk8uk1rim1VQI/view?usp=sharing

CAUTION! Версии игры, отличные от 1.7.1 НЕ БУДУТ работать с этим сборником.

НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА.

Способ установки:

В архиве находятся две папки — МОДЫ и ПАКЕТ НАСТРОЕК.

В папке МОДЫ находятся папки с модами, их нужно закинуть в папку Modules, которая находится в папке игры.

В папке ПАКЕТ НАСТРОЕК находятся папки, которые нужно закинуть в папку по адресу (скопируйте и засуньте в адресную строку проводника, если не понимаете где это) C:/Users/%username%/Documents/Mount and Blade II Bannerlord/ConfigsModSettings

Если же у вас такой папки нет, то нужно ее вручную создать. Либо запустить игру со сборником модов, выйти и тогда уже засунуть.

В обоих случаях, если у вас спросят переписать ли файл, естественно отвечайте ДА. Сборник содержит измененные файлы натива, требуемые для корректной работы модов.

CAUTION. Обязательно сверьтесь со скриншотом "Порядок модов", и выставьте точно такой же — не указанные моды на скриншоте можно лепить в любом порядке. В случае, если у вас нет конфигуратора модов, в архиве есть папка "Конфигуратор". Распаковать файлы оттуда в папку с игрой, запустить, указать папку игры, перетасовать моды как нужно.

CAUTION x2. Если у вас УЖЕ стоят какие-то моды, то запомните — я не гарантирую работоспособность данного сборника даже при добавлении одного любого мода. Просто потому, что неизвестно что он там меняет и с чем конфликтует.

Настройка сборника:

Сборник имеет пакет настроек для наиболее сбалансированной, корректной и удобной игры. Этот пакет настроек лежит отдельно и его следует распаковать, следуя инструкции выше. Без этого пакета настроек большинство балансирующих модов не будут давать какой-либо эффект. Разумеется, для опытных и разбирающихся это не проблема, и они сами могут настроить каждый параметр, которых очень дофига, под себя. Неопытным строго рекомендуется использовать предложенный пакет настроек. Опции самой игры набором не затронуты, так что игру настраивайте сами. Крайне рекомендуется не трогать предустановленные значения в пакете настроек — там все выверено путем опытных проверок и расчетов.

Также некоторые моды имеют свои настройки прямо в своих папках, и они тоже настроены сбалансированно. В случае если вы опытный и разбирающийся, и/или решили не устанавливать пакет настроек — имейте в виду, что помимо MCM, вам придется еще перенастраивать конфиги в куче модов вручную. Далеко не все функции модов в сборнике используются как положено, на случай если вы подумали что так оно и будет — с пакетом настроек НЕТ, не будет. Без пакета же можете превратить игру в сплошной чит и добиться только потери интереса.

CAUTION. Часть модов на английском, и у них отсутствует возможность перевода. Те моды, которые выносили свои тексты в конфиги, я лично перевел. Впрочем, не думаю что у кого-то возникнут проблемы.

Состав сборника и описание модов:

1. Обязательные элементы для большинства модов в сборнике: Harmony, ButtlerLib, UIExtenderEx, MCM. Библиотеки и настройки для работы других модов и "расширители" функционала.

2. AEW — Adonnays Exotic Weaponry — для разнообразия оружия в продаже и крафте. Содержит всякие изящные эльфийские штуки, требует высокий навык кузнеца для открытия частей, а по факту сами части такое себе унылое. Выглядит красиво, а в бою толку мало — истинная эльфийская экипировка.

3. AllegianceOverhaul — для балансировки логики кланов и политики. Полезные штуки типа настройка логики присоединения кланов к игроку, кулдауны на все такие переходы, пересчеты отношений, допшансы что-то там стриггерить. Короче, расширение и ребаланс этих механик игры.

4. AutoResolveRebalanced — качественный пересчет автобитв, включая броню и другие бонусы. Ведется на удвоенной точности, где дамаг режется вдвое — для полного исключения возможностей уничтожения капнутых бронированных войск стайкой грабителей с камнями и палками.

5. Набор модов "Better": Skills, Attributes, Combat, HUD, Marriage, Prisoners. Ребаланс бонусов от скиллов, атрибутов и т.д., улучшения для логики заключенных, боя и интерфейса. Делает очень много всего. Улучшает отдачу от прокачки любого скилла, вплоть до бешеных значений под их 300й уровень. Улучшает отдачу от прокачки атрибутов — например увеличивает получаемый опыт за интеллект или накидывает бонусы сразу на все за хитрость. Включает в бою вампирку и автохил — 3% урона и 1 хп каждые 2 секунды, если в течение 4 секунд не получали урон. Что делает ХУД и женитьба, я уже и забыл. Очевидно, что-то фиксят, что-то балансят. Пленники имеют адекватный шанс побега и завышенный — если не будет хватать народа в отряде-гарнизоне: 100 и 200 соответственно. Перки на снижение шанса теперь будут работать правильно, снижая процентный шанс, т.е. в данном случае за тик пленник имеет 2% шанс сбежать, с перками будет иметь 1% или 0.67%, ну вы поняли. Marriage же банально дает возможность пытаться жениться бесконечное количество раз.

