Códigos de trucos (Cheats) para Los Sims 4: DLC y todas las expansiones

Lista de códigos de trucos (comandos de consola) para el simulador The Sims 4. Se pueden usar para obtener dinero (Simoleones), mejorar habilidades, ganar beneficios, ventajas y mucho más.

Cómo Usar Trucos

Para habilitar trucos en The Sims 4 en PC, simplemente inicia el juego y elige la opción adecuada según tu plataforma:

  • Windows: CTRL + SHIFT + C;
  • Mac: CMD + SHIFT + C.

Este comando abrirá la consola en Sims 4, donde puedes ingresar cualquiera de los trucos. Después de ingresar un código, presiona Enter. Cuando termines de ingresar los trucos deseados, simplemente presiona la misma combinación de teclas nuevamente para cerrar la consola.

Para usar trucos de Shift-Clic (por ejemplo, teletransportar a un Sim) necesitas hacer clic en un Sim u objeto para aplicarlos. Pero para habilitar estos trucos, primero abre la consola e ingresa el comando: testingcheats true. Luego presiona Enter y cierra la consola. Ahora puedes acceder a todos los trucos de shift-click en The Sims 4.

Códigos Principales

  • help — muestra una lista de comandos disponibles;
  • testingcheats [true/false] — habilitar/deshabilitar la capacidad de usar trucos;
  • death.toggle — desactivar la muerte;
  • motherlode — añade 50000 Simoleones (dinero);
  • money [número] — añade la cantidad especificada de Simoleones (dinero). No funcionará sin usar primero el comando testingcheats true;
  • kaching O rosebud — añade 1000 Simoleones (dinero);
  • sims.modify_funds + [cantidad] — añade la cantidad especificada de Simoleones (dinero);
  • sims.modify_funds — [cantidad] — elimina la cantidad especificada de Simoleones (dinero);
  • freerealestate [on/off] — usar en el menú de vecinos para liberar todas las casas;
  • bb.ignoregameplayunlocksentitlement — desbloquea todos los objetos;
  • objects.gsi_create_obj [objeto] — crea un objeto único;
  • bb.moveobjects [on/off] — permite colocar objetos en cualquier lugar, ignorando cualquier restricción;
  • bucks.unlock_perk [ventaja] — desbloquea la ventaja especificada;
  • traits.equip_trait [rasgo] — añade el rasgo especificado;
  • traits.remove_trait [rasgo] — elimina el rasgo especificado;
  • stats.set_skill_level [habilidad] [nivel] — asigna el nivel de habilidad especificado a la habilidad especificada;
  • sims.give_satisfaction_points [cantidad] — añade la cantidad especificada de puntos de satisfacción al sim seleccionado;
  • careers.demote [carrera] — degrada al sim en la carrera especificada;
  • careers.promote [carrera] — promociona al sim en la carrera especificada;
  • cas.fulleditmode — editar el sim especificado;
  • resetsim [nombre del sim (con espacios)] — restablecer los parámetros del sim seleccionado;
  • setage [edad] — establecer la edad especificada para el sim seleccionado;
  • objects.consumables_infinite_toggle — obtener consumibles infinitos;
  • modifyrelationship [nombre del sim 1 (con espacios)] [nombre del sim 2 (con espacios)] [valor de -100 a 100] [tipo de relación] — cambiar el tipo de relación entre los dos sims especificados;
  • relationship.introduce_sim_to_all_others — presentar el sim seleccionado a todos los demás sims;
  • sims.add_buff [buff] — agregar el buff especificado al sim seleccionado;
  • sims.remove_buff [buff] — eliminar el buff especificado del sim seleccionado;
  • sims.remove_all_buffs — eliminar estados de ánimo;
  • relationships.create_friends_for_sim — crear un amigo para el sim seleccionado;
  • sims.spawnsimple [cantidad] — crear el número especificado de Sims;
  • aspirations.complete_current_milestone — completar el hito actual;
  • soak.enable_soak_handyman_situation — habilitar la situación del hombre de mantenimiento;
  • soak.enable_soak_maid_situation — habilitar la situación de la criada;
  • soak.enable_soak_party_situation — habilitar la situación de fiesta;
  • soak.create_soak_handyman_situation — llamar a un hombre de mantenimiento;
  • soak.create_soak_maid_situation — llamar a una criada;
  • soak.create_soak_party_situation — llamar a una fiesta;
  • households.force_bills_due — pagar facturas;
  • headlineeffects [on/off] — habilitar/deshabilitar la visualización de efectos sobre la cabeza del Sim;
  • fps [on/off] — habilitar/deshabilitar la visualización de la tasa de fotogramas;
  • ui.dialog-auto_respond — retroceder de los diálogos y tomar decisiones automáticamente;
  • fullscreen — alternar el modo de pantalla completa;
  • quit — salir del juego;
  • clock.advance_game_time [tres números] — avanzar rápidamente el tiempo del juego. Especifica los números con espacios: horas, minutos y segundos. Si pones un signo menos antes del primer número, el tiempo se retrocederá;
  • tutorial.deactivate_tutorial_tip — deshabilitar consejos del tutorial;
  • household.autopay_bills [Verdadero o Falso] — habilitar o deshabilitar el pago automático de facturas;
  • sims.add_buff NPC_Maid — Los Sims comienzan a mantener las cosas ordenadas y limpias a una velocidad impresionante.

Códigos de Habilidad

A continuación se muestra una lista de códigos de habilidades que deben usarse con el comando stats.set_skill_level seguido de un valor al final. El nivel máximo de habilidad puede ser 10, excepto para aquellas habilidades donde el valor máximo se indica entre paréntesis.

  • stats.set_skill_level AdultMajor_Acting — Habilidad de actuación;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Baking — Habilidad de repostería;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Bartending — Habilidad de coctelería;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Charisma — Habilidad de carisma;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Comedy — Habilidad de comedia;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_DJ — Habilidad de DJ;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Fishing — Habilidad de pesca;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Gardening — Habilidad de jardinería;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_GourmetCooking — Habilidad de cocina gourmet;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Guitar — Habilidad de guitarra;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Handiness — Habilidad de destreza;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Herbalism — Habilidad de herbolaria;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_HomestyleCooking — Habilidad de cocina casera;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Logic — Habilidad de lógica;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Mischief — Habilidad de travesuras;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Painting — Habilidad de pintura;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Parenting — Habilidad de crianza;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Photography — Habilidad de fotografía;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Piano — Habilidad de piano;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Programming — Habilidad de programación;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Reaping — Habilidad de recolección;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_RocketScience — Habilidad de ciencia de cohetes;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Veterinarian — Habilidad de veterinaria;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_VideoGaming — Habilidad de videojuegos;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Violin — Habilidad de violín;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Wellness — Habilidad de bienestar;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_Writing — Habilidad de escritura;
  • stats.set_skill_level Minor_Dancing — Habilidad de baile;
  • stats.set_skill_level Minor_MediaProduction — Habilidad de producción de medios;


  • stats.set_skill_level Toddler_Communicaton — Habilidad de comunicación para niños pequeños (1-5);
  • stats.set_skill_level Toddler_Imagination — Habilidad de imaginación para niños pequeños (1-5);
  • stats.set_skill_level Toddler_Movement — Habilidad de movimiento para niños pequeños (1-5);
  • stats.set_skill_level Toddler_Potty — Habilidad de entrenamiento de baño para niños pequeños (1-3);
  • stats.set_skill_level Toddler_Thinking — Habilidad de pensamiento para niños pequeños (1-5);
  • stats.set_skill_level Skill_Child_Creativity — Habilidad de creatividad para niños;
  • stats.set_skill_level Skill_Child_Mental — Habilidad de desarrollo mental para niños;
  • stats.set_skill_level Skill_Child_Motor — Habilidad motora para niños;
  • stats.set_skill_level Skill_Child_Social — Habilidad social para niños;
  • stats.set_skill_level Skill_Dog — Habilidad de entrenamiento de mascotas (1-5);
  • stats.set_skill_level Skill_Fitness — Habilidad de fitness.

Códigos para Moodlets (Buffs, Estado de ánimo)

A continuación se muestra una lista de todos los códigos de moodlet (buff) que se pueden usar con los comandos sims.add_buff — para agregar un buff y sims.remove_buff — para eliminar un buff.

  • AGreatScare_GreatStoryteller — +2 felicidad / 4 horas;
  • ASillyScare_GreatStoryteller — +2 jugueteo / 4 horas;
  • Buff_depressed — +4 tristeza / 20 días;
  • CampingForest_LovesOutdoors_Rejuvenated — +2 felicidad / 2 días;
  • CampingForest_Refreshed — +1 felicidad / 2 días;
  • CheatingIntensityBuff_Elated — +5 felicidad / 20 días;
  • CheatingIntensityBuff_Fearless — +5 confianza / 20 días;
  • CheatingIntensityBuff_Imaginative — +5 inspiración / 20 días;
  • CheatingIntensityBuff_InTheZone — +5 enfoque / 20 días;
  • CheatingIntensityBuff_Passionate — +6 coqueteo / 20 días;
  • CheatingIntensityBuff_Silly — +5 jugueteo / 20 días;
  • Confidenthigh — +2 confianza / 4 horas;
  • ConstellationFormations — +1 enfoque / 6 horas;
  • Flirtyhigh — +2 coqueteo / 4 horas;
  • Focusedhigh — +2 enfoque / 4 horas;
  • HappilyEverAfter_GreatStory — +2 felicidad / 4 horas;
  • HerbalistPotion_DisgustingLiquid — +2 incomodidad / 1 hora;
  • InspirationalMoral_GreatStoryteller — +2 inspiración / 4 horas;
  • Inspiredhigh — +2 inspiración / 4 horas;
  • MagicIsReal_GreatStoryteller — +3 inspiración / 4 horas;
  • SpineTinglingThrill_GreatStoryteller — +3 inspiración / 4 horas;
  • TalesoftheDead_GreatStoryteller — +2 felicidad / 4 horas;
  • TreasuredTale_GreatStoryteller — +3 emoción / 4 horas;
  • WeenieRoastHost_Bronze — +1 confianza / 4 horas;
  • WeenieRoastHost_Silver — +2 confianza / 4 horas;
  • WeenieRoastHost_Gold — +3 confianza / 4 horas;
  • WalleyeSurprise_Inspired — +1 inspiración / 6 horas.

Códigos de rasgos

A continuación se muestra una lista de códigos de rasgos que se pueden usar con los comandos traits.equip_trait — para agregar un rasgo y traits.remove_trait — para eliminar un rasgo.

