Todos los jefes en Black Myth: Wukong — mejores tácticas para la victoria
Black Myth: Wukong se presenta como un souls-like, lo que significa que los jefes juegan un papel significativo en el juego. Cada uno de estos oponentes es un desafío serio, por lo que puedes quedarte atascado en ellos durante mucho tiempo. En esta guía, compartiremos tácticas óptimas para combatir a los enemigos más peligrosos.
Capítulo 1. Erlan — Deidad Sagrada
- Ubicación: Jefe del tutorial en el prólogo
- Dificultad: 0
El jefe del tutorial te ayudará a entender qué botones presionar. No puedes perder la pelea porque el Rey Mono tiene salud infinita.
Recompensa: ninguna.
Toro Guardián
- Ubicación: Bosque del Lobo, Cerca de las Colinas
- Dificultad: 1
El primer oponente serio en tu camino. Afortunadamente, derrotarlo no es tan difícil si entiendes su patrón de comportamiento. El Toro golpea fuerte, pero reacciona lentamente y generalmente se comporta de manera muy perezosa. Esta es una ventaja que debes aprovechar.
Importante: a veces el Toro puede ser aturdido por ataques pesados, dándote tiempo para un combo de ataques ligeros. No olvides curarte; será útil en cualquier caso. Cuando la salud del jefe caiga a la mitad, comenzará una escena, después de la cual obtendrás tu primer hechizo Inmovilidad. Úsalo y luego golpea solo con ataques ligeros para terminar la pelea rápidamente.
Recompensa: 394 Voluntad, 2 Hilo.
Guang-zhi
- Ubicación: Bosque del Lobo, Bosque (afuera)
- Dificultad: 5
El camino hacia el jefe puede no ser el más obvio, y no es necesario para la trama principal. Sin embargo, derrotar a Guang-zhi te dará la primera transformación, que simplificará mucho la vida en el futuro. Desde el punto de viaje rápido indicado en la Ubicación, avanza por el puente y luego un poco más hasta que veas antorchas que conducen a la arena.
El jefe empuña un bastón de doble filo que también arde. Este es un punto importante porque cada golpe fallido acumula un estado de quemadura. Si la barra se llena, el Elegido comenzará a perder salud. Para apagar la llama, esquiva 3-4 veces.
En la batalla, lo principal es esperar y no apresurarse. Mientras el lobo lanza sus ataques combinados, acercarse a él es inútil. El ataque más molesto es cuando el jefe de repente se lanza hacia ti, cerrando la distancia casi instantáneamente. No olvides usar Inmovilidad siempre que esté disponible. No es necesario un esquive perfecto, pero deberás observar cuidadosamente la distancia para no perder la ventana de ataque.
Si sientes que te falta salud, explora otras áreas y sube de nivel. Siempre puedes regresar al jefe más tarde. Por la victoria, recibirás su forma y podrás convertirte temporalmente en un formidable lobo con un bastón ardiente.
Recompensa: 567 Voluntad, 1 Espíritu de Piedra.
Wandering Wight
- Ubicación: Bosque Lobo, Bosque (afuera)
- Dificultad: 3
Notarás fácilmente a este enemigo por su tamaño. Se interpone en el camino hacia tu objetivo principal, pero no necesitas matarlo de inmediato. Puedes regresar más tarde. El Wight en sí no es el jefe más difícil, pero tiene algunas características que pueden hacer que pases bastante tiempo con él. Otro punto a considerar: derrota al Wight antes de la batalla con el Honorable Anciano Jin-chi.
Así que, para derrotar al Wight, inicia la pelea con un ataque pesado y luego inmovilízalo de inmediato. Tu resistencia debería ser suficiente para aproximadamente tres ataques de combo completos. Después de cada uno, el Wight quedará aturdido y no atacará. Incluso cuando el hechizo se disipe, continúa atacando hasta que tu resistencia se agote. Justo después de eso, activa la transformación. Si aún no la tienes, la pelea se alargará. Después de transformarte, ataca con golpes pesados, luego maniobra a una distancia segura hasta que el hechizo de inmovilización se recargue. Intenta mantener árboles o rocas entre tú y el Wight.
El Wight ataca con sus piernas o brazos, pero estos ataques no son tan aterradores como un combo en particular que puede matarte al instante. Cuando el jefe golpea el suelo y levanta piedras a su alrededor, corre urgentemente detrás de algún obstáculo. Las piedras serán lanzadas por la energía, y tú junto con ellas si no estás escondido. Pero eso no es todo: habrá dos ataques más similares, cada uno con un área de efecto creciente. Finalmente, el Wight dirigirá un chorro de aire hacia el héroe. Este ataque final causa un daño monstruoso y es homing. La única forma de sobrevivir es estar detrás de un árbol o roca. Ten en cuenta que los árboles no te salvarán de los primeros tres movimientos.
Recompensa: 755 Voluntad, 3 Hilo, cuentas Ojo de Gato (equipo). Un poco más adelante en la historia, mejorarás tu botella de curación y podrás desbloquear otra corta transformación. Si ya lo has hecho, el alma del Wight se convertirá en una de estas transformaciones. Si el jefe es derrotado antes, puedes comprar el alma más tarde cerca del santuario.
Lin Xu-zi
- Ubicación: Bosque Lobo, Templo Guanyin
- Dificultad: 4
El primer verdadero jefe de la historia, pero no el más difícil. El mismo lobo o Wight puede causar muchos más problemas. El jefe es un enorme lobo blanco que ataca exclusivamente con sus patas y rara vez con sus mandíbulas.
Comienza la pelea inmovilizando y luego realiza de inmediato un ataque en combo. Luego intenta moverte hacia la parte trasera del jefe. No ataca desde atrás, así que esta posición es relativamente segura. El jefe tiene dos ataques desagradables. El primero es cuando cae de espaldas, se da la vuelta y luego hace golpes barridos con sus patas. El segundo es cuando el lobo salta desde el techo del templo. Este ataque siempre tiene un inicio muy lento, así que puedes prepararte. Para evitar daños, no corras lejos del lobo, sino lo más cerca posible de él. Cuando el jefe salta, su trayectoria será más alta que donde está el héroe, por lo que el ataque fallará.
En esta pelea, definitivamente necesitarás curarte, así que recuerda este punto crucial. Mientras el Elegido bebe de la botella, está completamente indefenso. Es mucho más efectivo perder una cantidad significativa de salud y luego restaurarla dos veces seguidas en lugar de una. Esta táctica te salvará la vida más de una vez.
Esquiva los ataques barridos de lado, pero para el ataque de mandíbula, es mejor saltar hacia atrás. Tiene un alcance corto pero un ángulo amplio, así que aumentar la distancia es el mejor enfoque.
Recompensa: 754 Voluntad, Máscara de Lobo Gris (cabeza), 3 Hilos, Núcleo Mental (material).
Bao-li-gu-lan
- Ubicación: Bosque de Bambú, Camino de la Serpiente
- Dificultad: 2
Jefe de rana opcional que no te causará problemas. Puedes encontrarlo manteniéndote a la izquierda del santuario y saltando al estanque. Deberías salir a una arena espaciosa donde ranas más pequeñas agresivas te atacarán de inmediato. Es recomendable eliminarlas de inmediato, ya que pueden complicar la batalla. Puedes luchar contra él si deseas recoger todos los espíritus. Por la victoria, podrás transformarte en esta misma rana.
Recompensa: 384 Voluntad, 1 Espíritu de Piedra, Renacuajo (material).
Guang-mou
- Ubicación: Bosque de Bambú, Camino de la Serpiente
- Dificultad: 3
Un oponente serio que será mucho más débil si has obtenido la transformación. Puedes encontrarlo saltando al área inferior desde el santuario donde mataste a la rana, pero ve a la derecha hacia el bosque con esqueletos de serpiente. Mantente en el lado derecho y encontrarás un paso hacia la arena. Guang-mou es un oponente de la historia, así que no te perderás la pelea de todos modos.
Este es el primer mago en tu camino, lanzando varios hechizos desde la distancia. El primero son esferas azuladas que volarán lentamente hacia ti, el segundo son disparos mágicos afilados y dirigidos, el tercero es un enjambre de moscas que se acerca lentamente y causa daño con el tiempo, y el cuarto son serpientes del suelo que escupen veneno. El jefe mismo se teletransporta regularmente por la arena, así que necesitas atraparlo para un ataque.
Comienza la pelea con un golpe pesado, luego congela a Guang-mou y realiza un combo de ataques ligeros. Inmediatamente después de esto, cambia de forma para prender fuego al enemigo durante los ataques pesados. Usar ataques pesados también es necesario porque te atraen bruscamente hacia el enemigo, independientemente de la distancia. Cuando aparezcan las serpientes, quita el enfoque del jefe y golpea las cabezas de las serpientes. Por la victoria, podrás transformarte en Guang-mou para invocar esas mismas serpientes.
Recompensa: 528 Voluntad, 1 Espíritu de Piedra, Sangre de Toro de Hierro (material).
Noble Vestido de Blanco
- Ubicación: Bosque de Bambú, Pantanos de Niebla Blanca
- Dificultad: 6
Otro jefe de la historia con el que puedes tener problemas significativos. Este es el primer enemigo con una barra de salud doble y dos fases de combate muy diferentes. Tendrás que usar todo lo que has aprendido hasta este punto. La pelea comienza con el Noble lanzándose con su lanza en un salto. Para evitar recibir daño de inmediato, esquiva hacia adelante y hacia un lado. Toda la primera fase es un intento de lidiar rápidamente con el enemigo sin usar pociones de salud.
Inmediatamente después de esquivar, inmoviliza al enemigo. Realiza una serie de ataques, pero el jefe no quedará aturdido. Justo después de descongelarse, comenzará a atacar. Los ataques circulares son relativamente seguros; puedes esquivarlos. Mucho peor son los lanzamientos rectos que terminan la mayoría de los combos. El jefe también tiene otro ataque que puede interrumpir toda tu estrategia. La primera fase implica que estarás a menudo cerca del enemigo, pero esto no es del todo cierto. Necesitas romper la distancia porque el ataque cuando líneas verticales vuelan hacia ti es el más peligroso. Si estás demasiado cerca, recibirás la cantidad total de daño y puedes morir de inmediato. Sin embargo, a distancia, es mucho más fácil esquivarlo.
Después de la primera congelación, activa inmediatamente la transformación y ataca con golpes fuertes. Idealmente, deberías lograr un resultado en el que ya no uses hechizos y bebas un máximo de una poción durante la primera fase.
