Guía completa de It Takes Two: jefes y acertijos en todos los niveles
It Takes Two es un emocionante plataformas cooperativo donde encontrarás muchas mecánicas interesantes y una interacción completa con tu compañero.
Antes de comenzar el juego, elige el personaje que controlarás. A lo largo del juego, los héroes recibirán sus habilidades únicas, que les permitirán interactuar entre sí y superar varios obstáculos. Vale la pena mencionar que no hay un mejor personaje en el juego; ambos son buenos a su manera. Las habilidades de los héroes cambiarán con cada nuevo nivel. Te contaremos más sobre las mecánicas a medida que avancemos en It Takes Two.
Capítulo 1. Cobertizo: Introducción
Después del video introductorio, acércate al generador e interactúa con la palanca. Dos fusibles se quemarán y el tercero comenzará a huir de ti. Recoge los fusibles que están tirados cerca e insértalos de nuevo en el generador, luego sigue al tercer fusible.
Sube por las cajas y rompe el frasco de vidrio. Para hacer esto, salta sobre él desde arriba y presiona la tecla correspondiente para realizar un ataque en salto. En algunos momentos, debes interactuar entre ustedes. Después de alcanzar dos botones rojos, actívalos simultáneamente, engánchate al disco giratorio y sube. Para permanecer en el aire más tiempo al saltar, utiliza el doble salto y dash. Mueve la lata de pintura hacia la derecha y salta sobre la rejilla.
Usa el ataque en salto en el enchufe frente a ti, luego interactúa con la sierra circular. Recoge el fusible y regresa al generador. Después de la escena de corte con la aspiradora, te encontrarás con tuberías que succionan aire por primera vez. Úsalas para seguir avanzando. Si te encuentras con una tubería con un extremo hacia abajo, un jugador debe levantarla y mantenerla hasta que el compañero llegue al otro lado.
Después de llegar al siguiente dispositivo con dos tuberías, ayuda a tu compañero a escalar primero a un lado para activar el botón, luego al otro. Cuando ambos botones estén activados, el soplador frente a ti comenzará a succionar aire, y podrás escalar más alto.
Mueve la placa con resortes a la derecha del ventilador para que tu compañero pueda pasar y mover la tubería que hace girar las cuchillas. Mientras el ventilador esté inactivo, únete a tu compañero. En la habitación, verás tres lugares donde los cables se rompen y un botón para iniciar la energía. Aquí están los pasos:
- El primer jugador agarra el punto de ruptura inmediatamente después del botón.
- El segundo jugador presiona el botón y se dirige al segundo punto de ruptura.
- Cuando la corriente pase a través del primer jugador, debe correr al tercer punto de ruptura y agarrarlo.
Al llegar a la ubicación con grandes ventiladores, cualquier jugador interactúa con el timón y mueve las aspas del ventilador para que el segundo jugador pueda llegar al otro lado. Una vez en el lado opuesto, el segundo jugador activa el botón para la rotación automática del ventilador.
En la siguiente habitación, verás un pasaje detrás del cristal con tres ventiladores. Hay una palanca cerca. Los ventiladores verdes soplan aire hacia afuera, mientras que el ventilador rojo lo succiona. Un jugador debe usar la palanca para cambiar las posiciones de los ventiladores, mientras que el otro jugador avanza a través del pasaje con los ventiladores.
Después de un tiempo, te encontrarás frente a una palanca junto a dos ventiladores. El primero sopla aire hacia afuera, y el segundo lo succiona. Un jugador se queda junto a la palanca y la cambia para que el segundo jugador pueda llegar al lado opuesto. Ahora el segundo jugador agarra la manguera y, con la ayuda del aire, mueve la plataforma para su compañero.
Aquí verás un botón rojo. Si lo presionas, aparecerá una plataforma a la derecha del tubo durante unos segundos. Haz lo siguiente:
- Un jugador se para en la plataforma, y el otro presiona el botón.
- El primer jugador salta al tubo.
- El segundo jugador rápidamente se dirige al otro extremo del tubo y lo levanta para que el compañero pueda ganar altura.
En el lado opuesto, el segundo jugador presiona el botón. El dispositivo invierte el flujo de aire, permitiendo que el primer jugador suba al tubo y llegue al lado opuesto. Usa la aspiradora para succionar las bolas rojas mientras el segundo jugador dirige el tubo hacia la plataforma para pesarlo. Usa la plataforma para llegar al otro lado y salta hacia abajo. Te enfrentarás al jefe de nivel: la Torre de Aspiradora.
Capítulo 1. Trabajo Polvoriento: Cómo Derrotar a la Torre de Aspiradora
Este enemigo utiliza un solo ataque. Dispara latas de aerosol incendiarias a los héroes. En el otro extremo de la ubicación, verás una plataforma que comenzará a elevarse después del ataque del jefe. Aquí está la secuencia correcta de acciones:
El primer jugador agarra el tubo desde abajo y comienza a succionar las latas de aerosol incendiarias esparcidas por la ubicación.
El segundo jugador sube a la plataforma y dirige el tubo hacia el jefe.
Repite las acciones hasta que destruyas la Torre de Aspiradora. Cuando su nivel de salud alcance un estado crítico, acércate a sus tubos y presiona la tecla indicada en la pantalla. Si no te demoras y realizas todas las acciones de manera fluida, podrás deshacerte del jefe en solo dos o tres rondas.
Capítulo 1. Subterráneo
Después de la batalla contra el jefe, avanza y mira el video, al final del cual tus héroes obtendrán sus primeras habilidades únicas:
- Cody puede lanzar clavos a superficies de madera y asegurar plataformas;
- May usa un martillo para aferrarse a los clavos y superar varios obstáculos, así como una herramienta de golpeo.
Al llegar al primer rompecabezas, May debe golpear el botón amarillo con el martillo, y mientras la plataforma está en la posición superior, Cody se mueve al otro lado. Cuando May vuelva a golpear la plataforma, Cody debe lanzar un clavo en el agujero especial y mantener temporalmente la plataforma en esa posición. Esta mecánica se encontrará a menudo en este nivel.
A continuación, Cody lanza clavos en las superficies de madera amarilla para que May pueda llegar al otro lado usando el martillo. May usa el martillo en el mecanismo para elevar otra plataforma para Cody.
Frente a ti hay dos plataformas. May las golpea con el martillo, y Cody lanza los clavos. La plataforma de la izquierda debe estar ligeramente más alta que la de la derecha para que ambos puedan subir.
En la siguiente ubicación, Cody debe ayudar a May a llegar al otro lado y pararse en la plataforma colgante. Cuando la plataforma baje, la puerta conectada se abrirá. Solo necesitas fijarla con un clavo. Usa el clavo nuevamente para detener la plataforma y moverte a la siguiente ubicación.
