Guía Completa de It Takes Two: jefes y acertijos en todos los niveles
It Takes Two es un emocionante juego de plataformas cooperativo donde te encontrarás con muchas mecánicas interesantes y una interacción completa con tu compañero.
Antes de comenzar el juego, elige el personaje que controlarás. A lo largo del juego, los héroes recibirán sus habilidades únicas, que les permiten interactuar entre sí y superar varios obstáculos. Vale la pena señalar que no hay un mejor personaje en el juego: ambos son buenos a su manera. Las habilidades de los héroes cambiarán con cada nuevo nivel. Te contaremos más sobre las mecánicas a medida que avancemos en It Takes Two.
Capítulo 1. Cobertizo: Introducción
Después del video introductorio, acércate al generador e interactúa con la palanca. Dos fusibles se quemarán y el tercero comenzará a huir de ti. Recoge los fusibles que están cerca e insértalos de nuevo en el generador, luego sigue al tercer fusible.
Sube las cajas y rompe el tarro de cristal. Para hacerlo, salta sobre él desde arriba y presiona la tecla correspondiente para realizar un ataque de salto. En algunos momentos, debes interactuar entre sí. Después de llegar a dos botones rojos, actívalos simultáneamente, engancha el disco giratorio y sube. Para permanecer más tiempo en el aire al saltar, usa el doble salto y el dash. Mueve la lata de pintura hacia la derecha y sube por la rejilla.
Usa el ataque de salto en el enchufe frente a ti, luego interactúa con la sierra circular. Recoge el fusible y regresa al generador. Después de la escena con la aspiradora, te encontrarás con tubos que succionan aire por primera vez. Úsalos para seguir avanzando. Si te encuentras con un tubo con un extremo hacia abajo, un jugador debe levantarlo y sostenerlo hasta que el compañero llegue al otro lado.
Después de llegar al siguiente dispositivo con dos tubos, ayuda a tu compañero a subir primero a un lado para activar el botón y luego al otro. Cuando ambos botones estén activados, el soplador frente a ti comenzará a succionar aire y podrás subir más alto.
Mueve la placa con resortes a la derecha del ventilador para que tu compañero pueda pasar y mueve el tubo que hace girar las aspas. Mientras el ventilador está inactivo, únete a tu compañero. En la habitación, verás tres lugares donde los cables se rompen y un botón para iniciar la energía. Aquí están los pasos:
- El primer jugador agarra el punto de ruptura inmediatamente después del botón.
- El segundo jugador presiona el botón y se dirige al segundo punto de ruptura.
- Cuando la corriente pase por el primer jugador, debe correr al tercer punto de ruptura y agarrarlo.
Al llegar a la ubicación con grandes ventiladores, cualquier jugador interactúa con el timón y mueve las aspas del ventilador para que el segundo jugador pueda llegar al otro lado. Una vez en el lado opuesto, el segundo jugador activa el botón para la rotación automática del ventilador.
En la siguiente habitación, verás un pasaje detrás del cristal con tres ventiladores. Hay una palanca cerca. Los ventiladores verdes expulsan aire, mientras que el ventilador rojo lo succiona. Un jugador debe usar la palanca para cambiar las posiciones de los ventiladores, mientras que el otro jugador atraviesa el pasaje con los ventiladores.
Después de un tiempo, te encontrarás frente a una palanca junto a dos ventiladores. El primero expulsa aire y el segundo lo succiona. Un jugador se queda junto a la palanca y la cambia para que el segundo jugador pueda llegar al lado opuesto. Ahora el segundo jugador agarra la manguera y, con la ayuda del aire, mueve la plataforma para su compañero.
Aquí verás un botón rojo. Si lo presionas, aparecerá una plataforma a la derecha del tubo por unos segundos. Haz lo siguiente:
- Un jugador se para en la plataforma y el otro presiona el botón.
- El primer jugador salta al tubo.
- El segundo jugador rápidamente se dirige al otro extremo del tubo y lo levanta para que su compañero pueda ganar altura.
En el lado opuesto, el segundo jugador presiona el botón. El dispositivo invierte el flujo de aire, permitiendo que el primer jugador suba al tubo y llegue al lado opuesto. Usa la aspiradora para succionar las bolas rojas mientras el segundo jugador dirige el tubo a la plataforma para hacerla más pesada. Usa la plataforma para llegar al otro lado y saltar. Te enfrentarás al jefe del nivel: la Torre de la Aspiradora.
Capítulo 1. Trabajo Polvoriento: Cómo Derrotar a la Torre de la Aspiradora
Este enemigo usa un solo ataque. Dispara latas de spray incendiarias a los héroes. En el otro extremo de la ubicación, verás una plataforma que comenzará a elevarse después del ataque del jefe. Aquí está la secuencia correcta de acciones:
El primer jugador agarra el tubo desde abajo y comienza a succionar las latas de spray incendiarias esparcidas por la ubicación.
El segundo jugador sube a la plataforma y dirige el tubo hacia el jefe.
Repite las acciones hasta que destruyas la Torre de la Aspiradora. Cuando su nivel de salud alcance un estado crítico, acércate a sus tubos y presiona la tecla indicada en la pantalla. Si no te demoras y realizas todas las acciones sin problemas, puedes enfrentarte al jefe en solo dos o tres rondas.
Capítulo 1. Subterráneo
Después de la batalla con el jefe, avanza y mira el video, al final del cual tus héroes obtendrán sus primeras habilidades únicas:
- Cody puede lanzar clavos a superficies de madera y asegurar plataformas;
- May usa un martillo para aferrarse a los clavos y superar varios obstáculos, así como una herramienta de golpe.
Al llegar al primer rompecabezas, May debe golpear el botón amarillo con el martillo, y mientras la plataforma está en la posición superior, Cody se mueve al otro lado. Cuando May golpea la plataforma nuevamente, Cody debe lanzar un clavo en el agujero especial y mantener temporalmente la plataforma en esa posición. Esta mecánica se encontrará a menudo en este nivel.
Luego, Cody lanza clavos a las superficies de madera amarillas para que May pueda llegar al otro lado usando el martillo. May usa el martillo en el mecanismo para elevar otra plataforma para Cody.
Frente a ti hay dos plataformas. May las golpea con el martillo y Cody lanza los clavos. La plataforma izquierda debe estar un poco más alta que la derecha para que ambos puedan subir.
En la siguiente ubicación, Cody debe ayudar a May a llegar al otro lado y pararse en la plataforma colgante. Cuando la plataforma baje, la puerta conectada se abrirá. Solo necesitas fijarla con un clavo. Usa el clavo nuevamente para detener la plataforma y moverte a la siguiente ubicación.