La segunda fase requerirá un enfoque diferente. El jefe crecerá una cola de serpiente y se moverá mucho más rápido, incluso bajo el agua. La mayoría de sus ataques son inútiles, excepto por uno: un rápido lanzamiento hacia adelante a través de toda la arena. Y aquí no deberías estar lejos, sino más bien lo más cerca posible. Como muestra la práctica, en este caso, el lanzamiento se vuelve casi inútil. La tarea principal es sobrevivir a los otros ataques del jefe mientras continúas infligiendo daño. Y aquí las pociones serán útiles. Probablemente necesitarás varios intentos para entender nuestras recomendaciones y sentir los tiempos, pero al final, esta es casi la única estrategia que funciona. Además, te aconsejamos regresar al bosque con las serpientes y farmear unos niveles allí. Para el éxito, te aconsejamos distribuir las chispas de manera que los talentos responsables de la resistencia y la salud estén maximizados. Lo demás no es tan necesario, ya que no habrá tiempo para ataques pesados, y esquivar es más importante que sea perfecto, no frecuente.
Recompensa: 687 Voluntad, 3 Hilos, Colmillo de Jade (material).
Anciano Jin-chi
- Ubicación: Lugar Oculto: Viejo Templo, Sala Principal
- Dificultad: 3
Este es un jefe oculto al que podrías no llegar. Sin embargo, vale la pena derrotarlo ya que obtendrás un artefacto muy útil. A medida que avanzas, es posible que hayas encontrado dos campanas. Puedes golpearlas con un ariete. Después de derrotar a Xiu-cai, ve recto en lugar de a la derecha. Verás un árbol con un ahorcado y varios enemigos débiles. Un poco más adelante estará la última tercera campana. Tan pronto como la toques, serás transportado inmediatamente a una ubicación oculta. Aquí hay equipo—esto será útil.
El anciano es una versión mejorada del No Muerto Errante. Sin embargo, en cierto sentido, es un poco más fácil. Hay muchos no muertos caminando alrededor del anciano. No te atacarán por sí mismos, así que ignóralos. Inmediatamente congela al anciano, pero no podrás aturdirlo repetidamente. Realiza cualquier combo que puedas. El jefe comenzará a perseguirte. Sus ataques son lentos pero pegan lo suficientemente fuerte. Esquiva y encuentra el momento adecuado para transformarte y atacar con fuego.
En algún momento, el anciano comenzará a actuar de manera diferente. En el primer caso, los esbirros comenzarán a brillar en amarillo y correrán hacia ti. Si titubeas, recibirás una explosión en la cara, así que escapa. Mantén al jefe en contacto visual, ya que generalmente comienza a atacar antes de que los kamikazes dejen de correr hacia ti.
El segundo truco es que el jefe flota sobre la arena, y los esbirros aparecen gradualmente, cojeando hacia él. Si se acercan lo suficiente, le darán su fuerza vital. Elimina rápidamente a todos ellos a distancia.
Después de tales movimientos, todo el ciclo se repetirá. Tu tarea es no apresurarte y esperar pacientemente a que los hechizos se recarguen. Como recompensa, recibirás una Capa de Fuego, que otorga protección completa contra el fuego. No olvides quitarla del ahorcado cuando regreses a tu mundo.
Recompensa: 2000 Voluntad.
Rey del Viento Negro
- Ubicación: Cueva del Viento Negro (dentro)
- Dificultad: 4
De hecho, la dificultad de esta pelea depende en gran medida del nivel con el que llegues. Si pasaste mucho tiempo en Xiu-cai y subiste de nivel, el Rey del Viento Negro te parecerá mucho más débil de lo que podría ser.
El Rey pelea con una lanza y ataca en combos de tres golpes. Será fácil esquivarlos. El Rey también tiene solo una barra de salud. El jefe utiliza magia de fuego y aire. Ambas habilidades son fácilmente legibles.
Cuando el jefe desaparece, comienza a moverse como un grupo—esquiva. Cuando el Rey bebe de una botella, significa que escupirá fuego. Si te mantienes a una distancia suficiente, el ataque podría no funcionar en absoluto (nos ha pasado). La táctica de batalla es la misma de siempre—congélalo y golpea con todo lo que tengas. En otros momentos, adáptate a la situación.
El golpe principal del que debes tener cuidado es una gran explosión de aire en el centro de la arena. En tales momentos, es mejor mantenerse alejado. Otro punto importante—hacia el final de la pelea, el jefe comenzará a teletransportarse y atacar desde diferentes puntos. Solo necesitas soportar este momento esquivando. Después de tal serie, el Rey es vulnerable a ataques ligeros. Derrotar al jefe te enseñará el hechizo de invisibilidad.
Recompensa: 696 Voluntad, 1 Espíritu de Piedra.
Guai Oso Negro
- Ubicación: Cueva del Viento Negro, Pico Bodhi
- Dificultad: 5
Así que hemos llegado al jefe final del primer capítulo. En teoría, se le considera el más fuerte en comparación con los anteriores, pero para nosotros, parecía más o menos igual que el Rey del Viento Negro. En la batalla, esquivar a tiempo es más importante que las habilidades. El resto es cuestión de tiempo.
El oso golpea con ataques de patas barridos, alrededor de tres seguidos. Además, salta a la posición del héroe y de repente acelera. En general, nada de esto es problemático. Las cosas empeoran en medio de la pelea cuando el jefe quema el suelo, cubriéndolo de lava. Usa el manto para protegerte del fuego. Las patas del oso también se volverán ardientes, añadiendo un nuevo ataque donde el jefe desaparece, como el Rey, y se mueve por la arena como un viento ardiente.
La táctica de victoria no es muy diferente de las anteriores. Congela al enemigo y luego realiza ataques ligeros. Luego usa la transformación y repite hasta vencer. Todo depende de si tienes suficiente salud general y cuán fuerte golpeas. Asegúrate de fabricar la última armadura disponible, te simplificará la pelea.
Recompensa: 990 Voluntad, 1 Oro Ébano Llamante, 5 Hilo, 2 Seda, 1 Núcleo Yaoguai, 1 Espíritu de Piedra, 1 Núcleo Mental.
Loong Rojo
- Ubicación: Bosque de Lobos, Bosque (fuera)
- Dificultad: 3
Jefe secreto que solo se puede desbloquear si obtuviste las escamas de Loong en el segundo capítulo. Cómo hacer esto se explica en la sección sobre Loong Negro también en el segundo capítulo. Regresando a una de las ubicaciones iniciales, explora su parte izquierda y encuentra la cascada. Ahora puedes pasar por ella.
Loong Rojo es un dragón que ataca con electricidad, así que necesitarás medicamentos de resistencia a descargas. El jefe no es muy fuerte pero sigue siendo peligroso. Ten cuidado con sus golpes de cola y ataques de área. A veces el dragón se lanza con sus garras. Si logras inmovilizarlo y convocar clones, hay una buena posibilidad de aturdir al enemigo, lo que te dará una ventaja.
Recompensa: 1358 Voluntad, Grano Mental, 3 Seda, Perla Loong (material), Cola de Trueno (material).
Capítulo 2. Lang-li-gu-bao
- Ubicación: Aldea Puerta Arenosa, Entrada del Asentamiento
- Dificultad: 3
Tan pronto como comienza el segundo capítulo, te encontrarás en una ubicación rocosa desértica. Antes de encontrar el primer santuario, tendrás que avanzar hacia adelante durante bastante tiempo. A lo largo del camino, te encontrarás con varios enemigos y una gran área donde la segunda rana ya está esperando. Puedes acercarte a ella desde atrás, pero en caso de derrota, tendrás que correr un largo camino de regreso. Es mucho más fácil visitar primero el pueblo y activar el santuario allí.
La rana no es muy diferente de la anterior, pero hay un matiz. A los ataques regulares se les han añadido ataques eléctricos. Este elemento aumenta todo el daño recibido por el Elegido, haciéndote mucho más vulnerable. Hay dos tipos de tales ataques: una lengua eléctrica y bolas eléctricas que el jefe libera sobre el área. Afortunadamente, la rana tiene poca salud.
Un punto importante: la rana puede ser derrotada a través de una misión, recibiendo una recompensa adicional. En este caso, definitivamente tendrás que acercarte al jefe a través del pueblo. En la cueva justo antes del descenso a la arena, hay un monstruo no agresivo de la primera capítulo. Él te pide que derrotes a la rana, y a cambio, recibirás recetas de medicina. Es importante completar la misión porque después de esto podrás fabricar la mayoría de las pociones tú mismo en los puntos de descanso.
Recompensa: 763 Voluntad, 2 Hilo, 2 Seda, Renacuajo (material), 2 Medicinas Repelentes de Mal.
Lobo de Tierra
- Ubicación: Pueblo de Sandy Gate, Entrada del Asentamiento
- Dificultad: 2
Otro jefe opcional que encontrarás si exploras cuidadosamente el asentamiento. Se encuentra en el lado opuesto de la arena con el Rey de Arenas Fluyentes—el jefe de la historia. El lobo no representa una amenaza significativa. Es de tamaño mediano, ataca con saltos y patas. A veces dispara proyectiles. En general, el jefe no tiene mucha salud, así que usa todo el arsenal disponible y simplemente termínalo.
Recompensa: 835 Voluntad, 1 Pequeña Pieza de Oro, 1 Hilo, Sangre de Toro de Hierro (material), Lobo de Tierra (espíritu).
Rey de Arenas Fluyentes y Segundo Príncipe de Arenas Fluyentes
- Ubicación: Pueblo de Sandy Gate, Entrada del Asentamiento
- Dificultad: 4
Te encontrarás con estos enemigos muy pronto después de la rana. Esta es una batalla de historia, así que no importa cuán perdido estés en la vasta ubicación, llegarás a ellos tarde o temprano. El Rey y el Príncipe son dos ratas—padre e hijo respectivamente. El Rey es pequeño y no representa una gran amenaza, pero el Príncipe empuña una gran maza y es bastante ágil. Este es el primer jefe dual en tu camino, pero hay un secreto que ayudará a simplificar un poco el paso. No ataques al Rey, solo lucha contra el Príncipe. Si lo derrotas, la batalla terminará de inmediato. Sin embargo, si matas al Rey, el Príncipe entrará en furia y comenzará a atacar mucho más rápido y fuerte.
No habrá tácticas especiales aquí. El Príncipe ataca lentamente, a veces con embestidas barridas, a veces en un área pequeña. Para este momento, ya tienes suficientes recursos para lidiar relativamente fácil con tales enemigos. No olvides sobre la inmovilización y otros hechizos. Si no confías en tus habilidades, aléjate, la arena lo permite.
Recompensa: 1008 Voluntad, 2 Hilo, 2 Seda, Sangre de Toro de Hierro (material).