  • ChildhoodPhase_Bear — Fase de oso (infancia);
  • ChildhoodPhase_Clingy — Fase pegajosa (infancia);
  • ChildhoodPhase_Distant — Fase distante (infancia);
  • ChildhoodPhase_Loud — Fase ruidosa (infancia);
  • ChildhoodPhase_MeanStreak — Fase de racha malvada (infancia);
  • ChildhoodPhase_PickyEater_A — Fase de comensal exigente A (infancia);
  • Childhoodphase_PickyEater_B — Fase de comensal exigente B (infancia);
  • Childhoodphase_PickyEater_C — Fase de comensal exigente C (infancia);
  • Childhoodphase_PickyEater_D — Fase de comensal exigente D (infancia);
  • Childhoodphase_PickyEater_DisgustedByFood — Fase de comensal exigente E (infancia);
  • Childhoodphase_PickyEater_F — Fase de comensal exigente F (infancia);
  • ChildhoodPhase_Rebellious — Fase rebelde (infancia);
  • Argumentative — Argumentatividad;
  • BadManners — Malas maneras;
  • Compassionate — Compasión;
  • EmotionalControl — Control emocional;
  • GoodManners — Buenas maneras;
  • Irresponsible — Irresponsabilidad;
  • Mediator — Mediador;
  • Uncontrolled — Incontrolable;
  • LifeSkills_Responsible — Responsabilidad;
  • LifeSkills_Unfeeling — Insensible;
  • AlwaysWelcome — Siempre bienvenido. Puede visitar a otros sin invitación;
  • AnglersTranquility — Tranquilidad del pescador;
  • Antiseptic — Limpieza mejorada para el Sim;
  • Tasador — Tasador. Puede interactuar de manera rentable y exitosa con museos;
  • Encantador — Los Sims encuentran más fácil iniciar relaciones románticas;
  • Perspicaz — Carrerista. Los Sims avanzan más exitosamente en la carrera;
  • Despreocupado — Los Sims son más relajados en la vida diaria;
  • Coleccionista — Los Sims a menudo encuentran varios objetos valiosos en el juego;
  • Conexiones — Conexiones útiles. Ayuda en el avance profesional;
  • VisionarioCreativo — Visionario Creativo. Los Sims crean obras maestras más a menudo;
  • DotadoCreativamente — Los Sims se vuelven más creativos;
  • Malévolo — Los Sims tienen más éxito en las travesuras;
  • SimFamiliar — Hogareño. Los Sims interactúan mejor con su familia;
  • Emprendedor — Los Sims son más exitosos en el trabajo o en los negocios;
  • EsenciaDelSabor — Culinario. Los Sims cocinan mejor alimentos y bebidas;
  • Fértil — Fertilidad aumentada. Los Sims tienen hijos más exitosamente, los gemelos y trillizos son más comunes;
  • ServiciosGratuitos — El Sim puede obtener servicios gratuitos por primera vez;
  • Frugal — Frugalidad. Reduce los gastos del Sim;
  • GranBesador — Maestro de los besos;
  • Gregario — El Sim hace nuevos amigos más fácilmente;
  • RataDeGimnasio — Entusiasta del fitness. El Sim tiene más éxito en los deportes;
  • ElTalento — Hombre para todo. El Sim repara y mejora objetos mejor;
  • Alto_Metabolismo — Alto metabolismo;
  • Divertido — El Sim cuenta mejores chistes;
  • Longevidad — Longevo. No protege de accidentes;
  • Comercializable — El Sim gana más en el comercio;
  • MaestroDeLaMente — El Sim induce más fácilmente emociones negativas en otros personajes;
  • Mentor — Mentor. El Sim ayuda exitosamente a otros a dominar habilidades si él las ha dominado;
  • PersonaMadrugadora — Persona madrugadora. El Sim mejora habilidades mejor por la mañana;
  • AveNocturna — Ave nocturna. El Sim mejora habilidades mejor por la noche;
  • UnoConLaNaturaleza — El Sim soporta mejor el fuego y los incendios;
  • NuncaCansado — El Sim recupera su energía mejor;
  • Observador — Perspicacia aumentada. El Sim percibe mejor los rasgos únicos de otros personajes;
  • AnfitriónPerfecto — El Sim organiza más exitosamente diversos eventos;
  • DotadoFísicamente — El Sim desarrolla más exitosamente habilidades atléticas;
  • Piper — La música de Sim es apreciada por otros personajes;
  • Jugador — Otros Sims no sienten celos hacia este personaje;
  • MaestroDePociones — Sim prepara pociones que afectan el estado de ánimo de otros personajes;
  • VagoProfesional — Vago. Sim puede relajarse en el trabajo pero no será despedido;
  • Cronista — Sim domina más fácilmente varios campos;
  • AprendizRápido — Aprendiz rápido;
  • SinVergüenza — Sim ya no se sentirá avergonzado en ninguna situación;
  • Sincero — Sim será más honesto;
  • DotadoSocialmente — Sim mejora más exitosamente sus habilidades sociales en la adultez;
  • LimpiezaRápida — Sim limpia la casa mejor;
  • LecturaRápida — Sim lee diversas literaturas más rápido;
  • DedosVerdesSuper — Jardinero. Sim cultiva plantas en el jardín mejor;
  • ViviendoIndirectamente — Sim mejora sus habilidades al dar conferencias a otros;
  • Webmaster — Sim utiliza computadoras e internet más exitosamente;
  • GranNarrador — Sim cuenta historias más exitosamente a otros personajes;
  • IncreíblementeAmigable — Sim se vuelve más amigable, hace contacto fácilmente con otros personajes;
  • MaestroDeEstufasYParrillas — Sim cocina mejor en estufas y parrillas;
  • Superviviente — Personaje sobrevive mejor en la naturaleza;
  • Enfermedad — Sim se enferma menos a menudo y se recupera más rápido;
  • TerrenoFamiliar — Sim ama más su hogar y vecindario;
  • AmanteDeEspecias — Sim ama la comida picante;
  • EnElConocimiento — Sim obtiene descuentos de los vendedores más exitosamente;
  • HábilConPalillos — Sim usa palillos mejor;
  • Atractivo — Sim interactúa mejor con mascotas y animales;
  • CazadorDeTesoros — Sim encuentra tesoros y reliquias más exitosamente.

Códigos para Beneficios

Los códigos de beneficios se pueden usar con el comando «bucks.unlock_perk».

  • TrabajadorAdicional_1 — trabajador adicional #1;
  • TrabajadorAdicional_2 — trabajador adicional #2;
  • VelocidadDeCobro_Grande — alta velocidad de cobro;
  • VelocidadDeCobro_Pequeña — baja velocidad de cobro;
  • TiempoDeExploraciónDelCliente — cliente curioso;
  • IntenciónDeCompraDelCliente — comprador serio;
  • DisminuirCostoDeReabastecimiento — reabastecimiento barato;
  • DisminuirReabastecimiento_Temporario — excedente temporal;
  • MejorarSocialesMinoristas — vendedor astuto;
  • MejorarSocialesDeGestión — mega gerente;
  • ReabastecimientoInstantáneo — reabastecimiento instantáneo;
  • MímicoDePedestal — pedestal provocativo;
  • MímicoDeRegistro — lista de mañana;
  • VelocidadDeReabastecimiento_Grande — reabastecimiento más rápido;
  • VelocidadDeReabastecimiento_Pequeña — reabastecimiento más lento;
  • ConjuntoMinorista — camisa atractiva;
  • MímicoDeCartel — cartel impresionante;
  • CartelDeTienda_1 — cartel: Mi Primer Simoleón;
  • CartelDeTienda_2 — cartel: Fobbs 500;
  • VentaSeguraSocial — venta confiada.

Códigos para Relaciones

Cada personaje en Los Sims 4 tiene una escala que gana y pierde puntos a través de interacciones con otros Sims. Puedes cambiar el valor de esta escala de 0 a 100 con códigos usando el siguiente comando: modificarrelación [Personaje #1] [Personaje #2] [Valor] [Tipo de Relación].

Personaje #1 y #2 — especifica los nombres y apellidos de los Sims separados por un espacio. Si necesitas cambiar relaciones con una mascota, también debes especificar el apellido.

Valor — es el valor en el rango de 0 a 100. Usa un signo menos si necesitas restar puntos.

Tipo de Relación — usa los siguientes comandos para un tipo específico de relación.

  • LTR_Amistad_Principal — amistad;
  • LTR_Romance_Principal — relación romántica;
  • LTR_SimAPerros_Amistad_Principal — código para mascotas.

Otros comandos para cambiar relaciones:

relación.hacer_todos_los_sims_amigos — todos los Sims se convierten en amigos de tu personaje;

relaciones.crear_amigos_para_sim — crear un Sim aleatorio con una escala de amistad llena al 50%;

relación.introducir_sim_a_todos_los_otros — presentar tu personaje a otros Sims;

relación.destruir [tu ID] [ID objetivo] — eliminar la relación entre los personajes seleccionados;

relación.agregar_bit [tu ID] [ID objetivo] [ID de Tipo de Relación] — cambiar el formato de la relación al seleccionado, los tipos de relaciones están listados arriba;

sims.obtener_id_sim_por_nombre [Personaje] — mostrar el identificador del Sim especificado;

Alluring — facilita que el personaje inicie relaciones románticas;

VínculoEterno — mejora la relación entre cónyuges;

Memorable — fortalece las relaciones con otros Sims, haciendo el vínculo más fuerte;

EpicPoet — el personaje gana una característica que les permite volver más a menudo a relaciones pasadas.

Códigos para el Embarazo

  • sims.add_buff pregnancy_trimester1 — primer trimestre;
  • sims.add_buff pregnancy_trimester2 — segundo trimestre;
  • sims.add_buff pregnancy_trimester3 — tercer trimestre;
  • sims.add_buff pregnancy_inlabor — el personaje está dando a luz.

Códigos para Necesidades

Estos comandos te permiten editar las necesidades de tus personajes. Puedes cambiar los indicadores de hambre, deseo de interacción social, necesidad de usar el baño, entre otros.

  • stats.fill_commodities_household — llenar todas las barras de necesidad al 100%;
  • HardlyHungry — reduce la necesidad de comida del personaje;
  • Independent — reduce la necesidad de interacción social del personaje;
  • SteelBladder — reduce la necesidad del personaje de usar el baño.

Códigos para Construcción

Estos comandos simplificarán el uso del modo de construcción.

bb.enablefreebuild [on/off] — la capacidad de editar varios lotes;

bb.ignoregameplayunlocksentitlement — obtener varios objetos ocultos que se otorgan por el progreso en la carrera;

bb.showhiddenobjects — obtener varios objetos ocultos que se pueden encontrar en el mapa.

Códigos para la Muerte

Estos códigos te permiten controlar la muerte de personajes seleccionados.

  • sims.add_buff buff_Death_Electrocution_Warning — simular la muerte de un Sim por un accidente, por ejemplo, durante la reparación de un electrodoméstico;
  • sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning — simular la muerte de un Sim por agotamiento;
  • sims.add_buff Buff_Mortified — simular la muerte de un Sim por vergüenza;
  • sims.add_buff Buff_Hysterical — simular la muerte de un Sim por risa histérica;
  • sims.add_buff Buff_Hysterical — simular la muerte de un Sim por un ataque al corazón;
  • sims.add_buff Buff_Motives_Hunger_Starving — simular la muerte de un Sim por hambre en un día;
  • stats.set_stat commodity_Vampire_SunExposure -100 — simular la muerte de un Sim por exposición al sol (con la expansión de vampiros);
  • traits.equip_trait Vampire_Sun — simular la muerte de un Sim por el sol y convertirlo en un fantasma (con la expansión de vampiros);
  • sims.add_buff Ghostly — convierte a un Sim en un fantasma durante cuatro horas;
  • death.toggle false — hace que todos los personajes en el lote sean inmortales;
  • death.toggle true — desactiva el comando anterior.

Códigos que funcionan en Modo Debug

En modo debug (usando el código testingcheats true), puedes cambiar los parámetros de algunos objetos ambientales.

  • Shift + ][ — este código cambia el tamaño de un objeto;
  • Shift + Click en un objeto — afecta la apariencia de los objetos, por ejemplo, la suciedad;
  • Shift + Click en un Sim — te permite reiniciar un personaje atascado, cambiar el estado de un personaje en la familia, habilitar o deshabilitar la reducción de necesidades de un Sim o llenar todas las barras de necesidades al máximo;
  • Shift + Click en el suelo — te permite teletransportar a un Sim al punto especificado;
  • resetSim — teletransporta a un Sim a un punto seguro, ayuda con bloqueos y situaciones de atasco.

Códigos para Restaurantes

Gracias al paquete de expansión Dine Out, los jugadores de Sims 4 pueden visitar varios establecimientos y gestionar el suyo propio. Estos códigos simplificarán esta tarea o solucionarán varios problemas. Primero, usa el código testingcheats true.

  • bucks.unlock_perk CheaperIngredients_1 true — un beneficio que ofrece descuentos en ingredientes. Cambiar el número a 2 aumentará los descuentos;
  • bucks.unlock_perk IngredientCostDiscount true — tu Sim cosechará más productos;
  • bucks.unlock_perk IngredientQualityOptions true — mejora la calidad de los ingredientes;
  • bucks.unlock_perk RecommendDishSocial true — atrae a visitantes curiosos al restaurante;
  • bucks.unlock_perk AdditionalWaiter_1 true — añade el primer camarero adicional;
  • bucks.unlock_perk AdditionalWaiter_2 true — añade el segundo camarero adicional;
  • bucks.unlock_perk MoreCustomers true — más visitantes durante la hora del almuerzo;
  • bucks.unlock_perk InspirationalSpeechSocial true — entrega un discurso inspirador;
  • bucks.unlock_perk EatFaster true — los clientes del restaurante comen más rápido;
  • bucks.unlock_perk LowerEmployeeTrainingCost true — reduce el costo de la capacitación de empleados;
  • bucks.unlock_perk ExpensiveOrders true — atrae a visitantes más adinerados al restaurante;
  • bucks.unlock_perk RiskFreeMarkup true — el restaurante recibe más propinas;
  • bucks.unlock_perk LowerChanceBadEvents_Small true — ocurren menos eventos negativos en el restaurante;
  • bucks.unlock_perk ChefsHat true — el chef principal recibe un sombrero distintivo;
  • bucks.unlock_perk LengthenImpatienceTimeout true — los clientes del restaurante son más pacientes con los retrasos en el servicio;
  • bucks.unlock_perk RecommendDishFrequency true — aumenta la curiosidad de los clientes del restaurante;
  • bucks.unlock_perk AdditionalChef true — añade un chef adicional.

Códigos para Retail

En Sims 4, puedes gestionar tu propia tienda. Si tienes problemas, utiliza los siguientes códigos. Los códigos se combinan con comandos Verdadero o Falso para activar o desactivar un bono.

