Artículos Entrevista de VGTimes con el productor de Dune: Awakening en TGS 2024: ¿aparecerán personajes de la película en el juego, qué tan grande será el mundo, y cuál es la principal diferencia entre el proyecto y el universo de Dune?

Entrevista de VGTimes con el productor de Dune: Awakening en TGS 2024: ¿aparecerán personajes de la película en el juego, qué tan grande será el mundo, y cuál es la principal diferencia entre el proyecto y el universo de Dune?

Redmon
Leer en la versión completa

El próximo año se lanzará la MMORPG a gran escala Dune: Awakening basada en el universo de Dune de Frank Herbert. Los desarrolladores del estudio Funcom, creadores de Conan Exiles, trajeron una versión demo a Tokyo Games Show 2024, donde nuestro editor en jefe Rodion Ilin logró hablar con la productora senior del estudio, Farah Nasri, y conocer los principales detalles del futuro proyecto.

Despertar en el mundo de «Dune» después de las aventuras de Conan el Bárbaro

VGTimes: Cuéntanos sobre tu futuro juego, ¿de qué se trata?

Fárah Nasri: Dune: Awakening es un juego de supervivencia MMO de mundo abierto en el que necesitas explorar el mundo de Arrakis, luchando contra todos los que intentan matarte. Por supuesto, entre ellos habrá un gusano de arena gigante. Y entre los peligros habrá tormentas de arena, y necesitarás superarlas para ganar poder y recolectar la preciosa «especia» en Arrakis.

Farah Nasri, Productora Senior en Funcom

VGTimes: ¿Cómo está relacionado Dune: Awakening con las películas de Dune?

Farah Nasri: El juego en realidad tiene lugar en una línea de tiempo separada. En nuestro universo, Paul nunca nació, y Lady Jessica tuvo una niña en su lugar. Pero aún podrás encontrarte con algunos personajes familiares en Arrakis. Y dado que Paul nunca nació, los Harkonnen y los Atreides todavía están luchando, lo cual también verás en el mundo del juego.

VGTimes: Háblanos sobre la creación de personajes. ¿Qué configuraciones habrá en el editor, cuántos personajes podremos elegir? ¿Habrá clases?

Fárah Nasri: Como jugador, podrás crear tu propio personaje, y ahí es donde comienza el juego. El editor comienza en la escena del Cubo de la Agonía, que es familiar para muchos por los libros y las películas. Aquí eliges tu habilidad inicial y lugar de nacimiento. Puedes personalizar al héroe a tu gusto, como en Cyberpunk 2077, el nivel de opciones será más o menos el mismo: color de cabello, color de ojos, color de piel, incluso pigmentación. Así que esperamos que los jugadores pasen mucho tiempo creando un personaje para expresarse de la manera que quieran.

VGTimes: ¿Qué vehículos habrá en Dune: Awakening?

Farah Nasri: Lo primero que los jugadores desbloquearán será la moto de arena. Más adelante en el juego, podrán encontrar tanques y el famoso ornitóptero, que podrán controlar mientras vuelan por el mundo de Arrakis. Tenemos muchos tipos de transporte, pero lamentablemente no puedo decirte más sobre ellos ahora. Nos gustaría que encuentres y pruebes todo el transporte en el juego por ti mismo.

VGTimes: ¿Podrán los jugadores viajar de un planeta a otro, o el juego se centrará solo en Arrakis?

Farah Nasri: Sí, por ahora. Viajar a otros planetas no será posible, pero estamos considerando esta posibilidad en el futuro. Sin embargo, Arrakis es un planeta grande con diferentes regiones que el jugador puede visitar, buscando nuevos caminos para explorar, evitando tormentas mortales y luchando contra emboscadas de espías.

VGTimes: ¿Qué tan grande es el mundo del juego en comparación con otros proyectos?

Farah Nasri: En su estado actual, es difícil compararlo con algo. Diré que al principio empezarás con la supervivencia de todos modos, y luego llegarás a un enorme mapa desértico, que tendrás que explorar durante mucho tiempo, incluso si vuelas un ornitóptero. Así que habrá más que suficiente espacio para la exploración.

VGTimes: Bien, ¿y qué hay de las armas?

Farah Nasri: Tenemos armas de combate cuerpo a cuerpo, que son bien conocidas de Dune y serán especialmente efectivas contra personas con escudos. Por ejemplo, comenzarás con un cuchillo de metal simple, pero más tarde podrás equiparlo y convertirlo en una espada de alta calidad, y las habilidades que elijas durante el juego y durante la creación del personaje te ayudarán a mejorar tu destreza con la espada. También tenemos armas a distancia, pero las balas en ellas se reemplazan con dardos, ya que son más efectivas en el mundo de Dune. También habrá armas de transporte — por ejemplo, los mismos tanques y ornitópteros están equipados con ellas.

VGTimes: ¿Y qué hay de las habilidades especiales?

Farah Nasri: También habrá bastantes. Por ejemplo, en uno de los tráilers mostramos no solo habilidades con armas, sino también algunas otras habilidades que están en el juego. Así, pudiste ver la habilidad Bene Gesserit de un personaje, que le permitía comandar a otras personas con una voz especial, obligándolas a venir hacia él.

VGTimes: ¿Podremos conocer a alguno de los personajes de los libros o películas originales en Dune: Awakening?

Farah Nasri: Como dije, esta es una línea de tiempo separada, pero podrás conocer personajes familiares. Y, por ejemplo, cooperar con ellos o completar algunas de sus misiones. En este momento no puedo compartir detalles, ya que aún estamos en desarrollo, pero tendremos una historia fuerte que distinguirá el proyecto de otros juegos de supervivencia. Será algo así como un viaje que llevará al jugador desde el principio de la historia y le permitirá conocer diferentes personajes en el camino.

VGTimes: ¿Has visto la nueva película de Dune? ¿Qué te pareció? ¿Has conocido a los creadores?

Farah Nasri: Sí, he visto tanto las adaptaciones de David Lynch como las de Denis Villeneuve. Personalmente, creo que son increíbles. Hicieron un gran trabajo al dar vida a Arrakis y hacer que los gusanos de arena fueran tan amenazantes. Nuestro juego será igual que en las películas — el gusano te perseguirá, así que tendrás que tener cuidado de no convertirte en comida. No llegué a conocer a los creadores, pero nuestro director creativo pudo hablar con ellos en el set. Así que están monitoreando el proceso de desarrollo del juego, pero al mismo tiempo nos dan libertad creativa.

VGTimes: What can you tell us about the technical part and plans for the release of Dune: Awakening?

Fárah Nasri: Dune: Awakening is being developed on the Unreal Engine 5, which provides many tools like Lumen, so that we can make a very beautiful game. The project will be released in 2025 on PC, and we will have to wait a little while for releases on Xbox Series X/S and PlayStation 5, so keep an eye on the announcements. Of course, after the release, we will support Dune: Awakening with new content and features.

VGTimes: And finally, what would you like to wish to the readers of VGTimes?

Fárah Nasri: Hello, VGTimes! We can't wait for you all to play Dune: Awakening when it releases in 2025. Hope you have a great time!

***

Dune: Awakening is still a dark horse among future releases. Will it be more exciting than its predecessor, Conan Exiles? We hope so — the universe at the heart of the new MMO is too rich. However, the future release will tell. Are you looking forward to Dune: Awakening?

Interview conducted by Rodion Ilin.

VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

Comentarios 0
Dejar un comentario