Primer Príncipe de las Arenas Fluyentes
- Ubicación: Aldea de la Puerta Arenosa, Valle de la Desesperación
- Dificultad: 2
La siguiente rata y descendencia del rey es diferente de la anterior. Después de derrotar al Segundo Príncipe, activa el santuario. Tendrás dos caminos: hacia la cueva y cruzando el puente. Ve a la cueva, donde eventualmente alcanzarás al jefe. El Primer Príncipe es un gigante, pero esto juega a tu favor, ya que el monstruo es extremadamente torpe. El ataque principal es con garras, así como un salto y un aterrizaje repentino. Todo esto es fácil de evitar. Usa la inmovilización y la transformación, y asegúrate de mejorar la habilidad que te permite no interrumpir combos con esquivas.
Recompensa: 1019 Voluntad, 2 Hilo, 2 Seda, Parte de Arhat Dorado (Objeto Clave).
Madre de las Piedras
- Ubicación: Roca del Miedo, Refugio del Viento
- Dificultad: 2
A pesar de que para este momento ya puedes haber desbloqueado el Templo del Tigre Agachado, recomendamos limpiar primero la Roca del Miedo. Los jefes allí son menos agresivos, por lo que será una oportunidad adicional para subir de nivel. La Madre de las Piedras se puede encontrar en una gran cueva que atraviesa casi toda la ubicación. Curiosamente, está asociada con una misión que es mejor tomar antes de la pelea. En el asentamiento local, donde hay muchos enemigos que escupen, en la parte más baja puedes notar piedras extrañas. Si te acercas, puedes iniciar un diálogo. La criatura dirá que está atrapada y te pedirá que hagas algo en la cueva. Este algo será la pelea contra el jefe. Aunque la batalla es opcional, las recompensas serán útiles.
La Madre de las Piedras es una piedra con venas azuladas. No hace nada por sí misma, pero convoca pares de monstruos de piedra que constantemente interrumpirán y golpearán con cabezazos en saltos. Aquí necesitarás la postura de embestidas, ya que su golpe pesado mejorado mantiene perfectamente a los monstruos a distancia en un espacio confinado. Tan pronto como los monstruos desaparezcan, corre a atacar a la Madre. Tendrás que repetir esto unas tres a cuatro veces.
Cuando ganes, regresa a la criatura. Resulta que te engañó, así que necesitarás derrotar a otro jefe. Solo recibirás la recompensa principal después de esto.
Recompensa: 759 Voluntad, 2 Hilo, 2 Seda, Esencia de Piedra (Objeto Clave).
Hombre de Piedra
- Ubicación: Roca del Miedo, Refugio del Viento
- Dificultad: 1
Nada especial. El jefe golpea duro y lento, pero tiene muy poca salud. Elimínalo con magia, y luego toma la nueva forma de transformación—Polvo Azur. Después de eso, puedes comerciar con él, comprando materiales de mejora raros.
Recompensa: 759 Voluntad.
Guardián de Piedra
- Ubicación: Roca del Miedo, Llanura de Piedra
- Dificultad: 5
Un jefe de historia que no puedes evitar si quieres avanzar en el juego. El guardián se asemeja a un gólem y lucha de manera similar. Los ataques principales son con manos de piedra. Inicialmente, la pelea parece simple, pero el guardián puede causar muchos problemas. El problema es que su golpe es lo suficientemente amplio como para atrapar al héroe con un golpe incluso desde el lado. El elegido sigue bloqueando al jefe desde el frente, lo que dificulta leer los movimientos y esquivar los obvios golpes de mano. La estrategia óptima es quedarse detrás. El guardián es más vulnerable allí.
Otros ataques del jefe incluyen numerosos golpes de patas de arriba hacia abajo, ataques de área con picos de piedra, y la invocación de monstruos de piedra que saltarán rápidamente hacia el héroe, seguidos del salto del propio jefe.
Los ataques de área son desagradables, pero su daño puede minimizarse si notas que las patas del guardián parpadean en amarillo justo antes de que aparezcan los picos. En este momento, es mejor saltar ya que esquivar no siempre funciona.
Recompensa: 1375 Voluntad, 2 Núcleos de Yaoguai, Fortaleza de Piedra (objeto clave), Núcleo Mental (material), nueva armadura disponible.
Tableta Protectora
- Ubicación: Roca del Miedo, Llanura de Piedra
- Dificultad: 4
Un jefe secreto que se puede encontrar en la misma arena que el anterior. Puedes activar la pelea si has encontrado los seis Ojos de Buda. Tenemos una guía sobre esto. Acércate a la roca un poco a la izquierda de la entrada de la arena y actívala. La criatura es muy similar al Guardián de Piedra y lucha de manera similar, pero es un poco más fácil. La pelea comienza con el jefe corriendo rápidamente hacia ti. Con cada paso, recibirás daño. Después de eso, habrá golpes regulares de patas o cuerpo tras un salto—muy fácil de esquivar. Por alguna razón, en esta pelea, el héroe puede fácilmente colocarse detrás del jefe, haciendo que la batalla se sienta menos difícil. El único ataque del que debes tener cuidado es el ataque de área. Las patas de la tableta también brillarán antes de que aparezcan los picos, así que esquiva o salta.
Recompensa: 1374 Voluntad, 2x Núcleo de Yaoguai, Corazón de Piedra (material), Núcleo Mental (material), Sentido Scanda (objeto clave).
Daoísta Sediento de Sangre
- Ubicación: Casa del Viento Amarillo, Puerta del Viento
- Dificultad: 1
Encontrarás al jefe cerca de un árbol que ayuda a mejorar la botella de poción de curación. Esta es una pelea muy simple, y el jefe tiene poca salud. Si quieres simplificar aún más el proceso, invoca clones. Para este momento, ya habrás aprendido el hechizo.
Recompensa: 769 Voluntad, 2 Hilo, 2 Seda, Sangre del Toro de Hierro (material), Daoísta de Ojos de Sangre (Espíritu).
Guardia Tigre
- Ubicación: Templo del Tigre Agachado, Entrada del Templo
- Dificultad: 6
El Guardia Tigre es el primer jefe para el cual podrías necesitar pociones para mejoras. Lo colocamos específicamente debajo del Guardia de Piedra y otras batallas disponibles para que tengas la oportunidad de subir de nivel, encontrar nueva armadura y fortalecer tu frasco. El tigre es un enemigo muy rápido, así que olvídate de los ataques pesados. La pelea siempre comienza con el monstruo moviéndose hacia la derecha y luego intentando golpearte con un salto. Aquí debes esquivar en cualquier caso, de lo contrario, recibirás el primer daño.
Luego, el tigre ataca con sus manos y pies, y después de eso, también sacará una espada. Si sobreviviste a los ataques cuerpo a cuerpo, entonces la espada causará grandes problemas. Cuando el héroe está lejos, el tigre envía tornados sangrientos hacia él con la espada, luego realiza varios ataques de tira de energía y de inmediato hace un embiste agudo a través de toda la arena. Este embiste se puede realizar sin ataques adicionales previos, y es el ataque más peligroso capaz de matarte instantáneamente.
A veces, el tigre se convertirá en una estatua y luego aparecerá desde cualquier lugar ya en el proceso de atacar. También hay un análogo cuerpo a cuerpo del embiste de espada: un golpe de mano.
No podrás derrotarlo en el primer intento. Prepárate para gastar varios intentos estudiando las combinaciones y secuencias. Todos los ataques del tigre son muy largos. Tendrás que esquivar en cadenas completas, y es muy importante que la mayoría de los maniobras sean perfectas, de lo contrario, no tendrás suficiente resistencia. Además, asegúrate de no usar magia justo antes de un ataque. Hay un momento molesto en el juego cuando los jefes cancelan tus hechizos. Si lo lanzas simultáneamente con el ataque del enemigo, recibirás daño, y el hechizo entrará en tiempo de recarga. De esta manera, desperdiciarás mana precioso.
Otro punto: elige un espíritu adecuado porque la mayoría de ellos serán inútiles. Recomendamos el que obtuviste después de la batalla con los No Muertos. Tiene un buen cabezazo rápido que quita una cantidad decente de salud. No dudes en beber pociones para aumentar el daño, salud y reducir el daño recibido; te ayudarán mucho.
Recompensas: 1354 Voluntad, 2 Núcleos de Yaoguai, Núcleo Mental (material), Velocidad del Tigre (objeto clave), Dureza de Piedra (hechizo).
Acolito del Tigre
- Ubicación: Casa del Viento Amarillo, Aldea del Borde del Viento
- Dificultad: 2
A medida que explores la ubicación, eventualmente te encontrarás con este jefe. Es bastante débil, pero hay algunos matices. En primer lugar, el acólito empuña una espada larga y causa un daño significativo. En segundo lugar, tiene garras largas, con las que ataca de inmediato en un combo, lo que significa que hay muchos ataques y son rápidos. Si titubeas, morirás casi de inmediato. Sin embargo, el principal problema es la arena. Te encontrarás con el enemigo en un puente estrecho, y sí, lo adivinaste bien: puedes caer de él. Esto añade complejidad adicional. Para ganar rápidamente, comienza la pelea no con congelación, sino con transformación, y solo después utiliza otra magia.
Recompensas: 777 Voluntad, 2x Hilo, 2x Seda, Sonaja Antigua (objeto clave), Sangre del Toro de Hierro (material), Acólito del Tigre (espíritu).
Escudero de Toga Amarilla
- Ubicación: Roca del Miedo, Llanura de Piedra
- Dificultad: 1
Un jefe oculto que abre acceso a una ubicación adicional completa. Puedes encontrarlo si encuentras al jabalí y completas dos de sus tareas: ayudarlo a despejarse y alimentarlo. Después de eso, regresa a donde viste por primera vez al jabalí, y lo verás allí. La batalla con él probablemente no causará problemas. El monstruo ataca ya sea con garras o con un aro mágico. Este último es el que debes vigilar, pero la arena es lo suficientemente grande como para retroceder a tiempo.
Recompensa: 1037 Voluntad, Máscara de Jabalí (armadura de cabeza), después de la pelea con el jefe, síguelo a través de la puerta para entrar en la ubicación secreta.
Guardián Tigre 2
- Ubicación: Lugar Oculto: Reino Sahali, Paso de la Puerta de Arena
- Dificultad: 4
El Guardián Tigre en la ubicación secreta es muy diferente del tigre que encontraste en el templo. Sin embargo, es un oponente igualmente fuerte y puede causar bastantes problemas. Afortunadamente, para este momento, deberías estar bien nivelado para tener alguna ventaja. Una buena decisión sería abastecerte de píldoras que aumenten permanentemente tus estadísticas. Puedes hacer esto en el sótano del Templo del Tigre Agachado.
El jefe ataca con largas cadenas de estocadas y barridos de espada. Asegúrate de cronometrar bien y convocar clones; te ayudarán mucho. Para el resto del tiempo, utiliza la congelación y transformación familiares.