Ahora May debe superar todos los obstáculos con la ayuda de Cody. Cody lanza clavos y fija las plataformas necesarias para que May pueda pasar la prueba. Después de superarla, Cody se para en la plataforma amarilla y May la golpea con el martillo.
En la siguiente escena, Cody tiene que pasar una prueba. Frente a ti hay una sierra circular que se mueve de un lado a otro. Aproximadamente a la mitad, hay una plataforma que puedes usar para subir. Espera hasta que la sierra circular comience a alejarse de ti y corre hacia la plataforma. Necesitas sincronizarlo bien, ya que May desde el lado opuesto debe usar el martillo y golpear la plataforma.
Después de subir, cambia las plataformas para May usando los clavos. Aquí, muchos jugadores pueden encontrar el problema de devolver los clavos.
Consejo: Para que Cody devuelva el clavo necesario a su inventario, apunta la pantalla hacia él. De lo contrario, cuando presiones el botón de devolución de clavos, ¡el último clavo colocado volverá a tu inventario!
Cuando May llegue a las dos plataformas verticales, Cody primero activa la plataforma izquierda. May debe aferrarse a ella, y luego Cody activa la derecha. De esta manera, May puede subir más alto.
De esta manera, llegarás a la caja de herramientas. Corre a lo largo del único camino y esquiva los clavos que caen. Finalmente, te encontrarás en una pequeña plataforma de madera donde tendrás que luchar contra el segundo jefe: la Caja de Herramientas.
Capítulo 1. Subterráneo: Cómo derrotar a la Caja de Herramientas
Presta atención a las manos del jefe. En la mano izquierda, verás dos inserciones de madera donde puedes lanzar clavos. Cuando el jefe golpea con esta mano, Cody debe fijarla en una posición. En ese momento, May se mueve hacia el jefe usando los clavos previamente colocados y golpea los candados de la caja.
Cuando logres golpear el primer candado, la Caja de Herramientas comenzará a hacer agujeros en tu plataforma y también usará la sierra. Repite las acciones y deshazte del segundo candado para mover al enemigo a la siguiente fase.
Esquiva la pala y los clavos que caen. Cuando la Caja de Herramientas baje la mano con la pala a tu plataforma, Cody debe lograr subirse a ella, y May debe golpear el botón amarillo. En el aire, Cody lanza varios clavos en el bidón en la parte superior de la Caja de Herramientas y lo destruye.
Capítulo 1. Bajo Tensión
No habrá dificultades particulares en este capítulo. Usa los cables para moverte rápidamente por las ubicaciones. Para desactivar los ventiladores, necesitarás presionar botones especiales simultáneamente.
Capítulo 2. El Árbol: Aire Fresco
Te encuentras en un gran árbol. Usa los ganchos para subir más alto en el árbol y llegar a la base de las ardillas. Mira una larga escena de corte.
Capítulo 2. Cautiverio
En el video, aprenderás sobre las nuevas habilidades de los héroes. Cody puede rociar savia, y May puede disparar fósforos encendidos para prenderla. En algunos momentos, necesitarás usar esta mecánica para abrir pasajes y luchar contra enemigos. De vez en cuando, el jugador que controla a Cody necesitará rociar savia en objetos de madera para pesarlos. Para superar barreras de madera, rocía savia directamente en la barrera y luego enciéndela con un disparo de fósforo.
En la primera sala, tendrás varios objetivos para practicar tus nuevas habilidades. Corre hacia adelante, May abrirá la reja con disparos, y Cody rociará savia en la plataforma elevada. Después de cruzar al otro lado a través de la plataforma, May debe disparar a la savia. La plataforma se elevará nuevamente, permitiéndote subir aún más alto.
Aquí verás una planta sosteniendo una plataforma de madera. Cody rocía savia sobre ella, y May la prende. En la siguiente ubicación, llegarás a una jaula. Usa savia para bajarla y súbete dentro. Sal por el otro lado y rocía savia en la jaula nuevamente. Cuando estés en el techo de la jaula, May debería deshacerse de la savia.
En el centro de la sala, hay una gran caja roja con un objetivo colgante. Cody rocía savia en la estructura de madera con un gancho a la derecha de esta caja y la alcanza. Cuando Cody se engancha en un lado de la caja roja, May dispara a los objetivos para girarla en la dirección deseada.
En la siguiente ubicación, encontrarás tres barriles con plataformas que se pueden girar usando savia. May se para en la tapa de la escotilla en la parte derecha de la ubicación, y Cody rocía savia en el barril adjunto a ella para elevar la tapa más alto. Luego May se mueve a través de las plataformas, y Cody rocía savia en la dirección correcta para que May pueda avanzar más.
Abre el pasaje y desciende a la escotilla cerrada sostenida por abrazaderas rojas. Si rocías savia sobre ellas y disparas, las abrazaderas se abrirán por unos segundos. Necesitas rociar savia de tal manera que desencadene una reacción en cadena y abra todas las abrazaderas. Debería haber suficiente savia para esto.
Llegarás a una plataforma móvil. Rocía savia en la palanca más cercana para traer la plataforma hacia ti, luego deshazte de ella usando el arma de May.
En la siguiente ubicación, serás atacado por avispas por primera vez. Pueden ser eliminadas con un disparo regular del arma de May o debilitadas temporalmente rociándolas con savia del arma de Cody. Como May no puede disparar en ráfaga y cada recarga toma bastante tiempo, Cody tendrá que ayudar a su compañero y contener a los insectos por un tiempo.
Al llegar a las dos plataformas elevadoras, Cody debe llenarlas de savia y pararse en una primero, luego en la otra. May dispara a la savia, y Cody cruza al otro lado. Aquí verás plantas amarillas bloqueando el paso. Para deshacerse de ellas, Cody necesita rociar savia de la planta en un lugar donde May pueda encender la savia.
Pronto llegarás a una gran puerta con tres palancas que necesitan ser rociadas con savia. Cuando la puerta comience a abrirse, serás atacado por avispas. La segunda vez, un Avispa con Escudo — un enemigo fuerte que usa un escudo para protegerse de los golpes directos — se unirá a las avispas regulares.
Esquiva los ataques del enemigo, y cuando se detenga, Cody debe rociar savia en el punto vulnerable del enemigo. En este punto, May puede disparar y hacer daño. Repite estas acciones hasta que el Avispa con Escudo sea derrotado.
Capítulo 2. Echando Raíces
Al comienzo de este nivel, los héroes serán atacados por larvas. Estas explotarán al acercarse a los héroes. Para detener su aparición, destruye las colmenas especiales.