Ahora May debe superar todos los obstáculos con la ayuda de Cody. Cody lanza clavos y fija las plataformas necesarias para que May pueda pasar la prueba. Después de superarla, Cody se para en la plataforma amarilla, y May la golpea con el martillo.
En la siguiente escena, Cody tiene que pasar una prueba. Frente a ti hay una sierra circular que se mueve de un lado a otro. A medio camino, hay una plataforma que puedes usar para subir. Espera hasta que la sierra circular comience a alejarse de ti y corre hacia la plataforma. Necesitas cronometrarlo bien, ya que May del lado opuesto debe usar el martillo y golpear la plataforma.
Después de subir, cambia las plataformas para May usando los clavos. Aquí, muchos jugadores pueden encontrar el problema de devolver clavos.
Consejo: Para que Cody devuelva el clavo necesario a su inventario, apunta la pantalla hacia él. De lo contrario, cuando presiones el botón de devolución de clavos, ¡el último clavo colocado volverá a tu inventario!
Cuando May llegue a las dos plataformas verticales, Cody primero activa la plataforma izquierda. May debe aferrarse a ella, y luego Cody activa la derecha. De esta manera, May puede escalar más alto.
De esta manera, llegarás a la caja de herramientas. Corre por el único camino y esquiva los clavos que caen. Eventualmente, te encontrarás en una pequeña plataforma de madera donde tendrás que luchar contra el segundo jefe: la Caja de Herramientas.
Capítulo 1. Subterráneo: Cómo derrotar a la Caja de Herramientas
Presta atención a las manos del jefe. En la mano izquierda, verás dos inserciones de madera donde puedes lanzar clavos. Cuando el jefe golpee con esta mano, Cody debe fijarlo en una posición. En ese momento, May se mueve hacia el jefe usando los clavos colocados anteriormente y derriba las cerraduras de la caja.
Cuando logres derribar la primera cerradura, la Caja de Herramientas comenzará a hacer agujeros en tu plataforma y también usará la sierra. Repite las acciones y deshazte de la segunda cerradura para mover al enemigo a la siguiente fase.
Esquiva la pala y los clavos que caen. Cuando la Caja de Herramientas baja la mano con la pala a tu plataforma, Cody debe lograr subir a ella, y May debe presionar el botón amarillo. En vuelo, Cody lanza varios clavos en el recipiente en la parte superior de la Caja de Herramientas y lo destruye.
Capítulo 1. Bajo Tensión
No habrá dificultades particulares en este capítulo. Usa los cables para moverte rápidamente a través de las ubicaciones. Para desactivar los ventiladores, necesitarás presionar botones especiales simultáneamente.
Capítulo 2. El Árbol: Aire Fresco
Te encuentras en un gran árbol. Usa los ganchos para escalar más alto en el árbol y llegar a la base de la ardilla. Mira una larga escena cinemática.
Capítulo 2. Cautiverio
En el video, aprenderás sobre las nuevas habilidades de los héroes. Cody puede rociar savia, y May puede disparar fósforos ardientes para encenderla. En algunos momentos, necesitarás usar esta mecánica para abrir pasajes y luchar contra enemigos. De vez en cuando, el jugador que controla a Cody necesitará rociar savia en objetos de madera para pesarlos. Para superar barreras de madera, rocía savia directamente sobre la barrera y luego enciéndela con un disparo de fósforo.
En la primera habitación, tendrás varios objetivos para practicar tus nuevas habilidades. Corre hacia adelante, May abrirá la reja con disparos, y Cody rociará savia sobre la plataforma elevada. Después de cruzar al otro lado a través de la plataforma, May debe disparar la savia. La plataforma se elevará de nuevo, permitiéndote escalar aún más alto.
Aquí verás una planta sosteniendo una plataforma de madera. Cody rocía savia sobre ella, y May la enciende. En la siguiente ubicación, llegarás a una jaula. Usa la savia para bajarla y escalar dentro. Sal al otro lado y rocía savia sobre la jaula nuevamente. Cuando estés en el techo de la jaula, May debe deshacerse de la savia.
En el centro de la habitación, hay una gran caja roja con un objetivo colgante. Cody rocía savia sobre la estructura de madera con un gancho a la derecha de esta caja y llega a ella. Cuando Cody enganche un lado de la caja roja, May dispara a los objetivos para girarla en la dirección deseada.
En la siguiente ubicación, encontrarás tres barriles con plataformas que se pueden rotar usando savia. May se coloca sobre la tapa de la trampilla en la parte derecha de la ubicación, y Cody rocía savia sobre el barril adjunto a ella para elevar la tapa más alto. Luego May se mueve a través de las plataformas, y Cody rocía savia en la dirección correcta para que May pueda avanzar más.
Abre el pasaje y desciende a la trampilla bloqueada sostenida por abrazaderas rojas. Si rocias savia sobre ellas y disparas, las abrazaderas se abrirán durante unos segundos. Necesitas rociar savia de tal manera que provoques una reacción en cadena y abras todas las abrazaderas. Debería haber suficiente savia para esto.
Llegarás a una plataforma móvil. Rocía savia en la palanca más cercana para acercar la plataforma a ti, luego deshazte de ella usando el arma de May.
En la siguiente ubicación, serás atacado por avispas por primera vez. Pueden ser eliminadas con un disparo regular del arma de May o debilitadas temporalmente al rociar savia con el arma de Cody. Dado que May no puede disparar en ráfagas y cada recarga toma bastante tiempo, Cody tendrá que ayudar a su compañera y mantener a raya a los insectos por un tiempo.
Al llegar a las dos plataformas elevadoras, Cody debe llenarlas de savia y pararse primero en una, luego en la otra. May dispara la savia, y Cody cruza al otro lado. Aquí verás plantas amarillas bloqueando el paso. Para deshacerte de ellas, Cody necesita rociar savia de la planta a un lugar donde May pueda encender la savia.
Pronto llegarás a una gran puerta con tres palancas que necesitan ser rociadas con savia. Cuando la puerta comience a abrirse, serás atacado por avispas. La segunda vez, un Escudo de Avispa — un enemigo fuerte que usa un escudo para protegerse de golpes directos — se unirá a las avispas regulares.
Esquiva los ataques del enemigo, y cuando se detenga, Cody debe rociar savia en el punto vulnerable del enemigo. En este momento, May puede disparar y causar daño. Repite estas acciones hasta que el Escudo de Avispa sea derrotado.
Capítulo 2. Echar Raíces
Al comienzo de este nivel, los héroes serán atacados por larvas. Explotarán al acercarse a los héroes. Para detener su aparición, destruye las colmenas especiales.