Recompensa: 1014 Voluntad, 2 Hilo, 2 Seda, Cuenta del Tigre (accesorio).
Fuban
- Ubicación: Lugar Oculto: Reino Sahali
- Dificultad: 1
Después de pasar el tigre, te encontrarás en una enorme arena donde tendrás que luchar contra un escarabajo. El escarabajo es enorme y puede parecer una pelea dura, pero no lo es. El jefe solo tiene dos ataques: un salto sobre el héroe desde la arena y un golpe con sus patas. Ambos son fáciles de esquivar, y aunque llegues tarde, tu nivel de salud y la cantidad de poción de curación lo permiten. Todo lo que necesitas hacer es golpear. Cuando el jefe tenga un 70% de salud restante, comenzará una cinemática, y necesitarás subirte a él para quitar el artefacto. Inmediatamente después, una rata se unirá a la pelea, que convocó al monstruo. Te ayudará.
Es importante, derrotar al escarabajo simplificará la lucha con el jefe final del capítulo.
Recompensa: Domador de Viento (Vasija), Cuerno Perforador de Cielo (material legendario para la creación de armas).
Tigre Loco
- Ubicación: Aldea Puerta de Arena, Fondo del Pozo
- Dificultad: 5
Un jefe secreto que es poco probable que se encuentre sin una guía. Cuando derrotes al Sirviente Tigre, recibirás un sonajero como recompensa. Necesitas visitar tres lugares con él y agitarlo. Los lugares estarán cerca de los santuarios Casa del Viento Amarillo, Puerta del Viento, Casa del Viento Amarillo, Borde de la Aldea del Viento y Aldea Puerta de Arena, Entrada del Asentamiento. No entraremos en detalles, pero si has hecho todo correctamente, un espíritu infantil aparecerá y te llamará al pozo. Al saltar, te encontrarás con el Tigre Loco—otro oponente peligroso. No tiene armas, pero lucha muy rápido con sus garras, lanza piedras y puede atrapar al héroe, desencadenando una animación de varios golpes poderosos donde no puedes hacer nada. Derrotarlo es difícil, incluso si estás bien nivelado. Recomendamos usar potenciadores y clones.
Recompensa: 1029 Voluntad, 1x Espíritu de Piedra, 1x Núcleo de Yaoguai, Sangre de Toro de Hierro (material), Tigre Loco (Espíritu)
Loong Negro
- Ubicación: Roca del Miedo, Cueva Oculta de Loong
- Dificultad: 5
Otro jefe oculto que es imposible de encontrar sin pistas de guía. Necesitas obtener un objeto especial: Escamas de Loong. Puedes conseguirlas rompiendo una pared especial en la arena donde luchaste contra el Primer Príncipe. La pared se diferencia de las demás y consiste en pequeños Budas. Para romperla, necesitarás el espíritu de los Muertos Errantes, que golpea con su cabeza. Sin él, romper la pared es casi imposible.
Si la rompes—avanza y toma las escamas del cofre. Ahora regresa a la Roca del Miedo y encuentra la cascada de arena cerca del santuario de la Llanura de Piedra. Antes bloqueaba el camino, pero ahora puedes avanzar.
Loong Negro es un monstruo enorme con dos martillos eléctricos. Es un enemigo extremadamente peligroso, por lo que se requiere preparación para la pelea. Primero, haz muchas medicinas, especialmente aquellas que reducen el daño por choque (electricidad). Toma todos los potenciadores antes de la batalla y prepárate para usarlos en la pelea a través de acceso rápido.
Loong ataca activamente con sus armas, añadiendo electricidad a ellas. A veces girará los palos frente a él, creando un vórtice de arena. Sin embargo, el ataque más peligroso ocurre cuando el monstruo golpea uno de los martillos en el suelo y comienza a golpear el área con ondas eléctricas. Visualmente, esto se verá como círculos azules. Aparecen con intensidad variable, y esquivar no ayuda. Si comienzas a saltar, eventualmente recibirás daño debido a las diferentes distancias entre las ondas. Esto ralentizará inmediatamente al Elegido, y puedes morir por las ondas restantes simplemente porque no tendrás tiempo para beber de la frasco.
Sin embargo, encontramos un secreto que ayudará a hacer una pelea muy difícil relativamente simple e incluso trivial. La clave es una pequeña roca que yace en la arena. La notarás si te tomas el tiempo para estudiar la arena. O puedes invocar clones; esto te dará tiempo para mirar a tu alrededor. Tan pronto como comiencen las ondas, corre tan rápido como puedas hacia la roca y salta sobre ella. Esto funcionará sin problemas. Absolutamente todas las ondas eléctricas después de esto no causarán ningún daño. Solo espera a que termine el ataque de Loong y continúa la pelea como de costumbre.
Recompensa: 1591 Voluntad, 2x Arena de Hierro Refinado, 1x Núcleo Mental, 1x Perla de Loong, 1x Hueso de Trueno, Colgante Tricadna (Curiosidad).
Sabio del Viento Amarillo
- Ubicación: Casa del Viento Amarillo, Puertas del Viento
- Dificultad: 5
Finalmente, hemos llegado al jefe final del segundo capítulo. De hecho, este es un oponente serio incluso con mejoras completas y la mejor armadura, pero si decides enfrentarlo antes (lo cual es posible), corres el riesgo de enfrentar un verdadero desafío.
El Sabio empuña un tridente y se mueve muy rápido por la arena. Si derrotaste a Fubany, recibiste un artefacto que anula temporalmente los ataques relacionados con el viento del jefe; esto será muy útil.
El jefe tiene dos fases, claramente divididas por la mitad de su salud. Debes permanecer cerca de la rata durante la mayor parte de la pelea, ya que tiene ataques especiales a distancia que son difíciles de esquivar. Por el contrario, el Sabio a menudo falla a corta distancia, lo cual definitivamente debes aprovechar.
Asegúrate de utilizar inmovilización y clones, ya que esto te permitirá avanzar relativamente rápido a través de la primera fase. El ataque más peligroso es la invocación de una Fubany de piedra, que saltará de la arena y comenzará a caer sobre ti. En este momento, lo mejor es usar transformación, ya que esquivar será difícil.
En la segunda fase, aparecerán torbellinos de viento que succionarán al héroe y causarán daño menor. Pueden ser eliminados con el artefacto. Además, después de usar el artefacto, el Sabio estará inactivo durante unos segundos, así que intenta usarlo cerca del jefe.
Recompensa: Orejas Humeantes (relicario), 1x Ágata de Viento Samadhi (material), 2x Hojas de Hierro Dorado (material), 5x Seda, 2x Núcleo de Yaoguai, 1x Arena de Hierro Refinado (material), 1x Núcleo Mental (material).
Capítulo 3. Jefe Macaco (Primera Batalla)
- Ubicación: Camino Nevado, Sendero Helado
- Dificultad: 1
Tu primer oponente en el nuevo capítulo. El Jefe Macaco es un jefe extremadamente simple. Solo usa tu arsenal completo y la victoria será tuya.
Recompensa: 1600 Voluntad.
Kang-jin Loong
- Ubicación: Camino Nevado, Lago Espejo
- Dificultad: 4
Tu primer verdadero dragón. Como corresponde a una serpiente, el jefe se mueve rápidamente y causa mucho daño. Además, es difícil de golpear. Mientras el dragón está volando, apenas podrás alcanzarlo para atacarlo, así que no desperdicies maná y concéntrate en esquivar. Tan pronto como el enemigo se desacelere, intenta golpearlo en la cabeza. Asegúrate de usar tus clones, luego desacéléralo y transfórmalo. Además, no olvides usar con éxito el Espíritu No Muerto para causar un daño significativo de una vez.
Si tienes suerte, derrotarás al dragón antes de que pase a la segunda fase. Si algo sale mal, prepárate para esquivar rayos que aparecen en columnas por toda la arena. En esos momentos, ni siquiera intentes dañar al dragón: solo corre y esquiva.
Recompensa: 3 Hojas de Hierro Frío, Cuerno de Nube Estelar (material)
Capitán Loto
- Ubicación: Mundo Pagoda, Pagoda Superior
- Dificultad: 3
Encontrar a este jefe sin una pista puede ser difícil. Desde el santuario de la Pagoda Superior, regresa hacia las escaleras. En lugar del camino por el que llegaste al santuario, presta atención al acantilado. Abajo habrá un techo y un descenso a una pequeña arena, no un abismo. Salta hacia abajo, y entrarás inmediatamente en la batalla.
El enemigo libera muchas esferas y rayos homing, que son extremadamente difíciles de esquivar. Además, a veces lanzará un ataque dirigido: el movimiento más poderoso. Sin embargo, el capitán no tiene mucha salud. Lo más probable es que ganes en el primer intento si estás bien mejorado y ya tienes el equipo más reciente disponible.
Durante la pelea, el jefe se teletransporta constantemente, así que tendrás que correr hacia él. Para igualar un poco las probabilidades, congélalo o ataca desde la invisibilidad a larga distancia.
Recompensa: 1193 Voluntad, 2 Hojas de Hierro Frío, Rama de Brote Helado (Curiosidad), 1 Núcleo Mental, Espíritu del Capitán Loto (Ítem Clave) — recoge su espíritu dorado después de la pelea.
Capitán Voz Sábia
- Ubicación: Mundo Pagoda, Tambor de Oración
- Dificultad: 4
Un jefe de historia por el que no puedes pasar. El jefe recuerda un poco al anterior, solo que es de mayor tamaño. El capitán tiene mucha salud, pero golpea lentamente y débilmente. Siempre debes atacar su pata delantera derecha hasta aturdir al enemigo. Cuando el jefe esté aturdido, golpea su cabeza. Los ataques más peligrosos son cuando el monstruo comienza a liberar relámpagos dorados sobre el área y cuando sus patas delanteras brillan en amarillo. En el primer caso, simplemente esquiva, y en el segundo, intenta deslizarte debajo del jefe, de lo contrario, comenzará una animación durante la cual recibirás daño varias veces.
Recompensa: 1584 Voluntad, 2 Arenas de Hierro Refinadas, Núcleo Mental, Espíritu del Capitán Voz Sábia (objeto clave, recoge su alma dorada después de la pelea).
Jefe Macaco. Segunda Batalla
- Ubicación: Mundo de la Pagoda, Templo del Guardián
- Dificultad: 1
El segundo encuentro con el Jefe Macaco no es casi diferente del primero. Sigue siendo el mismo jefe elemental que podrás derrotar fácilmente. Usa magia secuencialmente comenzando con inmovilización, y no habrá problemas. Por la victoria, recibirás un nuevo hechizo Anillo de Fuego en una escena cortada.
