Revisión de Sniper Elite V2

Hay muchos juegos sobre la Gran Guerra Patria. Muchos más de los que cualquiera puede imaginar. Este año (2012), las filas de los juegos de la Segunda Guerra Mundial se han replenished. Un nuevo recluta es el proyecto de Rebellion Developments — Sniper Elite V2. No sé por qué los desarrolladores eligieron un nombre tan inusual, pero eso no es lo más importante. En la reseña de hoy, hablaremos sobre el juego Sniper Elite V2.
Trama
Como es tradición, comenzaremos con la trama. Por el nombre del juego, ya puedes entender que el papel principal en la historia se le da a un francotirador. Y no a uno soviético, sino a uno americano. Los eventos se desarrollan en los últimos días de la guerra cuando la Unión Soviética ya había presionado estrechamente a los fascistas, y solo quedaba alzar la bandera sobre el Reichstag. Esa es la trama principal para ti. Nos lanzan al meollo para ayudar a la URSS a lograr la victoria.
Jugabilidad
Dado que jugamos como un francotirador, no como un soldado ordinario, nuestra táctica principal es el sigilo. Los desarrolladores nos han proporcionado todo lo necesario para rastrear al enemigo desde la cobertura. Anteriormente, nuestro único dispositivo para un examen detallado de las posiciones enemigas era solo la mira del rifle, pero ahora también se nos dan binoculares. Seguramente, muchos consideran que los binoculares son innecesarios, pero no en Sniper Elite V2. Con la ayuda de binoculares, podemos ver las posiciones enemigas, idear tácticas de batalla y, lo que es importante, notar el reflejo de las miras de los francotiradores enemigos escondidos en las trincheras.
Y así, cuando el enemigo está en la mira, y estamos listos para golpearlos, se escucha un disparo, y podemos ver cómo la bala vuela directamente a la cabeza de nuestro enemigo, y luego examinar en detalle dónde entró la bala, cómo perforó el cráneo del enemigo o rompió sus vértebras cervicales. Toda esta escena va acompañada de los sonidos apropiados. Se nos da la oportunidad de colocar trampas, que explotan cuando se activan, haciendo que el cuerpo del enemigo caiga al frío suelo. Por supuesto, las trampas deben colocarse sabiamente para asegurarse de golpear al enemigo y no pisar estas rastrillas tú mismo. Como mencioné, el elemento principal del juego es el sigilo, pero los desarrolladores calcularon mal en un aspecto. El personaje principal o se desliza silenciosamente en cuclillas, lo cual es algo molesto porque no puedes correr en cuclillas, o si caminas normalmente, hay un golpe tan fuerte que es imposible no escuchar. Aparentemente, por eso los desarrolladores no le dieron a nuestros oponentes visión de águila y audición de lobo. Más de la mitad de los enemigos son o sordos o ciegos, y su reacción a veces es muy lenta. Estos indicadores son agotadores, y el juego en algunas etapas se convierte en un shooter aburrido, solo desde la cobertura. Además, la IA enemiga no está muy desarrollada, puedes organizar varias trampas en el mismo lugar una tras otra, y cada vez el enemigo las activará. Sin embargo, si te notan, entonces una lluvia de fuego será dirigida a tu posición, nota, a tu posición, no a ti, y durante este tiempo, puedes escabullirte rápidamente y esconderte en otro lugar.
Equipamiento
Hay equipo de combate en el juego, pero se destruye con solo un disparo. Lo principal es encontrar el tanque de combustible y volar el tanque en pedazos con un solo disparo. Los barriles explosivos que se pueden encontrar en las ubicaciones también pueden ayudar en este asunto.
Sonido
En términos de sonido, el juego es aceptable, aunque las melodías militares que se repiten una y otra vez hacen que quieras apagar los altavoces. Al notar a un compañero muerto, los enemigos comienzan a gritar algo como: "Tenemos una baja," "¡Encuéntrenlo!" y así sucesivamente. En el momento de disparar a través de las vértebras cervicales o el cráneo del enemigo, hay un crujido de huesos, lo que aumenta aún más la impresión de una especie de fatalidad. Por cierto, el momento en que se muestra cómo el cráneo del enemigo es taladrado por una bala recuerda mucho al juego Mortal Kombat 2011, con "disparos de rayos X" muy similares. Pero por muy bueno que sea el sonido, no puede tapar todos los agujeros en la jugabilidad, que rápidamente se vuelve aburrida.
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Mi consejo para ti, si quieres un juego verdaderamente interesante y desafiante, activa el modo de juego hardcore. Allí, necesitas considerar la dirección y velocidad del viento, calcular la distancia de vuelo de la bala, y así sucesivamente. En general, debes tener en cuenta todos los factores externos que afectan la trayectoria de la bala. Bueno, me recuerda inmediatamente a los buenos viejos "Worms," donde la trayectoria de la bala también depende de factores externos. En general, el juego resultó ser bueno en términos de sonido y gráficos, pero desafortunadamente, la jugabilidad y la historia son un poco aburridas.