Primera mirada a Chernobylite 2: Zona de Exclusión — Un RPG de acción de ciencia ficción inspirado en STALKER

¿Listo para embarcarte en un nuevo viaje a través de la Zona de Chernobyl? El 6 de marzo de 2025, The Farm 51 revelará Exclusion Zone — una secuela de la atmosférica Chernobylite, prometiendo una aventura aún más inmersiva. Ya hemos probado la demo para la prensa y estamos ansiosos por compartir lo que te espera en este mundo oscuro y misterioso: nuevos adversarios, varios enfoques de juego y la misma atención al detalle que nos hizo enamorarnos del original.

Nota importante: Jugamos a través de un prólogo de una hora que introduce a los jugadores a los cambios en el mundo del juego y las nuevas mecánicas de juego. Muchos de los elementos discutidos a continuación pueden mejorar para cuando el proyecto ingrese a Steam Early Access el 6 de marzo de 2025.

¿Qué hace Chernobylite en mi Zona?

En el universo del juego, el accidente de la NPP de Chernobyl estuvo conectado a una sustancia misteriosa llamada chernobylite. No es solo material radiactivo, sino una sustancia capaz de distorsionar el espacio y el tiempo y crear realidades paralelas. La corporación militar privada NAR, que tomó el control de la planta de energía, experimentó activamente con esta sustancia.

Exclusion Zone tiene lugar ocho años después del final del primer Chernobylite. Mientras que en el juego original, Igor Khimenyuk exploró la Zona alrededor de 2016, ahora nos encontramos en un 2024 radicalmente cambiado. Los desarrolladores basaron la secuela en uno de los finales del primer juego, donde la humanidad no solo no logró destruir el chernobylite, sino que aprendió a aprovecharlo.

Ha ocurrido una genuina revolución tecnológica. El chernobylite se convirtió en una fuente de energía gratuita, permitiendo tecnologías de teletransportación y antigravedad. Incluso permitió modificaciones en el cuerpo humano. Lo que una vez pareció ciencia ficción se ha vuelto común, aunque la estructura de la sustancia sigue siendo un misterio.

What do you think should change in Chernobylite 2 compared to the original?

Resultados

Nuevo héroe, nuevos problemas

Exclusion Zone se centra en Cole Grey, un ciudadano británico. Lo conocemos en su apartamento, luchando con una crisis personal. La revolución tecnológica provocada por el chernobylite lo ha dejado sin trabajo, mientras que las facturas y las obligaciones familiares siguen. Surge una oportunidad inesperada — un contrato con NAR, ahora involucrada en la minería de chernobylite a través de dimensiones paralelas.

La base de campo de NAR está ubicada en el antiguo Centro Cultural Energetik de Pripyat, con un enorme barco cosechador de chernobylite flotando sobre la ciudad. The Farm 51 mantuvo su enfoque en la creación de mundos — las ubicaciones están recreadas con precisión basándose en escaneos 3D reales de la Zona de Exclusión, aunque el fotorrealismo de Exclusion Zone actualmente es deficiente. El juego funciona en Unreal Engine 5, pero los gráficos en la demo eran bastante básicos, con gráficos que claramente necesitan pulirse.

Los primeros pasos de un mercenario

La tarea inicial del recluta parece sencilla: Desplegarse en una dimensión paralela, localizar depósitos de chernobylita, marcarlos en el mapa y regresar. Si los locales resisten — eliminar el obstáculo. Después de entrenar en la base de campo y completar la primera misión de combate, comienza el servicio regular, que dura seis meses.

Sin embargo, la situación evoluciona. El chernobylita se vuelve cada vez más difícil de extraer hasta que el científico Kozlov — el antagonista del primer juego — descubre una realidad con una concentración de sustancia sin precedentes. Aunque no llegamos a conocer a Kozlov en la demostración — él anuncia su hallazgo a través de comunicaciones internas. Inmediatamente después de su anuncio, ocurre algo inesperado: el chernobylita aparentemente cobra vida y arrastra la base de NAR a esta realidad. El cosechador de NAR sufre daños, obligando al protagonista Cole a escapar en una cápsula de descenso. El juego comienza con nuestro aterrizaje en este mundo distorsionado.