  • DecreaseRestocking_Temporary — reabastece artículos de forma económica. El código funciona durante hasta 12 horas en el juego;
  • CustomerBrowseTime — hace que los clientes sean más curiosos, pasan más tiempo en la tienda;
  • ImproveManagementSocials — mejora el rendimiento de los gerentes;
  • AdditionalWorker_1 — contrata al primer trabajador adicional;
  • AdditionalWorker_2 — contrata al segundo trabajador adicional (solo funciona después del comando anterior);
  • SureSaleSocial — los vendedores tienen más éxito al vender productos;
  • CheckoutSpeed_Small — los vendedores atienden a los clientes más rápido;
  • InstantRestock — el stock de la tienda se repone más rápido.

Códigos para la Expansión de Gatos y Perros

La expansión trae mascotas como gatos y perros al juego. Los Sims pueden seguir una carrera como veterinario para ayudar a los animales. También es posible participar en el entrenamiento de mascotas.

Nuevas habilidades en la expansión:

  • Stats.set_skill_level Major_Vet (10) — maximiza la habilidad veterinaria;
  • Stats.set_skill_level skill_Dog (10) — maximiza la habilidad de entrenamiento de mascotas.

Nuevas Ventajas en la Expansión

  • Bucks.unlock_perk SupplyQuality true — esta ventaja te permite gestionar la calidad y el costo de los suministros veterinarios;
  • Bucks.unlock_perk MoreCustomers true — aumenta temporalmente el número de clientes en la clínica veterinaria;
  • Bucks.unlock_perk AdditionalVet_1 true — añade un veterinario adicional;
  • Bucks.unlock_perk AdditionalVet_2 true — añade un segundo veterinario adicional (solo se puede usar después del comando anterior);
  • Bucks.unlock_perk ReducePetStress true — los animales son más fáciles de tratar y experimentan menos estrés;
  • Bucks.unlock_perk UnlockCASItem true — añade un nuevo abrigo para los veterinarios de la clínica;
  • Bucks.unlock_perk LengthenImpatienceTimeout true — hace que los pacientes sean más tolerantes al servicio en la clínica veterinaria;
  • Bucks.unlock_perk InspirationalSpeechSocial true — el beneficio de Discurso Inspirador, que motiva al personal veterinario de la clínica;
  • Bucks.unlock_perk LowerEmployeeTrainingCost true — reduce el costo de entrenamiento de los veterinarios de la clínica;
  • Bucks.unlock_perk LowerChanceBadEvents_Small true — mejora el funcionamiento de la clínica, resultando en menos emergencias.

Códigos para la Expansión de la Paternidad

La expansión de la Paternidad amplía las posibilidades de interactuar con los niños.

Nuevas Habilidades en la Expansión

  • stats.set_stat lifeSkillStatistic_ConflictResolution — una habilidad que hace que un niño sea más exitoso en resolver conflictos;
  • stats.set_stat lifeSkillStatistic_EmotionalControl — un niño es más exitoso en controlar emociones;
  • stats.set_stat lifeSkillStatistic_Empathy — aumento de empatía en un niño;
  • stats.set_stat lifeSkillStatistic_Responsibility — aumento de responsabilidad en un niño;
  • stats.set_stat lifeSkillStatistic_Manners — mejores modales en un niño;
  • stats.set_skill_level Major_Parenting — mejora en la crianza.

Nuevos Rasgos en la Expansión

Se indica un número del 1 al 100, donde 100 es el máximo desarrollo de habilidades.

  • traits.equip_trait LifeSkills_Responsible 100 — rasgo de responsabilidad;
  • traits.equip_trait Irresponsible 100 — rasgo de irresponsabilidad;
  • traits.equip_trait GoodManners 100 — rasgo de buenos modales;
  • traits.equip_trait BadManners 100 — rasgo de malos modales;
  • traits.equip_trait Mediator 100 — rasgo de mediador;
  • traits.equip_trait EmotionalControl 100 — rasgo de un carácter más estable;
  • traits.equip_trait SinControl 100 — rasgo de un carácter más emocional;
  • traits.equip_trait Argumentativo 100 — rasgo de un carácter que ama discutir;
  • traits.equip_trait Compasivo 100 — rasgo de un carácter más compasivo;
  • traits.equip_trait LifeSkills_SinSentimientos 100 — rasgo de un carácter más indiferente.

Etapas de Edad

  • traits.equip_trait ChildhoodPhase_Apegado — carácter más apegado;
  • traits.equip_trait ChildhoodPhase_ComedorSelectivo_A — sim es más selectivo al comer;
  • traits.equip_trait ChildhoodPhase_Ruidoso — el niño es más ruidoso;
  • traits.equip_trait ChildhoodPhase_Torpe — el niño es más torpe;
  • traits.equip_trait ChildhoodPhase_Distante — el niño es más reservado;
  • traits.equip_trait ChildhoodPhase_Rebelde — el niño es más desobediente;
  • traits.equip_trait ChildhoodPhase_Malicioso — el niño es más propenso a intimidar;

Códigos para la Expansión de Vampiros

La expansión de Vampiros introduce posibilidades inusuales en el juego. Puedes crear un sim vampiro que tendrá ciertas características. Además, aparecieron muchas prendas y accesorios temáticos en el juego.

Códigos Principales para la Expansión de Vampiros

  • stats.set_stat commodity_BecomingVampire 2160 — convertir naturalmente a un sim en vampiro;
  • traits.equip_trait trait_OccultVampire — infectar a un sim con vampirismo de manera oculta;
  • traits.remove_trait trait_OccultVampire — curar a un sim del vampirismo;
  • stats.set_stat commodity_Vampire_SunExposure -100 — matar a un vampiro seleccionado con luz solar;
  • stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 202 — asignar un rango de vampiro a un sim. 202 — vampiro junior, 630 — vampiro experimentado, 1058 — maestro vampiro, 1486 — gran maestro vampiro;
  • stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1593 — alcanzar la calificación máxima de vampiro. Con múltiples entradas de código, el personaje puede ganar puntos de habilidad adicionales (2 puntos adicionales por cada entrada de truco);
  • stats.set_stat commodity_Motive_Visible_Vampire_Power 100 — llenar la barra de energía vampírica al máximo;
  • stats.set_stat commodity_Motive_Visible_Vampire_Power -100 — agotar completamente la barra de energía vampírica;
  • bucks.lock_all_perks_for_bucks_type 40962 [character ID] false — elimina todas las debilidades de un sim vampiro mientras retiene las ventajas;
  • bucks.lock_all_perks_for_bucks_type 40961 [character ID] true — restablece todos los puntos de habilidad mejorados y elimina todas las ventajas fuertes. Las desventajas negativas permanecerán.

Códigos para Habilidades de Vampiro

  • stats.set_skill_level Major_PipeOrgan (10) — mejora la habilidad de tocar el órgano al nivel máximo;
  • Stats.set_skill_level statistic_Skill_Hidden_VampireLore (15) — mejora la habilidad de vampirismo al nivel máximo.

Códigos para Matar a un Personaje

  • stats.set_stat commodity_Vampire_SunExposure -100 — mata a un vampiro con luz solar;
  • traits.equip_trait Vampire_Sun — quema a un vampiro con luz solar y lo convierte en un fantasma.

Códigos para Rasgos

  • Traits.equip_trait TrueMaster — un personaje vampiro podrá manipular las mentes de otros personajes. También proporciona una gran cantidad de energía vampírica;
  • Traits.equip_trait TheMaster — un personaje vampiro tiene buen control sobre las mentes de otros sims. Son más fácilmente coaccionados;
  • Traits.equip_trait RegainedHumanity — hace que un personaje vampiro sea más amable y pacífico. Otros sims estarán más dispuestos a compartir su sangre.

Códigos para Habilidades Positivas (Ventajas)

  • bucks.unlock_perk DetectPersonality true 40961 [character ID] — el personaje podrá determinar la personalidad;
  • bucks.unlock_perk BatForm true 40961 [character ID] — el personaje podrá transformarse en un murciélago;
  • bucks.unlock_perk Hallucinate true 40961 [character ID] — el personaje podrá causar alucinaciones;
  • bucks.unlock_perk AlwaysWelcome true 40961 [character ID] — este sim siempre será bienvenido en otros hogares;
  • bucks.unlock_perk PotentPower_1 true 40961 [character ID] — aprende ciencias ocultas. 1 — nivel de seguidor, 2 — nivel de experto, y 3 — nivel de maestro. Para maximizar, el código debe ser ingresado varias veces, pasando por todos los niveles;
  • bucks.unlock_perk AlluringVisage_1 true 40961 [character ID] — gana nivel 1 de habilidad de encanto. 2 — hace que el personaje sea irresistible y 3 — lo hace encantador;
  • bucks.unlock_perk VampiricStrength_Level1 true 40961 [character ID] — hace que el vampiro sea 1 — fuerte, 2 — musculoso, y 3 — maximamente poderoso;
  • bucks.unlock_perk Command true 40961 [character ID] — añade la habilidad de compulsión al sim;
  • bucks.unlock_perk InmunidadAlAjo true 40961 [character ID] — añade inmunidad al ajo al sim;
  • bucks.unlock_perk CreaciónVampiro true 40961 [character ID] — añade la habilidad para que el sim convierta a otros personajes en vampiros;
  • bucks.unlock_perk Hipnotizar true 40961 [character ID] — añade la habilidad de hipnotizar a otros personajes al sim;
  • bucks.unlock_perk AfinidadNocturna_Nivel1 true 40961 [character ID] — hace que el vampiro sea más efectivo por la noche. Valores de 1 a 3;
  • bucks.unlock_perk SueñoIrresistible true 40961 [character ID] — añade la habilidad de sueño irresistible;
  • bucks.unlock_perk SueñoVampírico_Nivel1 true 40961 [character ID] — niveles de sueño vampírico. 1 — nivel normal, en el segundo nivel mejorado, y en el tercero aparece la habilidad de trance vampírico;
  • bucks.unlock_perk ManipularEspírituDeVida true 40961 [character ID] — añade la habilidad de manipular espíritus al sim;
  • bucks.unlock_perk AtenuaciónEmocional_Nivel1 true 40961 [character ID] — en el nivel 1 el sim suprime emociones, en el nivel 2 las controla mejor, y en el nivel 3 las elimina completamente;
  • bucks.unlock_perk CorrerVampiro true 40961 [character ID] — hace que el vampiro sea muy rápido;
  • bucks.unlock_perk NecesidadesTraviesas true 40961 [character ID] — provoca que el personaje tenga necesidades urgentes;
  • bucks.unlock_perk ResistenciaAlSol_Nivel1 true 40961 [character ID] — añade al vampiro la habilidad de resistencia a la luz solar. 1 — nivel normal, 2 — aumentado, y 3 — protección perfecta;
  • bucks.unlock_perk PerderHumanidad_Higiene true 40961 [character ID] — elimina la humanidad del vampiro;
  • bucks.unlock_perk ExplosiónEmocional_1 true 40961 [character ID] — configura la habilidad del vampiro para controlar e influir en las emociones. 1 — nivel débil, 2 — medio, y 3 — alto;
  • bucks.unlock_perk FormaDeNiebla true 40961 [character ID] — añade al vampiro la habilidad de tomar una forma de niebla;
  • bucks.unlock_perk PerderHumanidad_Social true 40961 [character ID] — hace que el sim sea menos humano y cause problemas al interactuar con otros personajes;
  • bucks.unlock_perk DomarLaSed true 40961 [character ID] — enseña al vampiro a suprimir su sed de sangre.

Códigos para Habilidades Negativas (Debilidades y Vulnerabilidades)

  • bucks.unlock_perk EstómagoMarchito true 40962 [character ID] — hace que el estómago del vampiro esté marchito;
  • bucks.unlock_perk VampiroConConciencia true 40962 [character ID] — provoca que el vampiro se sienta culpable por beber sangre;
  • bucks.unlock_perk HissingIncontrolable true 40962 [character ID] — el vampiro no podrá controlar su siseo;
  • bucks.unlock_perk BebedorIneficiente true 40962 [character ID] — convierte al vampiro en un bebedor descuidado;
  • bucks.unlock_perk LuzSolar_Nivel1 true 40962 [character ID] — hace que el vampiro sea vulnerable a la luz solar. 1 — soporta fácilmente la luz solar, 2 — moderado, y 3 — difícil;
  • bucks.unlock_perk SueñoDeLosMuertos true 40962 [character ID] — añade la vulnerabilidad del sueño de los muertos al vampiro;
  • bucks.unlock_perk DormilónInquieto_Nivel1 true 40962 [character ID] — añade la ventaja de sueño inquieto al vampiro;
  • bucks.unlock_perk DormilónInquieto_Nivel2 true 40962 [character ID] — añade la ventaja de sueño pesadillesco al vampiro;
  • bucks.unlock_perk SedIncontrolable true 40962 [character ID] — añade sed insaciable al vampiro;
  • bucks.unlock_perk Día_Nivel1 true 40962 [character ID] — hace que el vampiro sea vulnerable durante el día. 1 — reacción débil, 2 — moderada, y 3 — reacción muy negativa a la luz del día;
  • bucks.unlock_perk TristezaEterna true 40962 [character ID] — hace que el sim esté perpetuamente triste;
  • bucks.unlock_perk AuraDesagradable true 40962 [character ID] — añade una aura mortal al sim.