Recompensa: Anillo de Fuego (Hechizo).
Estrella Kang-jin
- Ubicación: Lago Amargo, Isla Tortuga
- Dificultad: 6
Un jefe que requerirá no solo atención sino también mejoras con medicamentos. La chica puede transformarse en un dragón y es, en general, un oponente bastante serio. Ataca con relámpagos al igual que el dragón Kang-jin Loong, pero sus movimientos son más variados. La forma cambiará independientemente de la salud, y tú, por supuesto, no podrás causar mucho daño mientras el jefe esté en el aire. Otro punto importante es el ataque prolongado durante el cual perderás el control y recibirás mucho daño. Debes esquivarlo, pero es extremadamente difícil de rastrear.
Recompensa: 3 Hojas de Hierro Frío, Cuerno de Nube Estelar (material)
Cuando el jefe tenga la mitad de salud, comenzará la segunda fase, donde el cabello de la chica se volverá blanco y sus ataques se volverán más agresivos. En esta etapa, es importante actualizar el medicamento que aumenta la resistencia a los impactos. Casi todos los ataques de Star causarán esta condición. Ten cuidado con el movimiento donde aparecen relámpagos congelados horizontales, que parecen agujas, en el aire. Son más difíciles de esquivar que las columnas verticales.
Otro punto es el uso adecuado de los hechizos. Dado que el jefe se mueve con frecuencia, puede suceder que uses clones o transformación en vano. Tomará algún tiempo averiguar los tiempos, pero la regla general es que después de un movimiento fuerte o transformación en dragón, la chica se detiene durante unos segundos. Este es tu momento.
Recompensa: 1573 Voluntad, 3 Hojas de Hierro Frío, 1 Núcleo Mental (material), 1 Perla Lunar (material), Conjunto de Armadura Lunar disponible para la elaboración.
Cyan Loong
- Ubicación: Lago Amargo, Isla Tortuga
- Dificultad: 5
Un jefe opcional que no encontrarás a menos que hayas recolectado las escamas de Loong. Sin embargo, ya hemos mencionado este secreto en la sección sobre Black Loong, así que definitivamente las tienes. Cyan Loong está en la misma tortuga que Kang-jin Star. Desde el santuario, ve a la derecha e interactúa con la estatua. Aparecerá en la plataforma casi justo al lado del agua. Este es un oponente bastante difícil, y la batalla tiene lugar en una arena no tan grande, por lo que habrá poco espacio para maniobrar.
Loong lucha con una espada y causa daño eléctrico. Sus ataques son rápidos y peligrosos. La mayor parte del tiempo, el jefe está en el suelo, pero cuando el dragón despega, se lanza en picada hacia el Elegido, y este ataque es el que debes tener en cuenta.
En general, no habrá consejos especiales aquí, excepto que te abastezcas de medicinas que aumenten la resistencia a descargas. Estudia todos los ataques del jefe y derótalo. Si no puedes lograrlo, continúa con la historia y vuelve más tarde.
Recompensa: 2553 Voluntad, 2x Hilo de Oro Fino, 1x Núcleo de Mente, Garra que Rompe Montañas (material), Aliento de Fuego (bebida), Perla Lunar (material).
Murciélago Apramana
- Ubicación: Lago Amargo (orilla norte)
- Dificultad: 2
Importante: puedes perder la oportunidad de derrotar a este jefe si llegas a él demasiado tarde. Encuéntralo tan pronto como llegues a la tortuga mientras aún tengas al cerdo en tu equipo.
Cerca del altar, mira hacia el agua y muévete a lo largo de la orilla hacia la izquierda. Definitivamente llegarás al Murciélago. La batalla en sí no es particularmente difícil, pero el jefe es difícil de atrapar para un ataque prolongado. Tan pronto como el monstruo esté al alcance, haz todo lo posible por inmovilizarlo y aturdirlo.
Recompensa: 1205 Voluntad, 2 Hojas de Hierro Frío.
Chen Loong (Old Loong)
- Ubicación: Lago Amargo (orilla norte)
- Dificultad: 2
Al igual que otros Loongs, este solo está disponible si encontraste las escamas en el segundo capítulo. Tan pronto como llegues a la tortuga en la orilla, busca el santuario. Actívalo, mira hacia el agua y ve a la derecha a lo largo de la orilla. Deberías notar casi de inmediato un pequeño dragón.
A diferencia de todos los Loongs anteriores, este será mucho menos peligroso. Es lento y tiene una pequeña cantidad de salud. Comienza inmovilizando, luego clones, luego golpe espiritual, luego ataca desde la invisibilidad y transformación. Esta serie debería ser suficiente para la victoria, pero si no lo es, simplemente sigue atacando con golpes ligeros. La importancia de Chen Loong es que desbloqueará el acceso a una misión secundaria, cuya recompensa es un herrero y la capacidad de mejorar el equipo.
Recompensa: 1177 Voluntad, 2x Núcleos de Yaoguai, 1x Arena de Hierro Refinado (si completas su línea de misiones, también recibirás: Pergamino de Buenos Deseos).
Yin Tiger
- Ubicación: Pergamino de Buenos Deseos, Aldea del Zodiaco, Entrada del Asentamiento
- Dificultad: 7
Puedes perderte fácilmente a este jefe si no completas la misión de Chen Loong y no desbloqueas el acceso al asentamiento secreto donde se reúnen todos los NPC amistosos importantes. Yin Tiger es el propio herrero que mejora tu equipo. Puedes retarlo a un duelo amistoso en cualquier momento. Si lo haces tan pronto como llegues al herrero, es muy probable que pierdas. El jefe es muy fuerte y realiza ataques casi sin descanso. Tú, por otro lado, harás muy poco daño. Sin embargo, será más fácil derrotarlo más adelante. No dudes en intentarlo una y otra vez a medida que adquieras nuevas habilidades y equipo.
Yin Tiger lucha con una enorme espada. Su especialidad son las constantes teletransportaciones y desapariciones. Cuando sale de la invisibilidad, ataca de inmediato. Además, el jefe puede golpear el suelo con su espada, causando una explosión en área con fuego a su alrededor. Yin Tiger también realiza rápidos embistes a través de toda la arena. El principal problema es bloquear. Sí, el jefe puede bloquear tus ataques, aunque tú no tengas esta habilidad. Luchar contra él requerirá alta velocidad, así que no intentes usar ataques lentos: simplemente no tendrás tiempo. Primero, intenta invocar clones, luego inmoviliza al oponente. Después de eso, ataca desde la invisibilidad y transfórmate.
Recompensa: Flujo del Árbol Negro (hechizo) — recibirás una nueva forma para la transformación (Yin Tiger).
Non-White. Primera Batalla
- Ubicación: Valle de los Placeres, Roca de la Conciencia
- Dificultad: 3
Te encontrarás con este jefe dos veces. La primera batalla tiene lugar en una pequeña arena. Non-White empuña una lanza de hielo y puede realizar combos rápidos en varios ataques si titubeas. De lo contrario, los principales problemas son dobles: el efecto de congelación que te ralentiza y la armadura. Este es el primer jefe con armadura. Los ataques regulares casi no quitarán salud, pero reducirán la armadura. Si logras realizar cadenas de combos completos, podrás dañar tanto la armadura como al enemigo mismo. Además, crea un remedio para la congelación.
No recibirás ninguna recompensa, ya que el jefe escapará.
Non-White. Segunda Batalla
- Ubicación: Valle de los Placeres, Roca de la Conciencia
- Dificultad: 3
La próxima batalla comenzará en unos minutos, así que antes de avanzar, descansa en el santuario. Esta vez, el jefe cambiará de ataques de hielo a ataques venenosos. Asegúrate de tener los remedios apropiados. De lo contrario, los combos seguirán siendo casi los mismos, pero la arena se volverá más grande, y Non-Blanco comenzará a moverse más rápido.
Recompensa: 1188 Voluntad, 2x Núcleos de Yaoguai, 1x Arena de Hierro Refinado.
Lang-li-gu-lang
- Ubicación: Valle de los Placeres, Bosque Feliz
- Dificultad: 1
Otra rana, que se puede encontrar no muy lejos del santuario del Bosque Feliz. Ya has matado a un enemigo similar dos veces, así que es poco probable que experimentes dificultades por tercera vez. La única matiz es que esta vez la rana lanza congelación, lo que ralentiza al héroe. Usa clones sobre ella, luego inmovilízala para reducir rápidamente su salud. De lo contrario, lucha como de costumbre y usa los hechizos disponibles.
Recompensa: 902 Voluntad, 2x Seda, 1x Hoja de Hierro Frío, 1x Renacuajo.
Non-Able
- Ubicación: Valle de los Placeres, Corriente de Alegría
- Dificultad: 4
Puedes encontrar al jefe si exploras el área más lejos del agua en una colina. El enemigo tiene dos fases con barras de salud completas. En la primera fase, solo lucha con sus piernas, ya que sus manos están atadas. A pesar de las patadas fuertes, son bastante fáciles de esquivar. Recomendamos no gastar más de un hechizo de Inmovilizar. De lo contrario, necesitas pasar por la primera etapa sin gastar recursos.
La segunda fase comienza cuando el jefe libera sus manos. Los golpes de palma causan un daño masivo, y la cadena de combos es bastante larga. Presta atención a los momentos en que el enemigo hace una pausa y acumula energía. Esto significa que su ataque más poderoso está a punto de comenzar — asegúrate de esquivar. De lo contrario, usa todos los hechizos, pero cronométralos para que el enemigo esté en el suelo y no en un salto. De lo contrario, desperdiciarás magia y no causarás mucho daño.
Recompensa: 1188 Voluntad, 2 Hojas de Hierro Frío, Esfera de Maitreya (si no la encontraste antes en el cofre), Non-Able (Espíritu).
Green-Capped Martialist
- Ubicación: Valle de los Placeres, Campo de Sandías
- Dificultad: 4
Un jefe secreto que no encontrarás si no completas la misión del cazador de tesoros. Cómo hacerlo se describe en la guía de finales del juego. Y sí, esta batalla es obligatoria para el final verdadero.
Lo principal que debes saber es que la mayoría de los ataques del jefe son de fuego, así que asegúrate de llevar el artefacto Capa de Fuego que recibiste en el primer capítulo. Esto proporcionará protección total contra el fuego y te salvará del ataque más peligroso del enemigo.
