Necesidad de Velocidad: La Revisión de The Run

Una vez más, se ha lanzado otro Need For Speed, titulado The Run. ¿En qué se diferencia de los juegos anteriores de la serie y qué tan bueno es? Intentemos averiguarlo en nuestra reseña.

Trabajo descuidado

No sé qué ha estado haciendo EA BlackBox durante los últimos tres años, pero definitivamente no estaba trabajando en la nueva entrega de la famosa serie Need For Speed. Esencialmente, los chicos de DICE hicieron todo el trabajo por ellos con su motor Frostbite 2.0. Es este motor el que proporciona toda la emoción que sentimos al ponernos al volante de un coche. El juego en sí es corto, en términos de tiempo de juego (el tiempo puro de cada carrera) se puede completar en literalmente dos horas, pero si sumas los tiempos de carga y las repeticiones, puedes gastar hasta seis horas.

Un par de modelos artificiales hacen bastante bien en aumentar las ventas. Nada personal, solo negocios

Las pistas de carreras no son muy largas, oscilando entre 7 y 14 kilómetros. Los desarrolladores crearon alrededor de una docena de pistas diversas, la mayoría de las cuales se repiten a pesar de las diferentes ubicaciones (el intento de disfrazar la misma pista con día y noche es especialmente "agradable"). Así que si alguien pensó en conducir realmente todos los cuatro mil quinientos y algo kilómetros de San Francisco a Nueva York — olvídalo. Como máximo, el juego tiene 500-600 km de carreteras.

Óxido nitroso

La mecánica de juego está casi completamente copiada de la ya familiar Need For Speed: Hot Pursuit — seguimos corriendo del punto A al punto B a alta velocidad, esquivando el tráfico y a la policía. Hablando de la policía. Los desarrolladores abandonaron las púas, los helicópteros y los ataques EMP. A pesar de esto, la policía se comporta de manera agresiva y a veces puede complicar seriamente la carrera. El óxido nitroso también crece según los mismos principios que en Hot Pursuit.

Un plus innegable es la destructibilidad de los objetos y coches en el juego. Por supuesto, las licencias de los juegos no permiten que los coches pierdan puertas, tengan lados muy deformados o incluso pierdan partes, pero no obstante, visualmente, el daño al coche en una colisión será claramente visible, y la serie Need For Speed no nos ha complacido con esto durante mucho tiempo.

La transición de pistas de tierra a asfalto y las diferencias en el manejo de un supercoche y, por ejemplo, un coche muscular están bien implementadas. Por supuesto, The Run no reclama los laureles de un simulador de carreras, pero no se puede llamar completamente arcade (a diferencia de Hot Pursuit).

Nuevo motor

Sin duda, debemos la destructibilidad en el juego a Frostbite 2.0, que, además de esto, dibuja una imagen mediocre. ¡El renderizado de objetos lejanos es tan malo como puede ser (a nivel de 2005)! Como en Hot Pursuit, por alguna razón, no hay filtrado de texturas ni anti-aliasing, lo que también estropea la imagen. Podemos solo esperar un parche para la versión de PC que solucione estos problemas. El diseño del paisaje es muy atmosférico: acabamos de estar en un desierto caliente, y ahora estamos en el hielo tratando de evitar que el coche patine, y los paisajes rurales cambian a urbanos ante nuestros ojos. Definitivamente, los paisajes de NFS: The Run pueden competir con los de Test Drive Unlimited 2.

El amable tío Frostbite 2.0 hace que una serie de carreras sea muy, muy genial. Pruébalo al menos una vez

La amplia variedad de coches diferentes también es agradable: hay coches "ordinarios", supercoches, conceptos y muchos más. Los coches en sí están renderizados de manera muy clara y hermosa, superando el nivel de detalle visto en Shift 2: Unleashed. No hay muchos modos de carrera en el juego: pruebas de tiempo con uno o varios oponentes, carreras de puntos de control también contra oponentes o por tiempo. Sin embargo, los familiares derrapes y carreras en circuito de la serie Need For Speed no encajan en el concepto de este juego.

Historia y Jugabilidad

El juego tiene una historia, y es bastante razonable, así que puedes empezar a jugar de inmediato — no te arrepentirás. Además, a medida que avanzas, desbloquea algunos coches raros. Para aquellos que han completado la campaña principal, los desarrolladores ofrecen la Serie de Desafíos — ¡aquí es donde está el verdadero espacio! Muchas pistas de esta serie no llegaron a la campaña principal, y completarlas será muy interesante. Los desafíos están disponibles para jugar en cooperativo con amigos en línea a través del servicio Autolog, así como en solitario. La interconexión de todas las carreras en el juego es significativa, y al principio, la elección de coches es limitada — todos los supercoches te esperan para completar las pistas principales con coches más simples. Definitivamente, esto proporciona una motivación adicional para esforzarse por sobresalir en cada carrera. ¡En cualquier caso, ninguna carrera te dejará indiferente!

Necesito más guiones, tantos que el comprador americano tonto siempre gana

Máximo guionismo — así es como se puede caracterizar brevemente cada carrera en el juego. Inicialmente, cuando pasas por una pista por primera o segunda vez, no lo notas, pero al intentar ganar medallas de platino, ves que cada acción en cada carrera está guionizada — la policía actúa de manera estrictamente definida, en un lugar específico. Y el coche deportivo que estuvo compitiendo a un par de cientos de metros de ti durante toda la carrera desacelerará en la línea de meta y te permitirá pasar con gracia. La lucha agresiva en la pista tampoco es la acción más razonable, ya que nuestros oponentes pueden chocar sus coches tanto como quieran — inmediatamente continuarán la carrera, y el notorio "alcance" hará que te alcancen en un par de kilómetros, a pesar de todos los esfuerzos por distanciarte.

***

Need For Speed: The Run es un juego muy ambiguo. Por un lado, la pereza y el trabajo descuidado de los desarrolladores de EA BlackBox son claramente visibles. Por otro lado, su primera jugada se asemeja mucho a esos primeros juegos de la serie Need For Speed. Pero eso es solo una vez, después de lo cual notarás los scripts, disparadores, persecuciones y otros placeres de los programadores de EA Black Box. ¿Cuándo aprenderán algo nuevo?

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Trama
6.0
Control
8.0
Sonido y música
7.0
Multijugador
7.0
Jugabilidad
8.0
Gráficos
6.0
7.0 / 10
One could say that Need For Speed: The Run is a one-time play game. There's nothing to do in the single-player campaign — it's filled with scripts and boring races. The multiplayer situation is a bit better, with better tracks and real people who follow the same rules. Whether to purchase the game or not is up to you.
Ventajas
— You can play through the game once and be very satisfied;
— There are some very decent and beautiful roads;
— A sea of different cars, as well as the latest models;
— Interesting multiplayer;
— Good level design;
— A couple of very catchy music tracks.
Contras
— Very weak game graphics;
— Poorly implemented game concept;
— No more than 500 km of roads, with the same roads repeated from different angles;
— Rail-like car physics, AI players can cheat hard.
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