6. BigFuckingSwords — для возможности дергать ползунки при крафте оружия не на 10%, а на 100%. Особенно смешно выглядят дротики и любые мечи с выкрученной на макс рукоятью. Тем не менее, это позволяет более глубоко балансировать крафтовое оружие под нужды игрока.

7. DistinguishedService — позволяет особо отличившимся в бою бойцам максимального ранга становиться компаньонами. Тупо игнорит любое ограничение натива на компаньонов. Впрочем, в конфиге все же есть лимит в сотню, но я ни разу не набирал столько, чтобы реально знать, работает он или нет. Мод настроен на не-читерское использование, где за бой можно получить не более одного компаньона с бонусом к одному небоевому скиллу в зависимости от фрагов выше необходимого лимита. На радость игрокам экипировка у бойца остается. На горе игрокам, если параметры навыков остаются какими были, то атрибуты улетают в минус, так как на данном уровне у бойца столько быть не может. Лечится сбросом в городе, но думаю тут по-любому будут сбрасывать, и себя, и всех компаньонов.

8. FemaleTroops и FemaleTroopsReborn — добавляет линейки женских юнитов для всех стандартных и для других возможных — бандиток, пираток, крестьян... Последних не качал, а вот мародерок собирал сотнями, девы-рыцари из них получаются достойные.

9. FixedPregnancyControl — ребаланс беременности и возможность заводить детей практически с кем угодно с положительным отношением. С женой — даже с отрицательным. Опции аборта и всякое разное лишнее отключено. Лимит отношений раз в день.

10. ForgeForMe — надстройка, позволяющая за деньги крафтить рандомные штуки, а также улучшать любое оружие. До мидгейма практически не используется: дорого, не факт что выгодно, лютый рандом. Тем не менее, крафтовые шмотки можно банально переплавлять, а иногда встречаются очень интересные экземпляры. Улучшение же злостный чит, апающий любую медленную рельсу до состояния убернагибаторского бастер сворда.

11. Hayster'sArmoury — пакет оружия для разнообразия и крафта. Честно говоря, как и эльфийское оружие, мной почти не использовался, но любителям носить "красивые" оружия зайдет.

12. KillBanditsRaiseRelations — повышает репутацию с окружающими персонажами при убийстве пачек бандитов.

13. LazySmith — добавляет функционал х5 и "все сразу" для крафта по Shift и Ctrl соответственно.

14. MyLittleWarband — позволяет создать во внутреннем редакторе собственное дерево войск, и сохранять-загружать их для разных сейвов. Войска можно одевать, причем в крафтовые и шмотки из других модов, ставить им параметры и культуру. Уберчит, но нужен.

15. New Male Armor — добавляет три красивых сета брони с лучшими в игре показателями защиты. Тем не менее, для сложности "реализм" это все равно картонка.

16. NoArmyRestriction — убирает запрет на присоединение к армии отрядов с низким количеством юнитов.

17. NoPersuasionPreReject — убирает логику тотального отказа от диалога с предложением сменить фракцию.

18. RaiseRelationWithTownAndVillage — позволяет заливать деньгами отношения с важными лицами в городах, закупать еду, улучшать благосостояние и мораль. Польза только от еды, если честно, ну или отношения покликать чтобы войска нанимать. Или если сотню бандитов разом принять.

19. ReignOfSword — для любителей цвайхандеров, фламбергов и клейморов. Позволяет создавать убойные двуручные рельсы. И это не для красного словца — рельсы имеют флаг пробивания щитов. Правда, хорошая рельса будет медленной и несбалансированной, но тут на помощь придет мод для улучшения циферок. Всего-то пара-тройка сотен тысяч динаров — и вы владелец фламберга, который за взмах выкашивает десяток грабителей! Круто, да?

20. RelationNotificationsOnGameLog — выводит текст об изменении отношений в игровой лог вместо показа по центру экрана.

21. RespecCompanionsInTowns — сброс атрибутов, навыков и фокусов для игрока и любого компаньона через меню города. Читерская штука, но пришлось ее использовать банально потому что необходимо. Если бы я мог поставить цену за сброс в сто косарей бабла, я бы это сделал. А так — можно читерски качать определенные навыки, сбрасываться в другие и так пока все не прокачаешь.

