Guía para Underground Blossom: Todos los Rompecabezas y Logros

Underground Blossom es el último juego de rompecabezas de los creadores de Rusty Lake, donde explorarás varias estaciones de metro y resolverás diversos rompecabezas, recolectando los recuerdos de Laura Vanderboom. En esta guía, te diremos cómo resolver todos los rompecabezas, encontrar los cubos y desbloquear los logros disponibles.

Capítulo 1. Estación de Nana

Al llegar a la estación, abre la maleta a la derecha del cochecito, saca cerillas y una botella. Inmediatamente dale la botella al bebé en el cochecito y toma el alfiler.

Muévete a la pantalla de la derecha e interactúa con la caja de metal en el suelo junto al cartel. Dentro hay tela y una serrucho. Usa el serrucho para cortar la rejilla en la misma habitación y toma la varilla. Úsala en la llave debajo de la rejilla para tomarla.

Regresa al bebé, aplica la tela sobre él y asegúrala con el alfiler. Presiona al bebé varias veces para obtener un pañal sucio.

La espátula debe usarse en el cartel para obtener una pista para el reloj en el pecho de la mujer. Usando esta combinación, la hora de llegada del tren (10:15) estará disponible.

Ajusta la hora en el reloj: el tren llegará. Interactúa con el conductor, y después de que termine su monólogo, inspecciona su bolsillo del pecho. Toma la moneda y regresa al quiosco de boletos.

Abre el quiosco №1 y despierta a la anciana con la varilla. Dale la moneda para obtener un boleto, sube al tren y completa el capítulo.

Capítulo 2. Callejón de la Infancia

A la izquierda de la mujer con el niño, hay un panel: toma el chicle viejo con la espátula de aquí y dáselo a la niña para obtener un chicle mascado.

Ahora camina por la estación y encuentra a la niña en diferentes lugares:

  • Detrás del banco donde está sentado un hombre;
  • Detrás del quiosco de periódicos;
  • Detrás de la estatua del búho.

De esta manera, obtendrás el primer panel de vidrio. Debe instalarse en la pintura de la izquierda en el vestíbulo principal y formar la imagen correcta. Toma el mango del quiosco.

Con él, abre el quiosco y toma el periódico. Dale el artículo al hombre en el banco, luego coloca correctamente los titulares para que coincidan con las imágenes.

El hombre levantará el periódico más alto, permitiéndote inspeccionar su bolsillo del pecho y recuperar una moneda. También puedes tomar un boleto de la máquina aquí. Usa la siguiente combinación, que se muestra en la captura de pantalla.

Debajo de la máquina de boletos, toma el cartel y colócalo en el vestíbulo con el quiosco. Aquí debes resolver dos acertijos.

En el cartel a la derecha, selecciona secuencialmente:

  1. Vaso.
  2. Sombrero.
  3. Cometa.
  4. Camello.
  5. Avión.
  6. Pirámide.
  7. Sol.

Recibirás una llave para la cabina telefónica. Aún no hay a dónde llamar — vuelve al marco a la izquierda, pega el chicle masticado y coloca el cartel encontrado aquí.

Te indicará qué seleccionar en este momento. Aquí está el orden:

  1. Labios.
  2. Ojos.
  3. Brazalete en la muñeca.
  4. Cabello.
  5. Ojos.
  6. Labios.
  7. Caja.

Usa el número 53114 en la cabina telefónica y escucha el monólogo. Recibirás una pista para mirar en los ojos del pájaro. Dirígete a la estatua del búho e inspecciona los ojos. Se abrirá un panel en su parte inferior — aplica la vara encontrada anteriormente.

Aquí se mostrarán cuatro números 8827 — este es el código para la maleta del hombre sentado en el banco cercano. Ábrela y saca una cámara.

Dale la cámara a la niña y presiona sobre ella hasta que aparezca una criatura extraña llevándose a su madre. Para hacerlo, necesitas interactuar con la criatura y ver la escena hasta el final.

Muévete a la habitación con los relojes para ver cómo se van, y también inspecciona la bolsa de la madre en el suelo. Encontrarás un reloj, un destornillador y una nota. El último ítem no puede ser recogido, solo leído.

Vuelve al vestíbulo principal y aplica el destornillador al panel en el lado izquierdo (donde encontraste el chicle). Recupera el segundo panel de vidrio para la pintura a la izquierda.