Corre a la siguiente ubicación. Después de que bajes la primera botella, las avispas comenzarán a salir volando de sus nidos. Intenta bajar las dos botellas restantes lo más rápido posible para bloquear el acceso a los nidos y acabar con todos los enemigos.
Al llegar a la zona abierta, los héroes serán atacados por numerosos enjambres de avispas, y luego tendrás que hacer un largo descenso hacia las raíces del árbol.
Después de un largo descenso, te encontrarás en una gran cubierta de madera que usarás como una balsa. Cody debe conducirla, y May debe destruir varios peligros. Llega a la ubicación con medusas, enciende las linternas usando savia, y atraviesa la cueva.
En un gran acantilado, verás pequeñas nubes azules. Úsalas para volar y cubrir largas distancias.
Después de un tiempo, tú y tu compañero se encontrarán en la espalda de un gigantesco pez gato volador. De vez en cuando, se sumergirá bruscamente o dará vueltas, así que debes intentar no caerte.
Cuando llegues a la plataforma de madera, esquiva los insectos y usa tu arma para mantener a raya a las avispas. Eventualmente, te enfrentarás a otro jefe — el Escarabajo Gigante.
Capítulo 2. Cómo Derrotar al Escarabajo Gigante
En una pequeña plataforma, verás cuatro agujeros que pueden ser llenados con savia. Haz esto y atrae al escarabajo a esta área para disparar y causar daño.
Capítulo 2. Liquidación
Después de la batalla con el escarabajo, mántelo y corra por el único camino con obstáculos. Cody debe controlar el insecto, y May debe deshacerse a tiempo de las avispas entrantes y otros obstáculos en el camino. Eventualmente, llegarán a la Reina Avispa, a quien también necesitarán combatir.
Capítulo 2. Cómo Derrotar a la Reina Avispa
La reina es un robot mecánico protegido por insectos vivos. La táctica de batalla con ella es bastante simple:
- Un escudo vivo de insectos aparece frente a la reina, así como otro enjambre que atacará a los héroes;
- Necesitas destruir los dos enjambres para debilitar a la reina y exponer sus puntos vulnerables (estos puntos están marcados con cruces rojas);
- Cody rocía savia en los puntos vulnerables de la reina, y May enciende la savia;
- Para hacer lo mismo en la parte posterior del robot, necesitarás usar el riel.
Cuando la reina tenga menos de la mitad de su salud, pasará a la segunda fase. En este punto, varios enjambres de avispas en forma de bombarderos militares comenzarán a atacar a los héroes. La cámara se elevará por encima de los héroes, y necesitarás esquivar estos ataques por todos los medios. Si ambos héroes mueren en esta etapa, tendrás que empezar casi desde el principio.
Después de un tiempo, cuando la reina esté casi destruida, la plataforma de batalla colapsará, y Cody y May quedarán en el riel, montando alrededor del robot. Ahora la reina solo tiene un punto vulnerable restante: la cadena que sostiene el mecanismo. Deshazte de ella para terminar la pelea.
Capítulo 2. Escape
Después de ver la escena, los héroes tendrán que realizar diferentes funciones nuevamente. Cody debe controlar el avión improvisado, y May debe disparar a los obstáculos, incendiándolos.
Cuando salgas del tronco del árbol, serás atacado por el líder de las ardillas llamado Jefe. Cody continúa controlando el avión, y May lucha contra la ardilla uno a uno. En este momento, el juego se convierte en un verdadero juego de lucha. Debes derrotar al Jefe para continuar con el paso. Es un oponente bastante lento, pero de vez en cuando usa golpes mágicos y ataques rápidos, que son difíciles de esquivar. ¡Es mejor no dejar que llegue a eso!
Después de la batalla, necesitas deslizarte hasta tu casa y entrar en la habitación de Rose.
Capítulo 3. La Habitación de Rose: Fuerte de Cojines
Explora la habitación de Rose para varios minijuegos, después de los cuales conocerás al mono astronauta. A partir de este momento, tus héroes tendrán nuevas habilidades:
Cody puede aumentar o disminuir de tamaño;
May puede moverse en superficies blancas especiales, independientemente de las leyes de la gravedad.
Para salir de la habitación, Cody necesita encogerse y pasar por debajo de la puerta. Al otro lado, Cody aumenta de tamaño y presiona el gran botón rojo. Después de llegar a la máquina con forma de robot, Cody se encoge de nuevo, entra en la máquina a través de un pequeño agujero e interactúa con la batería. En ese momento, May acciona la palanca. Recuerda esta mecánica, ya que aparecerá a lo largo del capítulo.
Capítulo 3. En la Vía Láctea
Al subir más alto, verás varios portals. Cada uno de ellos representa un pequeño desafío.
Desafío. Primer Piso (Portal Rojo)
Llega al planeta improvisado central. Esto se puede hacer utilizando los rieles y los planetas voladores cercanos. Dentro, verás dos bolas rojas colgando de una cuerda. May necesita subirse a la primera bola, y Cody necesita aumentar de tamaño y empujarla hacia la segunda bola. May salta a la segunda bola y luego a una plataforma especial.
El jugador que controla a May verá botones rojos arriba. Cada botón corresponde a una caja separada que se puede sacar. Presiona los botones en una secuencia tal que Cody pueda subir.
Habiendo hecho esto, encontrarás un robot familiar que necesita ser activado usando una batería y una palanca.
Desafío. Primer Piso (Portal Verde)
Este desafío es un plataformas 2D donde necesitas seguir un camino pero de diferentes maneras. May se sube al techo y continúa moviéndose casi hasta el final. En algunos lugares, Cody necesitará encogerse o, por el contrario, aumentar de tamaño.
Desafío. Primer Piso (Portal Púrpura)
Te encuentras en una gran plataforma con una bola inusual. May salta a la bola, y Cody aumenta de tamaño y la empuja hacia la pared para que May pueda subir más alto y agarrar el cubo de vidrio. Luego, May baja el cubo para Cody, Cody salta al cubo y se encoge de tamaño.
Desafío. Segundo Piso (Portal Naranja)
Muévete a través de los cojines hacia la plataforma central. Aquí hay un balancín, con el que Cody puede lanzar a May más alto. May salta a la plataforma con resortes, luego salta al balancín para lanzar a Cody hacia arriba.
Después de subir a la plataforma, Cody aumenta de tamaño y la baja para que May también pueda subir. Luego, Cody se encoge, y ambos héroes alcanzan la plataforma con el robot.