22. ShowTraitExp — показывает набранный опыт у навыков. Не особо нужная штука, но убирать было лень.

23. SurrenderTweaks — переработка логики сдачи в плен. Показывает шанс того, что противник может сдаться (не сразу, при диалоге надо подождать пару секунд, чтобы скрипт отработал), разрешает предлагать взятку, причем работает это с любыми вариантами — бандиты, лорды, замки, города.

24. TrueRelations — добавляет в систему отношений всю семью и клан. Вообще бесполезная штука, но мало ли.

25. TMCompanions — позволяет через диалог перемещать туда-обратно компаньонов в другие отряды клана.

26. UnlimitedCAP — ставит количество отрядов клана, равным 10, а лимит компаньонов — 100.

27. zzCharacterCreation — позволяет менять внешность любого персонажа, который есть в энциклопедии, включая игрока, его компаньонов, семью и прочее.

28. SlowLooters — Слегка замедляет, но по-разному, все виды бандитов, а также слегка ускоряет караваны, жителей и самое главное — игрока. Но в меру.

29. SmithForever — простой мод на игнор стамины для кузни.

30. TroopHealthBar — в бою показывает хп своих и чужих над головами в иде полоски — красной у врагов, зеленой у союзников. Можно отключить, если кому не нравится, нажав H в бою.

31. CaravansTradeXP — половина заработка караванов игрока в динарах трансформируется в опыт навыка торговли. No more прогулок со 100500 лошадьми и закликиванием торговли. Качайтесь пассивно.

32. MoreGoldAWCM — множитель бабла из всех источников. Работает на всех, чтобы было типа честно, но мы-то знаем, что ИИ читер.

33. OltoMod_Discard — ребаланс опыта войскам от оружия/брони плюс добавление опыта от других вещей. Все равно стоит кап на максимальный опыт, так что неважно какие там циферки.

КАК использовать функции модов, которые не явно указаны и доступны:

1. MyLittleWarband — мод позволяет создать дерево войск. Для его использования нужно открыть энциклопедию со списком войск и выбрать там Recruit или EliteRecruit. Но использовать придется обоих — минимально необходимо создавать два дерева, так как новобранцы могут появиться как обычные, так и элитные. Обьединить оба дерева не получится, разве что путем экспорта — правки вручную xml — импорта, и то не факт что будет работать в итоге нормально.

Еще раз: Выбираем в энциклопедии указанных выше юнитов ИЛИ заходим в любое поселение, и тыкаем правой кнопкой мыши (или левой?) с зажатым Shift по новобранцу. В общем разберетесь. Далее, когда у вас есть перед глазами окно энциклопедии, где нарисован стартовый значок дерева рекрута — кликаете с зажатым шифтом на него. Вот тут и откроется редактор юнита. Да, вы можете использовать уже готовые шаблоны войск в игре, и даже изменять их, но только в пределах своего личного дерева юнитов. К слову, мод не сохраняет пол юнитов, так что имейте в виду, при импорте любого дерева все юниты в нем будут мужиками.

2. zzCharacterCreation — мод позволяет менять внешность как герою, так и любому компаньону — в процессе игры и с сохранением. Также блокирует автоматические попытки игры вернуть все как было. В отличие от MLW, тут достаточно зайти в энциклопедию на страницу компаньона, и вверху сразу будет две кнопки — поменять внешность и имя. Ну, имя мы можем и в диалоге менять, так что это не особо важно. Набором настроек выставлено значение в 16 лет, с которого считаются взрослым (игра с упором на реалистичность, ага. В те времена уже в 12 ребенок мужского пола считался бойцом), а старость отодвинута до 60 лет. Нативные значения 18 и 47 соответственно. Про возраст я это к тому, что своим компаньонам и себе нельзя снижать возраст за планку в 16 лет. Также следует заметить, что снижением возраста можно играться в любой момент, делая персонажей вечными или наоборот — естественной смертью убирать их из игры.

3. LazySmith — мод добавляет функциональность кнопкам Shift и Ctrl в кузне. Везде. Что значит вы можете случайно зажать Ctrl и скрафтить из всех своих запасов 100500 мечей за раз. Имейте в виду, что декрафт и переплавка мгновенны, но если крафтить оружие, то будет лаг. При х5 на шифте — небольшой, а при Ctrl и больших запасах сырья — может надолго зависнуть.

Все остальные моды имеют свои меню, интерфейсы или записи в логе, и не требуют специального описания для понимания их работы.

А теперь простыня отсебятины. Можно не читать.