Corre a la siguiente ubicación. Después de bajar la primera botella, las avispas comenzarán a volar fuera de sus nidos. Intenta bajar las dos botellas restantes lo más rápido posible para bloquear el acceso a los nidos y enfrentarte a todos los enemigos.
Al llegar al área abierta, los héroes serán atacados por numerosos enjambres de avispas, y luego tendrás que hacer un largo descenso hasta las raíces del árbol.
Después de un largo descenso, te encontrarás en una gran cubierta de madera que usarás como balsa. Cody debería dirigirla, y May debería destruir varios peligros. Llega a la ubicación con medusas, enciende las linternas usando savia y atraviesa la cueva.
En un gran acantilado, verás pequeñas nubes azules. Úsalas para volar y cubrir largas distancias.
Después de un tiempo, tú y tu compañero se encontrarán en la espalda de un enorme bagre volador. De vez en cuando, se sumergirá bruscamente o se volteará, así que debes intentar no caerte.
Cuando llegues a la plataforma de madera, esquiva los insectos y usa tu arma para mantener a raya a las avispas. Eventualmente, te enfrentarás a otro jefe — el Escarabajo Gigante.
Capítulo 2. Cómo Derrotar al Escarabajo Gigante
En una pequeña plataforma, verás cuatro agujeros que pueden llenarse de savia. Haz esto y atrae al escarabajo a esta área para disparar y hacer daño.
Capítulo 2. Liquidación
Después de la batalla con el escarabajo, móntalo y corre a lo largo del único camino con obstáculos. Cody debería controlar el insecto, y May debería deshacerse de las avispas entrantes y otros obstáculos en el camino a tiempo. Finalmente, llegarás a la Reina Avispa, a quien también necesitas enfrentar.
Capítulo 2. Cómo Derrotar a la Reina Avispa
La reina es un robot mecánico protegido por insectos vivos. Las tácticas de batalla con ella son bastante simples:
- Un escudo vivo de insectos aparece frente a la reina, así como otro enjambre que atacará a los héroes;
- Necesitas destruir los dos enjambres para debilitar a la reina y exponer sus puntos vulnerables (estos puntos están marcados con cruces rojas);
- Cody rocía savia en los puntos vulnerables de la reina, y May enciende la savia;
- Para hacer lo mismo en la parte trasera del robot, necesitarás usar el riel.
Cuando a la reina le quede menos de la mitad de su salud, pasará a la segunda fase. En este punto, varios enjambres de avispas en forma de bombarderos militares comenzarán a atacar a los héroes. La cámara se elevará por encima de los héroes, y tendrás que esquivar estos ataques por todos los medios. Si ambos héroes mueren en esta etapa, tendrás que empezar casi desde el principio.
Después de un tiempo, cuando la reina esté casi destruida, la plataforma de batalla colapsará, y Cody y May permanecerán en el riel, girando alrededor del robot. Ahora la reina solo tiene un punto vulnerable — la cadena que sostiene el mecanismo. Deshazte de ella para terminar la pelea.
Capítulo 2. Escape
Después de ver la escena, los héroes tendrán que realizar diferentes funciones nuevamente. Cody debe controlar el avión improvisado, y May debe disparar a los obstáculos, incendiándolos.
Cuando salgas del tronco del árbol, serás atacado por el líder de las ardillas llamado Jefe. Cody continúa controlando el avión, y May lucha contra la ardilla uno a uno. En este momento, el juego se convierte en un verdadero juego de lucha. Debes derrotar al Jefe para continuar el pasaje. Es un oponente bastante lento, pero de vez en cuando usa golpes mágicos y ataques rápidos, que son difíciles de esquivar. ¡Es mejor no dejar que llegue a eso!
Después de la batalla, necesitas deslizarte hasta tu casa y entrar en la habitación de Rose.
Capítulo 3. Habitación de Rose: Fuerte de Almohadas
Explora la habitación de Rose para varios mini-juegos, después de los cuales te encontrarás con el mono astronauta. A partir de este momento, tus héroes tendrán nuevas habilidades:
Cody puede aumentar o disminuir de tamaño;
May puede moverse en superficies blancas especiales, independientemente de las leyes de la gravedad.
Para salir de la habitación, Cody necesita encogerse y pasar por debajo de la puerta. Al otro lado, Cody aumenta de tamaño y presiona el gran botón rojo. Después de llegar a la máquina con forma de robot, Cody se encoge nuevamente, entra en la máquina a través de un pequeño agujero e interactúa con la batería. En ese momento, May cambia la palanca. Recuerda esta mecánica, ya que aparecerá a lo largo del capítulo.
Capítulo 3. En el Camino Lácteo
Subiendo más alto, verás varios portales. Cada uno de ellos representa un pequeño desafío.
Desafío. Primer Piso (Portal Rojo)
Llega al planeta improvisado central. Esto se puede hacer usando los rieles y los planetas voladores cercanos. Dentro, verás dos bolas rojas colgando de una cuerda. May necesita subirse a la primera bola, y Cody necesita aumentar de tamaño y empujarla hacia la segunda bola. May salta a la segunda bola y luego a una plataforma especial.
El jugador que controla a May verá botones rojos arriba. Cada botón corresponde a una caja separada que se puede sacar. Presiona los botones en tal secuencia que Cody pueda subir.
Habiendo hecho esto, encontrarás un robot familiar que necesita ser activado usando una batería y una palanca.
Desafío. Primer Piso (Portal Verde)
Este desafío es un juego de plataformas en 2D donde necesitas seguir un camino pero de diferentes maneras. May se sube al techo y continúa moviéndose casi hasta el final. En algunos lugares, Cody necesitará encogerse o, por el contrario, aumentar de tamaño.
Desafío. Primer Piso (Portal Púrpura)
Te encuentras en una gran plataforma con una bola inusual. May salta a la bola, y Cody aumenta de tamaño y la empuja hacia la pared para que May pueda subir más alto y agarrar el cubo de vidrio. Luego May mueve el cubo hacia abajo para Cody, Cody salta al cubo y se encoge de tamaño.
Desafío. Segundo Piso (Portal Naranja)
Muévete a través de las almohadas hasta la plataforma central. Aquí hay un balancín, con el cual Cody puede lanzar a May más alto. May salta a la plataforma con resortes, luego salta al balancín para lanzar a Cody hacia arriba.
Después de subir a la plataforma, Cody aumenta de tamaño y la baja para que May también pueda subir. Luego Cody se encoge, y ambos héroes llegan a la plataforma con el robot.