Desafío. Segundo Piso (Portal Azul)
En este desafío, Cody necesita encogerse de tamaño y entrar en la máquina de arcade. May lanza una bola con Cody a través de la máquina y abre/cierra las aletas en el momento adecuado. Es mejor lanzar la bola desde el lado derecho, ya que hay menos obstáculos.
Cody llega a la meta y abre el paso para May. En la siguiente habitación, Cody controla un dispositivo en forma de paraguas y mueve a May por la habitación para que pueda abrir el siguiente paso.
Desafío. Segundo Piso (Portal Púrpura)
Aquí necesitas encontrar y llevar varias estatuillas en forma de rayo a la plataforma central para activar al robot familiar.
- La primera estatuilla se encuentra a la derecha de la plataforma. Cody necesita encogerse, atravesar el tubo y tomarla.
- La segunda estatuilla también se encuentra a la derecha del robot y puede ser tomada por cualquier jugador. Monta por las vías hasta la plataforma suspendida en el espacio para llegar a ella.
- La tercera estatuilla se encuentra a la izquierda del robot. Cualquier héroe puede llegar a ella. Simplemente muévete hacia la plataforma usando los cubos móviles.
- La cuarta estatuilla solo puede ser tomada por May. A la izquierda del robot, llega a la plataforma especial en la que este héroe puede estar, ignorando la gravedad. Llega a la cúpula bajo la cual se encuentra la estatuilla y pide a Cody que aumente de tamaño para presionar el gran botón rojo frente al robot. Cuando esto ocurra, la cúpula se levantará y podrás tomar la estatuilla.
Capítulo 3. Cómo Derrotar al Mono Espacial
El mono utiliza un láser para atacar. Un jugador debe distraer al jefe mientras el otro encuentra y se coloca sobre una de las varias plataformas brillantes. El jugador que distrae al mono corre detrás de la plataforma elevada para que el jefe rompa la plataforma de vidrio y reciba daño.
Repite estas acciones hasta que los héroes se deshagan del láser en el platillo volador del mono. Después de esto, las tácticas cambiarán ligeramente. El jefe lanzará un cohete a cada héroe. Necesitas usar aceleración y un salto para mantenerte lo más alejado posible de los cohetes. En algún momento, los cohetes se quedarán sin combustible, descenderán al suelo y podrás tomar el control. Dirige los cohetes hacia el platillo volador del jefe hasta que se mueva a la tercera fase.
La última fase es un desafío serio, principalmente para el jugador que controla a May. Mientras Cody intenta llegar a la cabina del jefe dentro del platillo volador, May necesita mantenerse viva el mayor tiempo posible esquivando numerosos ataques del mono.
Después de esto, el mono abandonará el platillo volador y podrás controlarlo. En la pantalla de Cody, verás la dirección aproximada del jefe en el radar y deberás apuntar el arma y disparar cuando el mono esté cerca. Mientras tanto, May controla el platillo volador. Después de unos golpes, el mono se rendirá y podrás pasar al siguiente nivel.
Capítulo 3. Clásicos
Después de la escena con Rose, te encontrarás de nuevo en su habitación. Usa los cubos para abrir caminos y seguir la historia. Cuando llegues a la ubicación con cubos que representan animales, detente. Un jugador debe quedarse cerca de los cubos y pararse sobre ellos en una secuencia determinada. Mientras tanto, tu compañero sigue las vías y te dice las imágenes sobre las que debes pararte.
La secuencia correcta:
- Cerdo.
- Ratón.
- Caballo.
- Ratón.
- Cerdo o caballo.
- Oso.
Una vez en la siguiente plataforma, el primer jugador avanza por las vías, y el segundo presiona los cubos:
- Rana.
- Perro.
- León.
- Oveja.
- Rana.
- León.
Así, terminarás en la misma habitación, desde donde necesitarás escalar al auditorio de la escuela. Aquí te enfrentarás a varios desafíos simples.
Desafío (Problemas de Matemáticas)
En frente de ti en la mesa hay nueve números del 1 al 9. A la izquierda hay un temporizador, y a la derecha aparecerá un número específico. Necesitas crear una ecuación que coincida con el número dado. Es simple, ¿verdad?
Desafío (Encuentra la Pareja)
En la siguiente mesa hay 12 cartas, cada una con dos frutas y bayas idénticas. Necesitas encontrar una pareja para cada carta y cometer menos de 7 errores. Si no cumples con este número, tendrás que comenzar el desafío de nuevo.
Desafío (Conecta los Puntos)
Este es el desafío más difícil presentado en este nivel. Necesitas usar un lápiz para dibujar una imagen conectando los puntos dentro de un tiempo determinado. El lápiz debe ser utilizado por ambos jugadores:
- Cody puede mover el lápiz hacia arriba y hacia abajo;
- May mueve el lápiz de izquierda a derecha.
Cuando salgas del auditorio de la escuela, te encontrarás en una mesa con dos plataformas. Necesitas hacer rodar la bola amarilla entre los agujeros y colocarla en la caja verde especial. Para ello, muévete por la plataforma en las direcciones deseadas.
Ahora te enfrentarás a un pequeño pasillo con obstáculos. Una vez en una habitación con varios cojines y bombas de aire, procede de la siguiente manera:
- Un jugador (por ejemplo, May) se para en el cojín al que está conectado la manguera roja.
- Cody salta sobre la bomba, May es lanzada al aire, y ella agarra el gancho en el techo (este gancho activa temporalmente la plataforma giratoria, que también se puede agarrar).
- Antes de que la plataforma regrese a su posición original, May se coloca sobre el cojín a la izquierda, y Cody utiliza la bomba correspondiente.
Repite estas acciones en el mismo orden, pero para Cody. En la parte restante del nivel, necesitarás usar el girador para permanecer en el aire durante mucho tiempo, y también buscar palancas para detener el flujo de bolas.
Después de un rato, llegarás al caleidoscopio de Rose. El único rompecabezas no obvio aquí es repintar los azulejos para abrir el paso. En las paredes, verás azulejos brillantes a ambos lados, que deben conectarse con un solo color. Simplemente pisa los azulejos para cambiar su color.
Capítulo 3. Estación de tren
Una vez en la estación de tren, inspecciona la ciudad de juguetes y encuentra varias figuritas.
- Figurita de trabajador;
- Figurita de niña;
- Figurita de niño;
- Figurita de ingeniero: en el edificio más alejado a la derecha de la ubicación.
Usa el tranvía para llegar al siguiente nivel.
Capítulo 3. Tierra de dinosaurios
En este nivel, necesitas dividir los roles:
- Un jugador controla el gran dinosaurio en el centro de la ubicación;
- El compañero sube a la plataforma junto al tranvía y controla el pequeño dinosaurio.