Antes de la batalla, aprovisionate de medicamentos y bebidas que aumenten el daño, la vida y la resistencia al fuego. El luchador ataca con un anillo de fuego, pero tales ataques son relativamente fáciles de esquivar. Mientras la forma humana esté frente a ti, no dudes en atacar. Generalmente, los ataques en combo del jefe consisten en tres a cuatro golpes consecutivos, después de los cuales tendrás una ventana para responder. Un desafío adicional será el reflejo de golpes, que el jefe utiliza con frecuencia, así como el golpe de anillo a distancia. El oponente también se teletransporta constantemente y elimina rápidamente el hechizo de Inmovilización. En general, casi cualquier magia será ineficaz en cierta medida. Lo único que traerá un beneficio significativo es el golpe desde la invisibilidad. El resto o fallará o dejará de funcionar rápidamente.
Cuando el jefe se convierte en un anillo de fuego, sigue esquivando. El anillo es lo suficientemente lento, así que no habrá problemas. Pero cuando haya dos anillos, usa la Capa de Fuego. La buena noticia es que infliges un daño considerable en cuerpo a cuerpo, así que derrotarás al jefe si eres lo suficientemente ágil y puedes neutralizar los ataques de fuego.
Recompensa: 1181 Voluntad, 2x Núcleos de Yaoguai, 1x Arena de Hierro Refinada, Talismán de Prohibición (hechizo).
Viejo Ginseng Guai
- Ubicación: Valle de las Delicias, Torres del Karma
- Dificultad: 1
Desde el santuario, ve a la derecha y pronto notarás una zona sin nieve. En el centro crece un arbusto, que resultará ser el jefe. El oponente es muy simple. Puedes invocar clones y luego inmovilizarlo, y la victoria está casi asegurada.
Recompensa: 1436 Voluntad, 2x Seda, 1x Hoja de Hierro Frío, 1x Sangre de Toro de Hierro, 1x Semillas de Ginseng del Milenio (Semillas), Viejo Ginseng Guai (Espíritu), Capa de Ginseng (armadura épica).
Capitán Kalpa-Onda
- Ubicación: Valle de las Delicias, Camino de la Longevidad
- Dificultad: 3
Un jefe de historia que bloquea tu camino hacia el templo, así que no puedes pasar. Solo puedes atacar las piernas. Después de infligir suficiente daño, el oponente caerá — esta es tu oportunidad para ganar ventaja golpeando la cabeza débil. Comienza invocando clones, luego inmoviliza, golpea desde la invisibilidad y transforma. Los poderosos patadas saltarinas generalmente pueden ser ignoradas, pero no te expongas demasiado.
Recompensa: 1182 Voluntad, 2x Núcleos de Yaoguai, 1x Arena de Hierro Refinada, Espíritu del Capitán Kalpa-Onda (artículo clave, toma su alma amarilla después de la batalla).
Monje del Mar
- Ubicación: Templo del Trueno Nuevo, Entrada del Templo
- Dificultad: 3
Aunque el jefe es opcional, es bastante fuerte. Para encontrarlo, enfréntate al templo en el santuario y luego ve a la derecha hasta el final. Sube las escaleras a la izquierda y, una vez en el nivel superior, pasa por el arco central hacia el balcón.
Asegúrate de usar la combinación: clones y congelación, de lo contrario, será difícil ganar. El jefe también puede restaurar la salud al máximo. El héroe estará constantemente congelado, así que cuida de la resistencia. Si atacas con suficiente ferocidad, puedes ganar relativamente rápido.
Recompensa: Congelación (hechizo) — nueva forma para transformación.
Non-Pure
- Ubicación: Nuevo Templo del Trueno, Entrada del Templo
- Dificultad: 1
Desde el santuario, ve recto, pasa por el edificio del templo y sube la escalera de la izquierda. Pasa por la puerta central y verás dos colosos. Inmediatamente gira a la derecha. Habrá un edificio abierto, dentro del cual te espera el jefe.
Este es un oponente simple que podrás derrotar fácilmente con tácticas familiares. Lo principal es no distraerse y esquivar a tiempo si es necesario. Sin embargo, si la pelea se alarga, puede crear problemas. Sin clones, toda la atención de Non-Pure estará enfocada en el héroe. Los amplios golpes circulares cubren una enorme área y golpean fuerte, así que tendrás que moverte durante mucho tiempo antes de que aparezca una ventana de ataque.
Recompensa: 890 Voluntad, 1x Núcleo de Yaoguai, 1x Arena de Hierro Refinado, Non-Pure (Espíritu).
Non-Void
- Ubicación: Nuevo Templo del Trueno, Entrada del Templo
- Dificultad: 4
Un jefe secreto que puede ser derrotado como parte de una misión. Cuando te encuentres cerca del santuario Valle de los Placeres, Bosque Feliz, habrá una especie de puerta adelante, abriendo el camino hacia el Nuevo Templo del Trueno. Junto a la puerta yace un cadáver con el que puedes interactuar. Habla con el espíritu tres veces para aprender que quiere vengarse del monje. Te convertirás en un zorro, pero no tiene sentido correr inmediatamente hacia el templo. Regresa a tu forma habitual y presta atención al nuevo objeto en tu bolsa: el Pincel de Zorro. Gracias a él, puedes convertirte en un animal en cualquier momento, recuerda esto.
Cuando te encuentres en el punto Nuevo Templo del Trueno, Entrada del Templo en la historia, corre hacia adelante a través del primer edificio, luego sube la escalera de la izquierda y mantente a la izquierda. Entrarás en otro edificio, sube al segundo piso y luego aún más alto. Derrota a dos enemigos que invocan rayos, y luego usa el objeto de tu bolsa para transformarte. Entra en la habitación de adelante y observa la cinemática con el monje.
La pelea es más difícil de lo que parece. La inmovilización apenas afecta al jefe, y él regularmente toma una forma fantasmal, en la que no se le puede golpear. Además, todo el camino hacia él es una larga distancia con muchos enemigos. Si los limpias, gastarás toda tu mana, así que es mejor correr a través de ellos, exponiéndote a golpes aleatorios.
Tu tarea es causar la mayor cantidad de daño al monje lo más rápido posible. Primero, invoca clones, luego intenta una transformación. La más efectiva será el golpe desde la invisibilidad — Paso Sombrío. Si la pelea se prolonga, el jefe revivirá los papeles que están por el arena y los hará volar hacia ti. Al contacto, recibirás daño constante.
Cuida de las medicinas que aumentan el poder de ataque, y también asegúrate de usar el ataque espiritual en el momento adecuado y no fallar.
Recompensa: 1174 Voluntad, 1x Decocción Tónica, 2x Hojas de Hierro Frío, 1x Sangre de Toro de Hierro, No-Vacío (Espíritu).
Cejas Amarillas. Primera Batalla
- Ubicación: Templo del Trueno Nuevo, Salón de Mahavira
- Dificultad: 4
Jefe Final del Capítulo Tres
El jefe final del tercer capítulo se divide en tres partes. La primera pelea será con Cejas Amarillas. Ataca con un bastón eléctrico. No ahorres tu magia — se restaurará más tarde. Además, no temas perder entre fases. Si pierdes, comenzarás inmediatamente desde la fase donde te quedaste. Para la primera fase, acumula medicinas que aumenten la inmunidad a los choques. Otras medicinas también deberían ser suficientes, pero es mejor guardarlas para la tercera batalla. Idealmente, para este momento, deberías tener la defensa completamente mejorada en tus habilidades principales.
Cejas Amarillas ataca con grandes intervalos, pero seguirá siendo bastante peligroso. Usa clones contra él, y luego inmovilízalo. Recuerda que congelar no funciona tan efectivamente en Cejas Amarillas como de costumbre.
Combo aproximado: Clones, inmovilización, una serie de ataques rápidos, ataque espiritual, transformación. Cuando la salud del jefe baje a cero, serás transportado a otra arena.
Jefe Mono. Tercera Batalla
- Ubicación: Templo del Trueno Nuevo, Salón de Mahavira
- Dificultad: 5
En el tercer encuentro, el jefe mono será muy diferente de sus versiones anteriores. Primero, se mueve rápidamente por la arena; segundo, invoca dos de sus clones. Un jabalí te asistirá en la batalla, sanando periódicamente al héroe. En esta etapa, tendrás mana completo y una frasco de sanación nuevamente. Como antes, usa el combo: Clones, inmovilización, ataque rápido en combo, ataque desde la invisibilidad, ataque espiritual, transformación. Puede que necesites varios intentos para aprender los tiempos del jefe, pero lo principal es no desperdiciar medicinas.
Cejas Amarillas. Segunda Batalla
- Ubicación: Templo del Trueno Nuevo, Salón de Mahavira
- Dificultad: 5
Después de la victoria final sobre el Jefe Mono, te transformarás en él y matarás a los fantasmas de Yellowbrow. Eventualmente, el villano aparecerá en la arena. Sus ataques se volverán más agresivos y el daño aumentará. Ahora es el momento de potenciarte al máximo. Restaurarás tus kits de salud y maná nuevamente. La característica principal de la segunda batalla es que el jefe se vuelve periódicamente dorado y se vuelve inmune a los ataques. Esto se puede resolver de dos maneras: esperar a que el efecto se disipe o atacar con un poderoso ataque cargado.
Si el jefe crea un círculo eléctrico, simplemente salta fuera de él. Cuando cargue ataques de área, esquiva. Hacia el final de la batalla, el jefe lanzará animaciones largas que no se pueden interrumpir. Necesitas seguir moviéndote y reponer tu salud al máximo si quieres salir victorioso.
Recompensa: 1x Radiancia Cósmica (material de arma), 3x Hojas de Hierro Frío, 2x Amenaza de Oro Puro (material de armadura), 1x Trío Dorado (material de arma), 2x Arena de Hierro Refinado, 1x Núcleo Mental.
Capítulo 4. Segunda Hermana
- Ubicación: Aldea Lanxi, Dominio de Zhu
- Dificultad: 2
Desde el santuario, necesitas subir las escaleras y pasar por la puerta. La pelea comenzará de inmediato. La segunda hermana es una gran araña. A pesar de su tamaño, es un enemigo muy simple. Comienza con clones, luego inmovilización estándar, una rápida serie de ataques, golpe espiritual, ataque desde la invisibilidad y finalmente — transformación. Si logras completar el combo completo, el jefe estará cerca de la muerte. Ten en cuenta que a veces la araña se pone de pie sobre sus patas traseras. En esos momentos, es mejor esperar, ya que no causarás mucho daño. El jefe también escupe veneno, pero hay un truco. Si te encuentras debajo de la araña (lo cual es posible), el ataque simplemente fallará al héroe.
Recompensa: 1952x Voluntad, Crin Venenosa (material), Grano de Árbol Dorado (material).
Gusano Glotón Anciano
- Ubicación: Pozo de Telaraña, Puente Frondoso
- Dificultad: 2
A la izquierda del altar, habrá un puente verde. Cruza, luego gira a la izquierda hacia el puente de piedra. A la derecha, habrá un tesoro con cinco cofres. Al pasar por él, llegarás al jefe.