Desafío. Segundo Piso (Portal Azul)
En este desafío, Cody necesita encogerse de tamaño y entrar en la máquina arcade. May lanza una bola con Cody a través de la máquina y abre/cierra las aletas en el momento adecuado. Es mejor lanzar la bola desde el lado derecho, ya que hay menos obstáculos.
Cody llega a la meta y abre el pasaje para May. En la siguiente sala, Cody controla un dispositivo similar a un paraguas y mueve a May por la sala para que pueda abrir el siguiente pasaje.
Desafío. Segundo Piso (Portal Púrpura)
Aquí necesitas encontrar y llevar varias estatuillas con forma de rayo a la plataforma central para alimentar al robot familiar.
- La primera estatuilla está ubicada a la derecha de la plataforma. Cody necesita encogerse de tamaño, pasar por el tubo y tomarla.
- La segunda estatuilla también está ubicada a la derecha del robot y puede ser tomada por cualquier jugador. Monta los rieles hasta la plataforma suspendida en el espacio para llegar a ella.
- La tercera estatuilla está ubicada a la izquierda del robot. Cualquier héroe puede llegar a ella. Simplemente muévete a la plataforma usando los cubos móviles.
- La cuarta estatuilla solo puede ser tomada por May. A la izquierda del robot, llega a la plataforma especial en la que este héroe puede pararse, ignorando la gravedad. Llega a la cúpula debajo de la cual se encuentra la estatuilla y pide a Cody que aumente de tamaño para presionar el gran botón rojo frente al robot. Cuando esto suceda, la cúpula se levantará y podrás tomar la estatuilla.
Capítulo 3. Cómo derrotar al Mono Espacial
El mono usa un láser para atacar. Un jugador debe distraer al jefe mientras el otro encuentra y se para en una de las varias plataformas brillantes. El jugador que distrae al mono corre detrás de la plataforma elevada para que el jefe rompa la plataforma de vidrio y reciba daño.
Repite estas acciones hasta que los héroes se deshagan del láser en el platillo volador del mono. Después de esto, las tácticas cambiarán ligeramente. El jefe lanzará un cohete a cada héroe. Necesitas usar aceleración y dash para mantenerte lo más lejos posible de los cohetes. En algún momento, los cohetes se quedarán sin combustible, descenderán al suelo y podrás tomar el control. Dirige los cohetes al platillo volador del jefe hasta que pase a la tercera fase.
La última fase es un desafío serio, principalmente para el jugador que controla a May. Mientras Cody intenta llegar a la cabina del jefe dentro del platillo volador, May necesita mantenerse viva el mayor tiempo posible esquivando numerosos ataques del mono.
Después de esto, el mono dejará el platillo volador y podrás controlarlo. En la pantalla de Cody, verás la dirección aproximada del jefe en el radar y deberás apuntar el arma y disparar cuando el mono esté cerca. Mientras tanto, May controla el platillo volador. Después de unos cuantos golpes, el mono se rendirá y podrás pasar al siguiente nivel.
Capítulo 3. Clásicos
Después de la escena con Rose, te encontrarás nuevamente en su habitación. Usa los cubos para abrir caminos y sigue la historia. Cuando llegues a la ubicación con cubos que representan animales, detente. Un jugador debe quedarse cerca de los cubos y pararse en ellos en una cierta secuencia. Mientras tanto, tu compañero sigue los rieles y te dice las imágenes en las que debes pararte.
La secuencia correcta:
- Cerdo.
- Ratón.
- Caballo.
- Ratón.
- Cerdo o caballo.
- Oso.
Una vez en la siguiente plataforma, el primer jugador sigue los rieles y el segundo presiona los cubos:
- Rana.
- Perro.
- León.
- Oveja.
- Rana.
- León.
Así, terminarás en la misma habitación, desde donde necesitarás subir al auditorio de la escuela. Aquí te enfrentarás a varios desafíos simples.
Desafío (Problemas Matemáticos)
Enfrente de ti, en la mesa, hay nueve números del 1 al 9. A la izquierda hay un temporizador, y a la derecha, aparecerá un número específico. Necesitas crear una ecuación que coincida con el número dado. Es simple, ¿verdad?
Desafío (Encuentra la Pareja)
En la siguiente mesa hay 12 cartas, cada una con dos frutas y bayas idénticas. Necesitas encontrar una pareja para cada carta y cometer menos de 7 errores. Si no cumples con este número, tendrás que comenzar el desafío nuevamente.
Desafío (Conecta los Puntos)
Este es el desafío más difícil presentado en este nivel. Necesitas usar un lápiz para dibujar una imagen conectando los puntos dentro de un cierto tiempo. El lápiz debe ser usado por ambos jugadores:
- Cody puede mover el lápiz hacia arriba y hacia abajo;
- May mueve el lápiz de izquierda a derecha.
Cuando salgas del auditorio de la escuela, te encontrarás en una mesa con dos plataformas. Necesitas rodar la bola amarilla entre los agujeros y colocarla en la caja verde especial. Para hacer esto, muévete alrededor de la plataforma en las direcciones deseadas.
Ahora te enfrentarás a un pequeño corredor con obstáculos. Una vez en una habitación con varios cojines y bombas de aire, procede de la siguiente manera:
- Un jugador (por ejemplo, May) se para en el cojín al que está conectada la manguera roja.
- Cody salta sobre la bomba, May es lanzada al aire, y ella agarra el gancho en el techo (este gancho activa temporalmente la plataforma giratoria, que también se puede agarrar).
- Antes de que la plataforma regrese a su posición original, May se para en el cojín a la izquierda, y Cody usa la bomba correspondiente.
Repite estas acciones en la misma secuencia, pero para Cody. En la parte restante del nivel, necesitas usar el spinner para mantenerte en el aire durante mucho tiempo, y también buscar palancas para detener el flujo de bolas.
Después de un tiempo, llegarás al caleidoscopio de Rose. El único rompecabezas no obvio aquí es repintar las baldosas para abrir el pasaje. En las paredes, verás baldosas brillantes en ambos lados, que necesitan ser conectadas con un color. Simplemente pisa las baldosas para cambiar su color.
Capítulo 3. Estación de Tren
Una vez en la estación de tren, inspecciona la ciudad de juguetes y encuentra varias figuritas.
- Figurita de trabajador;
- Figurita de niña;
- Figurita de niño;
- Figurita de ingeniero: en el edificio al fondo en el lado derecho de la ubicación.
Usa la vagoneta para llegar al siguiente nivel.