El primer jugador, controlando el gran dinosaurio, debe mover las plataformas necesarias para el segundo jugador, que se mueve en el pequeño dinosaurio. Algunas plataformas se volcarán, y el primer jugador no podrá agarrarlas hasta que su compañero use botones especiales.
Al principio, todo será simple, pero las dos últimas plataformas pueden causar dificultades. Pide al compañero que controla el gran dinosaurio que agarre la plataforma disponible para ellos, y luego presiona el botón tú mismo para volcar la segunda plataforma con el hueso hacia ellos. De esta manera, tu compañero podrá moverlos a través del hueco.
Necesitarás realizar este truco varias veces, pero ya entiendes el principio y puedes continuar el paso sin problemas.
Capítulo 3. Piratas en la cubierta
Ahora tomas el control de un barco de juguete. Cada jugador controla un remo, por lo que tus movimientos deben estar sincronizados. Si un jugador gira a la derecha y el otro gira a la izquierda, el barco no girará en ninguna dirección. Navega hacia adelante, enfrentándote a los barcos enemigos, hasta que llegues al pulpo.
Capítulo 3. Cómo derrotar al pulpo gigante
Este es uno de los jefes más fáciles del juego. Es muy lento, así que puedes deshacerte de él rápidamente. De vez en cuando, el jefe levantará sus tentáculos e intentará golpearte. Gira el barco y dispara al tentáculo varias veces con los cañones, luego continúa atacando al jefe.
Capítulo 3. El espectáculo principal
En el siguiente nivel, necesitas bajar el puente que lleva al castillo del elefante. Para hacer esto, mueve la bola de hierro de un juguete de payaso a otro de varias maneras. Cuando llegues al cañón, con el que necesitas derribar varias bolas con objetivos, un jugador debe entrar dentro y calcular la trayectoria de vuelo, y la pareja debe disparar.
La bola más lejana es la más difícil, ya que no solo necesitas apuntar correctamente, sino también disparar el cañón a tiempo para golpear el momento del cierre de las persianas.
Lleva la bola de hierro a la honda y lánzala a la bola gigante que sostiene el puente.
Capítulo 3. En un reino distante
Una vez en el castillo, no te apresures a seguir la historia. Aquí encontrarás muchos objetos interactivos interesantes y varios mini-juegos para diversificar el paso.
En cualquier caso, necesitas llegar a la plataforma superior con la grúa, tomar la bola de boliche, girar la plataforma y derribar las puertas principales del castillo.
Capítulo 3. Habitantes de la mazmorras
Después de la escena, tus personajes adquieren habilidades especiales, y la jugabilidad se parecerá más a un juego de rol isométrico.
Habilidades de Cody:
- Puede teletransportarse a corta distancia a través de las paredes;
- Dispara un rayo congelante de larga distancia;
- En combate cuerpo a cuerpo, ataca con un chorro de frío, que también congela la lava (esto será necesario más tarde para cruzar huecos);
- Habilidad definitiva: Cody libera un rayo de hielo que causa un daño masivo a los enemigos en el área de efecto.
Habilidades de May:
- Puede moverse rápidamente a largas distancias (cruzando grandes huecos);
- Ataca con una espada en combate cuerpo a cuerpo;
- Golpea el suelo y hace que los enemigos se incendien;
- Habilidad definitiva: May crea una nube de fuego a su alrededor que causa un daño masivo a todos los enemigos en el radio de efecto.
En este nivel, necesitas avanzar y destruir a todos los enemigos en tu camino. Usa las habilidades de los héroes al máximo para reducir el tiempo que toma completar el nivel. Cuando llegues a la sala final, una enorme muñeca atacará a tus amigos. Destruye las paredes para esconderte de él, y en el último momento, ocúpate de todas las cadenas en el lado izquierdo de la habitación.
Capítulo 3. Cómo Derrotar al Toro
Una vez en la arena, necesitas luchar contra un toro de juguete. Aquí verás varias cadenas que sostienen la rejilla en el centro de la arena. Atrae al toro hacia la pared con la cadena para deshacerte de él. Repite las acciones cuatro veces, luego golpea las manos del jefe.
Capítulo 3. Cómo Derrotar al Rey y la Reina
Para derrotar a este jefe, solo necesitas usar todas tus habilidades. Después de la victoria, mira la escena de corte con el Elefante.
Capítulo 3. La Reina
El Elefante se esconderá de ti en una máquina de juguetes. Para sacarla, controla el mecanismo de elevación usando las flechas. Tu objetivo se mueve a lo largo de una ruta aproximadamente fija, por lo que solo necesitas presionar el botón con anticipación y atraparla.
Capítulo 4. Reloj de Cuco: Puertas del Tiempo
Cuando los héroes se dan cuenta de que su método no funcionó, el Libro sugerirá que se sometan a terapia familiar y los enviará a las Puertas del Tiempo, otorgándoles nuevas habilidades.
- Cody puede controlar el tiempo, rebobinándolo en los momentos adecuados;
- May puede dejar un clon en cualquier lugar y teletransportarse a él cuando sea necesario.
Para aprender a usar las habilidades, Cody debe acercarse a la estatua de pájaro rota y rebobinar el tiempo. El mismo truco necesita hacerse con la pared rota que bloquea el paso.
May, a su vez, debe acercarse a una puerta cerrada y dejar un clon allí. Cuando los compañeros activan dos palancas, la puerta se abrirá por un corto tiempo. May se teletransporta rápidamente a su clon y logra pasar por la puerta.
Cody alcanza una palanca rota con un gancho, rebobina el tiempo y la sostiene para May. La compañera cruza al otro lado y presiona el botón. En ese momento, se abrirá un pasaje donde verás otra estatua de pájaro rota. Cody rebobina el tiempo, y May coloca un clon debajo de la estatua. Cuando el pájaro es destruido, May se teletransporta a esta área, y Cody levanta a la compañera rebobinando el tiempo.
En la habitación abierta, Cody restaura otra estatua, y May se coloca sobre una plataforma negra. Si Cody devuelve todo a su lugar, la plataforma se elevará y empujará a May hacia adelante. Usando el mismo principio, Cody levanta a la compañera más alto.
En la siguiente habitación, hay tres botones. Cada uno de ellos abre una palanca específica. Cody debe estar sobre un botón, y May usa un clon para presionar los otros dos.
Otro rompecabezas en este nivel será el mecanismo de la puerta que necesita ser abierto. Usando su habilidad, Cody levanta la campana sobre el botón derecho, y May usa un clon e interactúa con ambos botones simultáneamente.
De esta manera, entrarás en una enorme parte de la ciudad de juguetes. Al igual que en la ubicación del castillo, no te apresures a seguir la trama; aquí encontrarás varios mini-juegos, muchos objetos interactivos e incluso un desafío separado.
