Códigos de Trucos (Trucos) para Los Sims 4: DLC y Todos los Complementos
Lista de códigos de trucos (comandos de consola) para el simulador The Sims 4. Pueden ser utilizados para obtener dinero (Simoleones), mejorar habilidades, ganar buffs, ventajas, y mucho más.
Cómo Usar Trucos
Para habilitar los trucos en The Sims 4 en PC, simplemente inicia el juego y elige la opción adecuada dependiendo de tu plataforma:
- Windows: CTRL + SHIFT + C;
- Mac: CMD + SHIFT + C.
Este comando abrirá la consola en Sims 4, donde puedes ingresar cualquiera de los trucos. Después de ingresar un código, presiona Enter. Cuando termines de ingresar los códigos de trucos deseados, simplemente presiona la misma combinación de teclas nuevamente para cerrar la consola.
Para usar trucos de Shift-Click (por ejemplo, teletransportar a un Sim) necesitas hacer clic en un Sim u objeto para aplicarlos. Pero para habilitar estos trucos, primero abre la consola e ingresa el comando: testingcheats true. Luego presiona Enter y cierra la consola. Ahora puedes acceder a todos los trucos de shift-click en The Sims 4.
Códigos Principales
- help — mostrar una lista de comandos disponibles;
- testingcheats [true/false] — habilitar/deshabilitar la capacidad de usar trucos;
- death.toggle — deshabilitar la muerte;
- motherlode — agregar 50000 Simoleones (dinero);
- money [number] — agregar la cantidad especificada de Simoleones (dinero). No funcionará sin primero usar el comando testingcheats true;
- kaching OR rosebud — agregar 1000 Simoleones (dinero);
- sims.modify_funds + [amount] — agregar la cantidad especificada de Simoleones (dinero);
- sims.modify_funds — [amount] — eliminar la cantidad especificada de Simoleones (dinero);
- freerealestate [on/off] — usar en el menú de vecinos para liberar todas las casas;
- bb.ignoregameplayunlocksentitlement — desbloquear todos los objetos;
- objects.gsi_create_obj [object] — crear un objeto único;
- bb.moveobjects [on/off] — permite colocar objetos en cualquier lugar, ignorando cualquier restricción;
- bucks.unlock_perk [perk] — desbloquear la ventaja especificada;
- traits.equip_trait [trait] — agregar el rasgo especificado;
- traits.remove_trait [trait] — eliminar el rasgo especificado;
- stats.set_skill_level [skill] [level] — asignar el nivel de habilidad especificado a la habilidad especificada;
- sims.give_satisfaction_points [amount] — agregar la cantidad especificada de puntos de satisfacción al sim seleccionado;
- careers.demote [career] — degradar al sim en la carrera especificada;
- careers.promote [career] — promover al sim en la carrera especificada;
- cas.fulleditmode — editar el sim especificado;
- resetsim [sim's name (with spaces)] — restablecer los parámetros del sim seleccionado;
- setage [age] — establecer la edad especificada para el sim seleccionado;
- objects.consumables_infinite_toggle — obtener consumibles infinitos;
- modifyrelationship [nombre del sim 1 (con espacios)] [nombre del sim 2 (con espacios)] [valor de -100 a 100] [tipo de relación] — cambiar el tipo de relación entre los dos sims especificados;
- relationship.introduce_sim_to_all_others — presentar el sim seleccionado a todos los demás sims;
- sims.add_buff [buff] — agregar el buff especificado al sim seleccionado;
- sims.remove_buff [buff] — eliminar el buff especificado del sim seleccionado;
- sims.remove_all_buffs — eliminar los moodlets;
- relationships.create_friends_for_sim — crear un amigo para el sim seleccionado;
- sims.spawnsimple [cantidad] — crear el número especificado de Sims;
- aspirations.complete_current_milestone — completar el hito actual;
- soak.enable_soak_handyman_situation — habilitar situación de reparador;
- soak.enable_soak_maid_situation — habilitar situación de sirvienta;
- soak.enable_soak_party_situation — habilitar situación de fiesta;
- soak.create_soak_handyman_situation — llamar a un reparador;
- soak.create_soak_maid_situation — llamar a una sirvienta;
- soak.create_soak_party_situation — llamar a una fiesta;
- households.force_bills_due — pagar facturas;
- headlineeffects [on/off] — habilitar/deshabilitar la visualización de efectos sobre la cabeza del Sim;
- fps [on/off] — habilitar/deshabilitar la visualización de la tasa de fotogramas;
- ui.dialog-auto_respond — retroceder de los diálogos y hacer elecciones automáticamente;
- fullscreen — alternar modo de pantalla completa;
- quit — salir del juego;
- clock.advance_game_time [tres números] — avanzar rápidamente el tiempo del juego. Especificar los números con espacios: horas, minutos y segundos. Si pones un signo menos antes del primer número, el tiempo retrocederá;
- tutorial.deactivate_tutorial_tip — desactivar consejos del tutorial;
- household.autopay_bills [True or False] — habilitar o deshabilitar el pago automático de facturas;
- sims.add_buff NPC_Maid — Los Sims comienzan a mantener las cosas ordenadas y limpian a la velocidad de la luz.
Códigos de Habilidades
A continuación se muestra una lista de códigos de habilidades que deben usarse con el comando stats.set_skill_level seguido de un valor al final. El nivel máximo de habilidad puede ser 10, excepto para aquellas habilidades donde se indica el valor máximo entre paréntesis.
- stats.set_skill_level AdultMajor_Acting — Habilidad de actuación;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Baking — Habilidad de repostería;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Bartending — Habilidad de coctelería;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Charisma — Habilidad de carisma;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Comedy — Habilidad de comedia;
- stats.set_skill_level AdultMajor_DJ — Habilidad de DJ;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Fishing — Habilidad de pesca;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Gardening — Habilidad de jardinería;
- stats.set_skill_level AdultMajor_GourmetCooking — Habilidad de cocina gourmet;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Guitar — Habilidad de guitarra;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Handiness — Habilidad de bricolaje;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Herbalism — Habilidad de herboristería;
- stats.set_skill_level AdultMajor_HomestyleCooking — Habilidad de cocina;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Logic — Habilidad de lógica;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Mischief — Habilidad de travesuras;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Painting — Habilidad de pintura;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Parenting — Habilidad de crianza;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Photography — Habilidad de fotografía;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Piano — Habilidad de piano;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Programming — Habilidad de programación;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Reaping — Habilidad de cosecha;
- stats.set_skill_level AdultMajor_RocketScience — Habilidad de ciencia aeroespacial;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Veterinarian — Habilidad de veterinaria;
- stats.set_skill_level AdultMajor_VideoGaming — Habilidad de videojuegos;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Violin — Habilidad de violín;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Wellness — Habilidad de bienestar;
- stats.set_skill_level AdultMajor_Writing — Habilidad de escritura;
- stats.set_skill_level Minor_Dancing — Habilidad de baile;
- stats.set_skill_level Minor_MediaProduction — Habilidad de producción de medios;
- stats.set_skill_level Toddler_Communicaton — Habilidad de comunicación de infantes (1-5);
- stats.set_skill_level Toddler_Imagination — Habilidad de imaginación de infantes (1-5);
- stats.set_skill_level Toddler_Movement — Habilidad de movimiento de infantes (1-5);
- stats.set_skill_level Toddler_Potty — Habilidad de control de esfínteres de infantes (1-3);
- stats.set_skill_level Toddler_Thinking — Habilidad de pensamiento de infantes (1-5);
- stats.set_skill_level Skill_Child_Creativity — Habilidad de creatividad infantil;
- stats.set_skill_level Skill_Child_Mental — Habilidad de desarrollo mental infantil;
- stats.set_skill_level Skill_Child_Motor — Habilidad motora infantil;
- stats.set_skill_level Skill_Child_Social — Habilidad social infantil;
- stats.set_skill_level Skill_Dog — Habilidad de entrenamiento de mascotas (1-5);
- stats.set_skill_level Skill_Fitness — Habilidad de fitness.
Códigos para Moodlets (Buffs, Estado de ánimo)
A continuación se muestra una lista de todos los códigos de moodlet (buff) que se pueden usar con los comandos sims.add_buff — para agregar un buff y sims.remove_buff — para eliminar un buff.
- AGreatScare_GreatStoryteller — +2 felicidad / 4 horas;
- ASillyScare_GreatStoryteller — +2 diversión / 4 horas;
- Buff_depressed — +4 tristeza / 20 días;
- CampingForest_LovesOutdoors_Rejuvenated — +2 felicidad / 2 días;
- CampingForest_Refreshed — +1 felicidad / 2 días;
- CheatingIntensityBuff_Elated — +5 felicidad / 20 días;
- CheatingIntensityBuff_Fearless — +5 confianza / 20 días;
- CheatingIntensityBuff_Imaginative — +5 inspiración / 20 días;
- CheatingIntensityBuff_InTheZone — +5 concentración / 20 días;
- CheatingIntensityBuff_Passionate — +6 coqueteo / 20 días;
- CheatingIntensityBuff_Silly — +5 diversión / 20 días;
- Confidenthigh — +2 confianza / 4 horas;
- ConstellationFormations — +1 concentración / 6 horas;
- Flirtyhigh — +2 coqueteo / 4 horas;
- Focusedhigh — +2 concentración / 4 horas;
- HappilyEverAfter_GreatStory — +2 felicidad / 4 horas;
- HerbalistPotion_DisgustingLiquid — +2 incomodidad / 1 hora;
- InspirationalMoral_GreatStoryteller — +2 inspiración / 4 horas;
- Inspiredhigh — +2 inspiración / 4 horas;
- MagicIsReal_GreatStoryteller — +3 inspiración / 4 horas;
- SpineTinglingThrill_GreatStoryteller — +3 inspiración / 4 horas;
- TalesoftheDead_GreatStoryteller — +2 felicidad / 4 horas;
- TreasuredTale_GreatStoryteller — +3 emoción / 4 horas;
- WeenieRoastHost_Bronze — +1 confianza / 4 horas;
- WeenieRoastHost_Silver — +2 confianza / 4 horas;
- WeenieRoastHost_Gold — +3 confianza / 4 horas;
- WalleyeSurprise_Inspired — +1 inspiración / 6 horas.
Códigos de Rasgos
A continuación se muestra una lista de códigos de rasgos que se pueden usar con los comandos traits.equip_trait — para agregar un rasgo y traits.remove_trait — para eliminar un rasgo.
