Revisión de Monster Hunter Wilds. La simplificación no siempre es buena

Desde los primeros momentos de sumergirse en Monster Hunter Wilds, queda claro: esto no es solo otro capítulo en la serie de culto, sino una nueva etapa en su evolución. Un nuevo motor, un enfoque reestructurado hacia la narrativa, un sistema de combate mejorado, física más realista y, por primera vez en la historia de la serie, problemas de optimización — todo esto hace que Wilds sea notablemente diferente de sus predecesores. Capcom, esforzándose por atraer tanto a novatos como a veteranos, trató de encontrar un equilibrio entre complejidad y accesibilidad mientras preservaba el espíritu de la serie, que mantiene a los jugadores regresando una y otra vez. No pudimos pasar por alto el nuevo Monster Hunter para verificar personalmente la calidad de uno de los principales juegos de 2025.
Casualización
Después del increíble éxito de Monster Hunter: World en 2018, la serie de cazadores de monstruos se convirtió en una de las más rentables para Capcom. No es de sorprender que el editor decidiera consolidar su éxito y simplificar la mayoría de las mecánicas del juego para atraer a una nueva audiencia. Por ejemplo, en la penúltima entrega, Monster Hunter Rise, se introdujeron los «Wirebugs», que permiten el movimiento aéreo y el control de monstruos. Nosotros, por supuesto, esperábamos que con la introducción de los «Seikrets» — animales montables — en Wilds, el juego se volviera aún más fácil, pero no anticipamos que la franquicia se convertiría en una aventura narrativa.
La campaña de la historia en Monster Hunter Wilds resultó ser rica y de alta calidad en contenido, aunque, por otro lado, tiene un claro sentido de secundariedad, especialmente después de Monster Hunter: World. Una vez más, la Guilda de Cazadores se aventura en tierras inexploradas para descubrir algún misterio ecológico. Por supuesto, este territorio está habitado por monstruos que mantienen a la población local en miedo, así como por el mítico «Fantasma Blanco», que se pensaba extinto. A pesar del evidente préstamo de tropos argumentales de World, la nueva historia está dirigida y escenificada mucho mejor. Esto es especialmente notable en las cinemáticas y los personajes vibrantes que acompañan al protagonista hasta el final.

La historia principal es la razón principal para jugar Monster Hunter Wilds, especialmente si no eres un fanático de la serie y cazar monstruos para materiales de elaboración te parece extraño. Con el nuevo motor, el juego presenta transiciones fluidas entre cinemáticas y jugabilidad, haciendo que la aventura se sienta cohesiva y continua. Los desarrolladores intencionalmente bajaron la dificultad para facilitar que los nuevos jugadores se sumerjan en la jugabilidad y no se distraigan con acciones rutinarias.
La campaña resultó ser bastante corta en comparación con Monster Hunter: World, pero más bien pensada en términos de situaciones interesantes que Rise. En 15-16 horas, puedes llegar a los créditos finales sin problemas. Nadie te exigirá luchar contra el mismo monstruo varias veces. Todos los recursos necesarios y materiales de elaboración se proporcionan en abundancia, lo que significa que no necesitas vagar por el mundo abierto y moler intensivamente para derrotar a un jefe. Por ejemplo, durante la expansión Iceborne , tuvimos que reunir repetidamente pimientos picantes y otros ingredientes para tener siempre una ventaja sobre los jefes elementales. En Wilds, puedes moverte tranquilamente de una misión a otra, solo siendo distraído ocasionalmente por el mantenimiento del equipo.

Por un lado, la simplificación y casualización de Monster Hunter Wilds permiten que un gran número de nuevos jugadores «prueben la serie»: aprecien su jugabilidad sin necesidad de calcular daños y gastar tiempo en una tediosa preparación para la caza. Por otro lado, los veteranos y fanáticos podrían sentirse decepcionados por la falta de desafío. Por supuesto, esta es una opinión subjetiva, pero creemos que Monster Hunter siempre ha tratado sobre prepararse para la batalla y encontrar los puntos débiles del monstruo. Estos eran juegos donde pensar estratégicamente era tan importante como esquivar ataques a tiempo. Por eso, los recursos obtenidos de monstruos abatidos tenían valor, y los cazadores con la construcción adecuada y un alto nivel de habilidad siempre eran bienvenidos en las salas de juego en línea.
Al simplificar muchas mecánicas de juego, Capcom buscó minimizar la rutina y la extensión intencionada del juego. Ya no necesitas saltar entre campamentos de caza antes de una batalla y cumplir con encargos. Todos los beneficios útiles que se pueden obtener de pociones o comida duran notablemente más. Puedes cocinar comida en el campamento y comerla de inmediato, sin preocuparte de que el temporizador del beneficio activo termine para cuando llegues al jefe.
