Necesidad de Velocidad: Más Buscado (2012) Reseña

Need For Speed... cuánto significado solían tener esas palabras... hace unos cinco años. Ahora, Need For Speed se ha convertido en sinónimo de cómo no hacer juegos de carreras. Espectacularidad, pretensión, clichés desgastados—todo esto se ha arraigado profundamente en los últimos juegos de la serie. Y Most Wanted (2012) es otra confirmación de eso.
Sorprendentemente, los creadores de Hot Pursuit (2010) no lograron ofrecer carreras energéticas y largas de 20 kilómetros y persecuciones espectaculares y acaloradas con explosiones y docenas de coches de policía destrozados. Todo lo que el jugador obtiene de Most Wanted (2012) se limita a carreras aburridas con “rubberbanding”[1] y policías implacables, de los cuales es casi imposible escapar.
Por supuesto, no se puede decir que el juego fracasó como Undercover, con el que a menudo se compara, pero el potencial recortado pone al jugador en un reino adormecido de carreras aburridas. Después de la caliente y dinámica Hot Pursuit (2010), todo lo que Criterion tenía que hacer era transferir toda la emoción de conducción y hermosos supercoches a las calles, sazonando las carreras con espectaculares choques de coches de policía. Desafortunadamente, los desarrolladores abandonaron la locura en favor del realismo—pero, ¿quién necesita realismo en un corredor arcade?
Queremos divertirnos, destrozar coches de policía mientras conducimos a través de estaciones de gasolina en explosión, admirar modelos hermosos, vencer a los ostentosos corredores callejeros en largas pistas, y probar supercoches tuneados. Eso es exactamente de lo que se ha tratado Need For Speed desde Underground. Después de probar The Run y Most Wanted (2012), parece que los desarrolladores nunca juegan realmente los juegos que hacen. De lo contrario, se dispararían de aburrimiento que reina en las calles de Fairhaven.
Jugabilidad
Es difícil llamar a algo un juego de carreras si no tiene un garaje y talleres. Pero en el caso de Most Wanted (2012), Easy Drive es exactamente el tipo de innovación que merece elogios. Acceso rápido a coches y carreras, afinando y personalizando tu coche directamente desde el menú del juego—esto definitivamente elimina la rutina. ¿Quieres cambiar de coche? Solo presiona un par de botones. ¿Necesitas más maniobrabilidad en lugar de potencia? No hay problema, abre tres o cuatro menús y ¡voilà!
El manejo de los coches es similar a lo que era en Hot Pursuit 2010, pero lleva un tiempo acostumbrarse. Sin embargo, los coches de Porsche, Ford y algunos otros fabricantes solo se pueden describir como “ladrillos deslizantes.” Este es un defecto que los desarrolladores necesitan corregir con el primer parche, de lo contrario el juego estará completamente desbalanceado.
Y ahora lo malo. ¿De quién fue la idea de mantener las escenas de corte de accidentes? En serio, estás conduciendo a... 50 km/h y otro coche apenas roza tu lado. ¡BOOM! ¡CRASH-BANG! ¡ACCIDENTE! Te muestran una escena de corte de cinco horas, y una torrente de maldiciones cae sobre el juego y sus desarrolladores. Esta característica completamente inútil ha estado fastidiando a los jugadores durante tres juegos seguidos. ¿No se han dado cuenta en tres años de que cosas como esta solo interfieren con una jugabilidad cómoda, y que las escenas cortadas deberían reservarse para eventos más espectaculares?
Las persecuciones policiales son completamente irrelevantes... o tal vez Criterion diseñó este modo específicamente para masoquistas. El caso es que no hay estaciones de gasolina, panaderías o torres de televisión destructibles en el juego. Es muy difícil escapar de la policía, no hay dónde esconderse (las zonas seguras también han sido eliminadas), así que si te persigue una horda de policías, prepárate para... nada. ¿Te atraparon? ¡A quién le importa! Nadie te va a arrestar o a meter en la cárcel, y tu coche tampoco será confiscado. Aparentemente, así es como se ven las persecuciones policiales en la imaginación de Criterion.