Otros Comandos de Consola para la Expansión de Vampiros

  • death.toggle [true o false] — habilita o deshabilita la mortalidad del Sim. El truco necesita ser reintroducido cada vez que se inicia el juego;
  • sims.remove_all_buffs — elimina todos los estados de ánimo del personaje seleccionado;
  • households.autopay_bills — todas las facturas del personaje se pagarán automáticamente;
  • bb.showhiddenobjects — añade la capacidad de comprar artículos desde el modo de depuración;
  • bb.ignoregameplayunlocksentitlement — desbloquea artículos de CAS y varias recompensas profesionales.

Códigos para la Expansión de Star Wars: Journey to Batuu

Código para Créditos Galácticos

  • bucks.update_bucks_by_amount 51201 1000 — añade 1000 Créditos Galácticos (la cantidad puede cambiarse).

Código para Habilidad

  • stats.set_skill_level Skill_Fitness 10 — mejora la habilidad con el sable de luz.

Códigos para la Expansión de Island Living

La expansión Island Living añade un paraíso tropical al juego, muchos objetos, nuevas actividades, habilidades y aventuras. Los Sims pueden participar en un descanso activo y obtener nuevos tipos de trabajo.

Códigos para Condiciones Climáticas

Algunos códigos requieren el comando preliminar testingcheats true.

  • traits.equip_trait trait_OccultMermaid — convierte a un Sim en una sirena;
  • traits.remove_trait trait_OccultMermaid — convierte a una sirena de nuevo en un Sim;
  • loot.apply_to_sim loot_Dolphins_Investigate_SpawnDolphin — invoca un delfín (el código no siempre funciona);
  • weather.start_weather_event weather_Rain_Storm_Warm — inicia un aguacero tropical. Se requiere la expansión Seasons para que el código funcione;
  • volcanic_eruption small — inicia una pequeña erupción volcánica (funciona en lotes del mapa con actividad volcánica);
  • volcanic_eruption large — inicia una gran erupción volcánica (funciona en lotes del mapa con actividad volcánica).

Códigos de Manipulación de Playa:

  • narrative.start_narrative narrative_IslandConservation_Stage_Starting — alto nivel de contaminación en la playa;
  • narrative.start_narrative narrative_IslandConservation_Stage_Intermediate — bajo nivel de contaminación en la playa;
  • narrative.start_narrative narrative_IslandConservation_Stage_Final — playa muy limpia.

Códigos de Carrera

En la expansión Island Living, los Sims pueden seguir cinco nuevas carreras. Para revertir el efecto del código, reemplaza promover con degradar.

  • careers.promote Adult_PartTime_Diver — añade una carrera como buceador;
  • careers.promote Adult_PartTime_Fisherman — añade una carrera como maestro pescador;
  • careers.promote Adult_PartTime_Lifeguard — añade una carrera como salvavidas adulto;
  • careers.promote Teen_Lifeguard — añade una carrera como salvavidas adolescente;
  • careers.promote careers_Adult_Conservationist — añade una carrera como conservacionista.

Rasgos en la Expansión Island Living

Para revertir el efecto del código, reemplaza equipar con eliminar.

  • traits.equip_trait IslandAncestors — Rasgo de Hijo de las Islas. El personaje ama la isla, la naturaleza y puede comunicarse con los espíritus de los ancestros;
  • traits.equip_trait ChildoftheOcean — Rasgo de Hijo del Océano. El personaje disfruta de las actividades acuáticas y está interesado en las criaturas marinas;
  • traits.equip_trait BeachBum_LaidBack — hace que el personaje sea más relajado;
  • traits.equip_trait NaturalSpeaker — hace que el personaje sea más carismático. Los Sims se comunican más fácilmente con otros personajes;
  • traits.equip_trait Hidden_IslandAncestor_Elemental — rasgo de Sulani Mana. Las plantas crecen mejor y los volcanes son más activos;
  • traits.equip_trait FriendOfTheSea — rasgo de Amigo del Mar. Los delfines y las sirenas tienen una buena relación con el Sim seleccionado.

Códigos para la expansión Get Famous

La expansión Get Famous permite a los Sims sumergirse en la industria del entretenimiento y la producción cinematográfica. Puedes volverte famoso y asistir a las fiestas más geniales.

Códigos para Beneficios de Celebridad

  • bucks.unlock_perk Networking true 61441 [character ID] — se vuelve fácil para el personaje establecer contactos con celebridades;
  • bucks.unlock_perk PRPerson true 61441 [character ID] — una agencia de relaciones públicas ayuda al Sim a asistir a las fiestas más geniales;
  • bucks.unlock_perk FanFavorite true 61441 [character ID] — los fans ayudan al Sim a volverse más popular;
  • bucks.unlock_perk InstantBesties true 61441 [character ID] — al Sim le resulta más fácil hacer amigos y comenzar relaciones románticas;
  • bucks.unlock_perk Noticeable true 61441 [character ID] — el desarrollo de habilidades y el progreso en la carrera aumentan la fama;
  • bucks.unlock_perk CelebuSerum true 61441 [character ID] — los fans envían bonitos regalos por correo;
  • bucks.unlock_perk EstablishedName true 61441 [character ID] — comerciar con varios artículos genera más dinero. El Sim tiene más éxito eligiendo atuendos y participando en audiciones;
  • bucks.unlock_perk CareerHopper true 61441 [character ID] — el personaje avanza más fácilmente en la carrera;
  • bucks.unlock_perk EasyStreet true 61441 [character ID] — el personaje construye su carrera más fácilmente, gana un salario más alto y disfruta más de su trabajo;
  • bucks.unlock_perk GivingBack true 61441 [character ID] — la reputación del personaje crece más rápido, y los regalos de los fans traen más fama;
  • bucks.unlock_perk GoodReputation_Rally true 61441 [character ID] — mejora la habilidad de hablar en público del Sim, las habilidades de otros Sims se desarrollan más rápido;
  • bucks.unlock_perk StarTreatment true 61441 [character ID] — el personaje recibe más regalos;
  • bucks.unlock_perk WhosBad true 61441 [character ID] — hace que el Sim sea notoriamente famoso. El prestigio disminuye, pero la fama aumenta por diversas acciones extraordinarias;

  • bucks.unlock_perk CorporatePartnership true 61441 [character ID] — el Sim gana fama y dinero de sus actividades mediáticas;
  • bucks.unlock_perk Influencer true 61441 [character ID] — el Sim se vuelve más exitoso en internet. Los fans dan más regalos;
  • bucks.unlock_perk AllNighter true 61441 [character ID] — el Sim realiza transmisiones nocturnas y participa en obras de caridad;
  • bucks.unlock_perk Trailblazer true 61441 [character ID] — los videos del personaje se vuelven populares en internet. Los fans copian el estilo del personaje;
  • bucks.unlock_perk LifestyleBrand true 61441 [character ID] — el Sim tiene más éxito en negocios relacionados con su popularidad;
  • bucks.unlock_perk PlayTheVillain true 61441 [character ID] — el Sim se vuelve más popular debido a sus acciones audaces;
  • bucks.unlock_perk FeudBringer true 61441 [character ID] — el Sim provoca fácilmente a otros personajes a conflictos.

Códigos para Carrera y Habilidades

  • stats.set_skill_level Major_Acting 10 — mejora la habilidad de actuación al nivel máximo. El valor puede cambiarse de 1 a 10, donde 10 es el nivel máximo de maestría;
  • stats.set_skill_level AdultMinor_MediaProduction 5 — maximiza las habilidades de producción de medios;
  • careers.promote Actor — crecimiento rápido de carrera en actuación;
  • careers.demote Actor — cancela el crecimiento rápido de carrera en actuación;
  • careers.promote dramaclub — crecimiento rápido de carrera para niños en el club de drama;
  • careers.demote dramaclub — cancela el crecimiento rápido de carrera para niños en el club de drama;
  • traits.equip_trait WorldRenownedActor — el comando añade el rasgo de personaje de héroes de medios populares;
  • traits.equip_trait UnstoppableFame — añade un rasgo que impide que la popularidad del personaje disminuya;
  • PuntosDeFama [valor numérico] — gana puntos de fama adicionales. Ingresa un valor de 1 a 100.

Fama, Reputación y Beneficios en la Expansión Get Famous

Usa el comando testingcheats true, selecciona el personaje deseado, mantén presionado Shift y usa el menú circular para configuraciones. Aquí puedes ajustar la reputación.

Ingresa los códigos de beneficios junto con el número del personaje. Si reemplazas true con false, puedes cancelar el efecto del código.

  • bucks.unlock_perk VainStreet true 61442 [character ID] — haz que el Sim sea vanidoso;
  • bucks.unlock_perk PaparazziDarling true 61442 [character ID] — haz que el Sim sea el favorito de los reporteros. El personaje aparecerá en las portadas de revistas;
  • bucks.unlock_perk ASeriousActor true 61442 [character ID] — convierte al Sim en un actor muy solicitado;
  • bucks.unlock_perk JuiceEnthusiast true 61442 [character ID] — convierte al Sim en un consumidor activo de jugos naturales;
  • bucks.unlock_perk PhoneFanatic true 61442 [character ID] — da al Sim muchos fans anónimos;
  • bucks.unlock_perk FanMail true 61442 [character ID] — el Sim se comunica más por correo electrónico con los fans.

Códigos para la Expansión Descubrir Universidad

Ahora los Sims pueden estudiar diversas ciencias en la universidad y disfrutar de una vida estudiantil despreocupada.

Primero, usa el comando testingcheats true.

  • traits.equip_trait trait_Humanoid_Robots_MainTrait — convierte al Sim en un robot;
  • stats.set_skill_level Major_Robotics [valor de 1 a 10] — añade conocimiento de robótica al Sim;
  • stats.set_skill_level Major_ResearchDebate [valor de 1 a 10] — añade al Sim la habilidad de participar en investigaciones científicas y debates;
  • traits.equip_trait trait_SeasonedGamer — añade el rasgo de personaje ciberatleta-jugador al Sim. El personaje amará los videojuegos y recibirá más a menudo premios de esports.

Códigos de Carrera

  • careers.promote careers_Volunteer_SoccerTeam — el personaje se desempeña mejor en el equipo de fútbol de la universidad;
  • careers.promote career_Volunteer_E-Sports — el personaje desarrolla su carrera en e-sports más exitosamente;
  • careers.promote careers_Adult_Education — el personaje desarrolla su carrera como educador universitario más exitosamente;
  • careers.promote careers_Adult_Engineer — el personaje desarrolla su carrera de ingeniería más exitosamente;
  • careers.promote careers_Adult_Law — el personaje se desarrolla más exitosamente en el campo legal.

Obteniendo Títulos Universitarios

El juego tiene cuatro versiones de títulos (cambia el valor en el código):

  • BS — título estándar;
  • BSHonors — título de honor;
  • BA — título estándar en un programa prestigioso;
  • BAHonors — título de honor en un programa prestigioso.

Lista de títulos:

  • traits.equip_trait trait_University_ArtHistoryDegreeBAHonors — título de honor en Historia del Arte;
  • traits.equip_trait trait_University_BiologyDegreeBSHonors — título de honor en Biología;
  • traits.equip_trait trait_University_CommunicationsDegreeBAHonors — título de honor en Comunicaciones;
  • traits.equip_trait trait_University_ComputerScienceDegreeBSHonors — título de honor en Ciencias de la Computación;
  • traits.equip_trait trait_University_CulinaryArtsDegreeBAHonors — título de honor en Artes Culinarias;
  • traits.equip_trait trait_University_DramaDegreeBAHonors — título de honor en Drama;
  • traits.equip_trait trait_University_EconomicsDegreeBSHonors — título de honor en Economía;
  • traits.equip_trait trait_University_FineArtDegreeBAHonors — título de honor en Bellas Artes;
  • traits.equip_trait trait_University_HistoryDegreeBAHonors — título de honor en Historia;
  • traits.equip_trait trait_University_LanguageAndLiteratureDegreeBAHonors — título de honor en Lengua y Literatura;
  • traits.equip_trait trait_University_PhysicsDegreeBSHonors — título de honor en Física;
  • traits.equip_trait trait_University_PsychologyDegreeBSHonors — título de honor en Psicología;
  • traits.equip_trait trait_University_VillainyDegreeBSHonors — título de honor en Villanía;
  • traits.equip_trait trait_University_BartenderDegree — título de honor en Coctelería.