Cuando estés listo, dirígete por las vías hacia la barrera frente al edificio. Verás un fuego improvisado que necesita ser apagado. Cody usa sus habilidades para bajar y elevar la lluvia dibujada, mientras May mueve la nube en la dirección deseada.
Al llegar al puente levadizo, May utiliza un clon para activar dos botones y bajar ambas partes del puente durante unos segundos, y Cody retrocede el tiempo para mantenerlas.
Una vez en las grandes puertas con relojes, necesitas ajustar las manecillas como se muestra en la torre detrás de las puertas.
Capítulo 4. Mecanismos de Reloj
Usa nuevos amigos para volar sobre el suelo. Ahora necesitas destruir la cúpula que impide el acceso a la torre principal. Para hacer esto, dirígete a una de las dos torres pequeñas y resuelve varios acertijos.
Capítulo 4. Primera Torre
En la primera torre, encontrarás una plataforma redonda con imágenes de animales, la luna y el sol. Cody levanta un puente destruido para May. El compañero establece un clon cerca de la entrada y regresa. Cuando la puerta se abre, May utiliza la habilidad de teletransportarse y entrar en la habitación.
En esta habitación, verás varios relojes sobre los que están las mismas imágenes que en la plataforma redonda. El jugador que controla a Cody debe activarlos en la secuencia correcta:
- abeja.
- pájaro.
- gato.
- luna.
- perro.
- sol.
Cuando la parte superior de la primera torre esté destruida, podrás encontrar luces en el cielo y arrojarlas al dispositivo que sostiene la cúpula central.
Capítulo 4. Segunda Torre
En la segunda torre, verás relojes de tres colores. Cuando la manecilla apunta a un color determinado, la plataforma correspondiente estará activa. En el siguiente salón, la tarea se vuelve un poco más complicada. Cody necesita restaurar el puente para May. El compañero cruza el puente y encuentra dos botones: verde y azul. Usando estos botones, May puede cambiar el color de algunas plataformas para que Cody pueda llegar al otro lado y activar el botón.
Una vez que salgas de la torre, destruye ambos dispositivos que protegen la cúpula y abre las puertas a la torre central.
Capítulo 4. Ecos del Pasado
Una vez dentro, el juego intentará matar a los héroes. La pared en la habitación comenzará a moverse hacia ti. May debe acercarse a la pared de cerca y establecer un clon. Cuando la pared se acerque un poco, May se teletransporta detrás de ella y activa la palanca.
Dirígete al salón principal con la estatua. Encuentra las vías que conducen al siguiente rompecabezas. Primero, Cody activa la habilidad para que May pueda escalar más alto. Luego, Cody necesita restaurar ambas plataformas. En este momento, el juego sugiere que actúes de forma sincrónica, ya que una plataforma será destruida y la otra restaurada con el cambio de tiempo. Pero puedes colocar el control deslizante aproximadamente en el centro (un poco a la derecha del centro) para que May pueda caminar sobre las plataformas.
May baja la jaula con la llave al suelo, después de lo cual se rompe y cae. Cody retrocede en el tiempo hasta cuando la jaula está arriba, y May deja un clon debajo de la jaula. De esta manera, puede entrar en la jaula cuando caiga. Para salir, repite estas acciones en orden inverso.
Regresa al salón principal y encuentra el pasaje a la segunda llave. Aquí, Cody necesita controlar el tiempo, moviendo varias plataformas para May. Después de obtener ambas llaves, insértalas en las plataformas en el salón principal y gíralas. Ahora te enfrentarás a una pelea contra un jefe.
Capítulo 4. Cómo Derrotar al Toro de Cuerda
Cody activa la plataforma en el extremo más alejado de la habitación, y May usa un clon en cualquier lugar, lejos de la plataforma, y se para sobre ella. En este momento, la placa de madera baja y atrae la atención del toro. Cuando el jefe comienza a cargar, May se teletransporta a su clon, el jefe choca contra el pedestal, y el busto cae sobre él. Repite estas acciones tres veces, y el toro será derrotado.
Corre hacia adelante todo el tiempo, abriendo nuevos caminos usando tus habilidades. Cuando te encuentres en un bucle temporal, necesitarás romper todos los relojes en la plataforma. Después de hacer esto, llega al reloj principal y observa la escena.
Capítulo 5. Bola de Nieve: El Hielo se Ha Movido
En este capítulo, los héroes obtendrán nuevas habilidades:
- Cody puede atraer imanes azules y repeler imanes rojos;
- May, por el contrario, atrae imanes rojos y repela imanes azules.
Esta mecánica es muy simple, por lo que no tiene sentido describir cada actividad durante el paso. Cuando necesites bajar un puente u obstáculo, presta atención al color del imán en él.
Cuando llegues a la torre con mecanismos, Cody atrae el mecanismo azul y lo gira en la otra dirección para May. Y para restaurar el puente y llegar a la pequeña cabaña, Cody empuja la primera parte del puente desde el lado izquierdo, y May la atrae desde el lado derecho. Cody sube al puente y atrae la segunda parte del puente.
Al llegar al asentamiento congelado, necesitas escalar la torre central y hacer sonar la campana. Para hacer esto, Cody tira de la plataforma con el imán azul, levantando la piedra, mientras May sube y interactúa con la campana.
Capítulo 5. Pueblo Invernal
Esto te llevará al asentamiento principal, que necesita ser descongelado usando tres torres. Además de la tarea principal, también puedes encontrar muchas actividades secundarias y mini-juegos aquí. ¡Algunas actividades pueden ganarte logros!
Torres Izquierda
Para acceder a esta torre, May utiliza un mecanismo giratorio, y Cody se aferra a su parte principal.
Torres Central
Cualquier jugador usa una pequeña plataforma con un imán azul para girar la gran plataforma que tiene imanes azules y rojos. Cuando el héroe agarra el imán del color opuesto, su compañero gira la plataforma principal de modo que el imán del color del héroe esté debajo del primer jugador. De esta manera, pueden saltar y alcanzar la campana.
Torres Derecha
Para llegar a esta torre, Cody utiliza una catapulta con imanes rojos y los dispara a las paredes. Los imanes comenzarán a deslizarse hacia abajo de inmediato, así que May necesita moverse sobre ellos lo más rápido posible. Se ve algo como lo que se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Cuando las campanas de las tres torres están activadas, se abrirá el acceso a la plataforma en el centro del pueblo, y podrás avanzar al siguiente nivel.
Capítulo 5. Bajo el Hielo
Al llegar a la fábrica de caramelos, necesitas reparar tres generadores. Tres tuberías de diferentes colores conducen desde la plataforma principal: roja, azul y verde.