Do you like the Monster Hunter series?
No del todo un mundo abierto
El mundo del juego se ha vuelto continuo, extendiéndose desde mares ardientes hasta picos montañosos cubiertos de nieve. Todos los recursos importantes siempre están a la vista, y los marcadores de historia y ubicaciones clave, con pocas excepciones, se encuentran a solo unos metros del inicio de una misión. El mundo del juego no es tan agresivo como en entregas anteriores, y puedes explorar tranquilamente todo el mapa en una montura, completando el atlas de monstruos con sus hábitats. En Wilds, ya no es necesario aceptar contratos para matar monstruos específicos. Puedes salir a cazar por tu cuenta si te faltan materiales para fabricar nueva armadura, lo que cambia significativamente las reglas establecidas de la serie.

Sin duda, la característica clave de Monster Hunter Wilds es su enfoque inusual para implementar un mundo abierto. Sí, impresiona con su variedad de biomas y paisajes impresionantes, pero este «mundo abierto» no es completamente abierto en términos de libertad de movimiento. Esencialmente, son laberintos bastante espaciosos pero aún limitados con arenas para batallas de monstruos, que se transitan sin problemas hacia nuevas regiones. Sí, es hermoso, pero no alcanza el nivel de gráficos y libertad que se ve en Horizon Zero Dawn de 2017. Esto no es sorprendente, ya que el «corazón» del juego es el RE Engine, que, aunque ofrece gráficos ricos y detallados en juegos de acción lineales, no es capaz de manejar grandes ubicaciones y la variedad de elementos que necesitan procesamiento. Incluso con las limitaciones de ubicación, el juego tiene dificultades en sistemas modernos, y sin tecnologías de escalado, apenas logra mantener una tasa de fotogramas estable. Pero discutiremos eso más adelante.
Los desarrolladores intentaron diversificar el mundo tanto como fuera posible para que los jugadores no se aburrieran mientras exploraban los biomas. Por ejemplo, se han introducido condiciones climáticas, que no solo cambian la apariencia visual de las ubicaciones, sino que también afectan la jugabilidad. Mientras exploras un desierto abrasador, podrías encontrarte en una tormenta de polvo que eventualmente se convierte en una tormenta de arena con rayos golpeando la superficie con olas explosivas. Con los cambios climáticos vienen nuevas oportunidades de caza, así que al estudiar los hábitos y hábitat de un monstruo, aprendes los patrones de cada bioma. En cualquier caso, viajar con efectos climáticos se ha vuelto mucho más atmosférico. Explorar un bosque carmesí bajo la lluvia es un verdadero placer.
Cazar por el Placer de Cazar
La jugabilidad central de Monster Hunter Wilds, como habrás adivinado por el nombre del juego, gira en torno a la caza continua de monstruos. Los desarrolladores han introducido numerosas criaturas nuevas para esta entrega, que no se vieron en las precuelas: la bestia parecida a un oso Doshagumu, que ama atacar a los jugadores en pequeños grupos; el enorme wyvern con un cuerpo largo y serpentino, Jin Dahada, que ataca con olas heladas; y el monstruo parecido a un pulpo Black Flame, que golpea con sus tentáculos en patrones aleatorios. Por supuesto, los monstruos «clásicos» también están presentes. Wilds ve el regreso de los divertidos wyverns Yian Kut-Ku, el pájaro Gypceros, que aman hacerse los muertos para derribar sigilosamente a los cazadores, así como los Blangongas de la segunda entrega y los Rathians de la tercera.
Las batallas con los monstruos en sí se han vuelto notablemente más convenientes, cómodas y receptivas en términos de control en comparación con los juegos anteriores de la serie. El sistema de combate es más flexible y perdona los errores del jugador. Anteriormente, debido a la larga animación de un ataque poderoso, podías fácilmente fallar y no golpear al oponente. En Wilds, se ha introducido una función de enfoque, que permite dirigir los ataques hacia donde está mirando la cámara. Además, resalta los puntos débiles de los monstruos y «empuja» ligeramente al personaje principal hacia el objetivo. Algunos de los 14 tipos de armas ahora cuentan con un contraataque completo, lo que facilita significativamente la vida de los jugadores que prefieren grandes espadas. Con esto, es notablemente más fácil aturdir a los monstruos y causar un gran daño.