Como en el caso anterior, debes ensamblar la imagen correcta. Gira los bloques para que coincidan con la captura de pantalla a continuación. Recupera la manecilla del reloj.

Para averiguar la hora correcta de la llegada del tren, encuentra a la niña debajo de la estatua del Sr. Búho e interactúa con ella. Ella cerrará el panel pero dejará caer un rollo de película.

Lleva el rollo de película al quiosco y colócalo en la canasta. Una voz te dirá que regreses en 20 minutos. Avanza el tiempo en los relojes principales. Una de las fotografías mostrará la hora correcta — 4:05.

Inserta la manecilla del reloj y ajusta la hora. El tren llegará, permitiéndote entregar el pase y completar el capítulo.

Capítulo 3. Calle de la Escuela

Aquí, también, hay muchas acciones por realizar, pero recomendamos primero recoger todos los objetos disponibles en la ubicación, incluyendo obtener un boleto de la máquina.

Te enfrentarás a un rompecabezas simple: puedes comenzar desde cualquier lugar, pero es importante moverse en la dirección y en las celdas como se muestra en los botones. Dejaremos una captura de pantalla con una pista. Recoge el boleto.

A la izquierda de la chica en el suelo, inspecciona un paquete de cacahuates y toma uno. A la derecha, hay una hoja con un dibujo — necesitas doblarla para que se convierta en un avión de papel.

En la habitación de la derecha en el suelo, hay una lata — ábrela con un destornillador y toma una salchicha. Ahora puedes proceder a resolver el rompecabezas principal en este nivel.

Encuentra al chico con el libro e inspecciónalo. Aquí, necesitas colocar correctamente las fotos de los estudiantes con la ayuda de las pistas en el lado izquierdo de la pantalla. Para esto, necesitarás los objetos encontrados anteriormente. La colocación correcta de los estudiantes se muestra en la captura de pantalla a continuación.

Dale a Hank los cacahuates, la salchicha y el avión para obtener un gusano. En la misma habitación, interactúa con el pájaro. Dale el gusano y presiona el huevo. Caerá en la cabeza de Johnny, quien dejará caer un maletín. Dentro hay un diario cerrado — la contraseña se puede descifrar usando el caramelo, el sacapuntas y el cigarro en la regla (637).

Recoge las fotografías y dáselas a Lucy, quien te dirá la hora de llegada del tren (14:45). Dale el boleto al conductor y completa el capítulo.

Capítulo 4. Estación Puente del Pájaro

Inspecciona la caja metálica en el vestíbulo principal y toma un trozo de salchicha con un lápiz. Usa el lápiz en Lucy para calcar el dibujo de la madre y obtener una línea.

En la habitación a la derecha, abre la trampilla y ata la línea al palo. Solo queda encontrar un gancho. Ve más a la derecha hacia el vestíbulo con el trompetista. Interactúa con la pintura — aprenderás la secuencia correcta de notas (de izquierda a derecha en la trompeta):

  • 1-2-3-1-2-3

Aparecerá un pez de la tubería, que puedes inspeccionar y encontrar un gancho. Ata el gancho al palo en el pozo y pon un trozo de salchicha en él. Aparecerá una rata . Síguela hasta el vestíbulo con el músico. Inspecciona la nota que aparece después de la fuga del roedor. Aprenderás que un tren con un equipo de trabajadores llega a la estación exactamente a las 5 en punto.

Ahora sigue las pistas de los mismos trabajadores:

  • Estás buscando a una persona con un sombrero rojo (de pie en el vestíbulo con el quiosco);
  • Habla con mi colega con el maletín marrón (en el vestíbulo de llegadas del tren) — recibirás gafas.
  • Da las gafas a la persona con el casco (en el vestíbulo principal de la estación);
  • Habla con el hombre alto y sonriente (en el vestíbulo de llegadas del tren) — mira en su bolsillo y toma una corbata.
  • Uno de los trabajadores necesita una corbata (en el vestíbulo principal de la estación);
  • Habla con el hombre de la corbata verde (en el vestíbulo con el quiosco) — te dirá que lo confundiste con su gemelo;
  • Habla con el mismo hombre (en el vestíbulo con el músico) — revisa su bolsillo y toma un encendedor.