- ChildhoodPhase_Bear — Fase de Oso (infancia);
- ChildhoodPhase_Clingy — Fase de Apegado (infancia);
- ChildhoodPhase_Distant — Fase de Distante (infancia);
- ChildhoodPhase_Loud — Fase de Ruidoso (infancia);
- ChildhoodPhase_MeanStreak — Fase de Mala Racha (infancia);
- ChildhoodPhase_PickyEater_A — Fase de Comedor Selectivo A (infancia);
- Childhoodphase_PickyEater_B — Fase de Comedor Selectivo B (infancia);
- Childhoodphase_PickyEater_C — Fase de Comedor Selectivo C (infancia);
- Childhoodphase_PickyEater_D — Fase de Comedor Selectivo D (infancia);
- Childhoodphase_PickyEater_DisgustedByFood — Fase de Comedor Selectivo E (infancia);
- Childhoodphase_PickyEater_F — Fase de Comedor Selectivo F (infancia);
- ChildhoodPhase_Rebellious — Fase de Rebelde (infancia);
- Argumentative — Argumentativo;
- BadManners — Malos Modales;
- Compassionate — Compasión;
- EmotionalControl — Control Emocional;
- GoodManners — Buenos Modales;
- Irresponsible — Irresponsabilidad;
- Mediator — Mediador;
- Uncontrolled — Incontrolabilidad;
- LifeSkills_Responsible — Responsabilidad;
- LifeSkills_Unfeeling — Insensible;
- AlwaysWelcome — Siempre Bienvenido. Puede visitar a otros sin invitación;
- AnglersTranquility — Tranquilidad del Pescador;
- Antiseptic — Limpieza mejorada para el Sim;
- Appraiser — Tasador. Puede interactuar de manera rentable y exitosa con museos;
- Beguiling — Los Sims encuentran más fácil iniciar relaciones románticas;
- Business_Savvy — Carrerista. Los Sims progresan más exitosamente en la carrera profesional;
- Carefree — Los Sims están más relajados en la vida cotidiana;
- Collector — Los Sims a menudo encuentran varios objetos de valor en el juego;
- Connections — Conexiones útiles. Ayuda con el avance profesional;
- CreativeVisionary — Visionario Creativo. Los Sims crean obras maestras más a menudo;
- CreativelyGifted — Los Sims se vuelven más creativos;
- Dastardly — Los Sims tienen más éxito en las travesuras;
- Familiero — Hogareño. Los Sims interactúan mejor con su familia;
- Emprendedor — Los Sims tienen más éxito en el trabajo o en los negocios;
- EsenciaDeSabor — Culinario. Los Sims cocinan comida y bebidas mejor;
- Fértil — Aumento de la fertilidad. Los Sims tienen hijos con más éxito, los gemelos y trillizos son más comunes;
- ServiciosGratuitos — El Sim puede obtener servicios gratuitos por primera vez;
- Frugal — Frugalidad. Reduce los gastos del Sim;
- GranBeso — Maestro de los besos;
- Gregario — El Sim hace nuevos amigos más fácilmente;
- RataDeGimnasio — Entusiasta del fitness. El Sim tiene más éxito en los deportes;
- ElTalento — Manitas. El Sim repara y mejora objetos mejor;
- MetabolismoAlto — Metabolismo alto;
- Hilarante — El Sim cuenta mejores chistes;
- Longevidad — Longevo. No salva de accidentes;
- Comercializable — El Sim gana más con el comercio;
- MaestroDelEngaño — El Sim induce más fácilmente emociones negativas en otros personajes;
- Mentor — Mentor. El Sim ayuda con éxito a otros a dominar habilidades si las ha dominado;
- Madrugador — Madrugador. El Sim mejora habilidades mejor por la mañana;
- Noctámbulo — Noctámbulo. El Sim mejora habilidades mejor por la noche;
- UnoConLaNaturaleza — El Sim resiste mejor el fuego y los incendios;
- Infatigable — El Sim recupera mejor su energía;
- Observador — Mayor perspicacia. El Sim percibe mejor los rasgos únicos de otros personajes;
- AnfitriónPerfecto — El Sim organiza eventos diversos con más éxito;
- DotadoFísicamente — El Sim desarrolla habilidades atléticas con más éxito;
- Pífero — La música del Sim es apreciada por otros personajes;
- Jugador — Otros Sims no sienten celos hacia este personaje;
- MaestroDePociones — El Sim elabora pociones que afectan el estado de ánimo de otros personajes;
- HolgazánProfesional — Holgazán. El Sim puede relajarse en el trabajo pero no será despedido;
- Cronista — El Sim domina más fácilmente diversos campos;
- AprendizRápido — Aprendiz rápido;
- Desvergonzado — El Sim ya no se avergonzará en ninguna situación;
- Sincero — El Sim será más honesto;
- DotadoSocialmente — El Sim mejora habilidades sociales con más éxito en la adultez;
- LimpiadorRápido — El Sim limpia la casa mejor;
- LectorRápido — El Sim lee literatura variada más rápido;
- SuperPulgarVerde — Jardinero. El Sim cultiva plantas en el jardín mejor;
- ViviendoVicariously — Sim mejora sus habilidades al dar conferencias a otros;
- Webmaster — Sim usa las computadoras y el internet con más éxito;
- GranNarrador — Sim cuenta historias a otros personajes con más éxito;
- IncreíblementeAmistoso — Sim se vuelve más amistoso, hacen contacto fácilmente con otros personajes;
- MaestroDeEstufasYParrillas — Sim cocina mejor en estufas y parrillas;
- Superviviente — El personaje sobrevive mejor en la naturaleza;
- Enfermedad — Sim se enferma menos y se recupera más rápido;
- TerrenoFamiliar — Sim ama más su hogar y vecindario;
- AmanteDeLasEspecias — Sim ama la comida picante;
- Conocimiento — Sim obtiene descuentos de los vendedores con más éxito;
- HábilConPalillos — Sim usa mejor los palillos;
- Atracción — Sim interactúa mejor con mascotas y animales;
- CazadorDeTesoros — Sim encuentra tesoros y reliquias con más éxito.
Códigos para Ventajas
Los códigos de ventajas se pueden usar con el comando «bucks.unlock_perk».
- TrabajadorAdicional_1 — trabajador adicional #1;
- TrabajadorAdicional_2 — trabajador adicional #2;
- VelocidadDeCaja_Alta — alta velocidad de caja;
- VelocidadDeCaja_Baja — baja velocidad de caja;
- TiempoDeExploraciónDelCliente — cliente curioso;
- IntenciónDeCompraDelCliente — comprador serio;
- DisminuirCostoDeReabastecimiento — reabastecimiento barato;
- DisminuirReabastecimiento_Temporal — excedente temporal;
- MejorarSocialesDeVenta — vendedor astuto;
- MejorarSocialesDeGestión — mega gerente;
- ReabastecimientoInstantáneo — reabastecimiento instantáneo;
- PedestalProvocativo — pedestal provocativo;
- ListaDeMañana — lista de mañana;
- VelocidadDeReabastecimiento_Alta — reabastecimiento más rápido;
- VelocidadDeReabastecimiento_Baja — reabastecimiento más lento;
- AtuendoDeTienda — camisa atractiva;
- CartelImpactante — cartel impactante;
- PlacaDeTienda_1 — placa: Mi Primer Simoleón;
- PlacaDeTienda_2 — placa: Fobbs 500;
- VentaSeguraSocial — venta segura.
Códigos para Relaciones
Cada personaje en Los Sims 4 tiene una escala que gana y pierde puntos a través de interacciones con otros Sims. Puedes cambiar el valor de esta escala de 0 a 100 con códigos usando el siguiente comando: modifyrelationship [Personaje #1] [Personaje #2] [Valor] [Tipo de Relación].
Personaje #1 y #2 — especifica los nombres y apellidos de los Sims separados por un espacio. Si necesitas cambiar relaciones con una mascota, también debes especificar el apellido.
Valor — es el valor en el rango de 0 a 100. Usa un signo menos si necesitas restar puntos.
Tipo de Relación — usa los siguientes comandos para un tipo específico de relación.
- LTR_Friendship_Main — amistad;
- LTR_Romance_Main — relación romántica;
- LTR_SimToPet_Friendship_Main — código para mascotas.
Otros comandos para cambiar relaciones:
relationship.make_all_sims_friends — todos los Sims se hacen amigos de tu personaje;
relationships.create_friends_for_sim — crea un Sim aleatorio con la escala de amistad llena al 50%;
relationship.introduce_sim_to_all_others — presenta tu personaje a otros Sims;
relationship.destroy [tu ID] [ID de objetivo] — elimina la relación entre los personajes seleccionados;
relationship.add_bit [tu ID] [ID de objetivo] [ID del Tipo de Relación] — cambia el formato de la relación a la seleccionada, los tipos de relaciones están listados arriba;
sims.get_sim_id_by_name [Personaje] — muestra el identificador del Sim especificado;
Alluring — facilita que el personaje inicie relaciones románticas;
EternalBond — mejora la relación entre esposos;
Memorable — fortalece las relaciones con otros Sims, haciendo el vínculo más fuerte;
EpicPoet — el personaje gana un rasgo que le permite volver más a menudo a relaciones pasadas.
Códigos para el Embarazo
- sims.add_buff pregnancy_trimester1 — primer trimestre;
- sims.add_buff pregnancy_trimester2 — segundo trimestre;
- sims.add_buff pregnancy_trimester3 — tercer trimestre;
- sims.add_buff pregnancy_inlabor — el personaje está dando a luz.
Códigos para Necesidades
Estos comandos te permiten editar las necesidades de tus personajes. Puedes cambiar los indicadores de hambre, deseo de interacción social, necesidad de ir al baño y otros.
- stats.fill_commodities_household — llena todas las barras de necesidades al 100%;
- HardlyHungry — reduce la necesidad de comida del personaje;
- Independent — reduce la necesidad de interacción social del personaje;
- VejigaDeAcero — reduce la necesidad del personaje de usar el baño.
Códigos para Construcción
Estos comandos simplificarán el uso del modo de construcción.
bb.enablefreebuild [on/off] — la capacidad de editar varios solares;
bb.ignoregameplayunlocksentitlement — obtener varios objetos ocultos que se otorgan por progresión en la carrera;
bb.showhiddenobjects — obtener varios objetos ocultos que se pueden encontrar en el mapa.
Códigos para la Muerte
Estos códigos te permiten controlar la muerte de personajes seleccionados.
- sims.add_buff buff_Death_Electrocution_Warning — simular la muerte de un Sim por un accidente, por ejemplo, durante la reparación de un electrodoméstico;
- sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning — simular la muerte de un Sim por agotamiento;
- sims.add_buff Buff_Mortified — simular la muerte de un Sim por vergüenza;
- sims.add_buff Buff_Hysterical — simular la muerte de un Sim por risa histérica;
- sims.add_buff Buff_Hysterical — simular la muerte de un Sim por un ataque al corazón;
- sims.add_buff Buff_Motives_Hunger_Starving — simular la muerte de un Sim por hambre en un día;
- stats.set_stat commodity_Vampire_SunExposure -100 — simular la muerte de un Sim por exposición al sol (con la expansión de vampiros);
- traits.equip_trait Vampire_Sun — simular la muerte de un Sim por el sol y convertirse en un fantasma (con la expansión de vampiros);
- sims.add_buff Ghostly — convertir a un Sim en un fantasma por cuatro horas;
- death.toggle false — hacer inmortales a todos los personajes en el solar;
- death.toggle true — desactivar el comando anterior.
Códigos Funcionando en Modo Debug
En el modo debug (usando el código testingcheats true), puedes cambiar los parámetros de algunos objetos del entorno.
- Shift + ][ — este código cambia el tamaño de un objeto;
- Shift + Clic en un objeto — afecta la apariencia de los objetos, por ejemplo, la suciedad;
- Shift + Clic en un Sim — te permite restablecer un personaje atascado, cambiar el estado de un personaje en la familia, habilitar o deshabilitar la reducción de las necesidades de un Sim o llenar todas las barras de necesidades al máximo;
- Shift + Clic en el suelo — te permite teletransportar a un Sim al punto especificado;
- resetSim — teletransporta a un Sim a un punto seguro, ayuda con bloqueos y situaciones atascadas.
Códigos para Restaurantes
Gracias a la expansión Dine Out, los jugadores de Sims 4 pueden tanto visitar varios establecimientos como gestionar el suyo propio. Estos códigos simplificarán esta tarea o solucionarán varios problemas. Primero, usa el código testingcheats true.
- bucks.unlock_perk CheaperIngredients_1 true — una ventaja que ofrece descuentos en ingredientes. Cambiar el número a 2 aumentará los descuentos;
- bucks.unlock_perk IngredientCostDiscount true — tu Sim cosechará más productos;
- bucks.unlock_perk IngredientQualityOptions true — mejora la calidad de los ingredientes;
- bucks.unlock_perk RecommendDishSocial true — atrae a visitantes curiosos al restaurante;
- bucks.unlock_perk AdditionalWaiter_1 true — añade el primer camarero adicional;
- bucks.unlock_perk AdditionalWaiter_2 true — añade el segundo camarero adicional;
- bucks.unlock_perk MoreCustomers true — más visitantes durante la hora del almuerzo;
- bucks.unlock_perk InspirationalSpeechSocial true — da un discurso inspirador;
- bucks.unlock_perk EatFaster true — los huéspedes del restaurante comen más rápido;
- bucks.unlock_perk LowerEmployeeTrainingCost true — reduce el costo de la capacitación de empleados;
- bucks.unlock_perk ExpensiveOrders true — atrae a visitantes más adinerados al restaurante;
- bucks.unlock_perk RiskFreeMarkup true — el restaurante recibe más propinas;
- bucks.unlock_perk LowerChanceBadEvents_Small true — menos eventos negativos ocurren en el restaurante;
- bucks.unlock_perk ChefsHat true — el chef principal recibe un sombrero distintivo;
- bucks.unlock_perk LengthenImpatienceTimeout true — los huéspedes del restaurante son más pacientes con las demoras en el servicio;
- bucks.unlock_perk RecommendDishFrequency true — aumenta la curiosidad de los huéspedes del restaurante;
- bucks.unlock_perk AdditionalChef true — añade un chef adicional.
Códigos para tiendas
En Sims 4, puedes gestionar tu propia tienda. Si tienes problemas, usa los siguientes códigos. Los códigos se combinan con los comandos True o False para habilitar o deshabilitar un bono.
