Guía de Reliquias Familiares en Rogue Legacy 2
Rogue Legacy 2 es la secuela del popular juego de plataformas con elementos roguelike, donde tienes la tarea de explorar castillos y cuevas, así como desarrollar tu morada. Durante tu aventura, puedes recolectar oro y encontrar reliquias familiares. En esta guía, explicaremos qué son las reliquias familiares y cómo desbloquear habilidades adicionales para tu héroe.
Qué son las Reliquias Familiares
Las reliquias familiares son estatuas que te permiten adquirir varias habilidades. Adquirir cada habilidad va acompañado de una prueba desafiante, donde debes aprender a usarla y también demostrar que eres digno de la habilidad.
Puedes encontrar por primera vez una reliquia familiar en la parte inferior de la Ciudadela de Agartha. Se presentará como el Manto de Ananke. Acepta tomar su prueba, complétala y recibe tu primera mejora — «Manto de Ananke». Este objeto te permite hacer un dash en el aire. A partir de este punto, cada nuevo héroe podrá usar esta habilidad.
Vale la pena señalar que encontrar una reliquia familiar es una buena oportunidad para reponer puntos de salud y maná. Completa la prueba sin recibir daño para regresar al mundo principal con el HP máximo.
Dónde Encontrar Reliquias Familiares y Desbloquear Todas las Habilidades Adicionales
En total, puedes encontrar seis de estas reliquias y someterte al número correspondiente de pruebas. Están principalmente ubicadas en diferentes biomas.
Nota: La disposición de las habitaciones en tu partida puede diferir de las capturas de pantalla a continuación. Esto se debe a que los biomas se ven diferentes después de cada muerte.
Para completar todas las cinco pruebas, usamos la clase «Ranger».
Dash Aéreo (Manto de Ananke)
- Qué hace: Inicialmente, solo puedes hacer un dash mientras estás en una superficie sólida. Esta habilidad te permite hacer un dash en el aire;
- Cómo encontrar: Se puede encontrar en cualquier nivel del bioma «Ciudadela de Agartha».
Durante la prueba, el héroe ya puede hacer un dash en el aire. Continúa avanzando hasta que el juego te transporte a otra habitación. No es aconsejable saltar aquí, ya que hay tuberías de fuego ubicadas en la parte superior del área. Enfréntate a uno de los esqueletos y cruza hacia donde estaba. Justo después de eso, aparecerán dos doncellas con nariz de pico. Espera a que el fuego se extinga y usa el dash aéreo para evitar el daño.
Justo después de eso, te encontrarás en una habitación con cuatro plataformas. Tendrás que luchar contra cuchillas estáticas. No te quedes en un solo lugar y sigue moviéndote. Una vez que derrotes a todos los enemigos, el juego te teletransportará a un corredor con tuberías de fuego. Usa correr y hacer dash hacia la derecha para evitar recibir daño.
En la siguiente habitación, necesitas descender y usar el dash aéreo para alcanzar las plataformas cerca del agua y eliminar a los monstruos. Sigue el mismo principio para enfrentarte a los enemigos en la última ubicación, pasa por un pequeño curso de obstáculos y recoge la reliquia.
Lectura de Memorias y Bloqueo de Pesadillas (Tomo de Esopo)
- Qué hace: Permite leer Memorias, bloquear Pesadillas, y también es necesario para acceder a Cicatrices;
- Cómo encontrarlo: Ubicado en la parte superior del bioma de la Ciudadela de Agartha.
Este Relicario Familiar se encuentra más a menudo en los pisos superiores de la ubicación inicial. Al comienzo del desafío, necesitas descender y leer la Memoria, que habla sobre el tercer camino. Párate junto a la Memoria y salta hacia abajo por el centro del mapa.
Llega a las trampas de fuego giratorias. Ahora, debes impulsarte con ellas usando una patada. Necesitas calcular el tiempo correctamente para evitar el daño.
Cuando el juego te teletransporte a otra ubicación, encontrarás Pesadillas. Estas criaturas son inofensivas y solo atacan si tú atacas o usas una patada. Como hemos señalado, es mejor abordar estos desafíos con la clase «Ranger».
Para evitar el daño de las Pesadillas, después de realizar un ataque, usa inmediatamente un dash en cualquier dirección. Dado que la Pesadilla dispara a la última ubicación del héroe, seguramente fallará de esta manera.
También aprenderás a calmar a estos enemigos. Para hacer esto, acércate a ellos y presiona el botón de interacción. Recuerda que después de un tiempo, la Pesadilla recuperará la conciencia y comenzará a cazarte nuevamente si atacas.
En la siguiente habitación, habrá dos Pesadillas y varios enemigos. Si estás jugando como Ranger, calma a un enemigo y enfréntate al resto.