Regresa al vestíbulo de llegadas del tren, donde queda un trabajador. Toma su dinero y compra café y un sándwich en el quiosco. Da el sándwich al tipo, quita todos los gusanos y toma las migajas. Lleva el café a Lucy para obtener una colilla de cigarrillo.

Lleva el cigarrillo al hombre en el vestíbulo con el quiosco y dale el encendedor. Te robará, pero dejará una nota y un clip.

Usa el clip en el panel eléctrico aquí, después de lo cual necesitarás componer una combinación de números con las partes disponibles.

Sigue el cable hasta el vestíbulo adyacente, encuentra el altavoz aquí e interactúa con él. Recibirás tres nuevas notas:

  • 1-1-2-2-3-3

Un pájaro volará fuera de la pipa del músico y se posará en el hombro de un hombre en el vestíbulo principal. Aliméntalo con las migajas y recibirás la última melodía:

  • 3-3-1-3-1-1

Así, recibirás un pase. La hora de llegada del tren se puede seguir en el diario de Lucy, que está en el banco a su izquierda. Para hacer esto, tendrás que resolver un pequeño rompecabezas: La manecilla de los minutos apunta al árbol, la manecilla de la hora casi atrapó al alma oscura04:45.

Capítulo 5. La Encrucijada del Arrepentimiento

Inspecciona inmediatamente la caja debajo del banco y toma la manecilla del reloj. Interactúa con Lucy y escucha dos monólogos. En el segundo, dirá que el tren de Bob sale a las 4 en punto. Coloca la manecilla y gírala a 04:00. Acompaña a Bob al tren y toma dinero y una moneda de su billetera.

La moneda necesita ser insertada en la máquina — tendrás 100 puntos. Distribúyelos de la siguiente manera:

  • 20
  • 45
  • 35

Luego, saldrán caramelos de ciertas formas de los paquetes. Ordénalos por estas formas: animales en la bolsa con el perro, máquinas en la bolsa con la bicicleta y frutas y comida en la última bolsa. Toma la galleta de maíz.

Usa la galleta obtenida en la paloma y crea una combinación a partir de las migas (de derecha a izquierda):

  • Amarillo;
  • Amarillo;
  • Amarillo;
  • Amarillo;
  • Gris;
  • Blanco;
  • Blanco;
  • Rojo;
  • Blanco;
  • Rojo;
  • Blanco.

Sigue al pájaro todo el tiempo hasta que sea atropellado por el tren. En los restos, encontrarás una llave. Puede ser utilizada en la rejilla, detrás de la cual se encuentra una silueta masculina. Él dirá que debes dejar el dinero debajo del banco y regresar a las 09:00. Coloca el billete en la caja debajo del banco y adelanta el tiempo.

El ladrón no devolverá el reloj, pero recibirás una sierra. Úsala para deshacerte del candado del casillero y toma la pieza faltante del lienzo. En este rompecabezas, necesitas encontrar imágenes similares y capturarlas presionando un cierto círculo.

La papelera debajo de la pintura se caerá, y se derramará basura , que necesita ser clasificada en pares. Si encuentras dificultades, usa la captura de pantalla a continuación.

Recibirás una píldora y una nota del Dr. Clark — dásela a Laura. Después de que la estación cambie, interactúa con Laura nuevamente. Ella dirá que sueña con Bob, quien sostiene un corazón roto:

  • Encuentra el corazón y dáselo a Bob;
  • Da la mano a la madre, y su cara a la niña;
  • Da el pez al detective;
  • Bob se convirtió en un pájaro. Dale la rata, y la cabeza de la mujer al demonio;
  • Otro pájaro aparecerá — dale la rama;
  • Da a la anciana el cubo negro.

Regresando a la estación, inspecciona el retrato y toma el pincel. Toma el billete de las manos de la niña. En el hall de llegada del tren, aplica el pincel a los restos del pájaro y delinea la pintura con pintura para averiguar la hora de llegada del tren — 19:55.

Capítulo 6. Calle del Alma

Ve a la parte derecha de la estación e inspecciona la pared con piedras. Para resolver este rompecabezas, necesitas guiar al insecto hasta el punto circulado. Usa las piedras que indican dirección para esto. Si encuentras dificultades — mira la captura de pantalla a continuación.

El insecto te llevará al salón principal a una sustancia oscura. Si la tocas, aparecerá una persona que te dará una llave del casillero №7. Dentro hay unos alicates.