- DecreaseRestocking_Temporary — reponer artículos a bajo costo. El código funciona hasta 12 horas en el juego;
- CustomerBrowseTime — hace que los clientes sean más curiosos, pasan más tiempo en la tienda;
- ImproveManagementSocials — mejora el rendimiento de los gerentes;
- AdditionalWorker_1 — contrata al primer trabajador adicional;
- AdditionalWorker_2 — contrata al segundo trabajador adicional (solo funciona después del comando anterior);
- SureSaleSocial — los vendedores tienen más éxito vendiendo productos;
- CheckoutSpeed_Small — los vendedores atienden a los clientes más rápido;
- InstantRestock — el stock de la tienda se repone más rápido.
Códigos para la expansión de Gatos y Perros
La expansión trae mascotas como gatos y perros al juego. Los Sims pueden seguir una carrera como veterinarios para ayudar a los animales. También es posible entrenar mascotas.
Nuevas habilidades en la expansión:
- Stats.set_skill_level Major_Vet (10) — maximiza la habilidad veterinaria;
- Stats.set_skill_level skill_Dog (10) — maximiza la habilidad de entrenamiento de mascotas.
Nuevas ventajas en la expansión
- Bucks.unlock_perk SupplyQuality true — esta ventaja te permite gestionar la calidad y el costo de los suministros veterinarios;
- Bucks.unlock_perk MoreCustomers true — aumenta temporalmente el número de clientes en la clínica veterinaria;
- Bucks.unlock_perk AdditionalVet_1 true — añade un veterinario adicional;
- Bucks.unlock_perk AdditionalVet_2 true — añade un segundo veterinario adicional (solo se puede usar después del comando anterior);
- Bucks.unlock_perk ReducePetStress true — las mascotas son más fáciles de tratar y experimentan menos estrés;
- Bucks.unlock_perk UnlockCASItem true — añade una nueva bata para los veterinarios de la clínica;
- Bucks.unlock_perk LengthenImpatienceTimeout true — hace que los pacientes sean más tolerantes con el servicio en la clínica veterinaria;
- Bucks.unlock_perk InspirationalSpeechSocial true — la ventaja de Discurso Inspirador, que motiva al personal veterinario de la clínica;
- Bucks.unlock_perk LowerEmployeeTrainingCost true — reduce el costo de capacitación de los veterinarios de la clínica;
- Bucks.unlock_perk LowerChanceBadEvents_Small true — mejora el funcionamiento de la clínica, resultando en menos emergencias.
Códigos para la expansión de Ser Padres
La expansión Ser Padres amplía las posibilidades de interacción con los niños.
Nuevas habilidades en la expansión
- stats.set_stat lifeSkillStatistic_ConflictResolution — una habilidad que hace que un niño sea más exitoso resolviendo conflictos;
- stats.set_stat lifeSkillStatistic_EmotionalControl — un niño es más exitoso controlando sus emociones;
- stats.set_stat lifeSkillStatistic_Empathy — mayor empatía en un niño;
- stats.set_stat lifeSkillStatistic_Responsibility — mayor responsabilidad en un niño;
- stats.set_stat lifeSkillStatistic_Manners — mejores modales en un niño;
- stats.set_skill_level Major_Parenting — paternidad mejorada.
Nuevos Rasgos en la Expansión
Se indica un número del 1 al 100, donde 100 es el máximo desarrollo de la habilidad.
- traits.equip_trait LifeSkills_Responsible 100 — rasgo de responsabilidad;
- traits.equip_trait Irresponsible 100 — rasgo de irresponsabilidad;
- traits.equip_trait GoodManners 100 — rasgo de buenos modales;
- traits.equip_trait BadManners 100 — rasgo de malos modales;
- traits.equip_trait Mediator 100 — rasgo de carácter mediador;
- traits.equip_trait EmotionalControl 100 — rasgo de un carácter más estable;
- traits.equip_trait Uncontrolled 100 — rasgo de un carácter más emocional;
- traits.equip_trait Argumentative 100 — rasgo de un carácter que le gusta discutir;
- traits.equip_trait Compassionate 100 — rasgo de un carácter más compasivo;
- traits.equip_trait LifeSkills_Unfeeling 100 — rasgo de un carácter más indiferente.
Etapas de Edad
- traits.equip_trait ChildhoodPhase_Clingy — carácter más pegajoso;
- traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_A — el sim es más selectivo al comer;
- traits.equip_trait ChildhoodPhase_Loud — el niño es más ruidoso;
- traits.equip_trait ChildhoodPhase_Bear — el niño es más torpe;
- traits.equip_trait ChildhoodPhase_Distant — el niño es más reservado;
- traits.equip_trait ChildhoodPhase_Rebellious — el niño es más desobediente;
- traits.equip_trait ChildhoodPhase_MeanStreak — el niño es más propenso a intimidar;
Códigos para la Expansión de Vampiros
La expansión de Vampiros introduce posibilidades inusuales en el juego. Puedes crear un sim vampiro que tendrá ciertas características. Además, aparecieron muchas prendas y accesorios temáticos en el juego.
Códigos Principales para la Expansión de Vampiros
- stats.set_stat commodity_BecomingVampire 2160 — convertir naturalmente a un sim en vampiro;
- traits.equip_trait trait_OccultVampire — infectar a un sim con vampirismo de manera oculta;
- traits.remove_trait trait_OccultVampire — curar a un sim del vampirismo;
- stats.set_stat commodity_Vampire_SunExposure -100 — matar a un vampiro seleccionado con luz solar;
- stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 202 — asignar un rango de vampiro a un sim. 202 — vampiro junior, 630 — vampiro experimentado, 1058 — maestro vampiro, 1486 — gran maestro vampiro;
- stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1593 — alcanzar la calificación máxima de vampiro. Con múltiples entradas de código, el personaje puede ganar puntos de habilidad adicionales (2 puntos adicionales por cada entrada de truco);
- stats.set_stat commodity_Motive_Visible_Vampire_Power 100 — llenar la barra de energía vampírica al máximo;
- stats.set_stat commodity_Motive_Visible_Vampire_Power -100 — vaciar completamente la barra de energía vampírica;
- bucks.lock_all_perks_for_bucks_type 40962 [character ID] false — eliminar todas las debilidades de un sim vampiro mientras se conservan las ventajas;
- bucks.lock_all_perks_for_bucks_type 40961 [character ID] true — restablecer todos los puntos de habilidad mejorados y eliminar todas las ventajas fuertes. Las desventajas negativas permanecerán.
Códigos para Habilidades de Vampiro
- stats.set_skill_level Major_PipeOrgan (10) — mejorar la habilidad de tocar el órgano al nivel máximo;
- Stats.set_skill_level statistic_Skill_Hidden_VampireLore (15) — mejorar la habilidad de vampirismo al nivel máximo.
Códigos para Matar a un Personaje
- stats.set_stat commodity_Vampire_SunExposure -100 — matar a un vampiro con luz solar;
- traits.equip_trait Vampire_Sun — quemar a un vampiro con luz solar y convertirlo en un fantasma.
Códigos para Rasgos
- Traits.equip_trait TrueMaster — un personaje vampiro podrá manipular las mentes de otros personajes. También proporciona una gran cantidad de energía vampírica;
- Traits.equip_trait TheMaster — un personaje vampiro tiene buen control sobre las mentes de otros sims. Son más fáciles de coaccionar;
- Traits.equip_trait RegainedHumanity — hacer que un personaje vampiro sea más amable y pacífico. Otros sims estarán más dispuestos a compartir su sangre.
Códigos para Habilidades Positivas (Ventajas)
- bucks.unlock_perk DetectPersonality true 40961 [character ID] — el personaje podrá determinar la personalidad;
- bucks.unlock_perk BatForm true 40961 [character ID] — el personaje podrá transformarse en un murciélago;
- bucks.unlock_perk Hallucinate true 40961 [character ID] — el personaje podrá causar alucinaciones;
- bucks.unlock_perk AlwaysWelcome true 40961 [character ID] — este sim siempre será bienvenido en otras casas;
- bucks.unlock_perk PotentPower_1 true 40961 [character ID] — aprender ciencias ocultas. 1 — nivel seguidor, 2 — nivel adepto, y 3 — nivel maestro. Para maximizar, el código debe ingresarse varias veces, pasando todos los niveles;
- bucks.unlock_perk AlluringVisage_1 true 40961 [character ID] — ganar la habilidad de encanto de nivel 1. 2 — hacer al personaje irresistible y 3 — hacerlos encantadores;
- bucks.unlock_perk VampiricStrength_Level1 true 40961 [character ID] — hacer al vampiro 1- fuerte, 2 — musculoso, y 3 — maximamente poderoso;
- bucks.unlock_perk Command true 40961 [character ID] — agregar la habilidad de compulsión al sim;
- bucks.unlock_perk GarlicImmunity true 40961 [character ID] — agregar inmunidad al ajo al sim;
- bucks.unlock_perk VampireCreation true 40961 [character ID] — agregar la habilidad al sim de convertir a otros personajes en vampiros;
- bucks.unlock_perk Mesmerize true 40961 [character ID] — agregar la habilidad de hipnotizar a otros personajes al sim;
- bucks.unlock_perk NocturnalAffinity_Level1 true 40961 [character ID] — hacer al vampiro más efectivo por la noche. Valores de 1 a 3;
- bucks.unlock_perk IrresistibleSlumber true 40961 [character ID] — agregar la ventaja de sueño irresistible;
- bucks.unlock_perk VampiricSlumber_Level1 true 40961 [character ID] — niveles de sueño vampírico. 1 — nivel normal, en el segundo nivel mejorado, y en el tercero aparece la ventaja de trance vampírico;
- bucks.unlock_perk ManipulateLifeSpirit true 40961 [character ID] — agregar la habilidad de manipular espíritus al sim;
- bucks.unlock_perk EmotionalDampening_Level1 true 40961 [character ID] — en el nivel 1 el sim suprime emociones, en el nivel 2 las controla mejor, y en el nivel 3 las elimina completamente;
- bucks.unlock_perk VampireRun true 40961 [character ID] — hacer al vampiro muy rápido;
- bucks.unlock_perk NeedsNaughtiness true 40961 [character ID] — causar que el personaje tenga necesidades urgentes;
- bucks.unlock_perk ResistanceSolis_Level1 true 40961 [character ID] — agregar al vampiro la habilidad de resistencia a la luz solar. 1 — nivel normal, 2 — incrementado, y 3 — protección perfecta;
- bucks.unlock_perk LoseHumanity_Hygiene true 40961 [character ID] — eliminar la humanidad del vampiro;
- bucks.unlock_perk EmotionalBurst_1 true 40961 [character ID] — configurar la habilidad del vampiro para controlar e influir en las emociones. 1 — nivel débil, 2 — medio, y 3 — alto;
- bucks.unlock_perk MistForm true 40961 [character ID] — agregar al vampiro la habilidad de tomar una forma de niebla;
- bucks.unlock_perk LoseHumanity_Social true 40961 [character ID] — hacer al sim menos humano y causar problemas al interactuar con otros personajes;
- bucks.unlock_perk TameTheThirst true 40961 [character ID] — enseñar al vampiro a suprimir su sed de sangre.
Códigos para Habilidades Negativas (Debilidades y Vulnerabilidades)
- bucks.unlock_perk WitheredStomach true 40962 [character ID] — hacer que el estómago del vampiro se marchite;
- bucks.unlock_perk VampireWithAConscience true 40962 [character ID] — hacer que el vampiro se sienta culpable por beber sangre;
- bucks.unlock_perk UncontrollableHissing true 40962 [character ID] — el vampiro no podrá controlar su siseo;
- bucks.unlock_perk InefficientDrinker true 40962 [character ID] — hacer que el vampiro sea un bebedor descuidado;
- bucks.unlock_perk Sunlight_Level1 true 40962 [character ID] — hacer que el vampiro sea vulnerable a la luz solar. 1 — soportar fácilmente la luz solar, 2 — moderado, y 3 — difícil;
- bucks.unlock_perk SleepOfTheUndead true 40962 [character ID] — añadir la vulnerabilidad sueño de los no muertos al vampiro;
- bucks.unlock_perk FitfulSleeper_Level1 true 40962 [character ID] — añadir la ventaja de sueño inquieto al vampiro;
- bucks.unlock_perk FitfulSleeper_Level2 true 40962 [character ID] — añadir la ventaja de sueño de pesadilla al vampiro;
- bucks.unlock_perk InsatiableThirst true 40962 [character ID] — añadir sed insaciable al vampiro;
- bucks.unlock_perk DayTime_Level1 true 40962 [character ID] — hacer que el vampiro sea vulnerable durante el día. 1 — reacción débil, 2 — moderada, y 3 — reacción muy negativa a la luz del día;
- bucks.unlock_perk EternalSadness true 40962 [character ID] — hacer que el sim esté perpetuamente triste;
- bucks.unlock_perk UnpleasantAura true 40962 [character ID] — añadir un aura mortal al sim.
