El Precio Sube: Guía de la Misión de Stalker 2
Skif logró descubrir que las pistas de su artefacto conducen a Nestor, el rey local del Vertedero en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Sin embargo, él ha desaparecido, pero Kondor, el técnico y asistente de Nestor, está en el lugar. Sin embargo, él tampoco sabe a dónde ha ido su jefe. Ahora Skif necesita inspeccionar el taller en busca de pistas.
El Precio Sube
El Vertedero es el segundo asentamiento pacífico que visitarás. Siguiendo el marcador del objetivo, encontrarás rápidamente al técnico local, Kondor. Habla con él, pero rápidamente quedará claro que ni siquiera él sabe qué pasó con Nestor. Skif decide inspeccionar el taller él mismo.
El Vertedero es el segundo asentamiento pacífico que visitarás. Siguiendo el marcador del objetivo, encontrarás rápidamente al técnico local, Kondor. Habla con él, pero quedará claro que ni siquiera él sabe qué pasó con Nestor. Skif decide inspeccionar el taller del técnico él mismo.
Cómo Encontrar el Taller de Kondor
En el Vertedero, puedes tomar varias misiones secundarias, como Por Compañía, donde tendrás que entregar vodka a tres escondites. Si haces todo honestamente, recibirás una recompensa monetaria, pero puedes tomar varios artefactos y un detector nuevo de los escondites, que no solo emite un pitido, sino que también muestra la distancia al artefacto. Si tomas los artículos, tendrás que dispararle a uno de los camaradas a los que Skif acordó ayudar en el tercer escondite, pero el detector se quedará contigo.
En el barman del Vertedero, puedes tomar misiones repetibles que te darán muchos más cupones que en Zalesye. Cuando estés listo, dirígete al taller. El marcador del objetivo te llevará a una casa rodeada de anomalías cegadoras. Dentro de la casa, puedes tomar un par de botiquines, pero la puerta del búnker está cerrada con una tarjeta llave, así que no puedes entrar desde allí. Fíjate en la tubería o pozo semi-ruinoso. Descarga las anomalías con un perno y salta adentro.
Te encontrarás sobre tablones de madera. Rómpelos con un cuchillo y entrarás al taller. Más adelante yace el cadáver de un bandido, y a la derecha hay un banco de trabajo, varias anomalías de fuego y algo que se asemeja a tu escáner. Es por este escáner que hay tantas anomalías alrededor, así que primero ve al escáner y apágalo.
Después de esto, las anomalías desaparecerán y podrás inspeccionar los cadáveres con calma. Uno de ellos tendrá una memoria USB con un plano de mejora de armas, y el otro tendrá una tarjeta llave. Ahora puedes salir del taller, pero por un camino diferente. Desde el lugar donde giraste a la derecha hacia el escáner, hay un camino a la izquierda. Anteriormente estaba bloqueado por anomalías de fuego. Ve allí y sube la escalera. Te encontrarás al otro lado de la puerta que viste en la casa.
Ábrela. Puedes inspeccionar otra habitación en la casa. Hay muchos consumibles varios. Ahora necesitas regresar con Kondor.
Cómo Encontrar el Escondite de Nestor
Kondor will confirm that he himself gave the key card to Nestor. It is likely that someone kidnapped him. The technician suggests inspecting the boss's stash to find records of what happened.
You won't have to go far. Exit the Junkyard following the objective marker. There will be an ascent to the right.
Eventually, you will reach the highest part of the entire complex. There, continue to follow the marker and you will find a cave. Carefully walk through it and you will find yourself in front of a large crane. A man is standing on its arm. Approach closer and you will see Richter.
Talk to him about the Zone, and then walk a little further to find Nestor's stash. There will also be a good weapon there, which will come in handy. Points of interest will be updated, and you need to study them.
How to Find Clues About the Scanners
First, let's head to the Labyrinth — a large junkyard of cars, getting to the center of which is not that easy. While you are looking around, a pack of rats may appear. Deal with them before moving further. There are various ways to enter the Labyrinth. We jumped onto the hood of a truck, and from there onto the car roofs. As soon as you reach the center, enemies will appear. If you're lucky, the remaining rats will join the shootout and start attacking everyone — use this to your advantage.
Once the battle is won, inspect the bodies and the perimeter. Inside one of the broken buses, there is a artifact Slug — it should be visible. Pick up the tablet from one of the corpses. You will learn that everything was led by someone nicknamed Varan, who is holed up at the Factory. This information will be enough, so you won't need to go to the second location — the Dig Site. The task will automatically be completed, and Skif will need to visit Varan.
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