Dónde encontrar las tres campanas en Black Myth: Wukong

En los primeros cinco capítulos de Black Myth: Wukong, hay áreas secretas ocultas a las que solo se puede acceder completando una misión oculta. Estas áreas secretas esconden buenas recompensas, nuevos santuarios y nuevas batallas contra jefes. En el primer capítulo, necesitas atravesar la Montaña del Viento Negro para acceder a ellas. Aquí te explicamos cómo hacerlo.

Tres Campanas

Para acceder al área secreta del Capítulo 1, necesitas hacer sonar varias campanas dispersas por la Montaña del Viento Negro. Acércate a las estructuras parecidas a glorietas e interactúa con ellas cuando estés lo suficientemente cerca. Se reproducirá una breve escena en la que harás sonar la campana. Necesitas encontrar tres de estas estructuras en total.

1ª Campana

Desde el Santuario Fuera del Bosque, sigue el camino, cruza el puente hacia la arena donde luchaste contra el Jefe Yaoguai: Guangzhi. La campana estará en una pequeña glorieta justo al lado del campo de batalla.

2ª Campana

Desde el santuario del Pantano de la Niebla Blanca, da la vuelta y dirígete a la arena donde luchaste contra el Jefe Yaoguai: Guangmou. La campana se encuentra en una pequeña escalera que se aleja de la arena.

3ª Campana

Comienza de nuevo desde el santuario del Pantano de la Niebla Blanca y continúa descendiendo los caminos de madera hasta la gran piscina donde luchaste contra el jefe Noble Vestidoblanco. En lugar de entrar en el gran edificio marcado con antorchas, ve a la izquierda hacia la cueva. La campana se encuentra pasando por el claro al otro lado de la cueva.

Templo Antiguo de Guanyin

Después de hacer sonar la tercera campana, se reproducirá una escena y serás teletransportado a un área secreta llamada el Templo Antiguo de Guanyin. Avanza por el camino hasta el primer patio donde encontrarás el santuario del Gran Patio y tres grandes cofres (uno de los cuales contiene una pieza de la armadura de Cuentas de Oración de Guanyin).

En el siguiente patio, comenzará una pelea con el jefe Anciano Jinchi. La pelea contra el jefe tiene lugar en una arena llena de pequeños enemigos cadáveres.

Sus ataques se asemejan a los del jefe Espectro Errante, incluyendo golpes de espada, teletransportación y la invocación de ilusiones. Debes destruir rápidamente los cadáveres antes de que lleguen al jefe y lo curen. Para derrotarlo, concéntrate en esquivar sus ataques y contraatacar cuando surja la oportunidad.

Después de la victoria, regresa a la 3ª campana e interactúa con el cadáver colgante para obtener el artefacto Manto a Prueba de Fuego.

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