Otros Comandos de Consola para la Expansión de Vampiros
- death.toggle [true or false] — habilitar o deshabilitar la mortalidad del Sim. El truco debe reintroducirse cada vez que se inicia el juego;
- sims.remove_all_buffs — eliminar todos los estados de ánimo del personaje seleccionado;
- households.autopay_bills — todas las facturas del personaje se pagarán automáticamente;
- bb.showhiddenobjects — añade la capacidad de comprar objetos en modo depuración;
- bb.ignoregameplayunlocksentitlement — desbloquea objetos de CAS y varias recompensas profesionales.
Códigos para la Expansión Star Wars: Viaje a Batuu
Código para Créditos Galácticos
- bucks.update_bucks_by_amount 51201 1000 — añadir 1000 Créditos Galácticos (la cantidad puede cambiarse).
Código para Habilidad
- stats.set_skill_level Skill_Fitness 10 — mejorar la habilidad de sable de luz.
Códigos para la Expansión Vida Isleña
La expansión Vida Isleña añade un paraíso tropical al juego, muchos artículos, nuevas actividades, habilidades y aventuras. Los Sims pueden disfrutar de descansos activos y obtener nuevos tipos de trabajo.
Códigos para Condiciones Climáticas
Algunos códigos requieren el comando preliminar testingcheats true.
- traits.equip_trait trait_OccultMermaid — convertir a un Sim en sirena;
- traits.remove_trait trait_OccultMermaid — convertir una sirena de nuevo en Sim;
- loot.apply_to_sim loot_Dolphins_Investigate_SpawnDolphin — invocar un delfín (el código no siempre funciona);
- weather.start_weather_event weather_Rain_Storm_Warm — iniciar un aguacero tropical. Se requiere la expansión Las Cuatro Estaciones para que el código funcione;
- volcanic_eruption small — iniciar una pequeña erupción volcánica (funciona en lotes de mapa con actividad volcánica);
- volcanic_eruption large — iniciar una gran erupción volcánica (funciona en lotes de mapa con actividad volcánica).
Códigos de Manipulación de la Playa:
- narrative.start_narrative narrative_IslandConservation_Stage_Starting — alto nivel de contaminación de la playa;
- narrative.start_narrative narrative_IslandConservation_Stage_Intermediate — bajo nivel de contaminación de la playa;
- narrative.start_narrative narrative_IslandConservation_Stage_Final — playa muy limpia.
Códigos de Carrera
En la expansión Vida Isleña, los Sims pueden seguir cinco nuevas carreras. Para revertir el efecto del código, reemplaza promote con demote.
- careers.promote Adult_PartTime_Diver — añadir una carrera como buceador;
- careers.promote Adult_PartTime_Fisherman — añadir una carrera como maestro pescador;
- careers.promote Adult_PartTime_Lifeguard — añadir una carrera como salvavidas adulto;
- careers.promote Teen_Lifeguard — añadir una carrera como salvavidas adolescente;
- careers.promote careers_Adult_Conservationist — añadir una carrera como conservacionista.
Rasgos en la Expansión Vida Isleña
Para revertir el efecto del código, reemplaza equip con remove.
- traits.equip_trait IslandAncestors — Rasgo Hijo de las Islas. El personaje ama la isla, la naturaleza y puede comunicarse con los espíritus de los antepasados;
- traits.equip_trait ChildoftheOcean — Rasgo Hijo del Océano. El personaje disfruta de las actividades acuáticas y está interesado en las criaturas marinas;
- traits.equip_trait BeachBum_LaidBack — hacer que el personaje sea más relajado;
- traits.equip_trait NaturalSpeaker — hace que el personaje sea más carismático. Los Sims se comunican más fácilmente con otros personajes;
- traits.equip_trait Hidden_IslandAncestor_Elemental — rasgo de Maná de Sulani. Las plantas crecen mejor y los volcanes son más activos;
- traits.equip_trait FriendOfTheSea — rasgo de Amigo del Mar. Los delfines y las sirenas tienen una buena relación con el Sim seleccionado.
Códigos para la expansión ¡Rumbo a la Fama!
La expansión ¡Rumbo a la Fama! permite a los Sims sumergirse en la industria del entretenimiento y la producción cinematográfica. Puedes volverte famoso y asistir a las fiestas más geniales.
Códigos para Beneficios de Celebridad
- bucks.unlock_perk Networking true 61441 [character ID] — el personaje puede relacionarse fácilmente con celebridades;
- bucks.unlock_perk PRPerson true 61441 [character ID] — una agencia de relaciones públicas ayuda al Sim a asistir a las fiestas más geniales;
- bucks.unlock_perk FanFavorite true 61441 [character ID] — los fans ayudan al Sim a volverse más popular;
- bucks.unlock_perk InstantBesties true 61441 [character ID] — al Sim le resulta más fácil hacer amigos y comenzar relaciones románticas;
- bucks.unlock_perk Noticeable true 61441 [character ID] — el desarrollo de habilidades y el progreso en la carrera aumentan la fama;
- bucks.unlock_perk CelebuSerum true 61441 [character ID] — los fans envían bonitos regalos por correo;
- bucks.unlock_perk EstablishedName true 61441 [character ID] — comerciar con varios artículos trae más dinero. El Sim tiene más éxito eligiendo atuendos y participando en audiciones;
- bucks.unlock_perk CareerHopper true 61441 [character ID] — el personaje avanza más fácilmente en la carrera profesional;
- bucks.unlock_perk EasyStreet true 61441 [character ID] — el personaje construye su carrera más fácilmente, gana un salario más alto y disfruta más de su trabajo;
- bucks.unlock_perk GivingBack true 61441 [character ID] — la reputación del personaje crece más rápido y los regalos de los fans traen más fama;
- bucks.unlock_perk GoodReputation_Rally true 61441 [character ID] — mejora la habilidad de oratoria del Sim, las habilidades de otros Sims se desarrollan más rápido;
- bucks.unlock_perk StarTreatment true 61441 [character ID] — el personaje recibe más regalos;
- bucks.unlock_perk WhosBad true 61441 [character ID] — hace que el Sim sea notoriamente famoso. El prestigio disminuye, pero la fama aumenta por varias acciones extraordinarias;
- bucks.unlock_perk CorporatePartnership true 61441 [character ID] — el Sim gana fama y dinero con sus actividades en los medios;
- bucks.unlock_perk Influencer true 61441 [character ID] — el Sim se vuelve más exitoso en internet. Fans dan más regalos;
- bucks.unlock_perk AllNighter true 61441 [character ID] — el Sim hace transmisiones nocturnas y se dedica a la caridad con ellas;
- bucks.unlock_perk Trailblazer true 61441 [character ID] — los videos del personaje se vuelven populares en internet. Los fans copian el estilo del personaje;
- bucks.unlock_perk LifestyleBrand true 61441 [character ID] — el Sim tiene más éxito en negocios relacionados con su popularidad;
- bucks.unlock_perk PlayTheVillain true 61441 [character ID] — el Sim se vuelve más popular debido a sus acciones atrevidas;
- bucks.unlock_perk FeudBringer true 61441 [character ID] — el Sim provoca fácilmente a otros personajes en conflictos.
Códigos para Carrera y Habilidades
- stats.set_skill_level Major_Acting 10 — mejora la habilidad de actuación al nivel máximo. El valor puede cambiarse de 1 a 10, donde 10 es el nivel máximo de maestría;
- stats.set_skill_level AdultMinor_MediaProduction 5 — maximiza las habilidades de producción de medios;
- careers.promote Actor — crecimiento rápido en la carrera de actuación;
- careers.demote Actor — cancela el crecimiento rápido en la carrera de actuación;
- careers.promote dramaclub — crecimiento rápido en la carrera para niños en el club de drama;
- careers.demote dramaclub — cancela el crecimiento rápido en la carrera para niños en el club de drama;
- traits.equip_trait WorldRenownedActor — el comando añade el rasgo de carácter de héroes mediáticos populares;
- traits.equip_trait UnstoppableFame — añade un rasgo que impide que la popularidad del personaje disminuya;
- Famepoints [valor numérico] — gana puntos de fama adicionales. Introduce un valor de 1 a 100.
Fama, Reputación y Ventajas en la Expansión ¡Rumbo a la Fama!
Usa el comando testingcheats true, selecciona el personaje deseado, mantén Shift y usa el menú circular para configuraciones. Aquí puedes ajustar la reputación.
Introduce los códigos de ventajas junto con el número de personaje. Si reemplazas true por false, puedes cancelar el efecto del código.
- bucks.unlock_perk VainStreet true 61442 [character ID] — haz que el Sim sea vanidoso;
- bucks.unlock_perk PaparazziDarling true 61442 [character ID] — haz que el Sim sea el favorito de los reporteros. El personaje aparecerá en las portadas de revistas;
- bucks.unlock_perk ASeriousActor true 61442 [character ID] — haz que el Sim sea un actor solicitado;
- bucks.unlock_perk JuiceEnthusiast true 61442 [character ID] — haz que el Sim sea un consumidor activo de jugos naturales;
- bucks.unlock_perk PhoneFanatic true 61442 [character ID] — da al Sim muchos fans anónimos;
- bucks.unlock_perk FanMail true 61442 [character ID] — el Sim se comunica más por correo electrónico con los fans.
Códigos para la expansión Descubre la Universidad
Ahora los Sims pueden estudiar varias ciencias en la universidad y disfrutar de la despreocupada vida estudiantil.
Primero, usa el comando testingcheats true.
- traits.equip_trait trait_Humanoid_Robots_MainTrait — convierte al Sim en un robot;
- stats.set_skill_level Major_Robotics [value from 1 to 10] — añade conocimientos de robótica al Sim;
- stats.set_skill_level Major_ResearchDebate [value from 1 to 10] — añade al Sim la habilidad de participar en investigaciones científicas y debates;
- traits.equip_trait trait_SeasonedGamer — añade el rasgo de carácter de ciberatleta-gamer al Sim. El personaje amará los videojuegos y recibirá premios de esports con más frecuencia.
Códigos de Carrera
- careers.promote careers_Volunteer_SoccerTeam — el personaje se desempeña mejor en el equipo de fútbol de la universidad;
- careers.promote career_Volunteer_E-Sports — el personaje desarrolla su carrera en los e-sports con más éxito;
- careers.promote careers_Adult_Education — el personaje desarrolla su carrera como educador universitario con más éxito;
- careers.promote careers_Adult_Engineer — el personaje desarrolla su carrera en ingeniería con más éxito;
- careers.promote careers_Adult_Law — el personaje se desarrolla más exitosamente en el campo legal.
Obteniendo Títulos Universitarios
El juego tiene cuatro versiones de títulos (cambia el valor en el código):
- BS — título estándar;
- BSHonors — título con honores;
- BA — título estándar en un programa prestigioso;
- BAHonors — título con honores en un programa prestigioso.
Lista de títulos:
- traits.equip_trait trait_University_ArtHistoryDegreeBAHonors — título con honores en Historia del Arte;
- traits.equip_trait trait_University_BiologyDegreeBSHonors — título con honores en Biología;
- traits.equip_trait trait_University_CommunicationsDegreeBAHonors — título con honores en Comunicaciones;
- traits.equip_trait trait_University_ComputerScienceDegreeBSHonors — título con honores en Ciencias de la Computación;
- traits.equip_trait trait_University_CulinaryArtsDegreeBAHonors — título con honores en Artes Culinarias;
- traits.equip_trait trait_University_DramaDegreeBAHonors — título con honores en Drama;
- traits.equip_trait trait_University_EconomicsDegreeBSHonors — título con honores en Economía;
- traits.equip_trait trait_University_FineArtDegreeBAHonors — título con honores en Bellas Artes;
- traits.equip_trait trait_University_HistoryDegreeBAHonors — título con honores en Historia;
- traits.equip_trait trait_University_LanguageAndLiteratureDegreeBAHonors — título con honores en Lengua y Literatura;
- traits.equip_trait trait_University_PhysicsDegreeBSHonors — título con honores en Física;
- traits.equip_trait trait_University_PsychologyDegreeBSHonors — título con honores en Psicología;
- traits.equip_trait trait_University_VillainyDegreeBSHonors — título con honores en Villanía;
- traits.equip_trait trait_University_BartenderDegree — título con honores en Bartender.
Códigos del Pack de Expansión Vida Ecológica
Los jugadores ahora pueden visitar Evergreen Harbor, una ciudad con graves problemas ambientales. Los personajes pueden aprender a dañar menos el medio ambiente y ayudar a la vida silvestre.