Данный сборник позволит вам ощутить в первую очередь больше свободы. Вам станет доступно больше возможностей и вариантов в практически всех механиках игры (за исключением дипломатии, это говнецо устанавливайте себе сами). Сборник не добавляет новую карту, новые фракции или новые кланы. С моей точки зрения, это все не нужно. А вот новые вещи и войска определенно были нужны, так что несколько модов на них есть.

Данный сборник не активирует чит-режим и не меняет все циферки в пользу игрока. По большей части все циферки будут просто изменены, в разной степени для каждой механики. Некоторые механики, в частности стамина для кузнечного дела — просто отключаются. Некоторые, например количество отрядов клана — просто увеличены до 10, а лимит компаньонов до 100. Можно конечно зайти в настройки и поставить себе безлимит, но зачем? Целью сборника было улучшить как количественное, так и качественное восприятие игры, а не снимать ограничители полностью. Разработчики установили очень много лимитов, порой в угоду реализму или просто смотрящихся глупо. Тот же лимит отрядов клана, лимит компаньонов — да кого в реальности такое может волновать? Причем учитывая читерский ИИ в игре, который собирает бесконечное количество отрядов с бесконечными запасами бабла — какие-либо лимиты смотрятся совсем по-идиотски. Этот сборник в частности правит дикий перекос оружия в нативе — одноручное и копьеобразное преобладало везде. Теперь же вы можете как скрафтить так и купить большое разнообразие всех других видов, и в частности упор сделан на двуручные мечи, которых в нативе вообще раз-два и обчелся. Да, теперь вы можете скрафтить себе рельсу и богатырскими взмахами класть сразу с пяток солдат, а то и больше. Но для такого счастья вам потребуется лучшая броня, иначе в поле стрелки превратят вас в ёжика, а в осадах рельса вообще не сможет бить из-за узких мест.

К сожалению, я не нашел только два мода, которые в данном сборнике обязательны: это мод на модификатор скорости для ИИ и мод на изменение платы гарнизонам. Проблема с платой для отряда игрока и скоростью решена двумя отдельными модами, но ни один из них не позволяет задавать настройки для вышеуказанных моментов. Что немного делает несбалансированным скорость отряда игрока по отношению ко всем остальным, но учитывая что старые игроки в варбанд не привыкли тащиться по карте с настроенной разработчиками скоростью, то тут все нормально. А скорость ИИ — их проблемы, особенно учитывая их читерство. Не решена также еще одна проблема натива, а именно возможность задавать поведение отрядам клана или королевства. Моды, регулирующие это, или отсутствуют, или мертвые и нерабочие. Так что готовьтесь к отношениям в минус 100 со всеми деревнями, которые будут грабить отряды вашего клана.

Еще существует два момента, которые сбалансировать не выйдет: Первый момент — мод на улучшение оружия позволяет его крафтить за бабло. Так вот, хоть я и настраивал ценники, но сильно много ставить глупо, иначе пользоваться этим не будут, а сильно мало — врубает режим "накрафти в каждом городе с кузницей и продай". Но все же при текущих настройках баланс более-менее соблюден, и игрок может чего-нибудь покрафтить и посмотреть на результат. Может будет в плюсе, а может и нет. Впрочем, это никак не умаляет естественный дисбаланс натива: и там и тут игрок может просто крафтить и продавать. Второй момент — это фарм добавленных сетов брони, которые имеют на 2-8 показатели защиты выше чем лучшая нативная броня. Достаточно создать личное дерево войск и задать им эти сеты для капнутых войск, а потом давать возможность им показать себя в бою, чтобы превратиться в компаньонов. Данный вариант читерства никак сбалансировать не получится, разве что удалить один из трех модов, которые делают это возможным. Тем не менее, это долгий путь, и он не позволит быстро получать сеты брони и другую экипировку на шару.

К слову о ценах — все добавленные вещи в игре продаются в городах. В отличие от варбанда, шанс их появления и цену регулировать невозможно, по крайней мере я не нашел как это сделать.

В целом и общем, считаю что у меня получилось собрать такой набор модов, который раздвигает границы натива, увеличивает свободу действий игрока и убирает или уменьшает некоторые глупые ограничения. Что со всем этим делать — решать уже потенциальным игрокам, но лично я все же рекомендую использовать набор настроек и ни в коем случае их не менять. Учтите, что как бы вы не хотели злостно читерить с использованием возможностей этого сборника, как и в оригинале, вы будете упираться в банальное бабло. И я жалею, если честно, поскольку еще следовало бы апнуть призы на арене и турнирах, снизить плату гарнизонам и поиграться со штрафом на цены. Но пока что этого нет, а так как уже вышла версия игры 1.7.2, на которой более половины модов из этого сборника не будут работать, то думаю, что уже и не появится.

Enlaces útiles:

Comentarios 5