En la ubicación con cuatro plataformas, primero necesitas pararte en la derecha, luego en la izquierda, para que los esqueletos caigan. Realiza este truco con las plataformas centrales, después de lo cual el juego te moverá a otra habitación.
La penúltima ubicación también consiste en plataformas que desaparecen. Ignora a los enemigos y desciende a la plataforma más baja, luego sube y párate en la superficie de piedra. Todos los enemigos caerán y morirán en los picos.
En la habitación final, también necesitarás calmar a la Pesadilla y enfrentarte a los monstruos. Al final del desafío, te espera una pequeña carrera de obstáculos. Si tienes alguna pregunta, mira el video de la guía de este desafío.
Botas de Eco
- Qué hace: añade la capacidad de interactuar con plataformas resonantes a la habilidad de «patada»;
- Cómo encontrarlo: ubicado en la primera habitación del bioma del Eje del Mundo (Axis Mundi). Inspecciona la parte superior derecha de la ubicación para encontrar la puerta al relicario. Necesitarás pasar una sala de prueba para ganar estas botas y acceder al resto del bioma.
La forma más fácil de completar esta prueba es con el Pathfinder. Pasa por un pequeño recorrido de obstáculos y destruye todos los objetivos. El juego sugiere que debes usar eco-patadas para alcanzarlos. Pero puedes usar un arco para este propósito.
Más adelante, encontrarás enemigos resonantes. Si has explorado cuidadosamente todas las habitaciones, seguramente te los has encontrado. Tales enemigos no pueden ser eliminados con armas ordinarias, solo con patadas de eco.
En la parte final de la prueba, habrá cuatro Pesadillas bajo el héroe. Necesitas saltar, usar una patada de eco e interactuar con el portal. Cuando el heredero salga del portal, usa inmediatamente una segunda patada de eco para rebotar en la carga de la Pesadilla.
Salto Doble (Alas de Éter)
- Qué hace: desbloquea el salto doble para el héroe. Con estas botas, también puedes correr sobre el agua, acceder a la arena de Naama y a la Academia Estigia;
- Cómo encontrarlo: ubicado en la Meseta de Kerguelen. Para encontrar la reliquia, explora la parte lejana de las Orillas.
Como ya hemos señalado, la reliquia se puede encontrar en la ubicación de la Meseta de Kerguelen. Para llegar a las Orillas Lejanas, sigue siempre hacia la derecha. De esta manera, te encontrarás frente a un lago que tendrás que cruzar. Además de saltar y deslizarte, te recomendamos usar uno de los talentos del Pathfinder «Toldo de Hiedra». Con su ayuda, puedes llegar al medio del lago y descansar, luego usar el salto, deslizarte de nuevo y crear una plataforma de hiedra. El talento «Invulnerabilidad» también sería adecuado, pero solo se puede encontrar explorando biomas.
Durante la prueba, ya habrás desbloqueado el salto doble. Úsalo para ascender y moverte a otra habitación. Después de derrotar a dos esqueletos y al pupilo, procede a la ubicación con campeones. Aquí necesitarás usar el salto doble para esquivar bolas de fuego.
En la siguiente habitación, te enfrentarás a una batalla con varias barreras acuáticas. Estos enemigos se mueven rápidamente y tienen una gran reserva de salud, así que esquiva a tiempo y usa el salto doble. Ten en cuenta que hay antorchas a la derecha y a la izquierda. Rómpelas para restaurar HP y maná.
Como de costumbre, en la parte final de la prueba, te enfrentarás a una pequeña carrera de obstáculos. Complétala y toma las Alas de Éter.
Deslizamiento de Vacío (Campana de Vacío)
- Qué hace: transforma los deslizamientos regulares y aéreos en «deslizamientos de vacío». La habilidad aumenta la longitud del deslizamiento y permite pasar a través de puertas de vacío (puertas de color púrpura). También permite esquivar proyectiles entrantes y bolas de fuego;
- Cómo encontrarlo: ubicado en la Academia Estigia. Necesario para pasar por la arena de Enoch y para acceder a la Torre del Sol. También es necesario en algunas ubicaciones del bioma «Lago Seco Phison».
Esta es la última Reliquia Familiar que puedes obtener después de completar la prueba. Tus deslizamientos regulares han sido reemplazados por deslizamientos de vacío. Con su ayuda, puedes pasar a través de objetos y proyectiles de vacío. Seguramente, te has encontrado con barreras de color púrpura que no se pueden destruir. Ahora, puedes hacerlo con un solo deslizamiento.
Algunos enemigos liberan cargas de vacío de color púrpura. También puedes pasar a través de tales cargas usando deslizamientos de vacío y evitar recibir daño.
Sun Lantern
- What it does: illuminates dark areas;
- How to find: located at the entrance to the «Dried Lake Phison» biome, if you manage to defeat the boss Irad in the Sun Tower. Otherwise, the character who gives out the relic will not appear. We do not recommend traveling in the dark.
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