- eco_footprint.set_eco_footprint_state [valor de 0 a 2] — cambiar la huella ecológica. 0 — ciudad limpia, 1 — contaminación moderada, 2 — contaminación extensa;
- stats.set_skill_level Major_Fabrication [valor de 1 a 10] — mejorar/empeorar la habilidad de fabricación;
- stats.set_skill_level AdultMinor_JuiceFizzing [valor de 1 a 5] — mejorar/empeorar la habilidad de hacer bebidas espumosas;
- traits.equip_trait trait_Ghost_Flies — matar a un sim con un enjambre de moscas, convirtiéndolo en un fantasma;
- traits.equip_trait trait_Ghost_Beetle — matar a un sim con un cóctel de escarabajos, convirtiéndolo en un fantasma.
Códigos de Carrera
- careers.promote careers_Adult_CivilDesigner — carrera de ingeniero civil;
- careers.promote careers_Adult_Freelancer_Agency_Maker — carrera de creador freelance.
Códigos de Rasgos
Usa el comando testingcheats true. Si cambias equip por remove en el código, puedes cancelar el comando.
- traits.equip_trait trait_Recycle — hacer que un sim sea un reciclador. El personaje ama el reciclaje de residuos y la recolección de materiales reciclables;
- traits.equip_trait trait_Green — entusiasta ecológico. El personaje está feliz de estar en un entorno seguro;
- traits.equip_trait trait_Freegan — hacer que el personaje sea un freegan. El sim usa artículos de segunda mano y productos desechados;
- traits.equip_trait trait_Maker — artesano. Al personaje le gusta hacer cosas a mano, lo que lo hace feliz. Además, el sim comienza a sentirse triste si no crea nada durante mucho tiempo;
- traits.equip_trait trait_makerNPC — el personaje motiva e inspira fácilmente a otros sims;
- traits.equip_trait Individual — convierte a un sim en un orador exitoso. Otros sims escuchan su opinión;
- traits.equip_trait trait_Entrepreneur — el sim tiene más éxito en el emprendimiento y en ganar dinero;
- traits.equip_trait trait_eco_master — maestro ecológico (para NPCs). El sim ayuda a otros personajes a vivir un estilo de vida ecológico;
- traits.equip_trait trait_EcoEngineer — el sim realiza mejoras ecológicas más rápido y encuentra varias partes;
- traits.equip_trait trait_Champion — el sim tiene más éxito en ganar influencia y puntos de satisfacción.
¿Cómo conseguir nuevas partes en Los Sims 4?
Usa el comando testingcheats true, selecciona un sim y encuentra la opción Dar Reciclaje en el menú. Haz clic en Partes/Componentes y añade la cantidad deseada.
¿Cómo conseguir puntos de influencia en Los Sims 4?
Usa el comando testingcheats true, haz clic en el buzón o en el tablero comunitario. Haz clic en Dar Puntos de Influencia.
¿Cómo aplicar y revocar N.A.P.s en Los Sims 4?
Haz clic en el buzón o en el tablero comunitario, selecciona la opción Promulgar/Revocar N.A.P. al instante. Introduce los N.A.P.s necesarios.
¿Cómo cambiar el espacio comunitario en Los Sims 4?
Usa el comando testingcheats true y haz clic en el tablero comunitario. En el menú, selecciona la opción deseada para adoptar el proyecto del espacio comunitario. Puedes elegir entre un jardín comunitario, un mercado y un centro de arte.
Códigos para el Pack de Accesorios Nifty Knitting
Los sims ahora pueden pasar su tiempo libre tejiendo. Los artículos hechos a mano se pueden regalar a amigos o vender.
- stats.set_skill_level AdultMajor_Knitting [valor de 1 a 10] — cambiar el nivel de habilidad de tejido;
- cas.unlockbytag SP17 — desbloquear todas las opciones de ropa. El código se introduce en el modo Crear un Sim. El truco desbloquea la ropa para sims del grupo de edad actual;
- traits.equip_trait trait_SacredKnittingKnowledge — desbloquear todos los colores de los patrones de tejido. Este código debe introducirse en segundo lugar, después de stats.set_skill_level AdultMajor_Knitting 10.
Códigos para el Pack de Expansión Snowy Escape
Los sims ahora pueden ir a las montañas, donde pueden relajarse y aprender deportes de invierno. El juego también introdujo muchos nuevos artículos temáticos.
- stats.set_skill_level Major_RockClimbing [número de 1 a 10] — cambiar el nivel de habilidad de escalada en roca;
- stats.set_skill_level Major_Skiing [número de 1 a 10] — cambiar el nivel de habilidad de esquí;
- stats.set_skill_level Major_Snowboarding [número del 1 al 10] — cambiar el nivel de habilidad de snowboard;
- cas.unlockbytag EP10 — desbloquear algunos tipos de ropa. El código se ingresa en el modo Crear un Sim. Si el código no funciona, vuelve a ingresar en la categoría seleccionada;
- careers.promote CorporateWorker — ser promovido como trabajador corporativo;
- careers.demote CorporateWorker — ser degradado como trabajador corporativo.
¿Cómo agregar o eliminar el estilo de vida de un Sim?
Activa los trucos de prueba, haz clic en el personaje mientras mantienes presionada la tecla Shift y entra en el menú que aparece. Aquí, selecciona agregar o eliminar un estilo de vida.
Códigos para Rasgos
Usa el comando testingcheats true. Si cambias equip por remove en el código, puedes cancelar el comando.
- traits.equip_trait trait_CorporateWorker_CharismaticCrooner — hacer que el personaje sea un cantante encantador. Los Sims hacen nuevas amistades fácilmente y se comunican con las personas a su alrededor;
- traits.equip_trait trait_CorporateWorker_LegendaryStamina — hacer que el personaje sea más enérgico. Los Sims se cansan menos y se sienten más animados;
- traits.equip_trait trait_SurvivalInstinct — mejorar la habilidad de supervivencia del personaje en la naturaleza. Los Sims se lesionarán con menos frecuencia al participar en deportes extremos;
- traits.equip_trait trait_WorldlyKnowledge — hacer que el personaje sea más sabio. Los Sims negocian mejor y se comunican más efectivamente en eventos públicos.
¿Cómo obtener recompensas de montañismo?
Un Sim puede recibir uno de tres tipos de recompensas. No es posible recibir las tres recompensas simultáneamente. Para eliminar una recompensa, reemplaza equip en el código por remove.
- traits.equip_trait trait_Excursion_Mountaineer_rank1 — bajo nivel de habilidad de montañismo y conocimiento de rutas;
- traits.equip_trait trait_Excursion_Mountaineer_rank2 — nivel medio de habilidad de montañismo y conocimiento de rutas;
- traits.equip_trait trait_Excursion_Mountaineer_rank3 — alto nivel de habilidad de montañismo y conocimiento de rutas.
Códigos para el Pack Paranormal
Han aparecido fantasmas y varios fenómenos paranormales en el juego. Los Sims podrán realizar sesiones espiritistas e incluso atrapar fantasmas. También han aparecido nuevos objetos temáticos.
- cas.unlockbytag sp18 — desbloquear el atuendo de Guidry: sombrero, botas y traje;
- stats.set_skill_level Minor_Medium [valor del 0 al 5] — cambiar el nivel de habilidad de médium;
- traits.equip_trait trait_Ghost_SeanceTable — convertir al sim en un fantasma temporalmente;
- traits.equip_trait trait_HauntedHouse_Temperance — convertir al sim en un fantasma que se asemeja a Temperance;
- traits.equip_trait trait_Guidry — convertir al sim en Guidry el fantasma;
- traits.equip_trait trait_Freelancer_Career_ParanormalInvestigator_License — desbloquear la carrera de Investigador Paranormal.
Códigos para Invocar Fantasmas
Para activar estos códigos, necesitas usar el mod Tmex-AllCheats.ts4script. Los trucos solo funcionan en tipos de lotes de Casa Embrujada.
- objects.gsi_create_obj 260906 — invocar un fantasma verde;
- objects.gsi_create_obj 261464 — invocar un fantasma azul;
- objects.gsi_create_obj 261463 — invocar un fantasma rojo;
- objects.gsi_create_obj 263812 — invocar un fantasma amarillo;
- loot.apply_to_sim loot_HauntedHouse_SpecterSpawn_ParanormalInvestigator_ZoneIn_Easy — invocar muchos fantasmas verdes;
- loot.apply_to_sim loot_HauntedHouse_SpecterSpawn_ParanormalInvestigator_ZoneIn — invocar muchos fantasmas azules;
- loot.apply_to_sim loot_HauntedHouse_SpecterSpawn_ParanormalInvestigator_ZoneIn_Hard — invocar muchos fantasmas rojos;
- loot.apply_to_sim loot_HauntedHouse_SpecterSpawn — invocar muchos fantasmas según el nivel de Hostilidad Espectral;
- objects.set_state_value specters_Face_Friendly — hacer que los fantasmas tengan caras amigables, pero no personalidades;
- objects.set_state_value specters_Face_Mean — hacer que los fantasmas tengan caras enojadas;
- objects.set_state_value specters_Face_Mysterious — hacer que los fantasmas tengan caras neutrales;
- objects.set_state_value specters_Anim_ForceDismiss — eliminar todos los fantasmas de tu lote.
Códigos para la Expansión Vida en el Pueblo
Una expansión en el espíritu de los simuladores de agricultura. Los sims pueden mudarse a una casa de campo y comenzar a cultivar. Es posible criar animales y cultivar varias plantas.
stats.set_skill_level Skill_CrossStitch [valor de 1 a 5] — cambiar el nivel de habilidad de bordado. Cuanto mayor sea el número, mayor será el nivel de habilidad;
traits.equip_trait trait_Ghost_AnimalObjects_KillerRabbit — un sim se encuentra con un conejo asesino, después de lo cual el personaje se convierte en un fantasma;
traits.equip_trait trait_Ghost_AnimalObjects_KillerChicken — un sim es atacado por una gallina, después de lo cual el personaje se convierte en un fantasma.
¿Cómo Conseguir Golosinas para Mascotas?
Mantén presionada la tecla Shift y haz clic en el refrigerador. En la ventana que aparece, podrás abrir la lista completa de recetas, agregar alimentos e ingredientes para ellas.
¿Cómo Manejar Conejos y Pájaros?
Mantén presionada la tecla Shift y haz clic en la casa del conejo. Ahora puedes instalar un nuevo animal allí. Aquí también puedes gestionar el trabajo del jardín. Mantén presionada la tecla Shift y haz clic en la caseta de pájaros para acceder a funciones similares.
¿Cómo gestionar vacas y llamas?
Mantén presionada la tecla Shift y haz clic en el establo. Ahora puedes instalar un nuevo animal allí. Si mantienes presionada la tecla Shift y haces clic en una llama o vaca, puedes realizar varias interacciones, por ejemplo, recoger lana.
¿Cómo gestionar el gallinero?
Mantén presionada la tecla Shift y haz clic en el gallinero para crear huevos regulares o de incubación. Los pollos malvados y dorados nacen de huevos dorados y negros obsidiana. También puedes limpiar o ensuciar rápidamente el gallinero.
¿Cómo crear animales?
Mantén presionada la tecla Shift y haz clic en un espacio vacío para crear un conejo, pollo, gallo u otro animal. Debes tener espacio libre en la casa correspondiente para animales.
¿Cómo añadir ropa para animales y cómo cambiar las relaciones con las mascotas?
Mantén presionada la tecla Shift y haz clic en la mascota, selecciona el artículo de ropa deseado del menú. Aquí también puedes ajustar el nivel de relación con el animal. Si encuentras problemas al intentar interactuar, activa la opción Siempre tener éxito al interactuar con animales en el menú Efecto de usar códigos.
Códigos para la expansión de Hombres Lobo
La expansión de Hombres Lobo trae una nueva ciudad, Moonwood Mill, al juego. Los jugadores tienen acceso a nuevas mecánicas y la capacidad de transformarse en hombre lobo. No olvides ingresar el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf — transforma a un personaje en hombre lobo;
- traits.remove_trait trait_OccultWerewolf — convierte a un personaje hombre lobo de nuevo en humano;
- stats.set_stat rankedStatistic_Werewolf_Progression [valor de 0 a 5000] — establece el nivel de desarrollo del hombre lobo: cachorro (0), mestizo (200), callejero (700), veterano (1600), depredador (3000), y depredador mejorado con un punto de habilidad adicional (5000).