Con el nuevo modo de enfoque, ya no necesitas encontrar los puntos débiles de los monstruos por tu cuenta. El juego indicará qué extremidades atacar para abrir una herida. Estas heridas juegan un papel crucial en las batallas, ya que proporcionan una vulnerabilidad del cien por ciento, permitiendo el daño máximo. Además, cada arma tiene un Focus Strike bastante simple con daño explosivo, que puede instantáneamente amputar una extremidad o pieza de armadura gruesa. En términos más simples, la mayor parte del tiempo, estarás cazando no a los monstruos sino a las heridas resaltadas en sus cuerpos. No vimos mucha profundidad en esta innovación, pero pelear contra gigantes se ha vuelto notablemente más fácil.
Monster Hunter Wilds resultó ser demasiado «amigable» para los jugadores. En el repetidamente mencionado World, podíamos luchar contra un monstruo durante horas y perder debido a un error tonto o una preparación insuficiente. El farmeo es una parte esencial de la fórmula de juego de Monster Hunter, sin la cual es imposible derrotar a los monstruos. Al relegarlo a un segundo plano, los desarrolladores convirtieron la caza en una aventura despreocupada donde perder solo es posible debido a la falta de atención o una mala reacción. Está claro que Capcom intentó hacer que la franquicia fuera más atractiva para una nueva audiencia al minimizar la dificultad y simplificar la mayoría de las mecánicas. Pero, por otro lado, el juego no proporciona el desafío que estaba presente en entregas anteriores, lo que pierde todo el sentido del final del juego con mejoras de armas y creación de armaduras fuertes. Y si luchar solo es algo interesante, en cooperativo o con aliados computarizados, el juego literalmente se convierte en un «golpeteo» implacable de monstruos por una multitud.
Un Final de Juego Sin Sentido
Todo lo descrito anteriormente se aplica no solo a la campaña de historia de 15 horas, sino también al final del juego. Este último es una característica clave de la serie, por la cual los jugadores compran cada nueva entrega. Toda la filosofía de Monster Hunter gira en torno a la recolección interminable de recursos, de los cuales necesitas crear equipo genial. Con ello, puedes derrotar a monstruos más fuertes para obtener aún más recursos de sus cuerpos para crear armaduras aún más poderosas. Un círculo vicioso que solo puede romperse al matar a todos los oponentes.
En Monster Hunter Wilds, el final del juego se simplifica hasta el punto en que crear nuevo equipo pierde su significado. Después de completar todas las misiones secundarias y la campaña principal, teníamos un conjunto de armadura y armas suficientemente poderosas con las que manejamos fácilmente a todos los monstruos encontrados. Montarlo fue bastante simple, ya que el mapa muestra listas de monstruos que garantizan la obtención de recursos necesarios para la elaboración. Y estos no son solo pieles y huesos ordinarios, sino elementos raros que requerían una buena cantidad de caza en entregas anteriores.

Después de matar al monstruo más desafiante sin dificultades, nos preguntamos: ¿cuál es el sentido de la progresión en el final del juego? Algunos podrían decir que es necesario para futuros DLCs, donde aparecerán versiones mejoradas de criaturas. Sin embargo, las expansiones a menudo añaden nuevos elementos de equipo que superan todo lo disponible en el original. El monótono «grinding» de monstruos al apuntar a sus heridas comenzó a cansarnos antes de que la campaña de historia terminara, y el juego no tiene nada más que ofrecer. Puedes, por supuesto, optar por no enfocarte y tratar de jugar según las «reglas clásicas», pero ¿cuál es el sentido si el juego está completamente orientado a los jugadores casuales?
Es importante entender que todo lo descrito anteriormente es el lamento de un jugador que pasó docenas de horas en los juegos anteriores de la serie. Si ves Monster Hunter Wilds como una aventura narrativa centrada en la caza de monstruos y en ver secuencias cinematográficas, entonces es un excelente proyecto. El juego tiene todo lo que un jugador moderno necesita: buenos gráficos, batallas espectaculares, personajes hermosos y la ausencia de una jugabilidad artificialmente prolongada.
Lo que es más decepcionante es la hoja de ruta del juego presentada por Capcom. Monster Hunter Wilds es principalmente un juego de servicio en vivo, donde el nuevo contenido debería entregarse en pequeñas porciones. Sin embargo, para esta primavera, los desarrolladores anunciaron solo un monstruo, y para el verano, otro. Estás de acuerdo, es muy poco para el final del juego, para lo que se creó el juego. Para comparar: Rise recibió seis monstruos solo un mes después de su lanzamiento. Wilds necesita desesperadamente oponentes fuertes en este momento, ya que el final del juego actual no es adecuado para mantener una presencia en línea estable. Y una expansión a gran escala en el espíritu de Iceborne o Sunbreak no llegará hasta el próximo año.