Tubería Roja
Siguiendo la tubería roja, te encontrarás en una gran cápsula. May debe abrir el paso para Cody, luego girar la plataforma dentro de la cápsula para que Cody pueda salir y presionar el botón.
Tubería Azul
Esta tubería conduce al fondo del reservorio. Aquí verás varias válvulas con tornillos flojos y un pez hostil. En el centro de la ubicación, encuentra una llave inglesa, que necesitas usar para apretar los tornillos flojos.
Tubería Verde
Sigue la tubería verde hasta que llegues a la superficie. Aquí necesitas atravesar un pequeño circuito de obstáculos para llegar a la palanca principal y girarla usando tus imanes.
Capítulo 5. Pendientes Resbaladizas
Este nivel comenzará cuando regreses a la fábrica e interactúes con la única palanca. Deslízate por la pendiente hasta que llegues a una grieta en el hielo. Usa el imán para mover el bloque de hielo y ayudar a Cody a escalar la elevación. El jugador que controla a Cody sube y rompe el bloque de hielo, abriendo así el camino para May.
Sigue adelante, interactuando entre sí, hasta que comience una escena de corte con el libro mágico. Después de esto, los héroes obtendrán una nueva habilidad: pueden atraerse entre sí usando sus imanes. Usa esta habilidad y alcanza la pendiente con los signos magnéticos. Ten en cuenta que los signos vienen en dos colores: rojo y azul. El jugador con el imán rojo puede atraer a los signos azules y viceversa. Al mismo tiempo, el segundo jugador debe atraer al primero para evitar ser arrastrado por el fuerte viento.
Al llegar a los refugios de madera, Cody necesita ayudar a May a llegar al lado opuesto, y luego regresar. Cuando se enfrenten, presionen simultáneamente la tecla de activación de habilidad para atraerse entre sí. De esta manera, completarás este capítulo.
Capítulo 6. Jardín: Jardinero Hábil
En este capítulo, tus personajes obtendrán nuevas habilidades:
- Cody puede agarrar plantas usando la flor en su cabeza. También puede usar lugares especiales en el suelo para transformarse en varias plantas.
- May ataca a los enemigos con una guadaña y riega el suelo seco con agua para permitir que Cody se transforme en una planta específica.
Después de lidiar con el primer enemigo, llega a la maceta con suelo seco y riégala. Cody debe usar la maceta para transformarse en un diente de león y llegar al otro lado. Después de hacer esto, agarra la rama usando la flor en tu cabeza y manténla hasta que May se acerque a ti.
En la siguiente ubicación, encontrarás una maceta similar con suelo seco que necesita ser regada. Usándola, Cody debe transformarse en un cactus y deshacerse de las plantas que bloquean el camino.
Después de hacer esto, encontrarás otra maceta que permite a Cody transformarse en una flor y liberar hojas. Las hojas se pueden liberar un número ilimitado de veces, y esto es necesario para que May llegue al otro lado.
El jugador que controla a May debe encontrar una planta azul que se asemeje a una jarra y llenarla de agua. Se abrirá un pasaje, a través del cual Cody, disfrazado de flor, ayudará a May a alcanzar la maleza y destruirla.
En la siguiente ubicación, te enfrentarás al jefe Topo. La estrategia para luchar contra él es bastante simple:
- Esquiva los ataques del jefe y espera a que emerja del suelo;
- Cuando el jefe haga esto, Cody debe agarrarlo con su zarcillo y mantenerlo durante unos segundos mientras May golpea al jefe con su guadaña.
Repite estas acciones hasta que derrotes al Topo. Ten cuidado, ya que otros enemigos pueden aparecer en el mapa de vez en cuando, lo que definitivamente interferirá con tu batalla.
Capítulo 6. Desmalezar
Al llegar al invernadero, te encontrarás con menos acertijos pero más batallas con varias criaturas. Gana la primera pelea para domesticar dos arañas y llegar a la rueda de madera rota. May debe usar un chorro de agua para eliminar la baba de la corteza del árbol y abrir el camino para Cody. El segundo jugador, al llegar a la rueda, usa el brote en su cabeza y mueve la rueda para que May pueda pasar.
Al final de este nivel, te enfrentarás a una batalla extendida con dos grandes malas hierbas que atacarán periódicamente a los héroes y soltarán pequeñas plantas. La estrategia para luchar contra ellas es similar a la del topo:
- Cuando la mala hierba suelte un grupo de pequeños enemigos, deshazte de ellos;
- Cody debe agarrar uno de los enemigos con su brote y sostenerlo mientras May golpea al enemigo con su guadaña.
Después de lidiar con las dos malas hierbas, Cody se transforma en un cactus y dispara a los enemigos que se acercan. En este momento, May debe llenar la flor con agua para llegar al lado opuesto y completar el nivel.
Capítulo 6. En Territorio Extranjero
Después de una breve escena, te encontrarás en una cueva húmeda. Trata de no hacer ruido. Para ello, muévete solo sobre la hierba verde y otras plantas. En algún momento, aparecerá un medidor de ruido en el centro de la pantalla. Recomendamos saltar alternadamente, ya que los sonidos más fuertes se producen al saltar.
Al llegar a la jarra rota, riégala para que Cody pueda entrar bajo tierra. A partir de este momento, el jugador que controla a Cody puede crear una cubierta de hierba debajo de su compañero para evitar ruidos innecesarios. Sigue más adentro de la cueva hasta que los topos se despierten y comience una verdadera persecución. Cuando logres escapar, el nivel terminará.
Capítulo 6. Charca de Ranas
Después de ver el video, te encontrarás con dos ranas que controlarás casi hasta el final del nivel. Corre hacia adelante hasta llegar a una gran charca con baldosas. Necesitas moverte a través de estas baldosas secuencialmente. Primero, un jugador se para en una baldosa para que aparezca la siguiente, luego el segundo jugador se mueve a la baldosa que apareció. Sigue saltando sobre nuevas baldosas hasta cruzar la charca.
Cuando te desmontes de las ranas, abre la trampilla de alcantarillado usando el brote en la cabeza de Cody para que tu compañero pueda pasar. Ahora el jugador que controla a May debe llenar los lavabos con agua, y el segundo jugador debe trepar por ellos.
Después de hacer esto, Cody debe usar la palanca para ayudar a May a trepar y destruir la mala hierba.
Capítulo 6. Deshazte de la Infección
Al comienzo del nivel, puedes encontrar el mini-juego Carrera de Caracoles. Al llegar al invernadero, el jugador que controla a Cody se transforma en un hongo y ayuda a su pareja a saltar más alto. Al llegar a las tres jarras, May vierte agua en las plantas de tal manera que Cody puede subir por los pétalos.