Códigos del Paquete de Expansión Eco Lifestyle

Los jugadores ahora pueden visitar Evergreen Harbor, una ciudad con graves problemas ambientales. Los personajes pueden aprender a dañar menos el medio ambiente y ayudar a la vida silvestre.

  • eco_footprint.set_eco_footprint_state [valor de 0 a 2] — cambiar la huella ecológica. 0 — ciudad limpia, 1 — contaminación moderada, 2 — contaminación extensa;
  • stats.set_skill_level Major_Fabrication [valor de 1 a 10] — mejorar/deteriorar la habilidad de fabricación;
  • stats.set_skill_level AdultMinor_JuiceFizzing [valor de 1 a 5] — mejorar/deteriorar la habilidad de efervescencia de jugos;
  • traits.equip_trait trait_Ghost_Flies — matar a un sim con un enjambre de moscas, convirtiéndolo en un fantasma;
  • traits.equip_trait trait_Ghost_Beetle — matar a un sim con un cóctel de escarabajos, convirtiéndolo en un fantasma.

Códigos de Carrera

  • careers.promote careers_Adult_CivilDesigner — carrera de ingeniero civil;
  • careers.promote careers_Adult_Freelancer_Agency_Maker — carrera de creador independiente.

Códigos de Rasgos

Usa el comando testingcheats true. Si cambias equip a eliminar en el código, puedes cancelar el comando.

  • traits.equip_trait trait_Recycle — convierte a un sim en un reciclador. El personaje ama el reciclaje de desechos y la recolección de materiales reciclables;
  • traits.equip_trait trait_Green — entusiasta ecológico. El personaje está feliz de estar en un entorno seguro;
  • traits.equip_trait trait_Freegan — convierte al personaje en un freegan. El sim utiliza artículos de segunda mano y productos desechados;
  • traits.equip_trait trait_Maker — artesano. Al personaje le gusta hacer cosas a mano — eso lo hace feliz. Además, el sim comienza a sentirse triste si no crea nada durante mucho tiempo;
  • traits.equip_trait trait_makerNPC — el personaje motiva e inspira fácilmente a otros sims;
  • traits.equip_trait Individual — convierte a un sim en un orador exitoso. Otros sims escuchan su opinión;
  • traits.equip_trait trait_Entrepreneur — el sim tiene más éxito en el emprendimiento y en ganar dinero;
  • traits.equip_trait trait_eco_master — maestro ecológico (para NPCs). El sim ayuda a otros personajes a vivir un estilo de vida ecológico;
  • traits.equip_trait trait_EcoEngineer — el sim realiza mejoras ecológicas más rápido y encuentra varias piezas;
  • traits.equip_trait trait_Champion — el sim tiene más éxito en ganar puntos de influencia y satisfacción.

¿Cómo obtener nuevas piezas en Los Sims 4?

Usa el comando testingcheats true, selecciona un sim y encuentra la opción Dar Reciclaje en el menú. Haz clic en Piezas/Componentes y añade la cantidad deseada.

¿Cómo obtener puntos de influencia en Los Sims 4?

Usa el comando testingcheats true, haz clic en el buzón o en el tablón comunitario. Haz clic en Dar Puntos de Influencia.

¿Cómo aplicar y revocar N.A.P.s en Los Sims 4?

Haz clic en el buzón o en el tablón comunitario, selecciona la opción Promulgar/Revertir N.A.P. Instantáneo. Ingresa los N.A.P.s necesarios.

¿Cómo cambiar el espacio comunitario en Los Sims 4?

Usa el comando testingcheats true y haz clic en el tablón comunitario. En el menú, selecciona la opción deseada para adoptar el proyecto de espacio comunitario. Puedes elegir entre un jardín comunitario, un mercado y un centro de arte.

Códigos para el Paquete de Contenido Nifty Knitting

Los sims ahora pueden pasar su tiempo libre tejiendo. Los artículos hechos a mano pueden ser regalados a amigos o vendidos.

  • stats.set_skill_level AdultMajor_Knitting [valor de 1 a 10] — cambia el nivel de habilidad de tejido;
  • cas.unlockbytag SP17 — desbloquear todas las opciones de ropa. El código se ingresa en el modo Crear un Sim. El truco desbloquea ropa para sims del grupo de edad actual;
  • traits.equip_trait trait_SacredKnittingKnowledge — desbloquear todos los colores de patrones de tejido. Este código debe ingresarse en segundo lugar, después de stats.set_skill_level AdultMajor_Knitting 10.

Códigos para el paquete de expansión Snowy Escape

Los Sims ahora pueden ir a las montañas, donde pueden relajarse y aprender deportes de invierno. El juego también introdujo muchos nuevos artículos temáticos.

  • stats.set_skill_level Major_RockClimbing [número del 1 al 10] — cambiar el nivel de habilidad de escalada en roca;
  • stats.set_skill_level Major_Skiing [número del 1 al 10] — cambiar el nivel de habilidad de esquí;
  • stats.set_skill_level Major_Snowboarding [número del 1 al 10] — cambiar el nivel de habilidad de snowboard;
  • cas.unlockbytag EP10 — desbloquear algunos tipos de ropa. El código se ingresa en el modo Crear un Sim. Si el código no funciona, vuelve a ingresar la categoría seleccionada;
  • careers.promote CorporateWorker — ser promovido como trabajador corporativo;
  • careers.demote CorporateWorker — ser degradado como trabajador corporativo.

¿Cómo agregar o quitar el estilo de vida de un Sim?

Activa los trucos de prueba, haz clic en el personaje mientras mantienes presionada la tecla Shift, y entra en el menú que aparece. Aquí, selecciona agregar o quitar un estilo de vida.

Códigos para rasgos

Usa el comando testingcheats true. Si cambias equipar por quitar en el código, puedes cancelar el comando.

  • traits.equip_trait trait_CorporateWorker_CharismaticCrooner — hacer que el personaje sea un cantante encantador. Los Sims hacen nuevas amistades fácilmente y se comunican con las personas que los rodean;
  • traits.equip_trait trait_CorporateWorker_LegendaryStamina — hacer que el personaje sea más enérgico. Los Sims se cansan menos y se sienten más vivos;
  • traits.equip_trait trait_SurvivalInstinct — mejorar la habilidad de supervivencia del personaje en la naturaleza. Los Sims se lesionarán menos a menudo al practicar deportes extremos;
  • traits.equip_trait trait_WorldlyKnowledge — hacer que el personaje sea más sabio. Los Sims negocian mejor y se comunican de manera más efectiva en eventos públicos.

¿Cómo obtener recompensas de montañista?

Un Sim puede recibir uno de tres tipos de recompensas. No es posible recibir los tres premios simultáneamente. Para quitar una recompensa, reemplaza equipar en el código por quitar.

  • traits.equip_trait trait_Excursion_Mountaineer_rank1 — bajo nivel de habilidad de montañismo y conocimiento de rutas;
  • traits.equip_trait trait_Excursion_Mountaineer_rank2 — nivel medio de habilidad de montañismo y conocimiento de rutas;
  • traits.equip_trait trait_Excursion_Mountaineer_rank3 — alto nivel de habilidad de montañismo y conocimiento de rutas.

Códigos para el Paquete Paranormal

Los fantasmas y varios fenómenos paranormales han aparecido en el juego. Los Sims podrán realizar sesiones espiritistas e incluso atrapar fantasmas. También han aparecido nuevos objetos temáticos.

  • cas.unlockbytag sp18 — desbloquear el atuendo de Guidry: sombrero, botas y traje;
  • stats.set_skill_level Minor_Medium [valor de 0 a 5] — cambiar el nivel de habilidad media;
  • traits.equip_trait trait_Ghost_SeanceTable — convertir al sim en un fantasma temporalmente;
  • traits.equip_trait trait_HauntedHouse_Temperance — convertir al sim en un fantasma que se asemeja a Temperance;
  • traits.equip_trait trait_Guidry — convertir al sim en Guidry el fantasma;
  • traits.equip_trait trait_Freelancer_Career_ParanormalInvestigator_License — desbloquear la carrera de Investigador Paranormal.

Códigos para Invocar Fantasmas

Para activar estos códigos, necesitas usar el mod Tmex-AllCheats.ts4script. Los trucos solo funcionan en tipos de lote de Casa Embrujada.

  • objects.gsi_create_obj 260906 — invocar un fantasma verde;
  • objects.gsi_create_obj 261464 — invocar un fantasma azul;
  • objects.gsi_create_obj 261463 — invocar un fantasma rojo;
  • objects.gsi_create_obj 263812 — invocar un fantasma amarillo;
  • loot.apply_to_sim loot_HauntedHouse_SpecterSpawn_ParanormalInvestigator_ZoneIn_Easy — invocar muchos fantasmas verdes;
  • loot.apply_to_sim loot_HauntedHouse_SpecterSpawn_ParanormalInvestigator_ZoneIn — invocar muchos fantasmas azules;
  • loot.apply_to_sim loot_HauntedHouse_SpecterSpawn_ParanormalInvestigator_ZoneIn_Hard — invocar muchos fantasmas rojos;
  • loot.apply_to_sim loot_HauntedHouse_SpecterSpawn — invocar muchos fantasmas según el nivel de Hostilidad Espectral;
  • objects.set_state_value specters_Face_Friendly — hacer que los fantasmas tengan caras amigables, pero no personalidades;
  • objects.set_state_value specters_Face_Mean — hacer que los fantasmas tengan caras enojadas;
  • objects.set_state_value specters_Face_Mysterious — hacer que los fantasmas tengan caras neutrales;
  • objects.set_state_value specters_Anim_ForceDismiss — elimina todos los fantasmas de tu lote.

Códigos para la expansión Cottage Living

Una expansión en el espíritu de los simuladores de agricultura. Los Sims pueden mudarse a una casa de campo y comenzar a cultivar. Es posible criar animales y cultivar varias plantas.

stats.set_skill_level Skill_CrossStitch [valor de 1 a 5] — cambia el nivel de habilidad de bordado. Cuanto mayor sea el número, mayor será el nivel de habilidad;

traits.equip_trait trait_Ghost_AnimalObjects_KillerRabbit — un sim se encuentra con un conejo asesino, tras lo cual el personaje se convierte en un fantasma;

traits.equip_trait trait_Ghost_AnimalObjects_KillerChicken — un sim es atacado por una gallina, tras lo cual el personaje se convierte en un fantasma.

¿Cómo conseguir golosinas para mascotas?

Mantén presionado Shift y haz clic en el refrigerador. En la ventana que aparece, podrás abrir toda la lista de recetas, añadir alimentos e ingredientes para ellas.

¿Cómo gestionar conejos y aves?

Mantén presionado Shift y haz clic en la casa de conejos. Ahora puedes alojar un nuevo animal allí. Aquí también puedes gestionar el trabajo en el jardín. Mantén presionado Shift y haz clic en la casa de aves para acceder a funciones similares.

¿Cómo gestionar vacas y llamas?

Mantén presionado Shift y haz clic en el establo. Ahora puedes alojar un nuevo animal allí. Si mantienes presionado Shift y haces clic en una llama o vaca, puedes realizar varias interacciones, por ejemplo, recolectar lana.

¿Cómo gestionar el gallinero?

Mantén presionado Shift y haz clic en el gallinero para crear huevos regulares o de incubación. Las gallinas malvadas y doradas nacen de huevos dorados y negros obsidiana. También puedes limpiar o ensuciar rápidamente el gallinero.

¿Cómo crear animales?

Mantén presionado Shift y haz clic en un espacio vacío para crear un conejo, gallina, gallo u otro animal. Debes tener espacio libre en la casa de animales correspondiente.

¿Cómo añadir ropa para animales y cómo cambiar las relaciones con las mascotas?

Mantén presionado Shift y haz clic en la mascota, selecciona el artículo de ropa deseado del menú. Aquí también puedes ajustar el nivel de relación con el animal. Si encuentras problemas al intentar interactuar, activa la opción Siempre tener éxito al interactuar con animales en el menú Efecto de usar códigos.

Códigos para la expansión de hombres lobo

La expansión de hombres lobo trae una ciudad completamente nueva, Moonwood Mill, al juego. Los jugadores tienen acceso a nuevas mecánicas y la capacidad de transformarse en un hombre lobo. No olvides ingresar el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.

  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf — transforma a un personaje en un hombre lobo;
  • traits.remove_trait trait_OccultWerewolf — convierte a un personaje hombre lobo de nuevo en humano;
  • stats.set_stat rankedStatistic_Werewolf_Progression [valor de 0 a 5000] — establece el nivel de desarrollo del hombre lobo: cachorro (0), mestizo (200), callejero (700), veterano (1600), depredador (3000), y depredador mejorado con un punto de habilidad adicional (5000).

Códigos para Rasgos

La expansión introduce rasgos de personaje únicos que pueden ayudar o complicar la vida de un personaje. Para eliminar un rasgo, reemplaza traits.equip_trait con traits.remove_trait en el código.