Capítulo 3. Tierra de Dinosaurios
En este nivel, necesitas dividir los roles:
- Un jugador toma el control del gran dinosaurio en el centro de la ubicación;
- El compañero se sube a la plataforma junto al vagón de mano y controla el pequeño dinosaurio.
El primer jugador, que controla el gran dinosaurio, debe mover las plataformas necesarias para el segundo jugador, que se mueve en el pequeño dinosaurio. Algunas plataformas estarán volteadas y el primer jugador no podrá agarrarlas hasta que su compañero use botones especiales.
Al principio, todo será sencillo, pero las dos últimas plataformas pueden causar dificultades. Pide al compañero que controla el gran dinosaurio que agarre la plataforma disponible para ellos, y luego pulsa el botón tú mismo para voltear la segunda plataforma con el hueso hacia ellos. De esta manera, tu compañero puede moverte a través del hueco.
Necesitarás realizar este truco varias veces, pero ya entiendes el principio y puedes continuar el paso sin problemas.
Capítulo 3. Piratas a Bordo
Ahora tomas el control de un barco de juguete. Cada jugador controla un remo, por lo que sus movimientos deben estar sincronizados. Si un jugador gira a la derecha y el otro a la izquierda, el barco no girará en ninguna dirección. Navega hacia adelante, enfrentándote a barcos enemigos, hasta que llegues al pulpo.
Capítulo 3. Cómo Derrotar al Pulpo Gigante
Este es uno de los jefes más fáciles del juego. Es muy lento, así que puedes lidiar con él rápidamente. De vez en cuando, el jefe levantará sus tentáculos e intentará golpearte. Gira el barco y dispara al tentáculo varias veces con los cañones, luego continúa atacando al jefe.
Capítulo 3. El Espectáculo Principal
En el siguiente nivel, necesitas bajar el puente que conduce al castillo del Elefante. Para hacer esto, mueve la bola de hierro de un juguete de payaso a otro de varias maneras. Cuando llegues al cañón, con el cual necesitas derribar varias bolas con objetivos, un jugador debe subirse dentro y calcular la trayectoria de vuelo, y el compañero debe disparar el tiro.
La bola más lejana es la más difícil, ya que no solo necesitas apuntar correctamente, sino también disparar el cañón a tiempo para acertar en el momento de cierre de las persianas.
Lleva la bola de hierro a la honda y dispárala a la bola gigante que sostiene el puente.
Capítulo 3. En un Reino Lejano
Una vez en el castillo, no te apresures a seguir la historia. Aquí encontrarás muchos objetos interactivos interesantes y varios mini-juegos para diversificar el paso.
En cualquier caso, necesitas llegar a la plataforma superior con la grúa, tomar la bola de boliche, girar la plataforma y derribar las puertas principales del castillo.
Capítulo 3. Habitantes de la Mazmorra
Después de la escena, tus personajes adquieren habilidades especiales, y la jugabilidad se parecerá más a un juego de rol isométrico.
Habilidades de Cody:
- Puede teletransportarse una corta distancia a través de paredes;
- Dispara un rayo largo de congelación;
- En combate cuerpo a cuerpo, ataca con una corriente de frío, que también congela la lava (esto será necesario más tarde para cruzar brechas);
- Habilidad definitiva: Cody lanza un rayo de escarcha que causa un gran daño a los enemigos en el área de efecto.
Habilidades de May:
- Puede moverse rápidamente largas distancias (cruzando grandes brechas);
- Ataca con una espada en combate cuerpo a cuerpo;
- Golpea el suelo y hace que los enemigos se incendien;
- Habilidad definitiva: May crea una nube de fuego a su alrededor que causa un gran daño a todos los enemigos en el radio de efecto.
En este nivel, necesitas avanzar y destruir a todos los enemigos en tu camino. Usa las habilidades de los héroes al máximo para reducir el tiempo necesario para completar el nivel. Cuando llegues a la sala final, una muñeca gigante atacará a tus amigos. Destruye las paredes para esconderte de ella, y en el último momento, acaba con todas las cadenas en el lado izquierdo de la sala.
Capítulo 3. Cómo derrotar al toro
Una vez en la arena, necesitas luchar contra un toro de juguete. Aquí verás varias cadenas que sostienen la reja en el centro de la arena. Atrae al toro hacia la pared con la cadena para deshacerte de ella. Repite las acciones cuatro veces, luego golpea las manos del jefe.
Capítulo 3. Cómo derrotar al rey y la reina
Para derrotar a este jefe, solo necesitas usar todas tus habilidades. Después de la victoria, mira la escena con el Elefante.
Capítulo 3. La reina
El Elefante se esconderá de ti en una máquina de juguetes. Para sacarla, controla el mecanismo de elevación usando las flechas. Tu objetivo se mueve a lo largo de una ruta más o menos fija, así que solo necesitas presionar el botón con anticipación y agarrarla.
Capítulo 4. Reloj de cuco: Puertas del tiempo
Cuando los héroes se den cuenta de que su método no funcionó, el Libro sugerirá que se sometan a terapia familiar y los enviará a las Puertas del Tiempo, otorgándoles nuevas habilidades.
- Cody puede controlar el tiempo, rebobinándolo en los momentos adecuados;
- May puede dejar un clon en cualquier lugar y teletransportarse a él cuando sea necesario.
Para aprender a usar las habilidades, Cody debe acercarse a la estatua de pájaro rota y rebobinar el tiempo. El mismo truco necesita hacerse con la pared rota que bloquea el paso.
May, a su vez, debe acercarse a una puerta cerrada y dejar un clon allí. Cuando los socios activan dos palancas, la puerta se abrirá por un corto tiempo. May se teletransporta rápidamente a su clon y logra pasar por la puerta.
Cody llega a una palanca rota con un gancho, rebobina el tiempo y la sostiene para May. El socio cruza al otro lado y presiona el botón. En ese momento, se abrirá un pasaje donde verás otra estatua de pájaro rota. Cody rebobina el tiempo, y May coloca un clon debajo de la estatua. Cuando el pájaro es destruido, May se teletransporta a esta área, y Cody levanta al socio rebobinando el tiempo.
En la sala abierta, Cody restaura otra estatua, y May se coloca en una plataforma negra. Si Cody devuelve todo a su lugar, la plataforma se elevará y empujará a May hacia adelante. Usando el mismo principio, Cody eleva al socio más alto.
En la siguiente sala, hay tres botones. Cada uno de ellos abre una palanca específica. Cody debe pararse en un botón, y May usa un clon para presionar los dos restantes.
Otro rompecabezas en este nivel será el mecanismo de la puerta que necesita ser abierto. Usando su habilidad, Cody levanta la campana sobre el botón derecho, y May usa un clon e interactúa con ambos botones simultáneamente.