Códigos para rasgos
La expansión introduce rasgos de carácter únicos que pueden ayudar o complicar la vida de un personaje. Para eliminar un rasgo, reemplaza traits.equip_trait con traits.remove_trait en el código.
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_BetterFuryControl — añade el rasgo de un lobo refinado. El personaje reacciona más calmadamente a las molestias y acumula furia más lentamente;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_BetterTurning — si un sim se convirtió en hombre lobo usando uno de los juguetes para masticar, tendrá una actitud positiva hacia la transformación y estará listo para unirse a la manada de juguetes para masticar;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_FormerLycan — el sim retiene las características de la forma de hombre lobo en apariencia humana;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_FriendlyWolf — añade el rasgo de un amigo con colmillos. Es más fácil para el personaje hacerse amigo de otros lobos y residentes del pueblo;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_MoreFear — añade el rasgo de infundir miedo. El personaje hombre lobo se vuelve más aterrador para los demás;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_GreaterWolfBlood — añade el rasgo de la bendición de la gran sangre de lobo. El proceso de crecimiento y desarrollo del hombre lobo es más rápido;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_WerewolfAlly — un rasgo que permite al sim convertirse en un aliado de los hombres lobo y tener una mejor relación con ellos;
- traits.equip_trait trait_WerewolfPack_FriendA y traits.equip_trait trait_WerewolfPack_FriendB – gestionar los lazos amistosos entre los lobos de los dos mayores grupos del pueblo: Moonwood Collective y Fangs.
Códigos de Temperamento
Rasgos adicionales de carácter para personajes que proporcionan características positivas o negativas. Para eliminar un rasgo, reemplaza traits.equip_trait con traits.remove_trait en el código.
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_AntiCapitalistCanine – el rasgo anticapitalista. Al personaje no le gusta trabajar demasiado y se enoja cuando trabaja en exceso;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_BigBadWolf – el rasgo de temperamento agresivo. El personaje es agresivo hacia los demás y le encantan las peleas;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Carnivore – convierte al hombre lobo en un amante de la carne cruda;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_EasyExcitable – añade el rasgo de temperamento juguetón. El medidor de furia se llena mientras ve televisión, se divierte y juega videojuegos;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_FeelsOutcasted – el sim se siente marginado e incomprendido;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Frisky – hace que el hombre lobo sea más amigable y romántico. El estado de ánimo coqueteo llena el medidor de furia;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_GrumpyWolf – el rasgo de hombre lobo gruñón. El sim necesita dormir lo suficiente para controlarse mejor;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_HatesBeingWet – al personaje no le gusta el agua. El héroe acumula furia si lo atrapan bajo la lluvia o se mete en el agua;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_HungryLikeTheWolf – el personaje se vuelve más glotón. El sim necesita comer mucho para evitar que el nivel de furia suba;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Lunar_ForestMark – el nivel de furia aumenta más lentamente, y el nivel de diversión permanece alto por más tiempo;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Lunar_HuntMark – el nivel de furia aumenta más lentamente, y el nivel de hambre permanece alto por más tiempo;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_MustBeClean – convierte al hombre lobo en un fanático de la limpieza. El personaje acumula furia si no puede mantener la higiene;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_NightWolf – el rasgo de lobo nocturno. La actividad máxima del héroe ocurre por la noche, y prefiere dormir durante el día. Interrumpir esta rutina hace que el personaje se enfurezca;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Prideful – el personaje está orgulloso de ser un hombre lobo. Si el sim se siente avergonzado, el medidor de furia aumentará;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_RestlessAnimal – al hombre lobo no le gustan los espacios confinados y la baja actividad. No hacer nada aumentará el medidor de furia;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_SensitiveHearing – el rasgo de oído sensible. Al personaje no le gustan los ruidos fuertes, y demasiado ruido acumula furia;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_SurvivalInstincts – instinto de supervivencia mejorado. La furia crece en situaciones estresantes;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_WolfBrain – el sim tiene peor concentración. Resolver tareas mentales complejas se vuelve más difícil;
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_WrackedWithGuilt – el personaje sufre más por sentimientos de culpa, lo que hace que se acumule furia.
Códigos de Sentimiento
Estos códigos te permiten gestionar las relaciones entre dos personajes. La primera parte del código es la siguiente:
modifyrelationship [Nombre/apellido del personaje #1] [Nombre/apellido del personaje #2] 100 [comando de la lista a continuación]
- sentimentTrack_Bitter_ST_GrudgeAgainstPackA y sentimentTrack_Bitter_ST_GrudgeAgainstPackB – poner al sim en contra de personajes de los packs Moonwood Collective y Fangs;
- sentimentTrack_Close_LT_LycanBond – establecer el nivel de amistad entre el infectado y quien lo infectó;
- sentimentTrack_Enamored_LT_FatedToWed – hacer que los personajes sean conocidos destinados;
- sentimentTrack_Close_ST_WolfyWarmth – agregar sentimientos cálidos hacia un miembro del pack elegido al sim. Podrán interactuar más;
- sentimentTrack_Enamored_LT_FullMoonFirstKiss – encantarse con el primer beso bajo la luna;
- sentimentTrack_Enamored_ST_FatedMates – el destino unió a estos personajes;
- sentimentTrack_Furious_ST_PackRivalry – el primer sim condenará al segundo sim por las acciones tomadas dentro del grupo;
- sentimentTrack_Guilty_ST_AbandonedPack – añade un sentimiento de vergüenza al personaje si decide abandonar el grupo o curarse;
- sentimentTrack_Guilty_ST_BigSadWolf – el gran lobo triste. Haz que el personaje sea muy amable, se molestará si asusta a alguien;
- sentimentTrack_Hurt_ST_HurtByPackmate – al personaje le costará creer que alguien de su grupo lo haya herido.
Trucos para la Expansión Aventura en la Selva
Los sims ahora pueden convertirse en arqueólogos y explorar templos antiguos. No olvides introducir el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.
Códigos de Habilidades
- stats.set_skill_level Minor_LocalCulture 5 — mejorar la habilidad de cultura Selvadoradiana;
- stats.set_skill_level Major_Archaeology 10 — mejorar la habilidad de arqueología.
Códigos de Rasgos
- traits.equip_trait TreasureHunter — cazador de tesoros. Los sims encuentran tesoros y reliquias que otros personajes han pasado por alto con más frecuencia;
- traits.equip_trait MuseumPatron — mecenas del museo. A los sims les encantan los objetos antiguos y las reliquias. Los personajes disfrutan de los museos y tienen citas exitosas allí. Además, los sims pueden donar artefactos al museo.
Códigos para Transformar a un Sim en un Esqueleto
- sims.add_buff Buff_Skeleton — transforma a un sim en un esqueleto por 12 horas;
- sims.remove_buff Buff_Skeleton — convierte a un esqueleto de nuevo en un sim.
Trucos para la Expansión Las Cuatro Estaciones
Códigos para el clima y la carrera de jardinería. No olvides introducir el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.
Códigos de Rayo
- weather.summon_lightning_strike — invoca un rayo en una ubicación aleatoria;
- weather.lightning_strike_object [Sim ID] — golpea con un rayo al sim seleccionado.
Código para Cambiar de Estación
- seasons.set_season 0 — activar verano;
- seasons.set_season 1 — activar otoño;
- seasons.set_season 2 — activar invierno;
- seasons.set_season 3 — activar primavera;
- seasons.advance_season — activar la siguiente estación.
Código para la Duración de la Estación
- seasons.set_season_length 0 — establecer la duración a 7 días;
- seasons.set_season_length 1 — establecer la duración a 14 días;
- seasons.set_season_length 3 — establecer la duración a 28 días.
Códigos de Habilidad
- stats.set_skill_level Hidden_Skating [valor de 0 a 5] — establece el nivel de habilidad de patinaje sobre hielo;
- stats.set_skill_level AdultMajor_FlowerArranging [valor de 0 a 10] — establece el nivel de habilidad de arreglo floral.
Códigos de Muerte
- traits.equip_trait Ghost_Overheat — convierte al personaje en un fantasma que murió por sobrecalentamiento;
- traits.remove_trait Ghost_Overheat — convierte al personaje de nuevo en humano después del código anterior;
- traits.equip_trait Ghost_Frozen — convierte al personaje en un fantasma que murió por congelación;
- traits.remove_trait Ghost_Frozen — convierte al personaje de nuevo en humano después del código anterior.
Códigos de Carrera
- careers.promote Adult_Gardener — promociona en la carrera de jardinero;
- careers.promote Scout — promociona en la carrera de explorador (solo para niños y adolescentes).
Códigos de Rasgos
- traits.equip_trait Stormchaser — cazador de tormentas. A los Sims les encantan las tormentas;
- traits.equip_trait Waterproof — impermeable. El Sim no se moja bajo la lluvia;
- traits.equip_trait IceMan — resistente al frío. Al Sim le encanta el frío y las bajas temperaturas;
- traits.equip_trait BurningMan — resistente al calor. Al Sim le encanta el calor y las altas temperaturas;
- traits.equip_trait HeatAcclimation — aclimatado al calor. El Sim no tiene miedo del calor;
- traits.equip_trait ColdAcclimation — aclimatado al frío. El Sim no tiene miedo del frío;
- traits.equip_trait ScoutingAptitude — explorador talentoso. El Sim aprende otras habilidades más fácilmente;
- traits.equip_trait FatherWinterBaby — bebé de Papá Invierno.
Códigos de Condiciones Climáticas
Para controlar el clima, necesitas un mod de TwistedMexi (puede descargarse del sitio web del autor). Debes agregarlo a la carpeta DocumentsElectronic ArtsThe Sims 4Mods y habilitar el Contenido Personalizado y Mods en la configuración del juego. Marca la casilla Permitir Mods de Script, reinicia el juego e ingresa el código seleccionado.
- weather.start_weather_event weather_Snow_Storm — activar una fuerte tormenta de nieve, congelación;
- weather.start_weather_event weather_Rain_Storm_Cool — activar una fuerte tormenta de lluvia, frescor;
- weather.start_weather_event Weather_Cloudy_Cool — activar nublado, fresco;
- weather.start_weather_event weather_PartlyCloudy_Hot — activar parcialmente nublado, calor;
- weather.start_weather_event weather_Rain_Light_Cold — activar lluvia ligera, frío;
- weather.start_weather_event weather_Rain_Light_Warm — activar lluvia ligera, cálido;
- weather.start_weather_event weather_Rain_Heavy_Cold — activar lluvia fuerte, frío;
- weather.start_weather_event weather_Sunny_Cool — activar soleado, fresco;
- weather.start_weather_event weather_Sunny_Hot — activar soleado, calor;
- weather.start_weather_event weather_Sunny_Freezing — activar soleado, congelante;
- weather.start_weather_event weather_Sunny_Burning — activar soleado, calor extremo;
- weather.start_weather_event weather_SunShower_Cool — activar chubasco, fresco;
- weather.start_weather_event weather_Rain_Light_Cool — activar lluvia ligera, fresco;
- weather.start_weather_event weather_Rain_Heavy_Cool — activar lluvia fuerte, fresco;
- weather.start_weather_event weather_Sunny_Warm — activar soleado, cálido;
- weather.start_weather_event weather_PartlyCloudy_Warm — activar parcialmente nublado, cálido;
- weather.start_weather_event weather_Windy_Warm — activar ventoso, cálido;
- weather.start_weather_event weather_SunShower_Warm — activar chubasco, cálido;
- weather.start_weather_event Weather_Heatwave — activar soleado, calor extremo;
- weather.start_weather_event weather_Cloudy_Warm — activar nublado, cálido;
- weather.start_weather_event weather_Cloudy_Cold — activar nublado, frío;
- weather.start_weather_event weather_Cloudy_Hot — activar nublado, calor;
- weather.start_weather_event weather_Cloudy_Freezing — activar nublado, congelante;
- weather.start_weather_event weather_PartlyCloudy_Cold — activar parcialmente nublado, frío;
- weather.start_weather_event weather_PartlyCloudy_Cool — activar parcialmente nublado, fresco;
- weather.start_weather_event weather_PartlyCloudy_Freezing — activar parcialmente nublado, congelante;
- weather.start_weather_event weather_Rain_Heavy_Warm — activar lluvia fuerte, cálido;
- weather.start_weather_event weather_Rain_Storm_Cold — activar tormenta, frío;
- weather.start_weather_event weather_Rain_Storm_Warm — activar tormenta, cálido;
- weather.start_weather_event weather_Snow_Heavy_Freezing — activar nevada fuerte, congelante;
- weather.start_weather_event weather_Snow_Light_Freezing — activar nieve ligera en clima soleado, congelación;
- weather.start_weather_event weather_Sunny_Cold — activar soleado, frío;
- weather.start_weather_event weather_SunShower_Hot — activar lluvia con sol, calor;
- weather.start_weather_event weather_Windy_Cold — activar viento, frío;
- weather.start_weather_event weather_Windy_Freezing — activar viento, congelación;
- weather.start_weather_event weather_Windy_Hot — activar viento, calor;
- weather.start_weather_event weather_Windy_Burning — activar soleado, calor extremo;
- weather.start_weather_event weather_Windy_Cool — activar viento, fresco;
- weather.start_weather_event weather_Snow_Test — activar nieve en clima soleado, frío;
- weather.start_weather_event weather_debug_fastrain — activar lluvia intensa, calor;
- weather.start_weather_event weather_Snow_Thundersnow — activar tormenta de nieve, congelación;
- weather.start_weather_event weather_Cloudy_DryLightning — activar tormenta de nieve, cálido;
- weather.start_weather_event weather_Sunsnow — activar tormenta de nieve, fresco.