También se pasaron de la raya con los efectos gráficos. El sol brilla tan intensamente que no puedes ver nada en absoluto. Los chorros de spray y polvo de las ruedas de los oponentes bloquean completamente tu vista. El ciclo dinámico de día y noche cambia tan rápido que no puedes entender nada. Apenas era de mañana, y ahora ya es de noche.
Ahora imagina lo que sucede cuando los tres factores coinciden: una agotadora persecución policial, luz solar cegadora y un choque. Eso es todo, estás acabado. O, al menos, has perdido la mitad de la diversión que tenías antes del choque.
El tamaño del mundo del juego también es insatisfactorio: puedes memorizarlo en solo un par de días. Lo que salva la situación es que el diseño de las ubicaciones no está limitado por bordillos y barandillas, así que puedes conducir casi a cualquier parte que desees. Si al menos fuera el doble de grande, con largas autopistas y carreteras, el juego solo merecería un cinco de cinco solo por eso.
Ahora, sobre las carreras. Hay bastantes, y todas están muy bien ejecutadas. El principal inconveniente es lo cortas que son. Tres, tal vez cinco minutos como máximo, y ya estás en la línea de meta. Las carreras contra jefes deberían haberse hecho en eventos de múltiples etapas. El final de una larga etapa competitiva es mucho más satisfactorio que una rápida victoria sobre otro “corredor callejero.”
La única salvación para un jugador sin multijugador es simplemente pasear por la ciudad y disfrutar de la conducción. En esto, Most Wanted (2012) se asemeja más a sus raíces de carreras callejeras.
No hay absolutamente ninguna historia en el juego, y toda la creatividad de los desarrolladores se fue en hacer escenas cortadas llamativas antes de las carreras de Most Wanted. En serio, ¿no podrían haber repetido la historia del NFS: Most Wanted original? Eso habría sido mucho más interesante, en lugar de que todo se reduzca a solo carreras y eventos. Y sin modelos, Need For Speed no se siente como un juego premium.
Multijugador
El modo multijugador es divertido. Con 12 personas causando estragos por todo el mundo del juego, todo se convierte en un caos puro. La lista de modos disponibles en el juego en línea gratuito atraerá incluso a los jugadores más exigentes. Entre ellos encontrarás sprints, carreras en circuito, desafíos de estilo arcade de "salta lo más alto" y así sucesivamente. Funciona así: terminas una carrera, te diriges al siguiente evento, chocando y sacando de la carrera a otros jugadores en el camino, te reúnes en el punto de partida y comienzas una nueva competencia.
El modo multijugador realmente puede engancharte, especialmente porque los jugadores reales son mucho más astutos que los oponentes de IA. Por otro lado, tan pronto como te canses de chocar contra otros jugadores (y a veces el juego se siente más como un ring de boxeo que una carrera), querrás algo más relajado. Desafortunadamente, no encontrarás carreras tranquilas aquí, aunque eso debería haber sido una opción; no a todos les gusta el estilo de juego de DiRT: Showdown.
Gráficos y Rendimiento
Para deleite de muchos jugadores, el actualizado Chameleon Engine ofrece una imagen decente y moderna. Y todo sería perfecto si los desarrolladores no se hubieran pasado con los efectos y optimizado el juego para PC. Tiempos de carga largos, caídas repentinas de FPS, lags incluso en computadoras potentes... pero no te preocupes, solo terminarás bajando todas las configuraciones al mínimo tú mismo, solo para que esa maldita luz de los faros te deslumbre un poco menos.
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Need For Speed: Most Wanted (2012) se lanzó con un par de defectos muy desagradables, de los cuales quizás hayas leído antes. Criterion necesita solucionarlos en las próximas actualizaciones, y entonces el juego brillará realmente. Es bastante posible que no te guste el juego al principio. Para entender realmente su esencia, necesitas completar el juego y también pasar algún tiempo en multijugador. Solo entonces entenderás si Most Wanted (2012) es adecuado para ti o no.