De esta manera, entrarás en una gran parte de la ciudad de juguetes. Como en la ubicación del castillo, no te apresures a seguir la trama: aquí encontrarás varios mini-juegos, muchos objetos interactivos e incluso un desafío separado.
Cuando estés listo, dirígete a lo largo de las vías hacia la barrera frente al edificio. Verás un fuego improvisado que necesita ser apagado. Cody usa sus habilidades para bajar y subir la lluvia dibujada, mientras May mueve la nube en la dirección deseada.
Al llegar al puente levadizo, May usa un clon para activar dos botones y bajar ambas partes del puente por unos segundos, y Cody rebobina el tiempo para sostenerlas.
Una vez en las grandes puertas con relojes, necesitas colocar las manecillas como se muestra en la torre detrás de las puertas.
Capítulo 4. Mecanismos del Reloj
Usa nuevos amigos para volar sobre el suelo. Ahora necesitas destruir la cúpula que impide el acceso a la torre principal. Para hacer esto, dirígete a una de las dos torres pequeñas y resuelve varios rompecabezas.
Capítulo 4. Primera Torre
En la primera torre, encontrarás una plataforma redonda con imágenes de animales, la luna y el sol. Cody levanta un puente destruido para May. El socio coloca un clon cerca de la entrada y regresa. Cuando la puerta se abre, May usa la habilidad de teletransportarse y entrar en la sala.
En esta sala, verás varios relojes encima de los cuales están las mismas imágenes que en la plataforma redonda. El jugador que controla a Cody debe activarlos en la secuencia correcta:
- Abeja.
- Pájaro.
- Gato.
- Luna.
- Perro.
- Sol.
Cuando se destruya la parte superior de la primera torre, podrás encontrar luces en el cielo y lanzarlas al dispositivo que soporta la cúpula central.
Capítulo 4. Segunda Torre
En la segunda torre, verás relojes de tres colores. Cuando la manecilla apunte a un color en particular, la plataforma correspondiente estará activa. En el siguiente salón, la tarea se vuelve un poco más complicada. Cody necesita restaurar el puente para May. El compañero cruza el puente y encuentra dos botones: verde y azul. Usando estos botones, May puede cambiar el color de algunas plataformas para que Cody pueda llegar al otro lado y activar el botón.
Una vez que salgas de la torre, destruye ambos dispositivos que protegen la cúpula y abre las puertas hacia la torre central.
Capítulo 4. Ecos del Pasado
Una vez dentro, el juego intentará matar a los héroes. La pared en la habitación comenzará a moverse hacia ti. May debe acercarse a la pared y establecer un clon. Cuando la pared esté un poco más cerca, May se teletransporta detrás de ella y activa la palanca.
Dirígete al salón principal con la estatua. Encuentra los rieles que conducen al siguiente rompecabezas. Primero, Cody activa la habilidad para que May suba más alto. Luego, Cody necesita restaurar ambas plataformas. En este momento, el juego sugiere que actúes sincronizadamente, ya que una plataforma será destruida y la otra restaurada con el cambio de tiempo. Pero puedes colocar el deslizador aproximadamente en el centro (ligeramente a la derecha del centro) para que May pueda caminar por las plataformas.
May baja la jaula con la llave al suelo, después de lo cual se rompe y cae. Cody rebobina el tiempo hasta cuando la jaula está arriba, y May deja un clon debajo de la jaula. De esta manera, ella puede entrar en la jaula cuando cae. Para salir, repite estas acciones en orden inverso.
Regresa al salón principal y encuentra el pasaje hacia la segunda llave. Aquí, Cody necesita controlar el tiempo, moviendo varias plataformas para May. Después de obtener ambas llaves, insértalas en las plataformas en el salón principal y gíralas. Ahora te enfrentarás a una pelea con un jefe.
Capítulo 4. Cómo Derrotar al Toro de Cuerda
Cody activa la plataforma en el extremo más alejado de la habitación, y May usa un clon en cualquier lugar, lejos de la plataforma, y se para sobre ella. En ese momento, la placa de madera baja y atrae la atención del toro. Cuando el jefe comience a cargar, May se teletransporta a su clon, el jefe choca contra el pedestal y el busto cae sobre él. Repite estas acciones tres veces y el toro será derrotado.
Corre hacia adelante todo el tiempo, abriendo nuevos caminos usando tus habilidades. Cuando te encuentres en un bucle temporal, necesitarás romper todos los relojes en la plataforma. Después de hacer esto, llega al reloj principal y mira la escena.
Capítulo 5. Globo de Nieve: El Hielo se ha Movido
En este capítulo, los héroes adquirirán nuevas habilidades:
- Cody puede atraer imanes azules y repeler imanes rojos;
- May, por el contrario, atrae imanes rojos y repele imanes azules.
Esta mecánica es muy sencilla, por lo que no tiene sentido describir cada actividad durante el recorrido. Cuando necesites bajar un puente u obstáculo, presta atención al color del imán en él.
Cuando llegues a la torre con mecanismos, Cody atrae el mecanismo azul y lo gira en la otra dirección para May. Y para restaurar el puente y llegar a la pequeña cabaña, Cody empuja la primera parte del puente desde el lado izquierdo, y May lo atrae desde el lado derecho. Cody se sube al puente y atrae la segunda parte del puente.
Al llegar al asentamiento congelado, necesitas subir a la torre central y hacer sonar la campana. Para hacer esto, Cody tira de la plataforma con el imán azul, levantando la piedra, mientras May sube e interactúa con la campana.
Capítulo 5. Pueblo de Invierno
Esto te llevará al asentamiento principal, que necesita ser descongelado usando tres torres. Además de la tarea principal, aquí también puedes encontrar muchas actividades secundarias y mini-juegos. ¡Algunas actividades pueden hacerte ganar logros!
Torre Izquierda
Para acceder a esta torre, May usa un mecanismo giratorio, y Cody se aferra a su parte principal.
Torre Central
Cualquier jugador usa una pequeña plataforma con un imán azul para girar la gran plataforma que tiene imanes azules y rojos. Cuando el héroe agarra el imán del color opuesto, su compañero gira la plataforma principal para que el imán del color del héroe esté bajo el primer jugador. De esta manera, pueden saltar y alcanzar la campana.
Torre Derecha
Para llegar a esta torre, Cody usa una catapulta con imanes rojos y los dispara a las paredes. Los imanes comenzarán a deslizarse inmediatamente, por lo que May necesita moverse a través de ellos lo más rápido posible. Se ve algo como lo que se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Cuando las campanas de las tres torres estén activadas, se abrirá el acceso a la plataforma en el centro del pueblo, y podrás pasar al siguiente nivel.