Al infiltrarte en el invernadero, te enfrentarás a algunas batallas simples con malas hierbas. Todas son bastante similares, por lo que no habrá problemas. Una vez que te ocupes de las malas hierbas en el primer y segundo piso, prepárate para enfrentarte al jefe.
A partir de este momento, Cody ocasionalmente se transformará en diversas verduras y deberá destruir las malas hierbas que aparecen. May, a su vez, debe deshacerse de la baba en el suelo, que impide que Cody gane velocidad y embista las plantas.
La batalla consta de cuatro etapas:
- En la primera etapa, necesitas luchar contra las malas hierbas;
- En la segunda etapa, esquiva los ataques de las malas hierbas a tiempo;
- Lucha contra las malas hierbas nuevamente;
- Mueve a través de plataformas de cerámica y esquiva los ataques de las malas hierbas (las plataformas se romperán gradualmente con el tiempo).
Capítulo 7. El Ático: Preparación de la Etapa
En este capítulo, tus héroes adquieren nuevas habilidades:
- Cody puede lanzar un platillo de una batería y usarlo como escudo;
- May debe usar su voz para interactuar con ciertos objetos.
Sube las cajas hasta la elevación y usa la palanca para activar una escena. Esto te llevará al estudio de grabación, donde puedes encontrar muchos objetos interactivos. Primero, Cody debe lanzar el platillo a la cinta de video, que está enrollada con cinta magnética, varias veces, después de lo cual May puede empujar la cinta usando su habilidad. Durante este nivel, algunas puertas solo se pueden abrir de esta manera, usando la voz de May.
En la siguiente habitación, May usa su voz para levantar los CDs y cruzar al otro lado. Ten en cuenta que no puedes usar la habilidad de May indefinidamente, así que te aconsejamos no retrasarte y cruzar los CDs lo más rápido posible.
Ahora May debe usar su habilidad en el micrófono para activar el altavoz. Repite estas acciones en el siguiente altavoz, y al deslizarte por la plataforma hecha de altavoces, usa la habilidad nuevamente. Mientras estás en vuelo, el tiempo se ralentizará, y Cody puede lanzar el platillo al botón de la máquina de música para abrir la tapa. Inserta dos monedas en la máquina y sube dentro.
Ve a la parte más lejana de la máquina de música para que Cody pueda llegar a los circuitos electrónicos. El jugador que controla a May puede usar la voz de la heroína para enviar un impulso al altavoz que Cody está sosteniendo. De esta manera, ayudarás a tu pareja a deshacerse de varios elementos que bloquean el paso en el circuito electrónico.
Coloca el altavoz frente al micrófono detrás de la placa electrónica, luego mueve el control de volumen y usa la voz de May. Esto te llevará a una nueva ubicación.
En esta parte de la guía, usarás el platillo de Cody como un escudo. Para protegerte, presiona el botón correspondiente y gira el escudo en la dirección deseada. Cuando llegues al acantilado, verás una plataforma multicolor y cuatro micrófonos conectados por cables de diferentes colores. Usando estos micrófonos, May debería mover la plataforma con Cody hacia el lado izquierdo. Después de hacer esto, Cody puede deshacerse del cable y abrir el paso para ti.
Camina a través de los instrumentos hasta el reproductor de casetes y cierra las dos tapas de los casetes. Ahora Cody necesita controlar dos discos para mover las plataformas, mientras May sube por las plataformas.
Cuando hagas esto, te encontrarás con cables en forma de serpientes. Para destruirlas, May debe apuntar el cursor hacia la serpiente y usar su voz. Cuando la parte vulnerable de la serpiente se abra, Cody debe lanzar el platillo hacia ella.
Continúa avanzando, destruyendo las serpientes o simplemente calmándolas con tu voz si es necesario. Cuando te encuentres con el oponente principal, simplemente corre hacia adelante, evitando obstáculos.
Capítulo 7. Ensayo
Al comienzo de este nivel, verás tres teclados MIDI. Necesitas activar al menos la mitad de los botones en cada teclado, después de lo cual podrás abrir el paso. Al llegar a la habitación oscura, nuevamente necesitarás completar un pequeño desafío. Cody debe moverse a través de las plataformas, manteniéndose dentro del foco de luz. Si te quedas en la oscuridad durante unos segundos, el personaje comenzará a recibir daño y puede morir.
El jugador que controla el foco de luz también debe resaltar las lámparas, que a su vez activan los pasajes para Cody. En algún momento, tendrás la oportunidad de controlar dos focos de luz a la vez. Uno siempre debe estar sobre Cody, y el otro debe resaltar las lámparas para abrir pasajes.
Al llegar al interruptor, interáctua con él y observa la cinemática que finalizará el nivel.
Capítulo 7. Sinfonía
Al comienzo del nivel, te aconsejamos explorar la habitación y encontrar el mini-juego Ajedrez así como otros objetos interactivos. Cuando estés listo, ve a las puertas y ábrelas. Encuentra la flauta entre varios instrumentos musicales y úsala para ayudar a Cody a llegar al lado opuesto. Esto te llevará a una habitación con un acordeón.
El instrumento libera periódicamente una fuerte ráfaga de viento, que puede ser protegida por Cody. Cuando llegues detrás del acordeón, alcanza la palanca, actívala y observa la cinemática.
Esto te llevará a una nueva ubicación donde necesitas completar dos pequeños desafíos para salvar la orquesta improvisada. Recoge las notas dispersas en la ubicación para abrir puertas cerradas y comenzar el desafío.
Cómo Pasar la Habitación de Nubes
En esta habitación, verás varias nubes y una jaula cerrada. Cody puede usar el platillo en las nubes para hacer que llueva. May, a su vez, debe mover las nubes usando su voz. La lluvia ayudará a dispersar la niebla en la parte inferior de la ubicación y encontrar dos palancas con las que interactuar. Cuando hagas esto, aparecerán varios demonios. Defiéndelos y toma las dos llaves de la jaula.
Cómo Pasar la Habitación de Demonios
Aquí solo necesitas derrotar a todos los demonios y tomar dos llaves de ellos. Los demonios no te darán las llaves fácilmente. Intentarán pasárselas entre ellos, así que necesitarás trabajar en equipo.
Capítulo 7. Todos a la Pista de Baile (Final)
No habrá acertijos o desafíos difíciles en este nivel. Solo avanza y trata de evitar varios obstáculos. Cuando llegues a la discoteca en el lugar del DJ, interactúa con los instrumentos uno por uno para calentar al público y completar el nivel. Mira la escena final.