Después de explorar brevemente el mundo abierto, recibimos información y nos comunicamos con Leonid — un personaje profundamente mutado por el chernobylita pero aún racional. Él nos dirige a Igor — el buscador negro de la primera parte, quien resulta sorprendentemente amigable esta vez. De él, el héroe recibe un puesto avanzado abandonado — un punto de partida para las próximas aventuras.

La demostración termina aquí, dejando a los jugadores con numerosas preguntas sobre cuán atractivo será el recorrido completo.

Descripción general del juego

En la base de NAR en Pripyat, se presentan a los jugadores tres enfoques de juego. Estos incluyen disparos clásicos y arquetípicos; combate cuerpo a cuerpo bastante simple basado en ataques normales y fuertes, bloqueos y rodadas; y una interesante «magia negra» que utiliza la energía del chernobylita. Esta última permite lanzar proyectiles de hielo y fuego, con poder regenerándose en zonas radiactivas. Vale la pena señalar que todas las mecánicas de combate requieren una refinación significativa.

Una pelea crucial. Ambos oponentes están descansando y preparándose para el siguiente golpe, ya que su resistencia está agotada

El juego cuenta con seis clases únicas:

  • Eliminador — Un clásico tanque-berserker especializado en combate cuerpo a cuerpo. Presenta salud aumentada y alto daño cuerpo a cuerpo, pero limitado en otras habilidades
  • Recon — Un personaje fuerte y observador que avanza a pesar de los obstáculos. Destaca en evasión y en causar daño desde emboscadas
  • Emisario — Un mediador y diplomático con fuertes habilidades sociales o mentales, un manipulador astuto que sabe cómo lograr objetivos
  • Técnico — Un híbrido de apoyo/combate especializado en gadgets, drones, torretas, trampas y otros mecanismos
  • Científico — Se basa en un intelecto fuerte, puede interactuar con personajes de clase correspondiente como iguales, discutiendo chernobylite, dimensiones paralelas y más
  • Chernomante — Una clase mágica que combina maestría en armas y magia. Su habilidad especial Convertidor transforma el daño recibido en esencia de chernobylite

Aunque no pudimos probar todas las clases, las diferencias entre ellas son bastante notables tanto en la jugabilidad como en la progresión, aunque el Chernomante carece de oportunidades en las primeras etapas del juego. Como es típico en los RPG, las clases se basan en características y atributos básicos:

  • Fuerza
  • Supervivencia
  • Astucia
  • Psiquis
  • Percepción
  • Intelecto

El juego cuenta con 25 parámetros estadísticos, incluyendo salud, fuerza, resistencia y esencia (energía especial de chernobylite), así como varios multiplicadores que afectan el daño cuerpo a cuerpo, la efectividad de las armas y el daño elemental.

Los jugadores pueden ganar puntos y desbloquear ventajas en tres ramas independientes:

  • Mutante: habilidades de supervivencia en la zona y manejo de objetos
  • Científico: estudio de propiedades de objetos, creación y gestión de bases
  • Mercenario: habilidades de combate, exploración de territorio, competencia en armas y combate cuerpo a cuerpo

El árbol de habilidades nos recordó inmediatamente a Far Cry 3 — una inspiración digna. Este sistema promete amplias posibilidades para crear construcciones únicas, aunque este contenido no está disponible en la demo.

Adversarios

La demo presentaba tres tipos de enemigos:

  • Mutantes humanoides alterados por chernobylite. Según los tráilers, constituirán la mayoría de los oponentes. Conceptualmente, reflejan Left 4 Dead con progresión desde especímenes regulares hasta poderosos jefes
  • Asaltantes — humanos ordinarios hostiles al jugador. Conceptualmente similares a los asaltantes de Fallout. En la demo, un trío se relajaba cerca de las puertas de la base, y durante la preparación de este artículo, otro parche importante mejoró el comportamiento de estos oponentes
  • Creaturas inusuales que se asemejan a alienígenas. Esto se refiere al «demonio del yermo» volador — algo entre una libélula y un tentáculo — capaz de disparar rayos de chernobylite. ¿Quizás es un representante de la raza que creó chernobylite?