Optimización No Entregada
Monster Hunter Wilds es un juego hermoso según los estándares modernos, deslumbrante con su estilo y atención al detalle. El mundo abierto es increíblemente diverso: desde densos bosques y áridos desiertos hasta picos nevados y cuevas subterráneas. Cada ubicación está elaborada con especial cuidado y atención al detalle. Aunque los desarrolladores no tenían como objetivo introducir tecnologías gráficas revolucionarias, el componente visual se mantiene firmemente al nivel de los proyectos AAA modernos. Se debe prestar especial atención al trabajo con la iluminación: la luz natural, los reflejos y las sombras crean una atmósfera que literalmente te sumerge en una nueva región inexplorada.
Uno de los aspectos más impresionantes de los gráficos es el detalle de los objetos, especialmente en las escenas culinarias. El detalle de las texturas de la carne, verduras y salsas, así como la animación del proceso de cocción, convierte los momentos de descanso entre las cacerías de monstruos en un verdadero placer.
Los personajes en Monster Hunter Wilds, como siempre con Capcom, están elaborados al más alto nivel. Sus modelos lucen realistas y agradables, y las texturas de la piel, la ropa y la armadura deleitan con su detalle. Especialmente notables son los diseños de monstruos brillantes y memorables, que combinan características tanto intimidantes como estéticamente atractivas. Un editor de personajes flexible permite crear héroes únicos que no solo lucen hermosos, sino que también evocan apego emocional.
No se puede pasar por alto el diseño del Palico, los leales compañeros de los cazadores. Su apariencia y animaciones están meticulosamente elaboradas, haciéndolos no solo útiles en combate, sino también simplemente adorables.
Sin embargo, a pesar de todos los méritos visuales, Monster Hunter Wilds enfrenta serios problemas de rendimiento. El RE Engine, que maneja bien las ubicaciones lineales y compactas, no está listo para procesar vastos espacios abiertos. Este problema ya se había notado en Dragon's Dogma 2, y, desafortunadamente, es aún más evidente en Monster Hunter Wilds. Incluso en los PCs modernos más potentes, el juego tiene dificultades para mantener una tasa de fotogramas estable en configuraciones máximas. Los jugadores informan caídas regulares de FPS, tartamudeos repentinos y lags que no siempre se pueden resolver incluso con la tecnología DLSS.
En general, Monster Hunter Wilds es un juego que impresiona por sus gráficos y detalles, pero requiere un trabajo serio de optimización. Sin embargo, conociendo a Capcom, no se pueden esperar parches significativos y mejoras de rendimiento. Esto es literalmente imposible debido a las limitaciones del motor y las protecciones anti-piratería integradas.
Will you play through Monster Hunter Wilds?
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Monster Hunter Wilds es el juego más fácil y amigable para los jugadores de la serie, habiéndose deshecho del grind y los rudimentos que anteriormente desalentaban a nuevas audiencias. Ahora, absolutamente cualquiera puede agarrar una espada gigante y embarcarse en una gran cacería sin preocuparse por el grind de recursos y la planificación extensa. Un sistema de combate más flexible y un modo de enfoque aseguran batallas brillantes y dinámicas. La nueva región es la más hermosa de la serie, y la gran cantidad de biomas y condiciones climáticas hacen que el mundo sea rico y diverso.
Desafortunadamente, la simplificación de los sistemas de juego ha impactado negativamente en el final del juego, convirtiéndolo en un grind sin sentido por el simple hecho de grindear. Este es, sin duda, el principal inconveniente, que socava toda la filosofía de Monster Hunter. Ya no tiene sentido jugar de manera cooperativa o crear nuevo equipo. Los monstruos son débiles por sí solos, y sus versiones mejoradas no se acercan a los oponentes de entregas anteriores. Además, hay serios problemas de optimización en PC, que probablemente no se solucionen con parches.
Monster Hunter Wilds es bueno como un juego para un solo jugador durante un par de docenas de horas, pero es absolutamente inadecuado como un juego de servicio en vivo. Si eres fan de la serie, es probable que te sientas decepcionado con el contenido y la simplificación de las mecánicas principales. Sin embargo, para los recién llegados, es la forma más exitosa y cómoda de familiarizarse con Monster Hunter. De cualquier manera, ambas categorías de jugadores tendrán que esperar el lanzamiento de la expansión, ya que solo con ella Wilds se convertirá en un juego completo con oponentes serios, variedad y consideración de todos los deseos de la audiencia principal.
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