Artículos 15 Años de Lluvia Intensa: Recordando la Mejor Película Interactiva de Todos los Tiempos

15 Años de Lluvia Intensa: Recordando la Mejor Película Interactiva de Todos los Tiempos

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El 18 de febrero de 2010, Heavy Rain, el juego más famoso de David Cage y su estudio Quantic Dream, fue lanzado en PlayStation 3. A pesar de las altas calificaciones, algunos periodistas y jugadores tenían serias quejas sobre el proyecto. Analizamos los pros y los contras de esta película interactiva, y también intentamos responder a la pregunta principal — ¿merece tu atención hoy, 15 años después de su lanzamiento?

El cine interactivo como un género separado de los videojuegos

En 2005, 5 años antes del lanzamiento de Heavy Rain, David Cage lanzó la película interactiva Fahrenheit. En ese momento, la prensa de videojuegos afirmaba que había nacido un nuevo género. Pero proyectos similares se habían lanzado antes. Un ejemplo notable es Dragon's Lair de 1983. El mérito de Fahrenheit radica en otra cosa — llevó la narrativa en los videojuegos a un nivel cualitativamente nuevo. Sus escenas en motor están bien producidas, y la necesidad de presionar rápidamente una secuencia específica de botones crea la sensación de que realmente influimos en lo que está sucediendo. Todo esto se combina con una buena trama, donde hay espacio para una historia bien pensada de los personajes y giros verdaderamente inesperados. Además, el juego ofrece varios finales que dependen directamente de tus acciones.

David Cage

Fahrenheit resultó ser un "éxito sorpresa" — un gran proyecto que nadie realmente esperaba. Gracias a este juego, grandes editoras como Sony y Microsoft prestaron atención al estudio Quantic Dream.

Desarrollo de Heavy Rain

A mediados de la década de 2000, se lanzó la séptima generación de consolas. En ese momento, los titulares de plataformas estaban especialmente interesados en exclusivas, de las cuales David Cage se aprovechó. Sin embargo, la idea básica de Heavy Rain con un maníaco que secuestra niños parecía demasiado cruel para los representantes de Microsoft. Por lo tanto, el director de Quantic Dream se dirigió a Sony, y la compañía japonesa aceptó financiar el desarrollo del juego. Las capacidades del nuevo motor se demostraron en mayo de 2006 en el devkit de PlayStation 3. La actriz virtual lucía lo más natural posible — hablaba, reía y lloraba, y sus músculos faciales transmitían con precisión cada emoción. Todo esto causó impresión, porque nada parecido se había visto en los juegos de esos años.

El trabajo en Heavy Rain tomó cuatro años. Durante este tiempo, se filmaron cientos de horas de video con actores, que luego se utilizaron para grabar los movimientos del personaje. Pero no todas las ideas de David Cage se implementaron en la práctica. Por ejemplo, puedes encontrar un video en línea donde el villano principal estrangula a su madre después de que ella revela su identidad. Decidieron abandonar esta escena, aunque encajaba perfectamente en la lógica de lo que estaba sucediendo.

Trama de Heavy Rain

La historia principal gira en torno al Maestro de Origami, un maníaco que roba niños y obliga a los padres a realizar diversas pruebas al borde de la vida y la muerte. Esta es exactamente la situación en la que se encuentra Ethan Mars. Si falla, su hijo Sean morirá. La trama también presenta a la periodista Madison Paige, al agente del FBI Norman Jayden y al detective privado Scott Shelby. Pero uno de ellos no es quien dice ser.

Madison Paige es una verdadera belleza. El juego incluso tiene una escena de striptease con su participación. Hoy en día, simplemente es imposible ver algo así en proyectos AAA

Una ventaja importante de Heavy Rain sobre otras películas interactivas es la no linealidad. Ethan puede salvar a su hijo Sean o perderlo, y el destino de cada uno de los personajes depende únicamente de ti. Curiosamente, el propio David Cage llamó al triste desenlace de los eventos, en el que todos los héroes mueren, su final favorito.

Heavy Rain se inspira en películas como Se7en, Saw y Hard Rain, así como en historias reales de maníacos. Si este proyecto fuera una película, probablemente se clasificaría como de categoría B. Sin embargo, aquí entra un factor importante que distingue a los juegos de otras obras de arte — la interactividad. Así que pasamos suavemente a la jugabilidad.

La investigación se propone llevar a cabo en gafas de realidad virtual, que visualizan todas las pruebas y pistas. Pero si no las encontraste en la escena del crimen, existe el riesgo de que Norman no pueda localizar al asesino

Jugabilidad de Heavy Rain

Los Eventos de Tiempo Rápido o QTE, también conocidos como un sistema de pulsaciones rápidas, han alcanzado un nivel cualitativamente nuevo en Heavy Rain. A menudo se requiere que el jugador presione botones o gire palancas para que las acciones de los dedos coincidan con lo que está sucediendo en la pantalla. Por ejemplo, tendrás que repetir con precisión los movimientos de la máscara sobre las pestañas para darle a Madison Paige un maquillaje más brillante. Esta mecánica se revela especialmente bien en un nivel de dificultad alto, cuando tienes que mantener presionadas varias teclas al mismo tiempo.

