Wreckfest 2 Vista previa. Impresiones después de familiarizarse con la versión de acceso anticipado

Wreckfest 2 es la secuela del sucesor del icónico FlatOut, que no solo retuvo los méritos clave de la primera parte, sino que también siguió su destino: el juego se lanzó en acceso anticipado como un borrador, presentando solo un marco de mecánicas de juego y una demostración del motor. Sin duda, los fanáticos de la primera parte apreciarán de inmediato el diseño mejorado de las pistas, la física, los sonidos y las sensaciones de conducción, pero para los jugadores regulares, esto no será suficiente. Lo que los desarrolladores están ofreciendo actualmente en Steam difícilmente puede considerarse incluso una versión de demostración; el contenido es tan escaso. En esta reseña, averiguaremos si vale la pena comprar Wreckfest 2 ahora o si es mejor esperar el lanzamiento completo, que tendrá lugar en un par de años.
Demostración Técnica Pagada
El estudio Bugbear atravesó dificultades increíbles para crear el sucesor espiritual del icónico FlatOut. Inicialmente, ningún inversor o editor quería financiar otro juego de demolición, y luego la campaña de Kickstarter fracasó. Esto fue seguido por la venta de una versión preliminar en el sitio web oficial solo para continuar el desarrollo de alguna manera. Finalmente, el juego se lanzó en Steam Early Access, recibió críticas positivas y buenas ventas, lo que permitió un desarrollo adicional durante 4 años más, con una revisión completa del motor de física e incluso un cambio de nombre.

Bugbear no solo llevó el «sucesor de FlatOut» sobre sus hombros, sino que también logró un éxito comercial. Wreckfest fue portado a todas las plataformas posibles, incluidos los teléfonos inteligentes y la Switch. A finales de 2018, el editor THQ Nordic tomó el estudio bajo su ala, y parecía que los problemas financieros serían cosa del pasado. Sin embargo, por razones poco claras, la secuela se lanzó en acceso anticipado nuevamente, y en una forma aún más reducida que la primera parte. Los desarrolladores prometen completar el proyecto en un año (en lugar de cuatro, como la última vez), pero la experiencia muestra que pocos juegos salen de acceso anticipado a tiempo.
Estamos acostumbrados a ver proyectos semi-terminados con defectos evidentes en acceso anticipado, pero lo que Bugbear presenta como Wreckfest 2 se asemeja más a una versión de demostración pagada. Esto no es un juego en el sentido habitual y ni siquiera una rebanada vertical; solo cuatro coches, algunas pistas, un conjunto de promesas y un multijugador que funciona mal. Si tal lanzamiento estaba justificado para la primera parte (los jugadores actuaron como inversores), entonces lanzar una «demo técnica» sin contenido por segunda vez es una decisión extraña.
Si tú, como nosotros, esperabas que Bugbear escuchara a los fanáticos y convirtiera Wreckfest 2 en un equivalente moderno de FlatOut 2 con carreras de alta velocidad locas, en lugar de vueltas pseudo-realistas aburridas donde cualquier colisión te obliga a reiniciar la carrera — debemos decepcionarte. La secuela es la primera parte con un motor mejorado. Al menos, esa es la impresión después de familiarizarnos con la versión temprana. No hay cambios radicales en el diseño del juego. Y dudamos que el juego se transforme significativamente para la versión de lanzamiento.
Are you familiar with the FlatOut series?
Más un Remake que una Secuela
Lo primero que llama la atención después de lanzar Wreckfest 2 son los gráficos mejorados. Las nuevas pistas se han vuelto más detalladas y refinadas. Sí, son los mismos desguaces con montones de neumáticos y coches oxidados, pero ahora tienen más polígonos, y no se ven tan monótonos como en la primera parte. La característica principal de Wreckfest 2 es la capacidad de «sentir» el entorno. Chocar contra escombros oxidados y ver cómo piezas de metal retorcido con docenas de neumáticos se dispersan en diferentes direcciones es un verdadero placer.
La selección de coches en acceso anticipado es tan pobre que apenas hay algo de qué hablar. Tienes la opción de cuatro «cubos oxidados» que no se diferencian entre sí. Los coches musculosos derrapan con el más mínimo impacto, sin embargo, no impresionan con su velocidad en rectas. Los coches de tracción delantera salen de la pista con un ligero empujón, pero manejan mejor en giros cerrados. En cualquier caso, la elección del coche apenas afecta la jugabilidad — todos los vehículos están igualados en términos de características.