El segundo jefe del capítulo es nuevamente un oponente muy débil. Comienza con inmovilización o clones, luego una serie de ataques rápidos, golpe desde la invisibilidad, golpe espiritual y transformación. Para este momento, tal combo te será familiar. Simplemente usa todo el arsenal disponible y el enemigo caerá. Si esto no sucede, el ataque más peligroso del jefe son los escupitajos de veneno sobre el área. Después de esto, quedarán charcos en el suelo, que pueden ser perjudiciales.
Recompensa: 1471 Voluntad, 2x Seda, 1x Hojas de Hierro Frío, Gusano Proto-Gula (ítem clave).
Daoísta Venenoso. Primera Batalla
- Ubicación: Pozo de Telaraña, Lago de Jade
- Dificultad: 3
Hay un aspecto interesante en este jefe. Puedes obtener brazaletes venenosos especiales, pero solo caerán si primero destruyes 4 de los 6 brazos del jefe sin matarlo. La forma más fácil de hacerlo es atacando desde atrás.
Para encontrar al jefe, corre hacia la derecha desde el altar hacia la cueva. Entrarás en una habitación con capullos colgantes, dirígete hacia la luz de la antorcha. Eventualmente, deberías encontrar un gran capullo, que necesitas golpear.
El jefe empuña una espada, lo cual debes tener en cuenta. Sin embargo, después de cumplir la condición con los brazos, la victoria será fácil. El enemigo hace embestidas rápidas, que tendrás que esquivar. De lo contrario, la estrategia es familiar: comienza con clones y procede según el esquema.
Es importante recordar: esta pelea abre el acceso a un área oculta, que debes encontrar y limpiar si quieres obtener el verdadero final.
Recompensa: 1930 Voluntad, Brazaletes Venenosos si le arrancaste 4 brazos.
Ciempés Guai
- Ubicación: Pozo de Telaraña, Medio Pozo
- Dificultad: 4
Colócate frente al altar, luego salta del saliente a la derecha. Avanza un poco y desciende nuevamente. El jefe es un gran ciempiés. Ella a menudo ataca con saltos e intenta aplastarte, pero estos golpes son fáciles de esquivar.
Cuando la salud esté baja, el jefe invocará ciempés más pequeños. No necesitas golpearlos: desaparecerán con el tiempo. Lo principal es esquivar cuando el enemigo principal comience a rodar hacia ti. De lo contrario, no se requieren tácticas especiales.
Recompensa: 1958 Voluntad, 1x Enfoque del Vacío (material), Grano del Árbol Dorado (material), Ciempés Guai (Espíritu).
La Mano Derecha de Buda
- Ubicación: Pozo de Telaraña, Roca del Olvido
- Dificultad: 2
Después del altar, interactúa con la mano brillante. El jefe es literalmente una mano. Te encontrarás con ella en un pasillo estrecho, lo que significa que esquivar libremente será inconveniente. La mano no causa mucho daño, pero tiene mucha salud. En este caso, no recomendamos usar hechizos costosos. Es mejor usar Inmovilización con más frecuencia.
Cuando la salud del jefe esté baja, se transformará en un escarabajo. Los ataques también cambiarán: se agregarán veneno y ondas sonoras. Sería bueno que para este momento tomes pociones que aumenten la resistencia al veneno. Si atacas lo suficientemente rápido, podrías saltarte la segunda fase. Intenta usar no solo la inmovilización, sino también otra magia si confías en tus habilidades y has mejorado suficientemente tu reserva de maná.
Recompensa: 1942 Voluntad, 2 Hojas de Hierro Frío, 1 Hilo Dorado Fino, Mano Derecha de Buda (material), Eco del Pasado (Objeto Clave).
Loong Amarillo
- Ubicación: Pozo de Red, Garganta de Loong Muerto
- Dificultad: 6
Al igual que otros Loongs, este jefe solo aparecerá si tienes escamas del segundo capítulo. Además, debes derrotar a todos los otros Loongs: Rojo, Negro y Azul.
A la derecha del altar, hay una escalera que sube. Cerca, habrá un gazebo donde espera el dragón. En esta etapa del juego, Loong Amarillo es el oponente más peligroso. Te mata fácilmente con un combo, así que considera volver a enfrentarlo más tarde; esto es posible incluso en el capítulo final.
Al igual que los otros Loongs, Amarillo utiliza electricidad y lucha con una lanza. Asegúrate de tener pociones resistentes a descargas. No estaría de más llevar otras píldoras para mejorar.
Todos los combos del jefe son muy largos. Tiene una fase, pero después del 50% de salud, los ataques se volverán más rápidos y agresivos. Siempre restaura tu salud al máximo, de lo contrario, puede que no sobrevivas al próximo ataque.
Cuando el jefe clava su lanza en el suelo, inmediatamente se eleva y comienza a lanzarse sobre el héroe. Este ataque causa un daño masivo. Además, ten cuidado con los golpes finales en los combos; generalmente causan una explosión de energía.
Recompensa: 5115 Voluntad, Tendón de Gran Fuerza (material), Acero de Montaña Kun (material), 1 Grano de Mente (material), 1x Núcleo de Mente, 1x Perla Loong (material), Carpa Dorada (Curiosidad), Resplandor Dorado (Hechizo).
Bao-li-gu-bao
- Ubicación: Pozo de Red, Fondo del Pozo
- Dificultad: 2
Enfréntate al altar y corre a la izquierda a través de los capullos colgantes. Llega a la antorcha. Hay una grieta en la pared opuesta, por la que puedes pasar. Dentro, mantente a la izquierda.
El jefe es una rana clásica. La única diferencia es que sus ataques infligen un efecto de envenenamiento, así que necesitas derrotarlo rápidamente.
Recompensa: 1446 Voluntad, 1x Arena de Hierro Refinada, material de Renacuajo, material de Mano Izquierda de Buda.
Zhu Bajie
- Ubicación: Pozo de Red, Cabaña de la Inmortalidad
- Dificultad: 6
Corre a la derecha desde el santuario para llegar a la arena del jefe. Habrá tres fases, pero después de la primera, tienes la oportunidad de descansar cerca del altar. Zhu Bajie es un cerdo que viajó contigo en el tercer capítulo. Lucha con un rastrillo, y en la primera fase, principalmente golpea con él. Adicionalmente, el jefe escupe periódicamente una sustancia viscosa que ralentiza y se convierte en un pequeño tornado. Esta etapa no es muy difícil. Como de costumbre, comienza con los clones y luego sigue el patrón habitual.
Después de la victoria, el jefe escapará. Regresa al santuario, descansa y ahora corre hacia la izquierda. El cerdo tendrá salud completa nuevamente, y toda la arena estará cubierta de barro, lo que ralentiza tus esquivas y movimientos. La segunda fase no difiere mucho de la primera. Inmediatamente esquiva los primeros tres ataques, luego invoca los clones. Lanza hechizos, pero no descuides los ataques regulares. Esto se debe a que cuando Zhu Bajie tenga la mitad de salud, comenzará la fase final.
Al final de la batalla, el jefe comenzará a transformarse. Primero, será un gran jabalí, luego algo que se asemeja a un rinoceronte y, por último, un pez. Simplemente esquiva los últimos dos. Al pelear contra el jabalí, puedes golpear al jefe. La inmovilización será útil aquí para mantener al enemigo al alcance por más tiempo.
Recompensa: 2604 Voluntad, 2x material Hilo Dorado Fino, objeto clave Aguja Sangrienta y curiosidad Conejo de Luna de Jade.
Araña Violeta
- Ubicación: Pozo de Telaraña, Cueva de Encuentro
- Dificultad: 5
Una batalla de historia que no te querrás perder. Corre a la derecha desde el altar. Antes de la pelea, mejora tus ataques y daño crítico. También recomendamos llevar otras pociones y pastillas disponibles para aumentar la inmunidad al veneno. Inmediatamente después de comenzar, prepárate para esquivar el primer ataque.
En combate cuerpo a cuerpo, la araña ataca con veneno, así que monitorea constantemente tu salud y condición. Usa clones, Inmovilización, ataque rápido, ataque espiritual, más golpes rápidos hasta el estado de aturdimiento, golpe desde la invisibilidad, Transformación. Esto debería ser suficiente para casi matar a la Araña Violeta. Recuerda que cuando la salud del enemigo esté por debajo de la mitad, los ojos del jefe se iluminarán y comenzará a escupir telaraña. Evita ser atrapado. También habrá charcos envenenados en el suelo — no pises en ellos.
Recompensa: 2581 Voluntad, 1x Arena de Hierro Refinada, material Pierna de Araña, 2x material Hilo Dorado Fino y material Grano de Árbol Dorado.
Escarabajo Comandante
- Ubicación: Templo de la Flor Amarilla, Bosque Danzante
- Dificultad: 3
Enfréntate al santuario, luego corre a la derecha. Pasa dos enemigos en amarillo y gira a la derecha nuevamente, luego sube las escaleras. Habrá varios enemigos con espadas entrenando. El jefe está detrás de ellos.
La peculiaridad de la batalla es que todos los que estaban entrenando en el patio se unirán a la pelea. Esta será la principal dificultad, ya que hay muchos enemigos y atacan simultáneamente. Es recomendable encargarse primero de los más débiles, luego enfrentarse al jefe, pero también puedes ignorar a los espadachines y atacar directamente al líder.
Si decides seguir el primer escenario, elige ataques de área. Por ejemplo, el artefacto Píldora de Viento ayudará a aturdir a los enemigos regulares por un corto tiempo. El propio jefe es poco probable que sea un problema. Lucha con varias espadas y escupe dagas envenenadas. Sería bueno si tienes píldoras de antídoto. Una combinación de hechizos estándar que comienza con clones es adecuada contra el jefe. Intenta no usar toda tu mana antes de la batalla directa con él, o carga tu frasco con una poción que aumente tanto la salud como la mana.
Recompensa: 1476 Voluntad, 2x Seda, 1x Hojas de Hierro Frío, material de Enfoque del Vacío, espíritu de Escarabajo Comandante, y curiosidad de Tres Tabletas Más Puras (en un cofre sobre la mesa junto a la pared de la arena).
Guardia Senior
- Ubicación: Templo de la Flor Amarilla, Patio de la Luz
- Dificultad: 1
Un jefe secreto que solo aparecerá si encontraste los 4 talismanes en el Capítulo 4. Es importante completar esta misión antes de derrotar al jefe final, de lo contrario, se volverá inaccesible.
Tan pronto como recojas el último talismán, aparecerá un enemigo con enormes alas y una mano en lugar de cabeza. El secreto es que solo necesitas reducir su salud en aproximadamente un 15%, después de lo cual la batalla terminará. Por lo tanto, no se requieren tácticas especiales.