Códigos de Trucos para la Expansión Strangerville
Nuevos artículos y una carrera militar están disponibles para los jugadores en esta expansión. No olvides ingresar el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.
Código de Carrera
- careers.promote Military — obtener un ascenso en la carrera militar.
Códigos de Rasgos
- traits.equip_trait Strangerville_Infected — agregar el rasgo Infectado. Estos personajes han estado expuestos a la infección, pueden comportarse de manera extraña e incluso volverse poseídos;
- traits.remove_trait Strangerville_Infected — eliminar el rasgo Infectado;
- traits.equip_trait HeroOfStrangerville — agregar el rasgo Héroe de Strangerville. El personaje recibirá cartas de fans, y el héroe podrá contar a otros sims sobre sus hazañas;
- traits.equip_trait Paranoid — agregar el rasgo Paranoico. Estos personajes sienten constantemente la cercanía del peligro y les gusta esconderse en sótanos tranquilos.
Códigos de Progresión de Historia
Para los siguientes códigos, se requiere un mod de TwistedMexi (se puede descargar del sitio del autor). Debe agregarse a la carpeta DocumentosElectronic ArtsThe Sims 4Mods y habilitarse en los ajustes del juego Contenido Personalizado y Mods. Activa la casilla de verificación para Mods de Script Permitidos, reinicia el juego e ingresa el código seleccionado.
No olvides ingresar el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.
- narrative.start_narrative narrative_Strangetown_Act1 — comienza la primera parte de la historia;
- narrative.start_narrative narrative_Strangetown_Act2 — abre la segunda parte de la historia;
- narrative.start_narrative narrative_Strangetown_Act3 — abre la tercera parte de la historia;
- narrative.start_narrative narrative_Strangetown_Act4 — completa la historia (salva la ciudad de la infección).
Códigos para Desbloquear las Puertas del Laboratorio Secreto
- secret_lab.reveal_next_section — abre la siguiente parte del laboratorio;
- secret_lab.reveal_all_sections — abre todas las partes del laboratorio;
- secret_lab.reset_lab — cierra todas las puertas del laboratorio y lo devuelve a su estado original.
Cómo Navegar a Través de Esporas Venenosas en el Laboratorio Secreto
- Sims.add_buff buff_Sim_HazmatSuit — tu personaje recibirá un traje protector invisible y podrá moverse libremente por las áreas infectadas.
Códigos para Ropa
- rewards.give_reward marketStallCASUnlock_CurioShop_Hat — desbloquea el gorro de papel de aluminio para usar en el modo Crear un Sim;
- rewards.give_reward marketStallCASUnlock_CurioShop_Shirt — desbloquea la camiseta para usar en el modo Crear un Sim.
Códigos para la Expansión El Reino de la Magia
En la expansión El Reino de la Magia, un sim puede convertirse en un verdadero mago y aprender a usar la magia. No olvides ingresar el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.
Código para Transformarse en un Mago
- traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult — transforma a tu personaje en un mago;
- traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult — convierte a un mago de nuevo en un sim normal.
Cambiar la Línea de Sangre del Mago
- traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult_BloodlineWeak — línea de sangre desvanecida. Sin rasgos de carácter asociados con la línea de sangre. Los sims reciben un punto de talento adicional por cada nivel de avance en la habilidad de hechicería y pueden intercambiarlos por bonificaciones. Tales magos suben de nivel más rápido y acumulan un exceso de carga un 10% menos;
- traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult_BloodlineStrong — línea de sangre pura. Uno de los padres del sim puede ser de una línea de sangre desvanecida. Los sims reciben un punto de talento adicional por cada nivel de avance en la habilidad de hechicería y pueden intercambiarlos por bonificaciones. Los personajes suben de nivel más rápido y acumulan un exceso de carga un 20% menos;
- traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult_BloodlineAncient — linaje antiguo. Uno de los padres del sim puede ser de un linaje puro o antiguo. Los Sims reciben un punto de talento adicional por cada nivel de avance en la habilidad de lanzar hechizos y pueden intercambiarlos por bonificaciones. Los personajes suben de nivel más rápido y acumulan exceso de carga un 50% menos.
Códigos para Subir de Nivel a un Mago
- stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 50 — alcanzar el nivel de Mago Novato;
- stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 350 — alcanzar el nivel de Mago Acólito;
- stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 850 — alcanzar el nivel de Mago Adepto;
- stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 1550 — alcanzar el nivel de Mago Maestro;
- stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 2350 — alcanzar el nivel de Mago Virtuoso;
- stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 2850 — llenar completamente la barra de experiencia y recibir 1 o 2 (dependiendo del linaje) puntos de talento.
Códigos para Ventajas
Usa el SimID de tu Sim para estos códigos. Introduce el código sims.get_sim_id_by_name [Nombre] [Apellido] para obtener el ID de tu Sim.
Para revertir el efecto de un código, reemplaza unlock con lock y elimina true del comando.
- bucks.unlock_perk witchPerks_Prowess_1_KnowledgeIsMagic true 49153 [SimID] — El conocimiento es magia. El héroe lee y trabaja en la computadora más rápido;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Prowess_2_MoteHound true 49153 [SimID] — Sabueso de motas. El Sim ve motas mágicas y puede recogerlas;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Prowess_3_ChargeControl true 49153 [SimID] — Control de carga. Reduce el aumento de las cargas de un mago;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Prowess_4_Hexproof true 49153 [SimID] — A prueba de maldiciones. Protege al Sim de las maldiciones;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Prowess_5_MagicalResonance true 49153 [SimID] — Resonancia mágica. El Sim se convierte en un mago muy poderoso y no teme morir por sobrecarga. El personaje prepara pociones y lanza hechizos mejor;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Alchemy_1_BlenderArm true 49153 [SimID] — Brazo de licuadora. El Sim prepara pociones más rápido;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Alchemy_2_FrugalCombinations true 49153 [SimID] — Combinaciones frugales. El Sim ahorra ingredientes mientras prepara pociones;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Alchemy_3_ExtraChemistry true 49153 [SimID] — Química extra. Las pociones se vuelven mejores y más agradables al gusto;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Alchemy_4_MixMaster true 49153 [SimID] — Maestro de mezclas. El Sim recibe porciones adicionales al hacer pociones;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Alchemy_5_PotentPotables true 49153 [SimID] — Pócimas Potentes. Los efectos de las pociones o su duración aumentan. El héroe puede maldecir pociones;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Spellcasting_1_Discharge true 49153 [SimID] — Descarga. El Sim puede usar el hechizo Descarga para reiniciar la barra de carga del mago;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Spellcasting_2_PowerShunt true 49153 [SimID] — Desvío de Poder. El nivel de carga aumenta más lentamente;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Spellcasting_3_SpectralReach true 49153 [SimID] — Alcance Espectral. Aumenta el alcance de los hechizos. Otros Sims no sabrán quién lanzó un hechizo sobre ellos y no cambiarán su actitud hacia el mago;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Spellcasting_4_MasterCaster true 49153 [SimID] — Maestro Hechicero. Si el Sim está en el rango de Estado Normal, entonces sus hechizos tendrán éxito. Las posibilidades de resultados negativos se reducen en los rangos de Estado Cargado y Estado Sobrecargado;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Spellcasting_5_MasterDuelist true 49153 [SimID] — Maestro Duelista. El Sim gana duelos más a menudo y recibe más recompensas;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Open_3C_PracticedPracticality true 49153 [SimID] — Practicidad Practicada. Los hechizos prácticos y las pociones siempre tienen éxito si el Sim está en el rango de Estado Normal. Las posibilidades de resultados negativos se reducen en los rangos de Estado Cargado y Estado Sobrecargado;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Open_1A_IncredibleForager true 49153 [SimID] — Recolector Increíble. El Sim recibe más artículos al recolectar ingredientes mágicos;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Open_2A_InsightfulEye true 49153 [SimID] — Ojo Perspicaz. El personaje realiza experimentos y estudia libros más rápido;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Open_3A_MischiefMaster true 49153 [SimID] — Maestro de las Travesuras. Los hechizos y las pociones de travesuras siempre tienen éxito si el Sim está en el rango de Estado Normal. Las posibilidades de resultados negativos se reducen en los rangos de Estado Cargado y Estado Sobrecargado;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Open_4A_NaturalMentor true 49153 [SimID] — Mentor Natural. El personaje sube de nivel más rápido durante el entrenamiento o experimentos con otros magos;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Open_1B_Experimenter true 49153 [SimID] — Experimentador. El Sim gana experiencia más rápido durante experimentos y actividades mágicas;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Open_2B_WitchSocialite true 49153 [SimID] — Brujo Social. La experiencia del mago aumenta al socializar con otros magos;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Open_3B_TameTheUntameable true 49153 [SimID] — Domina lo Indomable. Los hechizos y las pociones indomables siempre tienen éxito si el Sim está en el rango de Estado Normal. Las posibilidades de resultados negativos se reducen en los rangos de Estado Cargado y Estado Sobrecargado;
- bucks.unlock_perk witchPerks_Open_4B_MagicalDiscounts true 49153 [SimID] — Descuentos Mágicos. El Sim recibe un descuento del 50% en tiendas del mundo mágico.
Códigos para Maldiciones, Rasgos e Inmortalidad
Para eliminar una maldición, reemplaza equip_trait con remove_trait en el comando.
- traits.equip_trait trait_Curses_InfectiousLaughter — Risa Infecciosa. El Sim se ríe constantemente y a menudo contagia a otros con ella;
- traits.equip_trait trait_Curses_NightStalker — Acechador Nocturno. El Sim es perseguido por un cazador fantasmal;
- traits.equip_trait trait_Curses_PunchableFace — Ira Injustificada. Otros Sims se enojan con el personaje;
- traits.equip_trait trait_Curses_Repulsiveness — Repulsividad. Otros Sims cercanos se sienten repulsados por el personaje;
- traits.equip_trait trait_Curses_SweatyStench — Hedor Imborrable. El personaje siempre huele a sudor;
- traits.equip_trait trait_Curses_TouchyFeely — Abrazos Incómodos. El personaje ama abrazar a todos;
- traits.equip_trait trait_Curses_WildMagic — Hechizos Enredados. El personaje no puede controlar sus habilidades, y su magia a veces puede llevar a consecuencias aleatorias;
- traits.equip_trait trait_Knowledge_SlingerOfSpells — Lanzador de Hechizos. El personaje genera mucha menos carga al lanzar hechizos;
- traits.equip_trait trait_Nature_MasterMixer — Maestro de Pociones. El personaje rara vez comete errores al aplicarse pociones a sí mismo;
- traits.equip_trait trait_Cauldron_Potion_Immortality — Inmortalidad. El personaje no puede morir de vejez.
Códigos para Convertirse en Fantasma
- traits.equip_trait trait_Ghost_Curses_NightStalker_Stalker — Convierte al personaje en un cazador fantasmal;
- traits.equip_trait trait_Ghost_WitchOverload — Mata al personaje por una sobrecarga de carga;
- traits.equip_trait trait_Ghost_Cauldron_Potion_Immortality_Failure — Mata al personaje por un intento fallido de la poción de inmortalidad;
- traits.equip_trait trait_Magic_Marketstall_SpectralLook — Cambia la apariencia del personaje a algo inusual.
Códigos de Hechizos
Para los siguientes códigos, necesitas un mod de TwistedMexi (que se puede descargar del sitio web del autor). Debe añadirse a la carpeta DocumentsElectronic ArtsThe Sims 4Mods y habilitarse en la configuración del juego bajo Contenido Personalizado y Mods. Marca la casilla Permitir Mods de Script, reinicia el juego y entra el código seleccionado.
