Los desarrolladores del remake de Silent Hill 2 dicen que han terminado de hacer juegos «de mierda»

Bloober Team, una vez conocida por su reputación mixta entre los jugadores, parece haber cambiado las cosas con el lanzamiento del remake de Silent Hill 2 (nuestra reseña). En una entrevista reciente con Gamespot, el productor Jacek Zieba declaró que el equipo está decidido a mantener una alta calidad en sus futuros proyectos.

Queremos ser una empresa de horror. Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo hemos encontrado, así que ahora solo--vamos a evolucionar con él. Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede de manera orgánica en cierto modo, como con Layers of Fear, la gente en el estudio decía, 'De acuerdo, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero podemos evolucionar.
— Jacek Zieba

El diseñador Wojciech Piejko expresó orgullo por los logros del equipo y su capacidad de mantenerse resilientes frente a las críticas en línea.

Fue difícil durante esos años antes del lanzamiento de Silent Hill 2. Lo lograron. Lo logramos. Bloober lo logró. Y ahora, hay muy buen ánimo dentro [del estudio.] Queremos mostrar lo que podemos hacer por nuestra cuenta, cómo podemos evolucionar nuestras ideas.

Recrearon un juego legendario. Hicieron lo imposible posible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en internet. La presión era grande sobre ellos, y cumplieron, y para la empresa, es un momento increíble.
— Wojciech Piejko

El próximo proyecto de Bloober Team, el juego de terror Cronos: The New Dawn, que se desarrolló junto a Silent Hill 2, está programado para lanzarse en 2025.

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