
Nuevos detalles sobre Ghost of Yotei: No linealidad, combate mejorado, modos visuales y más
La noche pasada, Sony llevó a cabo una presentación de State of Play completamente dedicada a su principal exclusivo del año — Ghost of Yotei. Esta fue la primera demostración de juego a gran escala para el proyecto. Como se esperaba, el juego canaliza fuertemente el ADN de Ghost of Tsushima, sin embargo, una serie de innovaciones y distinciones temáticas le dan a Ghost of Yotei su propia identidad. Aquí está todo lo que los desarrolladores de Sucker Punch Productions revelaron y mostraron.
El Espíritu Vengativo
En Ghost of Yotei, juegas como una joven llamada Atsu — la hija de un herrero y la única sobreviviente de un ataque a su familia por una pandilla llamada los Yotei Six. Años después, la Atsu adulta viaja por las tierras de Ezo (Hokkaido moderno), rastreando y eliminando a los miembros de la pandilla uno por uno mientras caza a su líder — el Lord Saito.
A medida que avanza el juego, más y más samuráis, bandidos y gente común aprenden sobre Atsu. Ella se convierte en una especie de leyenda local — o incluso en un hombre del saco. La gente comienza a creer que es un onryo: un espíritu vengativo del folclore japonés. Y su sed de justicia es tan profunda que está dispuesta a hacer cualquier cosa para lograr su objetivo. A diferencia de la protagonista del primer juego, Atsu no es ni samurái ni ninja. No está atada a ningún código de honor o leyes fabricadas. Es una mercenaria que no tiene reparos en usar los trucos más sucios en combate para salir victoriosa.
How do you feel about the game not being a direct sequel to Ghost of Tsushima?
Diseño No Lineal
Incluso durante el desarrollo de Ghost of Tsushima, los desarrolladores reconocieron que estaban fuertemente inspirados por The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta vez, la influencia de BotW es aún más pronunciada, ya que la estructura misma de Ghost of Yotei está construida en torno a otorgar al jugador la mayor libertad posible. Depende de ti decidir en qué orden completar las misiones de la historia y explorar el mapa.
Una de las nuevas mecánicas clave que apoyan esta no linealidad es el sistema de pistas, donde Atsu puede interrogar a los enemigos para descubrir pistas sobre a dónde ir a continuación. Cada interrogatorio te otorga una tarjeta de pista especial que se almacena en un menú separado y sirve como una especie de guía. Estas pistas generalmente están relacionadas con un miembro de los Yotei Six u otros secretos ocultos. Contienen fragmentos de información y marcan nuevos objetivos en el mapa del mundo. Seguir estas pistas podría desbloquear misiones secundarias, nuevas armas, ubicaciones especiales o un mayor progreso en la historia.
Este enfoque hace que la exploración se sienta más orgánica y mejora enormemente la inmersión. Los puntos de interés no solo aparecen en el mapa — tienes que ganártelos. Necesitas extraer pistas, reunir información y encontrar el hilo que llevará a Atsu al siguiente miembro de la pandilla o a alguna otra misión cautivadora.
Manada de Lobos
Otra gran innovación es el sistema de la Manada de Lobos. A lo largo del juego, Atsu se encuentra con varios NPCs, muchos de los cuales están dispuestos a unirse a su causa. Estos personajes forman gradualmente un grupo de compañeros leales conocido como la Manada de Lobos.
Cuando Atsu monta campamento durante sus viajes, el jugador puede elegir qué miembros de la Manada de Lobos se unirán a ella junto al fuego. ¿Necesitas un sensei para enseñar nuevas habilidades de combate? Llámalo. ¿Necesitas un comerciante? Invítalo. Es una mecánica útil que facilita la vida del jugador: no es necesario recorrer el mapa buscando NPCs clave cuando pueden venir a ti.
Curiosamente, un miembro de la Manada de Lobos es literalmente un lobo salvaje, que puede acompañarte en misiones y ayudar a derribar enemigos.
Sistema de Combate Renovado
Ghost of Yōtei abandona el sistema de posturas. Ahora, tus movimientos y tipos de ataque están ligados al arma que estás empuñando: katana simple, espadas duales, odachi, lanza o kusarigama. Cada arma sobresale en situaciones específicas. Por ejemplo, el pesado odachi de dos manos es perfecto para lidiar con enemigos lentos, mientras que las katanas duales son ideales para enfrentar a enemigos que usan lanzas. Los enemigos pueden cambiar de armas en medio de la pelea, así que Atsu debe hacer lo mismo, creando un sistema similar al de piedra-papel-tijera.
Atsu también tiene acceso a herramientas a distancia, incluyendo varios arcos, un mosquete, kunai, pólvora cegadora y bombas incendiarias.
Modos Visuales
Además del filtro visual en blanco y negro inspirado en los clásicos de Akira Kurosawa, Ghost of Yotei introduce dos nuevos modos visuales.
El primero se basa en el estilo del director Takashi Miike, conocido por 13 Asesinos. En este modo, el juego se ve aún más brutal: la cámara se acerca durante el combate para enfatizar la acción, mientras que la cantidad de suciedad y sangre en pantalla aumenta dramáticamente.
Si la ultra-violencia no es lo tuyo y prefieres calmar tus nervios, el tercer modo puede ser más de tu estilo. Está inspirado en las obras del director Shinichirō Watanabe. En este modo, incluso la banda sonora cambia a relajantes ritmos lo-fi.
***
Aún es demasiado pronto para juzgar la calidad de Ghost of Yotei, pero esta primera revelación completa del juego es bastante impresionante. No son solo las características mencionadas anteriormente: el tono general del juego también destaca. Se siente como una película de acción samurái dirigida por Quentin Tarantino (Quentin Tarantino): puedes sentir su influencia en la narrativa, la estética visual y la banda sonora, que mezcla melodías tradicionales japonesas con música occidental.
Pero, ¿qué piensas sobre los nuevos detalles de Ghost of Yotei? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
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