Junto a los casilleros hay una palanca. Úsala en el barril con combustible y enciéndelo. Después de eso, puedes interactuar con la caja metálica en la habitación con el rompecabezas anterior para obtener la llave del casillero №6 y tomar un balde.

Usa las pinzas aquí en el candado: aparecerá ante ti un hombre atado, el mismo ladrón que robó el reloj. Toma un trozo de cinta adhesiva de su boca e inspecciona los tatuajes con símbolos y números. La cinta adhesiva es necesaria para alimentar el casillero desde el panel eléctrico.

Aplica la cinta adhesiva a los cables y cambia las palancas (de izquierda a derecha):

  • Arriba;
  • Arriba;
  • Izquierda.

Toma la válvula. Instálala en la tubería con un grifo, llena el balde con agua y apaga el fuego. De esta manera, obtendrás un cable.

Regresa al panel eléctrico y envuelve los cables de la derecha con el cable, luego establece la siguiente secuencia de palancas:

  • Arriba;
  • Derecha;
  • Arriba;
  • Izquierda.

Ahora necesitas hacer que el ladrón hable. Primero, llena el balde con agua y viértela sobre él. Luego, llena el balde nuevamente, pero vierte el agua en la rejilla de la habitación contigua (primero aplica la palanca) — obtendrás una pinza de ropa. Colócala en un pezón y un clip en el otro. Finalmente, ya que has alimentado la silla con electricidad, presiona la palanca. Él aceptará contar todo.

Inspecciona el cartel. Interactúa con la mano de la mujer muerta varias veces y toma la llave del casillero №8 y un cofre cerrado. Tendrás que regresar al salón principal y restaurar la energía de la lámpara. Para esto, aplica otro trozo de cinta adhesiva a los cables y establece la secuencia de palancas:

  • Arriba;
  • Derecha;
  • Arriba;
  • Arriba;
  • Derecha.

Obtendrás la combinación Lobo, Pájaro, Barco, Árbol. Los números correspondientes se pueden encontrar en los tatuajes del ladrón — 4195. Toma el reloj. Dáselo a la silueta negra de un hombre y resalta los símbolos necesarios que están dibujados en la pared. La hora de llegada del tren estará disponible — 14:15.

Capítulo 7. El Lago

Al llegar al lago, encuentra la silueta oscura. Te dirá que mires detrás de ti. En otros mapas, encuentra un árbol y haz clic en él varias veces hasta que aparezcan una anciana y una mujer. Regresa a la silueta oscura y escucha a Lucy. Ella te pedirá que subas al tren.

La historia se concluirá, pero el juego no termina allí. Puedes seguir explorando las estaciones, encontrar secretos y desbloquear logros. Más detalles en la siguiente sección.

Cómo obtener todos los logros (final del juego)

A medida que avanzas en los capítulos de la historia, recibirás los logros obligatorios, que suman un total de 14. Sin embargo, además de esto, también puedes desbloquear otros 20 logros. Simplemente regresa al juego y toma el mapa del maletín, lo que te permitirá moverte entre estaciones.

Futuro en el Pasado, Pasado en el Futuro

En el Capítulo 7, encuentra un insecto e interactúa con él tres veces.

¿Orgulloso de ti mismo?

En el primer capítulo, haz clic en el bebé muchas veces hasta que empiece a llorar.

Escuchar música y morir

Este logro se puede obtener interactuando con la segunda nota en la trompeta del músico muchas veces.

Molestia

En el Capítulo 2 Callejón de la Infancia, inspecciona el quiosco de periódicos y haz clic en el cartel de Servicios Fotográficos 50 veces.

Técnica no tan mala

En el Capítulo 6 Calle del Alma, gira uno de los dos pezones a los que está sujeto un broche o clip de papel unas 20 veces.

Parásito espeluznante

Interactúa con el cadáver en el capítulo Encrucijada del Arrepentimiento varias veces.

Johnny no tan genial

En el capítulo Calle de la Escuela, interactúa con el niño que fue golpeado por un huevo hasta que un compañero de clase lo calle.

Cómo encontrar todos los cubos en cada capítulo

Ve al Capítulo 7 y habla con el hombre de la máscara de buceo. Te pedirá que encuentres todos los cubos, uno en cada estación. Escucha su monólogo hasta el final para recibir una moneda.