  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_BetterFuryControl — añade el rasgo de un lobo refinado. El personaje reacciona de manera más tranquila a las molestias y acumula furia más lentamente;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_BetterTurning — si un sim fue convertido en hombre lobo usando uno de los juguetes masticables, tendrá una actitud positiva hacia la transformación y estará listo para unirse a la manada de juguetes masticables;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_FormerLycan — el sim retiene las características de la forma de hombre lobo en su apariencia humana;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_FriendlyWolf — añade el rasgo de un amigo colmillo. Es más fácil para el personaje hacerse amigo de otros lobos y residentes del pueblo;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_MoreFear — añade el rasgo de infundir miedo. El personaje hombre lobo se vuelve más aterrador para los demás;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_GreaterWolfBlood — añade el rasgo de la bendición de la gran sangre de lobo. El proceso de crecimiento y desarrollo del hombre lobo es más rápido;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_WerewolfAlly — un rasgo que permite al sim convertirse en aliado de los hombres lobo y tener una mejor relación con ellos;
  • traits.equip_trait trait_WerewolfPack_FriendA y traits.equip_trait trait_WerewolfPack_FriendB – gestionan los lazos amistosos entre lobos de las dos manadas más grandes del pueblo: Moonwood Collective y Fangs.

Códigos de Temperamento

Rasgos adicionales para personajes que proporcionan características positivas o negativas. Para eliminar un rasgo, reemplaza traits.equip_trait con traits.remove_trait en el código.

  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_AntiCapitalistCanine – el rasgo anti-capitalista. El personaje no le gusta trabajar demasiado y se enoja cuando está sobrecargado;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_BigBadWolf – el rasgo de temperamento agresivo. El personaje es agresivo con los demás y ama las peleas;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Carnivore – convierte al hombre lobo en un amante de la carne cruda;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_EasyExcitable – añade el rasgo de temperamento juguetón. El medidor de furia se llena mientras mira televisión, se divierte y juega videojuegos;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_FeelsOutcasted – el sim se siente marginado y malinterpretado;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Frisky – hace que el hombre lobo sea más amistoso y romántico. El estado de coqueteo llena el medidor de furia;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_GrumpyWolf – el rasgo de hombre lobo gruñón. El sim necesita dormir lo suficiente para controlar mejor sus emociones;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_HatesBeingWet – al personaje no le gusta el agua. El héroe acumula furia si se moja bajo la lluvia o entra en el agua;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_HungryLikeTheWolf – el personaje se vuelve más glotón. El sim necesita comer mucho para evitar que el nivel de furia aumente;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Lunar_ForestMark – el nivel de furia aumenta más lentamente, y el nivel de diversión se mantiene alto por más tiempo;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Lunar_HuntMark – el nivel de furia aumenta más lentamente, y el nivel de hambre se mantiene alto por más tiempo;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_MustBeClean – hace que el hombre lobo sea un obsesionado con la limpieza. El personaje acumula furia si no puede mantener la higiene;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_NightWolf – el rasgo de lobo nocturno. La actividad máxima del héroe ocurre por la noche, y prefiere dormir durante el día. Interrumpir esta rutina hace que el personaje se enfurezca;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Prideful – el personaje está orgulloso de ser un hombre lobo. Si el sim se siente avergonzado, el medidor de furia aumentará;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_RestlessAnimal – al hombre lobo no le gustan los espacios confinados y la baja actividad. No hacer nada aumentará el medidor de furia;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_SensitiveHearing – el rasgo de audición sensible. Al personaje no le gustan los ruidos fuertes, y demasiado ruido acumula furia;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_SurvivalInstincts – instinto de supervivencia mejorado. La furia crece en situaciones estresantes;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_WolfBrain – el sim tiene peor concentración. Resolver tareas mentales complejas se vuelve más difícil;
  • traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_WrackedWithGuilt – el personaje sufre más por sentimientos de culpa, lo que provoca que la furia se acumule.

Códigos de Sentimientos

Estos códigos te permiten gestionar las relaciones entre dos personajes. La primera parte del código es la siguiente:

modifyrelationship [Nombre/Apellido del personaje #1] [Nombre/Apellido del personaje #2] 100 [comando de la lista a continuación]

  • sentimentTrack_Bitter_ST_GrudgeAgainstPackA y sentimentTrack_Bitter_ST_GrudgeAgainstPackB – establece al sim en contra de los personajes de los paquetes Moonwood Collective y Fangs;
  • sentimentTrack_Close_LT_LycanBond – establece el nivel de amistad entre el infectado y quien lo infectó;
  • sentimentTrack_Enamored_LT_FatedToWed – convierte a los personajes en conocidos destinados;
  • sentimentTrack_Close_ST_WolfyWarmth – añade sentimientos cálidos hacia un miembro elegido de la manada al sim. Podrán interactuar más;
  • sentimentTrack_Enamored_LT_FullMoonFirstKiss – ser encantado por el primer beso bajo la luna;
  • sentimentTrack_Enamored_ST_FatedMates – el destino unió a estos personajes;
  • sentimentTrack_Furious_ST_PackRivalry – el primer sim condenará al segundo sim por las acciones tomadas dentro de la manada;
  • sentimentTrack_Guilty_ST_AbandonedPack – añade un sentido de vergüenza al personaje si decide abandonar la manada o ser curado;
  • sentimentTrack_Guilty_ST_BigSadWolf – el gran lobo triste. Haz que el personaje sea muy amable, se molestará si asusta a alguien;
  • sentimentTrack_Hurt_ST_HurtByPackmate – al personaje le costará creer que alguien de su manada le lastimó.

Códigos de Trampa para la Expansión Jungle Adventure

Los sims ahora pueden convertirse en arqueólogos y explorar templos antiguos. No olvides ingresar el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.

Códigos de Habilidad

  • stats.set_skill_level Minor_LocalCulture 5 — mejora la habilidad de cultura selvadoriana;
  • stats.set_skill_level Major_Archaeology 10 — mejora la habilidad de arqueología.

Códigos de Rasgos

  • traits.equip_trait TreasureHunter — cazador de tesoros. Los Sims encuentran tesoros y reliquias que otros personajes han pasado por alto más a menudo;
  • traits.equip_trait MuseumPatron — patrocinador de museos. A los Sims les encantan los objetos antiguos y las reliquias. Los personajes disfrutan de los museos y tienen citas exitosas allí. Además, los sims pueden donar artefactos al museo.

Códigos para Transformar Sim en un Esqueleto

  • sims.add_buff Buff_Skeleton — transforma un sim en un esqueleto durante 12 horas;
  • sims.remove_buff Buff_Skeleton — convierte un esqueleto de nuevo en un sim.

Códigos de Trampa para la Expansión de Temporadas

Códigos para el clima y la carrera de jardinería. No olvides ingresar el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.

Códigos de Rayos

  • weather.summon_lightning_strike — invoca un rayo en una ubicación aleatoria;
  • weather.lightning_strike_object [ID del Sim] — golpea al sim seleccionado con un rayo.

Código de Cambio de Temporada

  • seasons.set_season 0 — activa el verano;
  • seasons.set_season 1 — activa el otoño;
  • seasons.set_season 2 — activa el invierno;
  • seasons.set_season 3 — activa la primavera;
  • seasons.advance_season — activa la siguiente temporada.

Código de Duración de Temporada

  • seasons.set_season_length 0 — establece la duración en 7 días;
  • seasons.set_season_length 1 — establece la duración en 14 días;
  • seasons.set_season_length 3 — establece la duración en 28 días.

Códigos de Habilidad

  • stats.set_skill_level Hidden_Skating [valor de 0 a 5] — establece el nivel de habilidad de patinaje sobre hielo;
  • stats.set_skill_level AdultMajor_FlowerArranging [valor de 0 a 10] — establece el nivel de habilidad de arreglo floral.

Códigos de Muerte

  • traits.equip_trait Ghost_Overheat — convierte al personaje en un fantasma que murió por sobrecalentamiento;
  • traits.remove_trait Ghost_Overheat — convierte al personaje de nuevo en humano después del código anterior;
  • traits.equip_trait Ghost_Frozen — convierte al personaje en un fantasma que murió por congelación;
  • traits.remove_trait Ghost_Frozen — convierte al personaje de nuevo en humano después del código anterior.

Códigos de Carrera

  • careers.promote Adult_Gardener — promociona en la carrera de jardinero;
  • careers.promote Scout — promociona en la carrera de explorador (solo para niños y adolescentes).

Códigos de Rasgos

  • traits.equip_trait Stormchaser — cazador de tormentas. A los Sims les encantan las tormentas;
  • traits.equip_trait Waterproof — impermeable. El Sim no se moja bajo la lluvia;
  • traits.equip_trait IceMan — resistente al frío. Al Sim le encanta el frío y las bajas temperaturas;
  • traits.equip_trait BurningMan — resistente al calor. Al Sim le encanta el calor y las altas temperaturas;
  • traits.equip_trait HeatAcclimation — aclimatación al calor. El Sim no teme al calor;
  • traits.equip_trait ColdAcclimation — aclimatación al frío. El Sim no teme al frío;
  • traits.equip_trait ScoutingAptitude — explorador talentoso. El Sim aprende otras habilidades más fácilmente;
  • traits.equip_trait FatherWinterBaby — bebé del Padre Invierno.

Códigos de Condiciones Climáticas

Para controlar el clima, necesitas un mod de TwistedMexi (se puede descargar desde el sitio web del autor). Debes agregarlo a la carpeta DocumentsElectronic ArtsThe Sims 4Mods y habilitar Contenido Personalizado y Mods en la configuración del juego. Marca la casilla de Mods de Script Permitidos, reinicia el juego y entra el código seleccionado.

  • weather.start_weather_event weather_Snow_Storm — activa una fuerte tormenta de nieve, helada;
  • weather.start_weather_event weather_Rain_Storm_Cool — activa una fuerte tormenta de lluvia, fresca;
  • weather.start_weather_event Weather_Cloudy_Cool — activa un clima nublado, fresco;
  • weather.start_weather_event weather_PartlyCloudy_Hot — activa un clima parcialmente nublado, caluroso;
  • weather.start_weather_event weather_Rain_Light_Cold — activa una lluvia ligera, fría;
  • weather.start_weather_event weather_Rain_Light_Warm — activa una lluvia ligera, cálida;
  • weather.start_weather_event weather_Rain_Heavy_Cold — activa una fuerte tormenta de lluvia, fría;
  • weather.start_weather_event weather_Sunny_Cool — activa un clima soleado, fresco;
  • weather.start_weather_event weather_Sunny_Hot — activa un clima soleado, caluroso;
  • weather.start_weather_event weather_Sunny_Freezing — activa un clima soleado, helado;
  • weather.start_weather_event weather_Sunny_Burning — activar soleado, calor extremo;
  • weather.start_weather_event weather_SunShower_Cool — activar lluvia de sol, fresco;
  • weather.start_weather_event weather_Rain_Light_Cool — activar lluvia ligera, fresco;
  • weather.start_weather_event weather_Rain_Heavy_Cool — activar una tormenta de lluvia fuerte, fresco;
  • weather.start_weather_event weather_Sunny_Warm — activar soleado, cálido;
  • weather.start_weather_event weather_PartlyCloudy_Warm — activar parcialmente nublado, cálido;
  • weather.start_weather_event weather_Windy_Warm — activar ventoso, cálido;
  • weather.start_weather_event weather_SunShower_Warm — activar lluvia de sol, cálido;
  • weather.start_weather_event Weather_Heatwave — activar soleado, calor extremo;
  • weather.start_weather_event weather_Cloudy_Warm — activar nublado, cálido;
  • weather.start_weather_event weather_Cloudy_Cold — activar nublado, frío;
  • weather.start_weather_event weather_Cloudy_Hot — activar nublado, caliente;
  • weather.start_weather_event weather_Cloudy_Freezing — activar nublado, helado;
  • weather.start_weather_event weather_PartlyCloudy_Cold — activar parcialmente nublado, frío;
  • weather.start_weather_event weather_PartlyCloudy_Cool — activar parcialmente nublado, fresco;
  • weather.start_weather_event weather_PartlyCloudy_Freezing — activar parcialmente nublado, helado;
  • weather.start_weather_event weather_Rain_Heavy_Warm — activar una tormenta de lluvia fuerte, cálido;
  • weather.start_weather_event weather_Rain_Storm_Cold — activar tormenta, frío;
  • weather.start_weather_event weather_Rain_Storm_Warm — activar tormenta, cálido;
  • weather.start_weather_event weather_Snow_Heavy_Freezing — activar nevada fuerte, helado;
  • weather.start_weather_event weather_Snow_Light_Freezing — activar nieve ligera en clima soleado, helado;
  • weather.start_weather_event weather_Sunny_Cold — activar soleado, frío;
  • weather.start_weather_event weather_SunShower_Hot — activar lluvia de sol, caliente;
  • weather.start_weather_event weather_Windy_Cold — activar ventoso, frío;
  • weather.start_weather_event weather_Windy_Freezing — activar ventoso, helado;
  • weather.start_weather_event weather_Windy_Hot — activar ventoso, caliente;
  • weather.start_weather_event weather_Windy_Burning — activar soleado, calor extremo;
  • weather.start_weather_event weather_Windy_Cool — activar ventoso, fresco;
  • weather.start_weather_event weather_Snow_Test — activar nieve en clima soleado, frío;
  • weather.start_weather_event weather_debug_fastrain — activar lluvia intensa, caliente;
  • weather.start_weather_event weather_Snow_Thundersnow — activar nieve con truenos, helado;
  • weather.start_weather_event weather_Cloudy_DryLightning — activar nieve con truenos, cálido;
  • weather.start_weather_event weather_Sunsnow — activar nieve con truenos, fresco.