Capítulo 5. Bajo el Hielo
Al llegar a la fábrica de dulces, necesitas reparar tres generadores. Tres tuberías de diferentes colores salen de la plataforma principal: roja, azul y verde.
Tubería Roja
Siguiendo la tubería roja, te encontrarás en una gran cápsula. May debe abrir el paso para Cody, luego girar la plataforma dentro de la cápsula para que Cody pueda salir y presionar el botón.
Tubería Azul
Esta tubería conduce al fondo del depósito. Aquí verás varias válvulas con tornillos sueltos y un pez hostil. En el centro de la ubicación, encuentra una llave inglesa, que necesitas usar para apretar los tornillos sueltos.
Tubo Verde
Sigue el tubo verde hasta que llegues a la superficie. Aquí necesitas pasar por un pequeño curso de obstáculos para llegar a la palanca principal y girarla usando tus imanes.
Capítulo 5. Pendientes Resbaladizas
Este nivel comenzará cuando regreses a la fábrica e interactúes con la única palanca. Deslízate por la pendiente hasta que llegues a una grieta en el hielo. Usa el imán para mover el bloque de hielo y ayudar a Cody a subir a la elevación. El jugador que controla a Cody sube y rompe el bloque de hielo, abriendo así el camino para May.
Sigue adelante, interactuando entre sí, hasta que comience una escena con el libro mágico. Después de esto, los héroes obtendrán una nueva habilidad: pueden atraerse entre sí usando sus imanes. Usa esta habilidad y llega a la pendiente con los letreros magnéticos. Ten en cuenta que los letreros vienen en dos colores: rojo y azul. El jugador con el imán rojo puede atraer los letreros azules y viceversa. Al mismo tiempo, el segundo jugador debe atraer al primero para evitar ser arrastrado por el fuerte viento.
Al llegar a los refugios de madera, Cody necesita ayudar a May a llegar al lado opuesto, luego regresar. Cuando estén uno frente al otro, presionen simultáneamente la tecla de activación de la habilidad para atraerse entre sí. De esta manera, completarás este capítulo.
Capítulo 6. Jardín: Jardinero Experto
En este capítulo, tus personajes obtendrán nuevas habilidades:
- Cody puede agarrar plantas usando la flor en su cabeza. También puede usar puntos especiales en el suelo para transformarse en varias plantas.
- May ataca a los enemigos con una hoz y riega el suelo seco con agua para permitir que Cody se transforme en una planta específica.
Después de lidiar con el primer enemigo, llega a la maceta con suelo seco y riégala. Cody debe usar la maceta para transformarse en un diente de león y llegar al otro lado. Después de hacer esto, agarra la rama usando la flor en tu cabeza y sostenla hasta que May se acerque a ti.
En la siguiente ubicación, encontrarás una maceta similar con suelo seco que necesita ser regada. Usándola, Cody debe transformarse en un cactus y deshacerse de las plantas que bloquean el camino.
Después de hacer esto, encontrarás otra maceta que permite a Cody transformarse en una flor y soltar hojas. Las hojas pueden ser liberadas un número ilimitado de veces, y esto es necesario para que May llegue al otro lado.
El jugador que controla a May debe encontrar una planta azul que se asemeje a una jarra y llenarla con agua. Se abrirá un pasaje, a través del cual Cody, en forma de flor, ayudará a May a llegar a la maleza y destruirla.
En la siguiente ubicación, te enfrentarás al jefe Topo. La estrategia para luchar contra él es bastante simple:
- Esquiva los ataques del jefe y espera a que salga del suelo;
- Cuando el jefe haga esto, Cody debe agarrarlo con su zarcillo y sostenerlo durante unos segundos mientras May golpea al jefe con su hoz.
Repite estas acciones hasta que derrotes al Topo. Ten cuidado, ya que otros enemigos pueden aparecer en el mapa de vez en cuando, lo que definitivamente interferirá con tu batalla.
Capítulo 6. Deshierbe
Al llegar al invernadero, encontrarás menos rompecabezas pero más batallas con varias criaturas. Gana la primera pelea para domar dos arañas y llegar a la rueda de madera rota. May debe usar un chorro de agua para quitar el limo de la corteza del árbol y abrir el camino para Cody. El segundo jugador, al llegar a la rueda, usa el brote en su cabeza y mueve la rueda para que May pueda pasar.
Al final de este nivel, te enfrentarás a una batalla prolongada con dos grandes malezas que atacarán periódicamente a los héroes y liberarán pequeñas plantas. La estrategia para luchar contra ellas es similar a la del Topo:
- Cuando la maleza libere un montón de pequeños enemigos, deshazte de ellos;
- Cody debe agarrar a uno de los enemigos con su brote y sostenerlo mientras May golpea al enemigo con su hoz.
Después de lidiar con las dos malezas, Cody se transforma en un cactus y dispara a los enemigos entrantes. En este momento, May debe llenar la flor con agua para llegar al lado opuesto y completar el nivel.
Capítulo 6. En Territorio Extranjero
Después de una breve escena, te encontrarás en una cueva húmeda. Trata de no hacer ruido. Para ello, muévete solo sobre hierba verde y otras plantas. En algún momento, aparecerá un medidor de ruido en el centro de la pantalla. Recomendamos saltar alternadamente, ya que los sonidos más fuertes son producidos por los saltos.
Al llegar a la jarra rota, riégala para que Cody pueda entrar bajo tierra. A partir de este momento, el jugador que controla a Cody puede crear una cubierta de hierba bajo su compañero para evitar ruidos innecesarios. Sigue más adentro de la cueva hasta que los topos se despierten y comience una verdadera persecución. Cuando logres escapar, el nivel terminará.
Capítulo 6. Estanque de Ranas
Después de ver el video, conocerás a dos ranas que controlarás casi hasta el final del nivel. Corre hacia adelante hasta llegar a una gran piscina con baldosas. Necesitas moverte por estas baldosas secuencialmente. Primero, un jugador se para en una baldosa para hacer que aparezca la siguiente, luego el segundo jugador se mueve a la baldosa que apareció. Continúa saltando sobre nuevas baldosas hasta cruzar la piscina.
Cuando te bajes de las ranas, abre la escotilla de alcantarillado usando el brote en la cabeza de Cody para que tu compañero pueda pasar. Ahora el jugador que controla a May debe llenar los lavabos con agua, y el segundo jugador debe trepar por ellos.
Después de hacer esto, Cody debe usar la palanca para ayudar a May a subir y destruir la maleza.