Cubo de Madera

Si tienes un cubo de agua (que se puede llenar en el Capítulo 6), entonces en la ubicación del Lago, vierte el agua a la izquierda del árbol e interactúa con el agujero varias veces. Recibirás un cubo de madera y el logro correspondiente.

Cubo de Cobre

Ve a la Calle de la Escuela y usa pintura en los ojos del Sr. Búho. De esta manera, obtendrás la llave del casillero №9 en el Capítulo 6, encontrarás el cubo de cobre y recibirás el logro correspondiente.

Cubo de Hueso

En la habitación con el músico, usa la palanca en la baldosa, toma el billete. Dáselo en el mostrador de comida, toma una dona.

Devuelve la dona a Bob — él compartirá información contigo. Dirígete a la estación Callejón de los Arrepentimientos y ajusta el reloj a las 12:00. En la habitación con la máquina expendedora, aparecerá una mujer que te dará el cubo de hueso.

Cubo de piedra

Regresa a la estación Crossroads of Regrets e inserta una moneda en la máquina de dulces. Tome la barra de maní. Como uno de los escolares es alérgico, coloca la barra en su cabeza en el capítulo de School Street. De esta manera aprenderás las notas para el músico:

  • 2-2-2-1-2-3

Ve al trompetista e ingresa la combinación. Toma el cubo de piedra.

Cubo de Bronce

Llena un balde con agua en el capítulo 6 y regresa a la estación Bird Bridge. Vierta el agua en el pozo para recuperar una red de pesca. Debe usarse en el capítulo de Soul Street sobre el charco del que ocasionalmente salta un pez. Usa la palanca en la carcasa y toma la llave.

Esta clave abre una taquilla en el capítulo 1, donde puedes recoger el cubo.

Ice Cube

Llene el cubo con agua y viértalo en la escotilla detrás de la rejilla en la estación en el capítulo 1. Verá la secuencia correcta que debe ingresar en el capítulo School Street:

  • Abajo (2);
  • Izquierda;
  • Arriba-Abajo;
  • Correcto;
  • Abajo (2).

Cubo de canica

La pista de la ubicación del último cubo se puede encontrar en el capítulo 5 si usas la palanca en el panel oculto en la sala principal.

Dirígete al capítulo 2 y crea la misma imagen en la máquina expendedora de billetes. Toma el cubo de mármol.

Logros únicos

Nota: Los siguientes logros se pueden desbloquear después de recolectar todos los cubos en cada estación.

Un camarón, por favor

Coloca todos los cubos que se encuentran en la caja del buzo y toma los camarones. Debe entregarse al revisor en el capítulo 1.

Regreso al trabajo

Recibirá un boleto y la hora de llegada del tren: 2:25. Irás al hotel Rusty Lake. Toca el timbre y siéntate en el barco. Habla con el Sr. Búho para conseguir el logro.

Ascensión

Para obtener este logro, debes colocar todos los cubos como los juegos de la serie Cube Escape están ordenados en el póster de los desarrolladores. Si tiene dificultades, captura de pantalla a continuación.

Cerca aparecerá un cubo blanco. Presiona las siluetas para que aparezca una puerta. Habla con el cuervo y consigue el logro.

Detrás de la Máscara

Este logro lo obtendrán únicamente aquellos jugadores que sigan las publicaciones de los desarrolladores en las redes sociales. En una de las imágenes, puedes encontrar el código de la caja de metal en el capítulo 6. Regresa aquí e ingresa los números 5372.

Regresa al primer capítulo y coloca la máscara que recibiste en el rostro de la mujer.

He's Back

At the Childhood Alley station, use the phone and enter the number 74222. A new train time will appear — 08:35. Set the time and get on the train. Listen to the man in the white coat and go to the room on the left. Set the number to 66, take out the key from the box.

Find the locked door with a dial and enter the password 8357992442. In the room that opens, press the lamp many times until you get the achievement.

Your Memories Are Safe With Us

Now, interact with the console again and enter the code 8357992442. Use the key to open the bottom drawer, take out the Mr. Memory toy. In the far-left room, take out box number 23 and take the cassette titled Vendome_Ba.

Insert the cassette into the player to get the last available achievement in the game. However, after this, you will see that the scientist has fallen, and an envelope has appeared next to him. Pick it up and take the key to the upper drawer.

There is a letter, clicking on which will open a window in the browser to Best Kept Memory — Contest Form #3, where you can take the survey and fill out the form.

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