Solo está disponible la repintura para la personalización. La sintonización y las mejoras están ausentes, y se desconoce si aparecerán en el lanzamiento. El único cambio notable es la nueva física de daños: ahora las abolladuras aparecen exactamente donde ocurrió el impacto.
En la parte inferior de la pantalla, hay una interfaz de daños que muestra daños en diferentes partes de la carrocería del coche. En teoría, los daños en ciertas partes del vehículo deberían afectar de alguna manera la jugabilidad y la velocidad. Pero por mucho que chocamos contra todo lo posible, no notamos diferencias significativas además de las visuales. Sí, puede salir humo del escape. Y sí, después de colisiones serias, el coche se convierte en un «Quasimodo jorobado». Pero es solo un efecto cosmético y nada más. Por mucho que embistas a tus oponentes, seguirán volando hacia adelante, derribando todos los obstáculos en su camino. No obtendrás una ventaja significativa en la carrera por conducir agresivamente.
Todo el contenido disponible en acceso anticipado no proporciona una comprensión clara de lo que habrá en el juego al momento del lanzamiento, o en qué se debe prestar atención en este momento. ¿Cómo funcionará el sistema de tuning y ajustes del motor? ¿El daño siempre será puramente estético? ¿Puede el daño afectar el rendimiento de ciertas partes? Actualmente, solo hay carreras en circuito donde la más mínima colisión arruina cualquier posibilidad de ganar. Dar vueltas en círculos repetidamente mientras se espera una actualización de contenido es el destino de los fanáticos devotos, pero no de los jugadores regulares.
Finalmente, la IA no es particularmente inteligente en comparación con otros juegos de carreras, sin embargo, no da ninguna oportunidad de ganar. Si no logras tomar la delantera desde el inicio, puedes olvidar el podio y ni siquiera intentar ganar. Puedes poner tantas trampas como quieras, causar accidentes en las intersecciones, embestir a otros y correr de frente — no saldrá nada bueno de eso. Además, en las batallas de derby, a la IA le encanta quedarse atrapada en el paisaje y pegarse a otros coches.
Gráficos y Rendimiento
En términos visuales, Wreckfest 2 se ve mucho mejor que el original. Esto se debe en gran parte a la iluminación y el aumento de detalles. El modelo de daño de los vehículos es impresionante, y el motor físico actualizado hace que las carreras sean espectaculares y emocionantes. Los gráficos, en este momento, son la única carta de triunfo de la secuela.
También vale la pena señalar el sistema de sonido actualizado. Los motores «rugidos» son más realistas que en el anterior. El sonido del motor cambia claramente con la cantidad de daño. Desafortunadamente, no hay banda sonora ni canciones licenciadas en el acceso anticipado. Dudamos que se añadan en los próximos parches, así que prepara una lista de reproducción para las carreras con anticipación.
Wreckfest 2 funciona muy bien incluso en sistemas no tan potentes. A pesar de la abundancia de objetos físicos y visuales detallados, no notamos caídas de fotogramas ni artefactos gráficos. No hubo errores críticos tampoco, pero hay reseñas en línea sobre bloqueos en el escritorio y congelamientos, así que no podemos hablar con total confianza sobre el pulido del proyecto.
El modo multijugador con jugadores aleatorios funciona de manera inconsistente. No solo es casi imposible reunir un lobby con personas reales, sino que también hay constantes problemas con los servidores. Los desarrolladores prometen arreglar la búsqueda de partidas en los próximos parches.
Will you try the early access of Wreckfest 2?
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Al final, no está del todo claro para quién se lanzó Wreckfest 2 en acceso anticipado. La primera parte ofrece exactamente la misma jugabilidad pero con mucho más contenido y modos. Solo puedes apreciar realmente la nueva física y gráficos. En su forma actual, el juego es una demo paga para los fanáticos que están ansiosos por probarse a sí mismos como inversores en un proyecto potencialmente bueno. Pero a juzgar por lo que hemos visto, es más probable que obtengamos un remake en lugar de un paso adelante, como lo fue FlatOut 2 en su momento.