Recompensa: Píldora Celestial Purificada Nueve Veces (en un pequeño cofre detrás de la arena del jefe).
Mujer Hongo
- Ubicación: Templo de la Flor Amarilla, Patio de la Luz
- Difícil: 1
Desde el altar, da la vuelta y corre por las escaleras, luego mantente a la izquierda. Cuando pases por otro templo, habrá escaleras a la derecha. Sube y mantente a la derecha. Deberías llegar a un camino en subida. Al final, habrá un pequeño pasaje a la izquierda, luego inmediatamente a la derecha. Saldrás a un área espaciosa. Sigue avanzando hasta que notes un hongo en el centro que se puede sacar — este es el jefe.
El jefe tiene ataques giratorios que causan daño por veneno, pero muy poca salud. Golpéala con todos tus cargadores de hechizos y casi inmediatamente la matarás.
Recompensa: 1455 Voluntad, 1x Arena de Hierro Refinada, material de Enfoque del Vacío, semillas de Espora de Hongo Cabeza de Mono, espíritu de Mujer Hongo, bebida legendaria Atardecer de Nueve Cielos (en la mesa cerca de la casa al final de la arena).
Daoísta Veneno. Segunda Batalla
- Ubicación: Templo de la Flor Amarilla, Patio de la Luz
- Dificultad: 3
El camino hacia este jefe es el mismo que hacia la Mujer Hongo, pero al final, después de subir todas las escaleras, necesitas girar a la izquierda en lugar de a la derecha. Hay otro gran espacio. El jefe solo aparecerá si lo has derrotado en la primera batalla.
La pelea consta de dos fases, cada una con una barra de salud completa. Al principio, el enemigo se comporta casi igual que antes. Para pasar más rápido a la segunda fase, intenta cortar las dos manos en su espalda. Para esto, usa la inmovilización.
En la segunda fase, el jefe se vuelve más peligroso, sus combos de espada son más largos y sus golpes son más dolorosos. Para entonces, es poco probable que te quede mucho maná, así que lucha con lo que tengas. Una buena opción sería mejorar las pociones o una frasco con maná restaurador.
Recompensa: 1956 Voluntad, material Grano del Árbol Dorado, y acceso a una ubicación secreta.
Daoista Mi
- Ubicación: Lugar Oculto: Montaña Nubes Púrpuras, Aldea Pétalos Caídos
- Dificultad: 3
Un jefe secreto en una ubicación oculta. Obtienes acceso allí después de derrotar al Daoista Veneno. Es importante derrotar a este jefe antes que al final en la ubicación oculta — el Señor del Crepúsculo.
Desde el altar, sube las escaleras a la izquierda. El jefe se parece a una persona ordinaria con una máscara y solo está de pie en el patio. Al principio, te pedirá que completes una tarea y encuentres la Granizada Púrpura. En la aldea cercana, necesitas matar a los daoístas con ropa amarilla hasta que caiga la Granizada Púrpura. Lleva el objeto al NPC, después de lo cual comenzará la batalla.
La pelea consta de dos fases con barras de salud completas. En la primera fase, el jefe ataca con una espada y patadas, y en la segunda fase, se transforma en un gusano y comienza a causar daño por veneno.
Los ataques son fáciles de esquivar, pero es mejor abastecerse de antídotos. Es mejor ahorrar tanto maná como sea posible para la segunda fase y usar solo inmovilización y ataques cuerpo a cuerpo en la primera fase. Por la victoria, recibirás un nuevo hechizo de transformación.
Recompensa: 1469 Voluntad, 1x Arena de Hierro Refinado, y el hechizo de transformación Granizada Púrpura.
Señor Escorpión
- Ubicación: Lugar Oculto: Montaña Nubes Púrpuras, Morada de la Deidad
- Dificultad: 7
También necesitas derrotar a este jefe antes de luchar contra el Señor del Crepúsculo. Desde el altar, sube las escaleras. En el patio del techo hay un escorpión bebiendo alcohol. Habla con él, luego rompe los barriles debajo de él.
El escorpión es un oponente muy difícil. Si tu nivel es inferior a 70, es mejor ni siquiera intentar derrotarlo. El jefe puede matarte en dos golpes. Si no puedes avanzar, completa los jefes de historia del Capítulo 4, comienza el Capítulo 5 y luego regresa. De esta manera, actualizarás tu equipo.
Además, recibirás daño por veneno, así que necesitas abastecerte de antídotos. Recomendamos realizar varios intentos de prueba antes de gastar los antídotos. El punto es que los ataques en combo del jefe están diseñados de tal manera que solo los esquives perfectos funcionarán. Si comienzas a evitar ataques, definitivamente fallarás y recibirás daño. Los ataques de cola son especialmente peligrosos.
Sigue cuando la aguijón en la cola se ilumine en dorado — asegúrate de esquivar. Cuando el monstruo se entierra bajo tierra — observa el movimiento del suelo — es más fácil rastrear dónde saltará el jefe. Además, cuando el enemigo está bajo tierra, puede atraparte con su cola, golpear y envenenarte. Esta es una combinación extremadamente peligrosa, ya que podrías morir por envenenamiento antes de poder recuperar salud.
No puedes mantener la distancia por mucho tiempo. De lo contrario, serás atacado por la cola a través de toda la arena, lo que te quitará aproximadamente el 50% de tu salud. Lo principal a entender es que si recibes daño incluso una vez, sanas inmediatamente a tope, ya que el segundo golpe te matará. También, trata inmediatamente el efecto de veneno.
Ahora sobre las tácticas — no podrás sobrevivir mucho en la batalla, así que tu objetivo es infligir tanto daño como sea posible en poco tiempo. Asegúrate de mejorar el daño y el daño crítico.
Cuando comience la pelea — invoca clones, luego retrocede para que el jefe falle su combo, inmovilízalo, acércate inmediatamente y lanza el ataque del espíritu Errante, combos de ataque rápido. Mientras los clones estén vivos — inflige tanto daño como sea posible. Si tienes suerte, el enemigo quedará aturdido. Inmediatamente después de que los clones desaparezcan, transfórmate y luego ataca desde la invisibilidad para acercarte rápidamente y golpear más fuerte, o usa la Píldora de Viento.
Si todo salió bien, el jefe tendrá aproximadamente un 20% de salud restante. Ahora será difícil para ti, ya que el maná se agotará y lo único que quedará serán esquives y ataques rápidos.
Recompensa: 2588 Voluntad, material Cuerno Perforador del Cielo, material Aguijón Mortal, material Hilo de Oro Fino 2x, material Grano de Mente, Botella de Jade Manchada, Píldora de Aura Lunar Mejorada (del cofre bajo el techo donde estaba sentado el jefe).
Señor de Duskveil
- Ubicación: Lugar Oculto: Montaña Nubes Púrpuras, Nido en las Nubes
- Dificultad: 6
El jefe final del área oculta. Es solo un poco más fácil que el Señor Escorpión, pero sigue siendo bastante desafiante. La pelea consiste en dos fases con sus propias barras de salud. En la primera etapa, el jefe es lento y no demasiado peligroso, así que intenta pasar la primera fase sin usar pociones, sanaciones y magia. El único ataque peligroso es cuando el jefe pisa cerca.
En la segunda etapa, todo cambia. Inmediatamente invoca clones. Dagas envenenadas volarán hacia ti — intenta esquivar en un amplio arco. Cuando aparezca una ventana para un ataque, inmoviliza al enemigo y ataca con el espíritu para aumentar el daño. Después de eso, puedes atacar normalmente mientras los clones distraen al jefe.
Cuando el enemigo esté de vuelta en el suelo, usa la transformación con ataques fuertes y luego la Píldora del Viento. El final será el Paso Brumoso, pero solo si te queda maná.
Ten cuidado con la niebla roja: causa daño constante, así que es muy indeseable entrar en ella.
Recompensa: material de Acero de Montaña Kun, material de Cuerno de Bestia de Luna de Sangre, 2x material de Grano de Árbol Dorado, material de Grano de Mente, suplemento de Sangre de Gallo de Dos Crestas y artefacto Aguja del Tejedor.
Maestro Daoísta de los Cien Ojos
- Ubicación: Templo de la Flor Amarilla, Patio de la Luz
- Dificultad: 7
Desde el altar, corre hacia la derecha hacia el agujero en la pared. Deberías llegar a un gran campo donde el jefe estará esperando. Este es otro oponente increíblemente difícil, pero si has lidiado con todos los anteriores con éxito, será un poco más fácil ganar. El nuevo artefacto Aguja del Tejedor, que recibiste después de derrotar al último jefe, también te ayudará.
Asegúrate de prepararte para la batalla al máximo. Mejora tu frasco, compra medicamentos celestiales y abastecete de medicamentos regulares para aumentar el poder de ataque, la salud y la defensa. También necesitas el mejor equipo posible.
En tu primer intento, las arañas te ayudarán. Ellas quitarán alrededor del 20% de la salud del jefe. La buena noticia es que todos los intentos posteriores mantendrán esta pequeña ventaja: el jefe siempre tendrá un poco menos de salud al inicio.
El jefe inflige condiciones de choque y veneno, así que asegúrate de tener los medicamentos apropiados para al menos uno de estos efectos.
Ten cuidado con las espadas amarillas: el jefe las lanza hacia tu posición. El movimiento más peligroso es cuando el jefe se entierra en el suelo y agarra al héroe desde allí. Necesitas seguir moviéndote constantemente para esquivar. El jefe también escupirá veneno frente a él: esquiva aquí también. Cuando el monstruo levante su mano, un rayo te golpeará desde arriba. Esquiva varias veces seguidas para salir de la zona de peligro.
Comienza la pelea invocando clones. Ataca mientras ellos golpean junto a ti. Puedes usar inmediatamente la inmovilización y terminar la serie con una transformación.
Cuando al jefe le quede el 30% de salud, comenzará una cinemática y la segunda fase comenzará. La salud no aumentará, pero el jefe aprenderá nuevos movimientos. Es en este momento cuando debes usar el nuevo artefacto Aguja del Tejedor. Fuego también volará hacia ti desde las manos, y varios efectos, como el choque, se agregarán a los combos. Cronometra tus ataques con el espíritu correctamente. Si hiciste todo bien y aún te queda maná, usa todo lo que tengas. En general, esta estrategia debería ayudarte a ganar.
Recompensa: 3693 Voluntad, material Ojo Dorado Radiante, 2x material Hilo de Oro Fino, material Cinta Celestial, 2x material Grano de Árbol Dorado, material Acero de Montaña Kun, material Grano de Mente, material Cuerno que Perfora el Cielo, y reliquia Lengua Envidiosa.
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