- spells.unlock_spell spells_Practical_1_Repair — fixio. Repara un objeto roto o mejora su calidad;
- spells.unlock_spell spells_Practical_1_Clean — cleanitti. Limpia un personaje u objeto;
- spells.unlock_spell spells_Practical_2_Food — yummitzo. El personaje prepara un delicioso plato de la nada;
- spells.unlock_spell spells_Practical_2_Garden — bloomio. Limpia las plantas de parásitos;
- spells.unlock_spell spells_Practical_3_Teleport — teleportium. Teletransportarse rápidamente a otra ubicación;
- spells.unlock_spell spells_Practical_3_Duplicate — duplicate. Hacer varios objetos pequeños a partir de uno;
- spells.unlock_spell spells_Practical_4_GrowPlant — greenio. Obtener instantáneamente una planta madura;
- spells.unlock_spell spells_Practical_4_Transport — repatriacio. Regresar al mundo mágico;
- spells.unlock_spell spells_Practical_5_ConvertToWitch — rito de ascensión. Dar el don de la magia a otro Sim;
- spells.unlock_spell spells_Mischief_1_Sadness — sadtio. Cambiar el estado de ánimo de un Sim a triste;
- spells.unlock_spell spells_Mischief_1_Confuse — confusium. Confundir los pensamientos de otro personaje;
- spells.unlock_spell spells_Mischief_2_Fight — angrio. Provocar una pelea entre personajes;
- spells.unlock_spell spells_Mischief_2_Love — crazio. Provocar una relación romántica entre dos personajes;
- spells.unlock_spell spells_Mischief_3_Steal — stealitto. Tomar un objeto que pertenece a otro personaje para ti;
- spells.unlock_spell spells_Mischief_4_Transform — morpheus. Transformar un Sim en un objeto inanimado;
- spells.unlock_spell spells_Mischief_5_ChangeAppearance — disfigure. Otros Sims encontrarán repulsivo al personaje;
- spells.unlock_spell spells_Untamed_1_Fire — inferno. Destruir el objetivo con fuego;
- spells.unlock_spell spells_Untamed_2_Lightning — electrizz. Golpear con un rayo de electricidad;
- spells.unlock_spell spells_Untamed_2_SummonGhost — necrosummon. Invocar un fantasma;
- spells.unlock_spell spells_Untamed_3_Freeze — frostbite. Llamar un viento frío que congela todo a su alrededor;
- spells.unlock_spell spells_Untamed_3_MindControl — obeyme. Subyugar a otro Sim a tu voluntad;
- spells.unlock_spell spells_Untamed_4_Resurrect — immortality. Convertir un fantasma en humano (revivir);
- spells.unlock_spell spells_Untamed_4_RemoveCurse — decurse. Eliminar los efectos de una maldición;
- spells.unlock_spell spells_Untamed_5_CloneSelf — copycat. Crear una copia perfecta del personaje (temporalmente).
Cheat Codes for City Living Expansion
Ahora los Sims pueden dirigirse a la ciudad de San Myshuno, donde pueden asistir a varios eventos, avanzar en sus carreras e interactuar con los vecinos. No olvides ingresar el comando testingcheats true antes de usar los siguientes códigos.
Truco de Habilidad
- stats.set_skill_level Major_Singing 10 — mejorar al máximo el nivel de habilidad de canto.
Trucos de Carrera
- careers.promote SocialMedia — obtener una promoción en la carrera de Redes Sociales;
- careers.promote careers_adult_critic — obtener una promoción en la carrera de Crítico;
- careers.promote Activist – obtener una promoción en la carrera de Política.
Trucos de Rasgos
- traits.equip_trait HomeTurf — Territorio Familiar. Los Sims son más felices cuando están en su propio vecindario;
- traits.equip_trait SpiceHound — Amante de las Especias. Los Sims son más felices cuando comen comida picante;
- traits.equip_trait InTheKnow – Informado. Los Sims obtienen descuentos al comprar productos en puestos de comida si regatean con los vendedores;
- traits.equip_trait ChopstickSavvy — Hábil con los Palillos. El Sim usa hábilmente los palillos y puede comer cualquier comida con ellos;
- traits.equip_trait trait_hidden_career_critic_thrifty – Conexiones Críticas. Los personajes reciben un descuento del 20% en la compra de artículos de arte en el modo construcción.
Códigos de Trucos para la Expansión Años de Escuela Secundaria
Con el lanzamiento de la expansión Años de Escuela Secundaria, los Sims pueden sumergirse en la vida adolescente llena de escuela, fiestas y nuevas profesiones.
Trucos de Carrera
- careers.promote teen_SimsfluencerSideHustle — obtener una promoción en la carrera de Simsfluencer (para adolescentes);
- careers.promote PartTime_SimsfluencerSideHustle — obtener una promoción en la carrera de Simsfluencer (para adultos);
- careers.promote teen_StreamerSideHustle — obtener una promoción en la carrera de streamer de juegos (para adolescentes);
- careers.promote PartTime_StreamerSideHustle — obtener una promoción en la carrera de streamer de juegos (para adultos).
Trucos de Nivel de Actividades Extracurriculares
- careers.promote HSTeam_FootballTeam — aumentar el nivel de habilidad en fútbol;
- careers.promote HSTeam_CheerTeam — aumentar el nivel de habilidad en animación;
- careers.promote HSTeam_ChessTeam — aumentar el nivel de habilidad en el club de ajedrez;
- careers.promote HSTeam_ComputerTeam — aumentar el nivel de habilidad en el club de informática.
Truco de Habilidad
- stats.set_skill_level AdultMinor_Entrepreneur 5 — alcanzar el nivel máximo en la habilidad de emprendedor.
Trucos de Rasgos
- traits.equip_trait trait_Relatable — Afabilidad. Recompensa por elegir un objetivo de vida en la categoría Adolescente. Construye mejor las relaciones amistosas;
- traits.equip_trait trait_Dauntless — Intrepidez. Recompensa por completar el objetivo de vida Vida Salvaje. Personas valientes y arriesgadas;
- traits.equip_trait trait_Highflier — Alto Volador. Recompensa por completar el objetivo de vida Ver la meta, no ver obstáculos. El personaje tiene más éxito en los negocios;
- traits.equip_trait trait_Iconic — Leyenda. Recompensa por completar el objetivo de vida Leyenda en Su Propio Tiempo. Otros Sims quieren ser como este personaje;
- traits.equip_trait trait_Untroubled — Despreocupación. Recompensa por completar el objetivo de vida Drama Lama;
- traits.equip_trait trait_Entrepreneur_TheKnowledge — Conocimiento. Recompensa por alcanzar el nivel máximo (quinto) en la habilidad de emprendedor. Mejor paga.
- traits.equip_trait trait_TeenPranks_Prankster — Bromista de Primera. Se puede obtener al alcanzar el nivel máximo en la habilidad de Bromas;
- traits.equip_trait trait_Reward_HSTeam_CheerTeam — Campeón de Apoyo. Se puede obtener al alcanzar el nivel de capitán en el equipo de porristas;
- traits.equip_trait trait_Reward_HSTeam_ChessTeam — Gran Maestro. Se puede obtener al alcanzar el nivel de capitán en el club de ajedrez;
- traits.equip_trait trait_Reward_HSTeam_ComputerTeam — Hacker. Se puede obtener al alcanzar el nivel de capitán en el club de informática;
- traits.equip_trait trait_Reward_HSTeam_FootballTeam — Jugador Estrella. Se puede obtener al alcanzar el nivel de capitán en el equipo de fútbol;
- traits.equip_trait trait_HSExit_Dropout — Educación Secundaria Incompleta. Se puede obtener si un Sim no terminó la escuela secundaria;
- traits.equip_trait trait_HSExit_Expelled — Expulsado de la Escuela. Se puede obtener si un Sim fue expulsado de la escuela;
- traits.equip_trait trait_HSExit_EarnedGED — Obtuvo un Diploma de Secundaria en Línea. Se puede obtener si un Sim obtuvo un diploma en línea;
- traits.equip_trait trait_HSExit_Graduate_Early — Graduación Temprana de Secundaria. Se puede obtener si un Sim se graduó temprano de la escuela secundaria;
- traits.equip_trait trait_HSExit_Graduate_Honors — Educación Secundaria con Honores. Se puede obtener si un Sim se graduó de la escuela secundaria con honores;
- traits.equip_trait trait_HSExit_Graduate_Valedictorian — Valedictorian de la Clase. Se puede obtener si un Sim fue el mejor graduado de su clase;
- traits.equip_trait trait_Overachiever — Superdotado. Aprende habilidades más rápido pero es peor en las amistades;
- traits.equip_trait trait_PartyAnimal — Animal de Fiesta. Al personaje le encantan las fiestas;
- traits.equip_trait trait_SociallyAwkward — Personaje socialmente torpe. Débil en interacciones sociales pero gana más emociones de los éxitos;
Trucos de Miedo
- traits.equip_trait Trait_Fear_DisappointingParents — el personaje teme decepcionar a sus padres;
- traits.equip_trait Trait_Fear_Failing_AfterSchoolActivities — el personaje teme fallar en actividades extracurriculares;
- traits.equip_trait Trait_Fear_Failing_Class — el personaje teme fallar en los exámenes;
- traits.equip_trait Trait_Fear_Failing_Tests — el personaje teme fallar en las pruebas;
- traits.equip_trait Trait_Fear_Homework — el personaje teme hacer la tarea.
Truco de Ropa en CAS
- cas.unlockbytag EP12 — desbloquear ropa adicional en CAS.
Códigos para Añadir Sentimientos
Para añadir sentimientos entre Sims, ingresa el comando modifyrelationship con los nombres y apellidos de los personajes antes de él.
Por ejemplo: modifyrelationship [FirstName1] [LastName1] [FirstName2] [LastName2] 100 sentimentTrack_Close_ST_GoodFirstImpression
El sentimiento se asignará al Sim cuyo nombre aparece primero. Si el sentimiento debe ser mutuo, ingresa el código una segunda vez, intercambiando los nombres de los personajes.
- sentimentTrack_Bitter_ST_HSProm_NoPromInvite — invitación al baile de graduación perdida. El Personaje 1 pensó que el Personaje 2 lo invitaría al baile;
sentimentTrack_Bitter_ST_OpenableWindow_FailEvent — tiempo desperdiciado. El Personaje 1 ya no aceptará si el Personaje 2 lo invita nuevamente;
- sentimentTrack_Close_LT_IKnowTheyveGotMyBack — siempre puedo contar con su apoyo. El Personaje 1 puede estar tranquilo si el Personaje 2 está cerca;
- sentimentTrack_Close_LT_TheyUnderstand — me entienden. El Personaje 1 siente un fuerte apoyo cuando el Personaje 2 está cerca;
- sentimentTrack_Close_LT_TwoPeasInAPod — dos gotas de agua. Los personajes se han acercado debido a su timidez y ansiedad;
- sentimentTrack_Close_ST_GoodFirstImpression — buena primera impresión. Los personajes causaron una buena impresión el uno al otro;
- sentimentTrack_Close_ST_HSProm_skippingPromTogether — unión después de saltarse el baile. Los personajes cumplieron su palabra y no fueron al baile;
- sentimentTrack_Close_ST_OpenableWindow_SuccessEvent — para el recuerdo. El personaje recordará la invitación;
- sentimentTrack_Close_ST_ThrowFootballBondingMoment — momento de unión. Los personajes sienten un vínculo;
- sentimentTrack_Close_ST_Trusting — confianza. El segundo personaje confía en el primero;
- sentimentTrack_Crush_LT_generic — objeto de afecto. The first character has feelings for the second;
- sentimentTrack_Guilty_ST_HSProm_BrokenPact — guilt over a broken promise. Character 1 feels guilty for breaking a promise;
- sentimentBit_Enamored_ST_HSProm_impressedByPromposal — impressed by the promposal. The first character will remember the prom invitation from the second;
- sentimentTrack_Hurt_ST_HSProm_brokenDitchPromise — upset over a broken promise. Character 1 is deeply upset because Character 2 didn't keep their promise;
- sentimentTrack_Hurt_ST_Suspicious — suspicious character. The second character thinks that the first one is behaving suspiciously;
- sentimentBit_NeedsDistance_LT_Proposal — need a break. The first character wants to take a break in the relationship with the second;
- sentimentBit_NeedsDistance_ST_Friend — tension. The first character thinks that the second one considers him just a friend;
- sentimentBit_NeedsDistance_ST_GenericRomantic — need for freedom. The first character wants to spend less time with the second.
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