Códigos de trampas para la expansión Strangerville

Nuevos artículos y una carrera militar están disponibles para los jugadores en esta expansión. No olvides ingresar el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.

Código de Carrera

  • careers.promote Military — obtener una promoción en la carrera militar.

Códigos de Rasgos

  • traits.equip_trait Strangerville_Infected — añadir el rasgo Infectado. Tales personajes han estado expuestos a la infección, pueden comportarse de manera extraña e incluso volverse poseídos;
  • traits.remove_trait Strangerville_Infected — eliminar el rasgo Infectado;
  • traits.equip_trait HeroOfStrangerville — añadir el rasgo Héroe de Strangerville. El personaje recibirá cartas de fans, y el héroe puede contar a otros sims sobre sus hazañas;
  • traits.equip_trait Paranoid — añadir el rasgo Paranoico. Tales personajes sienten constantemente la aproximación del peligro y les gusta esconderse en sótanos tranquilos.

Códigos de Progresión de Historia

Para los siguientes códigos, se requiere un mod de TwistedMexi (se puede descargar desde el sitio del autor). Debe añadirse a la carpeta DocumentsElectronic ArtsThe Sims 4Mods y habilitarse en la configuración del juego Contenido Personalizado y Mods. Activa la casilla para Permitir Mods de Script, reinicia el juego e ingresa el código seleccionado.

No olvides ingresar el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.

  • narrative.start_narrative narrative_Strangetown_Act1 — comenzar la primera parte de la historia;
  • narrative.start_narrative narrative_Strangetown_Act2 — abrir la segunda parte de la historia;
  • narrative.start_narrative narrative_Strangetown_Act3 — abrir la tercera parte de la historia;
  • narrative.start_narrative narrative_Strangetown_Act4 — completa la historia (salva la ciudad de la infección).

Códigos para Desbloquear las Puertas del Laboratorio Secreto

  • secret_lab.reveal_next_section — abre la siguiente parte del laboratorio;
  • secret_lab.reveal_all_sections — abre todas las partes del laboratorio;
  • secret_lab.reset_lab — cierra todas las puertas del laboratorio y devuélvelo a su estado original.

Cómo Navegar a Través de Esporas Venenosas en el Laboratorio Secreto

  • Sims.add_buff buff_Sim_HazmatSuit — tu personaje recibirá un traje protector invisible y podrá moverse libremente a través de áreas infectadas.

Códigos para Ropa

  • rewards.give_reward marketStallCASUnlock_CurioShop_Hat — desbloquea el sombrero de papel de aluminio para usar en el modo Crear un Sim;
  • rewards.give_reward marketStallCASUnlock_CurioShop_Shirt — desbloquea la camiseta para usar en el modo Crear un Sim.

Códigos para la Expansión del Reino de la Magia

En la expansión del Reino de la Magia, un sim puede convertirse en un verdadero mago y aprender a usar magia. No olvides ingresar el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.

Código para Transformarse en un Mago

  • traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult — transforma a tu personaje en un mago;
  • traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult — convierte a un mago de nuevo en un sim normal.

Cambiar la Línea de Sangre del Mago

  • traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult_BloodlineWeak — línea de sangre desvanecida. Sin rasgos de carácter asociados con la línea de sangre. Los sims reciben un punto de talento adicional por cada nivel de avance en la habilidad de hechicería y pueden canjearlos por bonificaciones. Tales magos suben de nivel más rápido y acumulan carga excesiva un 10% menos;
  • traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult_BloodlineStrong — línea de sangre de pura sangre. Uno de los padres del sim puede ser de una línea de sangre desvanecida. Los sims reciben un punto de talento adicional por cada nivel de avance en la habilidad de hechicería y pueden canjearlos por bonificaciones. Los personajes suben de nivel más rápido y acumulan carga excesiva un 20% menos;
  • traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult_BloodlineAncient — línea de sangre antigua. Uno de los padres del sim puede ser de una línea de sangre de pura sangre o antigua. Los sims reciben un punto de talento adicional por cada nivel de avance en la habilidad de hechicería y pueden canjearlos por bonificaciones. Los personajes suben de nivel más rápido y acumulan carga excesiva un 50% menos.

Códigos para subir de nivel a un Mago

  • stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 50 — alcanza el nivel de Mago Novato;
  • stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 350 — alcanza el nivel de Mago Acólito;
  • stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 850 — alcanza el nivel de Mago Adepto;
  • stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 1550 — alcanza el nivel de Mago Maestro;
  • stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 2350 — alcanza el nivel de Mago Virtuoso;
  • stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 2850 — llena completamente la barra de experiencia y recibe 1 o 2 puntos de talento (dependiendo de la línea de sangre).

Códigos para Ventajas

Usa el SimID de tu Sim para estos códigos. Ingresa el código sims.get_sim_id_by_name [Nombre] [Apellido] para obtener el ID de tu Sim.

Para revertir el efecto de un código, reemplaza unlock con lock y quita true del comando.

  • bucks.unlock_perk witchPerks_Prowess_1_KnowledgeIsMagic true 49153 [SimID] — El conocimiento es magia. El héroe lee y trabaja en la computadora más rápido;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Prowess_2_MoteHound true 49153 [SimID] — Perro de Motas. El Sim ve motas mágicas y puede recolectarlas;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Prowess_3_ChargeControl true 49153 [SimID] — Control de Carga. Reduce el aumento de las cargas de un mago;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Prowess_4_Hexproof true 49153 [SimID] — Inmunidad a Hechizos. Protege al Sim de maldiciones;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Prowess_5_MagicalResonance true 49153 [SimID] — Resonancia Mágica. El Sim se convierte en un mago muy poderoso y no teme morir por sobrecarga. El personaje cocina pociones y lanza hechizos mejor;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Alchemy_1_BlenderArm true 49153 [SimID] — Brazo Mezclador. El Sim elabora pociones más rápido;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Alchemy_2_FrugalCombinations true 49153 [SimID] — Combinaciones Económicas. El Sim ahorra ingredientes al elaborar pociones;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Alchemy_3_ExtraChemistry true 49153 [SimID] — Química Extra. Las pociones se vuelven mejores y más agradables al gusto;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Alchemy_4_MixMaster true 49153 [SimID] — Maestro Mezclador. El Sim recibe porciones adicionales al hacer pociones;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Alchemy_5_PotentPotables true 49153 [SimID] — Bebidas Potentes. Los efectos de las pociones o su duración se incrementan. El héroe puede maldecir pociones;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Spellcasting_1_Discharge true 49153 [SimID] — Descarga. El Sim puede usar el hechizo de Descarga para restablecer la barra de carga del mago;

  • bucks.unlock_perk witchPerks_Spellcasting_2_PowerShunt true 49153 [SimID] — Desvío de Poder. El nivel de carga aumenta más lentamente;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Spellcasting_3_SpectralReach true 49153 [SimID] — Alcance Espectral. Aumenta el alcance de los hechizos. Otros Sims no sabrán quién lanzó un hechizo sobre ellos y no cambiarán su actitud hacia el mago;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Spellcasting_4_MasterCaster true 49153 [SimID] — Maestro Hechicero. Si el Sim está en el rango de Estado Normal, entonces sus hechizos serán exitosos. Las posibilidades de resultados negativos se reducen en los rangos de Estado Cargado y Estado Sobrecargado;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Spellcasting_5_MasterDuelist true 49153 [SimID] — Maestro Duelista. El Sim gana duelos más a menudo y recibe más recompensas;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Open_3C_PracticedPracticality true 49153 [SimID] — Práctica Práctica. Los hechizos y pociones prácticas son siempre exitosos si el Sim está en el rango de Estado Normal. Las posibilidades de resultados negativos se reducen en los rangos de Estado Cargado y Estado Sobrecargado;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Open_1A_IncredibleForager true 49153 [SimID] — Forrajero Increíble. El Sim recibe más objetos al recolectar ingredientes mágicos;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Open_2A_InsightfulEye true 49153 [SimID] — Ojo Perspicaz. El personaje realiza experimentos y estudia libros más rápido;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Open_3A_MischiefMaster true 49153 [SimID] — Maestro del Engaño. Los hechizos y pociones de engaño son siempre exitosos si el Sim está en el rango de Estado Normal. Las posibilidades de resultados negativos se reducen en los rangos de Estado Cargado y Estado Sobrecargado;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Open_4A_NaturalMentor true 49153 [SimID] — Mentor Natural. El personaje sube de nivel más rápido durante el entrenamiento o experimentos con otros magos;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Open_1B_Experimenter true 49153 [SimID] — Experimentador. El Sim gana experiencia más rápido durante experimentos y actividades mágicas;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Open_2B_WitchSocialite true 49153 [SimID] — Socialité de Brujas. La experiencia del mago aumenta al socializar con otros magos;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Open_3B_TameTheUntameable true 49153 [SimID] — Domar lo Indomable. Los hechizos y pociones indomables son siempre exitosos si el Sim está en el rango de Estado Normal. Las posibilidades de resultados negativos se reducen en los rangos de Estado Cargado y Estado Sobrecargado;
  • bucks.unlock_perk witchPerks_Open_4B_MagicalDiscounts true 49153 [SimID] — Descuentos mágicos. El Sim recibe un 50% de descuento en tiendas del mundo mágico.

Códigos para maldiciones, rasgos e inmortalidad

Para eliminar una maldición, reemplace equip_trait con remove_trait en el comando.

  • traces.equip_trait trace_Curses_InfectiousLaughter — Risa contagiosa. El Sim se ríe constantemente y, a menudo, contagia a otros;
  • traces.equip_trait trace_Curses_NightStalker — Acechador nocturno. El Sim está perseguido por un cazador fantasmal;
  • traces.equip_trait trace_Curses_PunchableFace — Ira injustificada. Otros Sims se enojan con el personaje;
  • traces.equip_trait trace_Curses_Repulsiveness — Repulsividad. Otros Sims cercanos sienten repulsión por el personaje;
  • traces.equip_trait trace_Curses_SweatyStech — Hedor no lavable. El personaje siempre huele a sudor;
  • traces.equip_trait trace_Curses_TouchyFeely — Abrazos incómodos. Al personaje le encanta abrazar a todos;
  • traces.equip_trait trace_Curses_WildMagic — Hechizos enredados. El personaje no puede controlar sus habilidades y su magia a veces puede tener consecuencias aleatorias;
  • traces.equip_trait trace_Knowledge_SlingerOfSpells — Lanzador de hechizos. El personaje genera mucha menos carga al lanzar hechizos;
  • traces.equip_trait trace_Nature_MasterMixer — Maestro de pociones. El personaje rara vez comete errores al aplicarse pociones;
  • traces.equip_trait trace_Cauldron_Potion_Immortality — Inmortalidad. El personaje no puede morir de vejez.

Códigos para convertirse en fantasma

  • traces.equip_trait trace_Ghost_Curses_NightStalker_Stalker — Convierte al personaje en un cazador fantasmal;
  • traces.equip_trait trace_Ghost_WitchOverload — Mata al personaje por una sobrecarga de carga;
  • traces.equip_trait trace_Ghost_Cauldron_Potion_Immortality_Failure — Mata al personaje de un intento fallido de tomar la poción de inmortalidad;
  • traces.equip_trait trace_Magic_Marketstall_SpectralLook : cambia la apariencia del personaje a algo inusual.

Códigos de hechizo

Para los siguientes códigos, necesitas un mod de TwistedMexi (que se puede descargar desde el sitio web del autor). Debe agregarse a la carpeta DocumentosElectronic ArtsLos Sims 4Mods y habilitarse en la configuración del juego en Contenido personalizado y Mods. Marca la casilla Modificaciones de script permitidas, reinicia el juego e ingresa el código seleccionado.

