R.E.P.O. ha sido lanzado en acceso anticipado: un juego sobre androides explorando ubicaciones desiertas en busca de objetos de valor. Decidimos averiguar por qué el juego se volvió popular, qué se puede hacer allí sin una historia, y ¿qué tiene que ver Alyonka con esto?
El fenómeno de los juegos sobre recolección de basura no es nuevo; anteriormente, Lethal Company fue un gran éxito, jugado por más de 200,000 usuarios. Esencialmente, la tarea para los jugadores en este género se reduce a lo siguiente:
R.E.P.O. mantiene esta fórmula pero también incluye muchas características que hacen que el juego se destaque del resto.
Want more clones of Lethal Company?
Realizar encuestaA pesar de la portada aterradora del juego, que inicialmente desanimó a los jugadores, la principal característica distintiva son los androides controlados por los jugadores. Sus ojos reaccionan al ruido y a las acciones que los rodean, y en un modo especial, comienzan a mover sus brazos y piernas, mostrando su impotencia, lo que genera muchas situaciones cómicas. En el futuro, los desarrolladores del estudio semiwork prometen agregar emociones (ya han mostrado enojo).
Hay muchas plantillas y modelos 3D en internet para crear estas simples "personitas" en la vida real. No tienen uso práctico; solo disfruta de la compañía de un androide.
R.E.P.O está diseñado y configurado exclusivamente para el juego cooperativo. El juego presenta muchos monstruos y situaciones donde sobrevivir solo es poco realista. Podrías simplemente pasar por alto a un enemigo, lo que llevaría a un reinicio. Además, algunos monstruos reaccionan a la entrada de voz del micrófono, así que encuentra al menos un amigo para embarcarte en la aventura. Muchos streamers están buscando un equipo para divertirse, así que podrías encontrar a alguien entre ellos.
Además del chat de voz, también hay un chat de texto (presiona "T"). Si escribes una frase en inglés, el androide la dirá con su voz específica. Ten cuidado, ya que los monstruos también reaccionan a estos sonidos.
Al final de cada nivel, los androides visitan una tienda donde pueden abastecerse. Esto anima a los jugadores a limpiar toda la ubicación para ganar unos pocos dólares extra. Además de los objetos activos, como granadas y tranquilizantes, hay "cajas de cereales" que aumentan permanentemente (dentro de una partida) tus estadísticas. Estos atributos a menudo pueden romper el juego y llevar a situaciones divertidas. You can become strong and throw enemies around or dash across the map and even fly.
Sí, eres un pequeño androide débil rodeado de oscuros pasillos y enemigos desconocidos, pero cuanto más juegas, más entiendes a las criaturas que viven allí y obtienes herramientas para derrotarlas. Al ver una rana, puedes agacharte para que salte hacia un abismo intentando matarte. O simplemente ignorar a la monja, cuya velocidad es más lenta que tu ritmo de caminata normal.
Interesantemente, los desarrolladores proporcionaron un bestiario con nombres de personajes, pero los jugadores tienen sus propios nombres para todos. Por ejemplo, el monstruo Niño Sombra se hizo conocido como Alyonka porque se volvió viral con muchos memes bajo la canción "Tampons" de la cantante KruElla. No es necesario memorizar todos los nombres, ya que es más divertido inventar tus propios nombres y usarlos dentro de tu círculo social.
El juego a menudo involucra caos y locura, lo que solo aumenta su popularidad. Si eres un usuario activo de internet, no podrías haber perdido la avalancha de clips divertidos sobre este juego. Y dado que muchas situaciones se basan en diálogos, cualquier interferencia o adición de sonidos externos solo mejora este efecto. Por ejemplo, nos encanta usar clips de un caballero que siempre quiere que la gente se disculpe con él.
Cada partida es verdaderamente única. Los desarrolladores se han esforzado por crear un gran número de "habitaciones" que se combinan perfectamente entre sí. Añade a esto el número creciente de monstruos con cada nivel y la abundancia de objetos esparcidos por toda la "mazmorras." Incluso después de 40 partidas, aparecen nuevas habitaciones que son interesantes de explorar.
Dado que el género no es nuevo, los modders rápidamente se involucraron y comenzaron a crear mods que mejoran el juego e introducen nuevos elementos. No nos sorprendería que algunas de estas ideas sean implementadas por los desarrolladores en la versión base.
A diferencia de otros juegos en este género, R.E.P.O no crea condiciones imposibles. Siempre puedes cumplir con la cuota y completar el nivel, incluso si rompes todos los objetos en el juego (nuevos aparecerán con el tiempo). La otra pregunta es, ¿qué hacer con la afluencia de monstruos?
Está claro que los desarrolladores se inspiraron en elementos de otros juegos, pero vale la pena señalar que no solo copiaron una fórmula existente. La actualizaron, la organizaron y la pulieron hasta la perfección. El juego cuenta con un mini-mapa agradable que marca los tesoros encontrados, y también se puede mejorar para rastrear amigos (si es que aún están vivos). Los objetos valiosos tienen invulnerabilidad durante el primer segundo, lo que ofrece una pequeña ventaja y protege de golpes accidentales al principio.
Parece que los creadores discutieron cada punto controvertido y, después de una discusión, eligieron la variante óptima que los jugadores han llegado a amar.
***
El juego está elaborado con atención al detalle (aunque la portada es terrible, ¡por favor, cámbiala!), con escenas geniales y una variedad de herramientas para los jugadores. Cuánto te diviertas depende de tu apertura y capacidad para desconectarte de la realidad. Ya hemos jugado más de 30 horas y no pensamos detenernos, ya que aún hay muchas preguntas y necesitamos prepararnos para futuras actualizaciones.
¿Y tú? ¿Has tenido la oportunidad de probar R.E.P.O., o solo te interesan los proyectos AAA? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
Already playing R.E.P.O.?
Realizar encuesta