Heavy Rain tiene una sensación neo-noir, con sus característicos coches retro, detectives cansados y lluvia eterna

Pero eso no es todo. Las acciones rápidas y agresivas a menudo requieren movimientos del propio gamepad. Estarás sacudiéndolo furiosamente hacia un lado para evitar una colisión durante una persecución a alta velocidad o bajando bruscamente el controlador para golpear al enemigo. Resultó ser una situación interesante — debido a la participación personal, nos sentimos inmersos en las acciones de los personajes, y su historia se volvió más interesante de lo que realmente era. Además, tu error en un momento crucial puede llevar a la muerte de un personaje clave.

Seis meses después del lanzamiento de Heavy Rain, el controlador de movimiento PlayStation Move salió a la venta. Se ha lanzado un parche especial para el juego que admite este dispositivo. Pero incluso sin él, la sensación de los movimientos de los personajes se transmite perfectamente utilizando el controlador estándar DualShock 3 que venía con la PS3.

Tus decisiones a veces conducen a consecuencias impredecibles. Por ejemplo, una mujer salvada puede apuñalarte por la espalda. Y si ella no sobrevive, entonces no habrá nadie a quien vengarse

Crítica a Heavy Rain

No a todos los jugadores y periodistas les gustó Heavy Rain. Algunos incluso lo llamaron la principal decepción de 2010. Sin embargo, hay una peculiaridad en su razonamiento — por regla general, comparan el proyecto de David Cage con una película de larga duración. Y los thrillers clásicos son realmente más interesantes y profundos.

Sin embargo, es importante señalar que no estamos hablando de una película. Heavy Rain es ante todo un juego. Llevó la dirección y la puesta en escena a un nivel completamente nuevo, por lo que comenzó a percibirse como una película completa. En nuestra opinión, esto no es del todo justo. Además, el proyecto tiene dos importantes ventajas — interactividad y no linealidad, pero muchos críticos parecen no notar esto.

Lo único que se puede criticar es el control no muy conveniente al explorar ubicaciones. La caminata normal de los personajes requiere un poco de adaptación. Al principio, probablemente cometerás errores y chocarás contra las paredes en lugar de moverte tranquilamente hacia el objetivo.

El DLC El Taxidermista

Se planearon una serie de DLCs de historia para el juego. Sin embargo, solo uno de ellos llegó a lanzarse. Se llama Heavy Rain Chronicles: Episodio Uno — El Taxidermista, y tiene lugar dos años antes del secuestro de Sean. Madison Paige, en busca del Maestro de Origami, está tras la pista de otro maníaco que hace animales de peluche a partir de personas. La periodista puede entregar al criminal a la policía o convertirse en su nueva víctima.

Algunas escenas de "El Taxidermista" fueron realmente impactantes. Quizás por eso no lo incluyeron en la edición de PS4 del juego. Esta versión fue posteriormente adaptada a PC

"El Taxidermista" siguió siendo una exclusiva de PlayStation 3 — no fue incluido en las versiones de PS4 y PC. Aparentemente, la idea de los complementos fue considerada un fracaso.

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El legado de Heavy Rain

3 años después de Heavy Rain, David Cage lanzó Beyond: Two Souls. El juego resultó ser notablemente más simple: se le puede criticar por su linealidad, trama predecible y falta de situaciones de juego interesantes. Las opiniones de los usuarios estaban divididas nuevamente. Algunos lo consideran una obra maestra, mientras que otros lo consideran el principal fracaso del año.

William Dafoe interpretó uno de los papeles principales en Beyond: Two Souls

5 años después, Quantic Dream lanzó Detroit: Become Human, que resultó ser mucho mejor. Tiene una trama ramificada con muchos desarrollos posibles, un drama completo, muchos momentos inesperados y la posibilidad de perder un personaje clave debido a una acción incorrecta. La cuestión de la presencia de un alma en los robots humanoides se ha planteado muchas veces en diversas obras, y Detroit resultó ser una declaración interesante sobre este tema.

Detroit: Become Human ganó popularidad entre los amantes de los memes gracias a la escena de interrogatorio y la mención de "28 puñaladas"

También me gustaría llamar la atención sobre el hecho de que después del lanzamiento de Heavy Rain, comenzó una moda por las películas interactivas en la industria de los videojuegos. Desde 2012 hasta 2015, se lanzaron The Walking Dead: The Game, The Wolf Among Us, Life is Strange y Until Dawn . Y estos son solo los ejemplos más destacados. Ahora los fanáticos del género están esperando la segunda temporada de "Wolf" y una nueva serie de la antología The Dark Pictures llamada Directive 8020.

¿Vale la pena jugar Heavy Rain en 2025?

Desde Heavy Rain, no se ha hecho un solo filme interactivo que haya dado un paso serio hacia adelante. Además, otros representantes del género a menudo parecen más simples que la creación de David Cage hace 15 años. Como resultado, la historia de Ethan Mars se percibe bien incluso hoy. Sí, algunos momentos se implementan torpemente según los estándares modernos, y el control en ciertos lugares no es tan conveniente como nos gustaría, pero todas estas son trivialidades en comparación con las ventajas clave del juego. Además, hoy en día puedes conocerlo no solo en consolas de Sony, sino también en PC.

Si en Until Dawn el destino de los héroes se reduce a si sobrevivieron o no, entonces en Heavy Rain se nos muestra cómo los personajes cambiaron después de la captura del maníaco

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