TOP-5 screamers más aterradores en los videojuegos
¿Qué puede asustarte más rápido y poderosamente que un buen susto de salto? Recordamos los screamers más terribles y memorables de los juegos. Ponte los auriculares, apaga las luces — estamos comenzando.
Biblioteca en Outlast
No vamos a ser originales y comenzaremos con algo no tan nuevo, pero aún así aterrador: Outlast. A pesar de que el juego de 2013 ya está bastante desactualizado en términos de gráficos y jugabilidad, no le falta la capacidad de asustar y la atmósfera. Hay innumerables sustos de salto en esta película de terror, pero queremos centrarnos en el primero de todos.
Sí, estamos hablando de la biblioteca. Tan pronto como el personaje principal sale de la ventilación, descubre que el pasillo está bloqueado, y la única forma de sortear el obstáculo es a través de él. «La puerta está ligeramente abierta, no se escuchan sonidos, así que no será aterrador», pensaron la mayoría de los jugadores. ¡Qué equivocados estaban! Tan pronto como se abre la puerta, un cadáver suspendido saldrá volando hacia el jugador y se escuchará un fuerte grito. Fue después de esto que muchos apagaron el juego de inmediato y juraron nunca volver a jugar juegos de terror.
Refugio en Thief
El próximo screamer nos espera en el juego Thief, lanzado en 2014. Sí, este no es de ninguna manera un juego de terror, pero en el nivel de «Refugio de Moira» hay algo que puede ser realmente aterrador.
Pasillos oscuros, ruidos misteriosos que vienen desde la esquina — todo esto funciona para la atmósfera e inmediatamente deja en claro que será muy difícil pasar al siguiente nivel con vida. Los desarrolladores dejaron el screamer justo detrás de la primera puerta. Mirando a través del ojo de la cerradura, puedes ver varios dibujos en la pared opuesta. Después de un par de segundos, uno de ellos te guiñará un ojo, y en el mismo segundo aparecerá una niña en el lado trasero de la puerta y dirá que no pertenecemos aquí. En general, no discutimos — realmente queremos salir de allí lo más rápido posible.
Sótano en Resident Evil 7
Y para el próximo screamer nos vamos al interior de Estados Unidos — al estado de Luisiana, donde, lejos de la civilización, vive una familia Baker muy inusual en una mansión vieja y sombría. Al igual que en Outlast, hay una cantidad insana de sustos de salto en Resident Evil 7. Por lo tanto, mencionaremos solo un par de los más destacados.
El primer screamer te espera al comienzo del juego. Mientras avanzas por el sótano inundado de la casa de huéspedes, puedes tropezar con un miembro del equipo de filmación. Más precisamente, su cadáver, que de repente aparece tan pronto como tropiezas con él. El segundo está en el mismo nivel, pero un poco más adelante. Después de alejarse un poco tras un encuentro bastante frío con su esposa, el héroe baja al oscuro sótano cuando Mia salta de la oscuridad de nuevo — por supuesto, para matarlo. Sí, adelante y salva a estas chicas del cautiverio.
Parque de atracciones en Until Dawn: Rush of Blood
What could be scarier than horror in VR? Only VR horror with an abandoned Luna Park. And here it's hard to argue with the developers of Until Dawn: Rush of Blood. If you think that rail shooters aren't scary at all, then you've simply never played them in virtual reality.
Let's not stray too far from the beginning. Immediately after the gate closes behind us, the cart will begin to slowly stop, and a chill will run down our backs... the ghost of an old woman in a white robe will jump out at us! This, of course, is memorable, but the service policy for this amusement park should be reconsidered.
Botiscaphe in BioShock
Formally, BioShock is not even a horror game. But it is here, more than anywhere else, that one feels how insignificant people are in the face of real dangers: be it banal crazy mutants or millions of tons of water, which at any second can simply crush tiny Delight along with its unfortunate inhabitants. All that remains is to find the perfect moment for a screamer.
And such a moment appears at the very beginning of the game. Having descended on a submersible into an underwater city, we witness how a man is killed by a monster with hooks instead of hands. Behind the bloody scene there is a deceptive silence... A second — and only a few millimeters of glass separate you from the monster, from which blood is still dripping. That's it, now an uncomfortable feeling of fear will haunt us until the very end.
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That's all for today! Be sure to share your favorite jump scare in the comments. Happy Halloween! We do not say goodbye.
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