El diseño de la misión es muy básico — limpiar área, encontrar punto, defender punto.

Equipo y Base

El juego ha mantenido el sistema de equipamiento de la primera parte, incluyendo armas, armaduras y consumibles. Además, este aspecto claramente se expandirá, transformando Chernobylite en un Borderlands-estilo looter-shooter. Contenedores ridículamente grandes con objetos útiles — desde armas hasta suministros médicos — están esparcidos por todo el mundo. Los enemigos también sueltan botín. Los personajes tienen docenas de espacios de equipamiento que afectan las características y la protección.

La construcción de bases se convirtió en un elemento clave del juego. Esta mecánica se asemeja a una característica similar de Fallout 4. Se pueden construir habitaciones de varios tamaños alrededor del refugio principal, equipadas con bancos de trabajo para crear armas, armaduras, suministros médicos y otro equipo útil.

Mundo del Juego

El mundo del juego se juzga mejor por los tráilers que por la demo — el área jugable en la demo es extremadamente limitada: un corredor de aproximadamente una milla y media de largo, con tres pinos y un barranco. Si te desvías del camino, se hace obvio que la ubicación está rodeada por una enorme pared de chernobylite que impide el progreso.

Hay fallos gráficos presentes. Durante la demostración, la ubicación se veía sólida — un denso bosque, hierba espesa, casas inclinadas, excelente iluminación, aunque el filtro de color verde es excesivo. Al volver a entrar, nos encontramos básicamente con un terreno desnudo (textura de superficie básica sin contenido) con un par de estructuras, puntos de aparición de enemigos y árboles individuales.

Atmósfera: De la Zona al Multiverso

¿Lo que jugamos se parece a S.T.A.L.K.E.R.? En absoluto. Además, Chernobylite ya no es solo un juego sobre la Zona de Chernobyl, sino un multiverso independiente con numerosas realidades, alejándolo de las clásicas historias de stalkers.

Es interesante cómo dos series de juegos se mueven en direcciones opuestas. Los fanáticos recuerdan lo que S.T.A.L.K.E.R. era en los primeros conceptos de GSC — con pirámides y robots de combate — antes de adquirir su apariencia familiar de Zona post-apocalíptica. El equipo de Farm 51 se mueve en la dirección opuesta: mientras que el primer Chernobylite intentó crear la atmósfera de «ese stalker», la Zona de Exclusión se adentra audazmente en su propia ciencia ficción, enfatizando la creación, la recolección y el combate dinámico.

El multiverso se convierte en el tema narrativo central desde los primeros minutos. Igor habla sobre múltiples mundos paralelos donde el destino del chernobylite fue diferente: en algunos, se convirtió en un veneno mortal, en otros — un milagro de progreso tecnológico. Todo depende de cómo se interactúe con él. Además, después de la selección de clase y durante la instalación de aumentaciones, ocurre un encuentro inesperado: un cristal de chernobylite toma la voz de Tatyana de la primera parte e intenta establecer contacto con el jugador. ¿Cómo se revelará la conexión entre dimensiones? ¿Es Igor en la secuela el verdadero Igor de la primera parte? Solo obtendremos respuestas a estas preguntas con el lanzamiento de la versión completa.

How do you feel about the idea of transforming the game into a more sci-fi action RPG?

Resultados

***

Si bien mucho puede cambiar antes del lanzamiento de Acceso Anticipado el 6 de marzo, ya es evidente que Chernobylite 2: Exclusion Zone se ha convertido en un proyecto ambicioso, con potencial para involucrar a los jugadores durante mucho tiempo.

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
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