  • spells.unlock_spell spells_Practical_1_Repair — fixio. Repara un objeto roto o mejora su calidad;
  • spells.unlock_spell spells_Practical_1_Clean — cleanitti. Limpia un personaje u objeto;
  • spells.unlock_spell spells_Practical_2_Food — yummitzo. El personaje prepara un plato delicioso de la nada;
  • spells.unlock_spell spells_Practical_2_Garden — bloomio. Limpia las plantas de parásitos;
  • spells.unlock_spell spells_Practical_3_Teleport — teleportium. Teletranspórtate rápidamente a otra ubicación;
  • spells.unlock_spell spells_Practical_3_Duplicate — duplicate. Crea varios objetos pequeños a partir de uno;
  • spells.unlock_spell spells_Practical_4_GrowPlant — greenio. Obtén instantáneamente una planta madura;
  • spells.unlock_spell spells_Practical_4_Transport — repatriacio. Regresa al mundo mágico;
  • spells.unlock_spell spells_Practical_5_ConvertToWitch — rito de ascensión. Da el regalo de la magia a otro Sim;
  • spells.unlock_spell spells_Mischief_1_Sadness — sadtio. Cambia el estado de ánimo de un Sim a triste;
  • spells.unlock_spell spells_Mischief_1_Confuse — confusium. Confunde los pensamientos de otro personaje;
  • spells.unlock_spell spells_Mischief_2_Fight — angrio. Provoca una pelea entre personajes;
  • spells.unlock_spell spells_Mischief_2_Love — crazio. Provoca a dos personajes a tener una relación romántica;
  • spells.unlock_spell spells_Mischief_3_Steal — stealitto. Toma un objeto que pertenece a otro personaje para ti;
  • spells.unlock_spell spells_Mischief_4_Transform — morpheus. Transforma a un Sim en un objeto inanimado;
  • spells.unlock_spell spells_Mischief_5_ChangeAppearance — desfigurar. Otros Sims encontrarán al personaje repulsivo;
  • spells.unlock_spell spells_Untamed_1_Fire — inferno. Destruye el objetivo con fuego;
  • spells.unlock_spell spells_Untamed_2_Lightning — electrizz. Ataca con un rayo de electricidad;
  • spells.unlock_spell spells_Untamed_2_SummonGhost — necrosummon. Invoca un fantasma;
  • spells.unlock_spell spells_Untamed_3_Freeze — frostbite. Llama a un viento frío que congela todo a su alrededor;
  • spells.unlock_spell spells_Untamed_3_MindControl — obeyme. Somete a otro Sim a tu voluntad;
  • spells.unlock_spell spells_Untamed_4_Resurrect — inmortalidad. Convierte a un fantasma en humano (revivir);
  • spells.unlock_spell spells_Untamed_4_RemoveCurse — decurse. Elimina los efectos de una maldición;
  • spells.unlock_spell spells_Untamed_5_CloneSelf — imitador. Crea una copia perfecta del personaje (temporalmente).

Códigos de trucos para la expansión City Living

Ahora los Sims pueden dirigirse a la ciudad de San Myshuno, donde pueden asistir a varios eventos, avanzar en sus carreras e interactuar con los vecinos. No olvides ingresar el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.

Código de Habilidad

  • stats.set_skill_level Major_Singing 10 — mejora al máximo el nivel de habilidad de canto.

Códigos de Carrera

  • careers.promote SocialMedia — obtén una promoción en la carrera de Redes Sociales;
  • careers.promote careers_adult_critic — obtén una promoción en la carrera de Crítico;
  • careers.promote Activist – obtén una promoción en la carrera de Política.

Códigos de Rasgos

  • traits.equip_trait HomeTurf — Terreno Familiar. Los Sims se vuelven más felices cuando están en su propio vecindario;
  • traits.equip_trait SpiceHound — Amante de las Especias. Los Sims se vuelven más felices cuando comen comida picante;
  • traits.equip_trait InTheKnow – En el Saber. Los Sims obtienen descuentos al comprar bienes de los puestos de comida si regatean con los vendedores;
  • traits.equip_trait ChopstickSavvy — Hábil con los Palillos. El Sim usa hábilmente los palillos y puede comer cualquier comida con ellos;
  • traits.equip_trait trait_hidden_career_critic_thrifty – Conexiones Críticas. Los personajes reciben un 20% de descuento en la compra de artículos de arte en el modo de construcción.

Códigos de trucos para la expansión High School Years

Con el lanzamiento de la expansión High School Years, los Sims pueden sumergirse en la vida adolescente llena de escuela, fiestas y nuevas profesiones.

Códigos de Carrera

  • careers.promote teen_SimsfluencerSideHustle — obtén una promoción en la carrera de Simsfluencer (para adolescentes);
  • careers.promote PartTime_SimsfluencerSideHustle — obtén una promoción en la carrera de Simsfluencer (para adultos);
  • careers.promote teen_StreamerSideHustle — obtén una promoción en la carrera de streamer de juegos (para adolescentes);
  • careers.promote PartTime_StreamerSideHustle — obtén una promoción en la carrera de streamer de juegos (para adultos).

Trucos de Nivel de Actividad Extracurricular

  • carreras.promover HSTeam_FootballTeam — aumenta el nivel de habilidad en fútbol;
  • carreras.promover HSTeam_CheerTeam — aumenta el nivel de habilidad en porristas;
  • carreras.promover HSTeam_ChessTeam — aumenta el nivel de habilidad en el club de ajedrez;
  • carreras.promover HSTeam_ComputerTeam — aumenta el nivel de habilidad en el club de computación.

Truco de Habilidad

  • stats.set_skill_level AdultMinor_Entrepreneur 5 — alcanzar el nivel máximo en la habilidad de emprendedor.

Trucos de Rasgos

  • traits.equip_trait trait_Relatable — Afabilidad. Recompensa por elegir una meta de vida en la categoría de Adolescente. Mejora las relaciones amistosas;
  • traits.equip_trait trait_Dauntless — Desafío. Recompensa por completar la meta de vida Vida Silvestre. Personas audaces y arriesgadas;
  • traits.equip_trait trait_Highflier — Alto Vuelo. Recompensa por completar la meta de vida Ver la meta, no ver obstáculos. El personaje tiene más éxito en los negocios;
  • traits.equip_trait trait_Iconic — Leyenda. Recompensa por completar la meta de vida Leyenda en Su Propio Tiempo. Otros Sims quieren ser como este personaje;
  • traits.equip_trait trait_Untroubled — Despreocupación. Recompensa por completar la meta de vida Drama Lama;
  • traits.equip_trait trait_Entrepreneur_TheKnowledge — Conocimiento. Recompensa por alcanzar el nivel máximo (quinto) en la habilidad de emprendedor. Mejor paga.
  • traits.equip_trait trait_TeenPranks_Prankster — Bromista de Primera. Se puede obtener al alcanzar el nivel máximo en la habilidad de Bromas;
  • traits.equip_trait trait_Reward_HSTeam_CheerTeam — Campeón de Apoyo. Se puede obtener al alcanzar el nivel de capitán en el equipo de porristas;
  • traits.equip_trait trait_Reward_HSTeam_ChessTeam — Gran Maestro. Se puede obtener al alcanzar el nivel de capitán en el club de ajedrez;
  • traits.equip_trait trait_Reward_HSTeam_ComputerTeam — Hacker. Se puede obtener al alcanzar el nivel de capitán en el club de computación;
  • traits.equip_trait trait_Reward_HSTeam_FootballTeam — Jugador Estrella. Se puede obtener al alcanzar el nivel de capitán en el equipo de fútbol;
  • traits.equip_trait trait_HSExit_Dropout — Educación Secundaria Incompleta. Se puede obtener si un Sim no terminó la secundaria;
  • traits.equip_trait trait_HSExit_Expelled — Expulsado de la Escuela. Se puede obtener si un Sim fue expulsado de la escuela;
  • traits.equip_trait trait_HSExit_EarnedGED — Obtuvo un Diploma de Secundaria en Línea. Se puede obtener si un Sim obtuvo un diploma en línea;
  • traits.equip_trait trait_HSExit_Graduate_Early — Graduación temprana de secundaria. Se puede obtener si un Sim se graduó de la secundaria antes de tiempo;
  • traits.equip_trait trait_HSExit_Graduate_Honors — Educación secundaria con honores. Se puede obtener si un Sim se graduó de la secundaria con honores;
  • traits.equip_trait trait_HSExit_Graduate_Valedictorian — Valedictorian de la clase. Se puede obtener si un Sim fue el mejor graduado de su clase;
  • traits.equip_trait trait_Overachiever — Superdotado. Aprende habilidades más rápido pero es peor en amistades;
  • traits.equip_trait trait_PartyAnimal — Amante de las fiestas. El personaje ama las fiestas;
  • traits.equip_trait trait_SociallyAwkward — Personaje socialmente torpe. Débil en interacciones sociales pero gana más emociones de los éxitos;

Trucos de Miedo

  1. traits.equip_trait Trait_Fear_DisappointingParents — el personaje teme decepcionar a sus padres;
  2. traits.equip_trait Trait_Fear_Failing_AfterSchoolActivities — el personaje teme fallar en actividades extracurriculares;
  3. traits.equip_trait Trait_Fear_Failing_Class — el personaje teme fallar en los exámenes;
  4. traits.equip_trait Trait_Fear_Failing_Tests — el personaje teme fallar en las pruebas;
  5. traits.equip_trait Trait_Fear_Homework — el personaje teme hacer la tarea.

Truco de Ropa CAS

  • cas.unlockbytag EP12 — desbloquear ropa adicional en CAS.

Códigos para Agregar Sentimientos

Para agregar sentimientos entre Sims, ingresa el comando modifyrelationship con los nombres y apellidos de los personajes antes de él.

Por ejemplo: modifyrelationship [FirstName1] [LastName1] [FirstName2] [LastName2] 100 sentimentTrack_Close_ST_GoodFirstImpression

El sentimiento se asignará al Sim cuyo nombre esté listado primero. Si el sentimiento debe ser mutuo, ingresa el código una segunda vez, intercambiando los nombres de los personajes.

  • sentimentTrack_Bitter_ST_HSProm_NoPromInvite — invitación de graduación perdida. El Personaje 1 pensó que el Personaje 2 lo invitaría a la graduación;
    sentimentTrack_Bitter_ST_OpenableWindow_FailEvent — tiempo desperdiciado. El Personaje 1 ya no estará de acuerdo si el Personaje 2 lo invita de nuevo;
  • sentimentTrack_Close_LT_IKnowTheyveGotMyBack — Siempre puedo contar con su apoyo. El Personaje 1 puede estar tranquilo si el Personaje 2 está cerca;
  • sentimentTrack_Close_LT_TheyUnderstand — me entienden. El Personaje 1 siente un fuerte apoyo cuando el Personaje 2 está cerca;
  • sentimentTrack_Close_LT_TwoPeasInAPod — dos gotas de agua. Los personajes se han acercado debido a su timidez y ansiedad;
  • sentimentTrack_Close_ST_GoodFirstImpression — buena primera impresión. Los personajes causaron una buena impresión el uno al otro;
  • sentimentTrack_Close_ST_HSProm_skippingPromTogether — unión después de saltarse el baile. Los personajes cumplieron su palabra y no fueron al baile;
  • sentimentTrack_Close_ST_OpenableWindow_SuccessEvent — para el largo recuerdo. El personaje recordará la invitación;
  • sentimentTrack_Close_ST_ThrowFootballBondingMoment — momento de conexión. Los personajes sienten un vínculo;
  • sentimentTrack_Close_ST_Trusting — confianza. El segundo personaje confía en el primero;
  • sentimentTrack_Crush_LT_generic — objeto de afecto. El primer personaje tiene sentimientos por el segundo;
  • sentimentTrack_Guilty_ST_HSProm_BrokenPact — culpa por una promesa rota. El personaje 1 se siente culpable por romper una promesa;
  • sentimentBit_Enamored_ST_HSProm_impressedByPromposal — impresionado por la propuesta de baile. El primer personaje recordará la invitación al baile del segundo;
  • sentimentTrack_Hurt_ST_HSProm_brokenDitchPromise — molesto por una promesa rota. El personaje 1 está profundamente molesto porque el personaje 2 no cumplió su promesa;
  • sentimentTrack_Hurt_ST_Suspicious — personaje sospechoso. El segundo personaje piensa que el primero se está comportando de manera sospechosa;
  • sentimentBit_NeedsDistance_LT_Proposal — necesidad de un descanso. El primer personaje quiere tomar un descanso en la relación con el segundo;
  • sentimentBit_NeedsDistance_ST_Friend — tensión. El primer personaje piensa que el segundo solo lo considera un amigo;
  • sentimentBit_NeedsDistance_ST_GenericRomantic — necesidad de libertad. El primer personaje quiere pasar menos tiempo con el segundo.
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