Capítulo 6. Deshazte de la Infección
Al comienzo del nivel, puedes encontrar el mini-juego Carrera de Caracoles. Al llegar al invernadero, el jugador que controla a Cody se transforma en un hongo y ayuda a su compañero a saltar más alto. Al llegar a las tres jarras, May vierte agua en las plantas en una secuencia tal que Cody puede trepar por los pétalos.
Después de infiltrarse en el invernadero, te enfrentarás a algunas batallas simples con malezas. Todas son bastante similares, por lo que no habrá problemas. Una vez que te ocupes de las malezas en el primer y segundo piso, prepárate para enfrentar al jefe.
A partir de este punto, Cody ocasionalmente se transformará en varios vegetales y deberá destruir las malezas que aparezcan. May, a su vez, debe deshacerse del limo en el suelo, que impide que Cody gane velocidad y embista las plantas.
La batalla consiste en cuatro etapas:
- En la primera etapa, necesitas luchar contra las malezas;
- En la segunda etapa, esquiva los ataques de las malezas a tiempo;
- Lucha contra las malezas nuevamente;
- Muévete a través de plataformas de cerámica y esquiva los ataques de las malezas (las plataformas se romperán gradualmente con el tiempo).
Capítulo 7. El Ático: Preparación del Escenario
En este capítulo, tus héroes adquieren nuevas habilidades:
- Cody puede lanzar un platillo de una batería y usarlo como escudo;
- May debe usar su voz para interactuar con ciertos objetos.
Sube las cajas hasta la elevación y usa la palanca para activar una escena. Esto te llevará al estudio de grabación, donde puedes encontrar muchos objetos interactivos. Primero, Cody debe lanzar el platillo a la cinta de video, que está enrollada con cinta magnética, varias veces, después de lo cual May puede empujar la cinta usando su habilidad. Durante este nivel, algunas puertas solo se pueden abrir de esta manera, usando la voz de May.
En la siguiente sala, May usa su voz para levantar los CD y cruzar al otro lado. Ten en cuenta que no puedes usar la habilidad de May indefinidamente, por lo que te aconsejamos no demorarte y cruzar los CD lo más rápido posible.
Ahora May debe usar su habilidad en el micrófono para activar el altavoz. Repite estas acciones en el siguiente altavoz, y al deslizarte por la plataforma hecha de altavoces, usa la habilidad nuevamente. Mientras estés en el aire, el tiempo se ralentizará, y Cody puede lanzar el platillo al botón de la máquina de música para abrir la tapa. Inserta dos monedas en la máquina y sube adentro.
Ve a la parte trasera de la máquina de música para que Cody pueda llegar a las placas electrónicas. El jugador que controla a May puede usar la voz de la heroína para enviar un impulso al altavoz que Cody está sosteniendo. De esta manera, ayudarás a tu compañero a deshacerse de varios elementos que bloquean el paso en la placa electrónica.
Coloca el altavoz frente al micrófono detrás del tablero electrónico, luego mueve el control de volumen y usa la voz de May. Esto te llevará a una nueva ubicación.
En esta parte del recorrido, usarás el platillo de Cody como un escudo. Para protegerte, presiona el botón correspondiente y gira el escudo en la dirección deseada. Cuando llegues al acantilado, verás una plataforma multicolor y cuatro micrófonos conectados por cables de diferentes colores. Usando estos micrófonos, May debe mover la plataforma con Cody hacia el lado izquierdo. Después de hacer esto, Cody puede deshacerse del cable y abrir el pasaje para ti.
Camina a través de los instrumentos hasta el reproductor de casetes y cierra las dos tapas de los casetes. Ahora Cody necesita controlar dos discos para mover las plataformas, mientras May sube por las plataformas.
Cuando hagas esto, te encontrarás con cables en forma de serpientes. Para destruirlos, May debe apuntar el cursor a la serpiente y usar su voz. Cuando se abra la parte vulnerable de la serpiente, Cody debe lanzar el platillo hacia ella.
Sigue avanzando, destruyendo las serpientes o simplemente calmándolas con tu voz si es necesario. Cuando te encuentres con el oponente principal, solo corre hacia adelante, evitando los obstáculos.
Capítulo 7. Ensayo
Al comienzo de este nivel, verás tres teclados MIDI. Necesitas activar al menos la mitad de los botones en cada teclado, después de lo cual podrás abrir el pasaje. Al llegar a la sala oscura, nuevamente necesitarás completar un pequeño desafío. Cody debe moverse a través de plataformas, permaneciendo dentro del foco de luz. Si te quedas en la oscuridad por unos segundos, el personaje comenzará a recibir daño y puede morir.
El jugador que controla el foco de luz también debe iluminar las lámparas, que a su vez activan los pasajes para Cody. En algún momento, tendrás la oportunidad de controlar dos focos de luz a la vez. Uno siempre debe estar sobre Cody, y el otro debe iluminar las lámparas para abrir pasajes.
Al llegar al interruptor, interactúa con él y mira la escena que terminará el nivel.
Capítulo 7. Sinfonía
Al comienzo del nivel, te aconsejamos explorar la sala y encontrar el mini-juego Ajedrez, así como otros objetos interactivos. Cuando estés listo, ve a las puertas y ábrelas. Encuentra la flauta entre varios instrumentos musicales y úsala para ayudar a Cody a llegar al lado opuesto. Esto te llevará a una sala con un acordeón.
El instrumento libera periódicamente una fuerte ráfaga de viento, que puede ser protegida por Cody. Cuando llegues detrás del acordeón, alcanza la palanca, actívala y mira la escena.
Esto te llevará a una nueva ubicación donde necesitas completar dos pequeños desafíos para salvar la orquesta improvisada. Recoge las notas dispersas en la ubicación para abrir puertas cerradas y comenzar el desafío.
Cómo Pasar la Sala de Nubes
In this room, you will see several clouds and a locked cage. Cody can use the cymbal on the clouds to make it rain. May, in turn, should move the clouds using her voice. The rain will help disperse the fog in the lower part of the location and find two levers that need to be interacted with. When you do this, several demons will appear. Defeat them and take the two keys from the cage.
How to Pass the Demon Room
Here you just need to defeat all the demons and take two keys from them. The demons will not give you the keys easily. They will try to pass them to each other, so you will need to work together.
Chapter 7. Everyone to the Dance Floor (Final)
There will be no difficult puzzles or challenges on this level. Just move forward and try to avoid various obstacles. When you reach the nightclub at the DJ's place, interact with the instruments one by one to warm up the audience and complete the level. Watch the final cutscene.