Detrás de Siete Sellos: Guía de Misiones de Stalker 2

Skif en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl logró llegar a Zalesye, pero nadie lo ayudará así como así. Es hora de asentarse en la Zona y hacer nuevos conocidos útiles.

Sal del bar, y un stalker te llamará inmediatamente. Habla con él para obtener las coordenadas del comerciante y técnico local. Visitarlos es una misión secundaria, pero son conocidos útiles, así que completa la misión de inmediato, siguiendo los marcadores. Ve a Bata.

En la casa, te encontrarás con Richter. Él y Bata están discutiendo sobre Kosoy, a quien Zotov estaba buscando. Habla con ellos y toma la tarea.

Puedes ir a Zotov. Necesita sensores que Kosoy robó. Es mejor eliminar a Kosoy mismo. Así, tendrás dos opciones mutuamente excluyentes para el desarrollo de los eventos, cuál elegir depende de ti. La misión se pausará y comenzarás la tarea Aguja en un Pajar. Después de su finalización, la historia principal continuará.

Después de resolver el problema con Kosoy, Richter te hablará de cierta Esfera — una base donde, según rumores, se están realizando importantes investigaciones científicas y se está dibujando un mapa de la Zona. Prypoy trabaja para una de las personas involucradas con la Esfera. Necesitas infiltrarte en el centro de comunicaciones abandonado.

Cuando llegues al lugar, verás una gran esfera con un gran número de anomalías gravitacionales dentro. Aquí puedes encontrar un artefacto. Necesitas entrar en el pasaje del sótano, pero para hacerlo, tendrás que entrar en la propia esfera.

Usando la vieja llave que te dio Richter, abre la puerta más cercana. Entrarás en un búnker abandonado. Avanza por el único camino hasta que notes algo flotando en el aire. Esta es una anomalía fantasma que constantemente causará daño. Es mejor no desperdiciar balas en ella, sino inspeccionar rápidamente todos los cuerpos para encontrar la información necesaria. Una vez que recojas la grabación de audio, regresa. Has aprendido la contraseña de entrada a la Esfera.

Ahora necesitas infiltrarte en la base principal. Esta es una gran área con muchos soldados agresivos, por lo que es aconsejable prepararse.

Entramos al subsuelo a través del edificio principal en el territorio de la base, puede haber otra manera. Limpia los pisos, y cuando te encuentres en el vestíbulo del edificio principal (la entrada está marcada con una abreviatura en inglés), encuentra el descenso al sótano. Aún te enfrentarás a soldados, pero solo hay un camino, así que no te perderás. En cierto punto, comenzará una escena y Skif encontrará a Prypoy. Después del diálogo y la batalla, elige matarlo o dejarlo ir.

Tan pronto como tomes una decisión, los soldados se precipitarán. Lucha contra ellos y atraviesa los corredores hasta que veas agua turbia. Desciende directamente en ella y arrástrate por el túnel bajo. Aparecerán ratas mutantes. Esta es toda una horda de animales agresivos, así que tendrás que luchar contra ellos. Limpia el área y sal. Te encontrarás en una sala espaciosa, pero tendrás que atravesar el siguiente túnel nuevamente.

Una vez afuera, ve a la escalera en la esquina inferior izquierda. Emergerás en un corredor con anomalías ácidas. Try to get through them quickly, after which Richter will contact Skif and tell him how to get the key to the checkpoint to enter the main area of the Zone.

Otras guías

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Comentarios 0