Comandos de Consola (códigos, trucos) para Crusader Kings 3
16 abril 2024, 03:03
Crusader Kings 3 es un juego complejo. Si tienes problemas, puedes usar códigos (comandos de consola) que facilitarán significativamente tu juego. Esta guía te dirá dónde ingresar los códigos y cómo abrir (habilitar) la consola.
Dónde ingresar los códigos y cómo abrir (habilitar) la consola
- Ve a las propiedades del juego en Steam;
- Navega a las Opciones de Lanzamiento;
- Ingresa el comando -debug_mode;
- Inicia el juego y presiona la tecla ~ (tilde) para ingresar el comando requerido.
Lista de códigos (comandos de consola)
- age — añade [cantidad] de años a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuirán la edad;
- add_claim — añade un reclamo a [ID de título] y [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador;
- add_doctrine — añade [ID de doctrina] a [ID de fe], si no se especifica ninguna fe, entonces a la fe del personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los ID de doctrina;
- add_dread — añade [cantidad] de temor a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
- add_maa — añade [ID de regimiento] de soldados a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los ID de regimiento;
- add_perk — añade [ID de habilidad] a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los ID de habilidad;
- add_piety — añade [cantidad] de piedad al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación. El valor predeterminado es 1000;
- add_prestige — añade [cantidad] de prestigio al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación. El valor predeterminado es 1000;
- add_realm_law — aprueba [ID de ley] en el reino de [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces en el reino del personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los ID de ley;
- add_realm_law_skip_effects — añade [ID de ley] en el reino de [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces en el reino del personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los ID de ley;
- add_relation — añade [ID de relación] entre [ID de personaje] y [ID de personaje], si solo se especifica un indicador, entonces entre el personaje del jugador y el seleccionado;
- add_secret — añade [ID de secreto] al personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los ID de secreto;
- add_stress — añade [cantidad] de estrés a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
- add_title_law — añade [ID de ley de herencia] a [ID de título];
- add_trait — agregar [ID de rasgo] a [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los ID de rasgo;
- add_lifestyle_xp_all — agregar [cantidad] de experiencia a todos los estilos de vida [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. El valor predeterminado es 1000;
- add_diplomacy_lifestyle_xp — agregar [cantidad] de experiencia de estilo de vida diplomático a [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. El valor predeterminado es 1000;
- add_martial_lifestyle_xp — agregar [cantidad] de experiencia de estilo de vida marcial a [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. El valor predeterminado es 1000;
- add_stewardship_lifestyle_xp — agregar [cantidad] de experiencia de estilo de vida de administración a [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. El valor predeterminado es 1000;
- add_intrigue_lifestyle_xp — agregar [cantidad] de experiencia de estilo de vida de intriga a [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. El valor predeterminado es 1000;
- add_learning_lifestyle_xp — agregar [cantidad] de experiencia de estilo de vida de aprendizaje a [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. El valor predeterminado es 1000;
- change_culture — cambiar la cultura de [ID de condado] y [ID de cultura];
- change_development_level — agregar [cantidad] de desarrollo a [ID de condado], si no se especifica un condado, entonces a la capital del personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
- change_fervor — agregar [cantidad] de fervor a [ID de fe], si no se especifica una fe, entonces a la fe del personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación. El valor predeterminado es 10;
- change_diplomacy — agregar [cantidad] de habilidad diplomática a [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
- change_martial — agregar [cantidad] de habilidad marcial a [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
- change_stewardship — agregar [cantidad] de habilidad de administración a [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
- change_intrigue — agregar [cantidad] de habilidad de intriga a [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
- change_learning — agregar [cantidad] de habilidad de aprendizaje a [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
- change_prowess — agregar [cantidad] de habilidad de destreza a [ID de personaje], si no se especifica un personaje, entonces al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación;
- clear_character_modifiers — eliminar todos los modificadores de personaje de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- clear_title_laws — eliminar todas las leyes de herencia de [title ID];
- clear_traits — eliminar todos los rasgos de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- discover_all_eras — descubrir todas las innovaciones para la cultura de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- discover_era — descubrir [era ID] y todas sus innovaciones para la cultura del personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los IDs de era. La era actual se establecerá por defecto;
- discover_fascination — descubrir la fascinación actual de la cultura de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- discover_innovation — descubrir [innovation ID] para la cultura de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los IDs de innovación;
- dynasty_prestige — añadir [amount] de prestigio a [dynasty ID], si no se especifica ninguna dinastía, entonces a la dinastía del personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la puntuación. El valor por defecto es 1000;
- end_schemes — cancelar todos los planes dirigidos al personaje del jugador;
- event — activar [event ID];
- gain_all_dynasty_perks — adquirir todos los legados de dinastía para la dinastía de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces para el personaje del jugador;
- gain_all_perks — otorgar todos los beneficios de estilo de vida a [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador;
- give_title — asignar [title ID] a [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces al personaje del jugador;
- gold — añadir [amount] de oro al personaje del jugador. Los valores negativos disminuyen la cantidad. El valor por defecto es 1000;
- instabuild — las construcciones en los dominios del personaje del jugador se completarán en un día. Volver a ingresar el comando deshabilitará el proceso;
- instant_birth — el embarazo dura un día. Volver a ingresar el comando deshabilita el proceso;
- join_era — entrar en [era ID] para la cultura de [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces para el personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los IDs de era;
- kill — matar a [character ID], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- know_schemes — revelar todos los planes dirigidos al personaje del jugador;
- merge_culture — cambiar la cultura de todos los condados de [culture ID] a [culture ID];
- embarazo — hacer que una mujer [ID de personaje] quede embarazada de [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces padre desconocido;
- eliminar_doctrina — eliminar [ID de doctrina] de [ID de fe], si no se especifica ninguna fe, entonces la fe del personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los ID de doctrina;
- eliminar_apodo — eliminar el apodo actual de [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- eliminar_relación — eliminar [ID de relación] entre [ID de personaje] y [ID de personaje], si solo se especifica uno, entonces entre el personaje del jugador y el seleccionado;
- eliminar_trait — eliminar [ID de rasgo] de [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los ID de rasgo;
- establecer_cultura — cambiar la cultura a [ID de cultura] para [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces para el personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los ID de cultura;
- establecer_miedo — establecer miedo a [cantidad] para [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- establecer_fe — cambiar la fe a [ID de fe] para [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador. Hacer clic en la pestaña muestra todos los ID de fe;
- establecer_enfoque — establecer enfoque a [ID de enfoque] para [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- establecer_apodo — dar el apodo [ID de apodo] a [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- establecer_sexualidad — cambiar la sexualidad a [ID de sexualidad] para [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- establecer_estrés — establecer el nivel de estrés a [cantidad] para [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- establecer_diplomacia — establecer la habilidad de diplomacia a [cantidad] para [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- establecer_marcial — establecer la habilidad marcial a [cantidad] para [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- establecer_administración — establecer la habilidad de administración a [cantidad] para [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- establecer_intriga — establecer la habilidad de intriga a [cantidad] para [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- establecer_aprendizaje — establecer la habilidad de aprendizaje a [cantidad] para [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- establecer_valentía — establecer la habilidad de valentía a [cantidad] para [ID de personaje], si no se especifica ningún personaje, entonces el personaje del jugador;
- sí_hombres — los personajes de IA aceptan todas las propuestas. Reingresar el comando desactiva el proceso.
La publicación fue traducida Mostrar original (EN)