En los primeros cinco capítulos de Black Myth: Wukong, hay áreas secretas ocultas que solo se pueden acceder completando una misión oculta. Estas áreas secretas esconden buenas recompensas, nuevos santuarios y nuevas batallas contra jefes. En el primer capítulo, necesitas atravesar la Montaña del Viento Negro para acceder a ellas. Aquí te explicamos cómo hacerlo.
Para acceder al área secreta del Capítulo 1, necesitas hacer sonar varias campanas dispersas por la Montaña del Viento Negro. Acércate a las estructuras similares a gazebos e interactúa con ellas cuando estés lo suficientemente cerca. Se reproducirá una breve cinemática en la que haces sonar la campana. Necesitas encontrar un total de tres tales estructuras.
Desde el Santuario Fuera del Bosque, sigue el camino, cruza el puente hacia la arena donde luchaste contra el Jefe Yaoguai: Guangzhi. La campana estará en un pequeño gazebo justo al lado del campo de batalla.
Desde el santuario del Pantano de la Neblina Blanca, da la vuelta y dirígete a la arena donde luchaste contra el Jefe Yaoguai: Guangmou. La campana se puede encontrar en una corta escalera que lleva lejos de la arena.
Comienza de nuevo desde el santuario del Pantano de la Neblina Blanca y continúa descendiendo por los caminos de madera hasta la gran piscina donde luchaste contra el jefe Noble Vestido de Blanco. En lugar de entrar en el gran edificio marcado con antorchas, ve a la izquierda hacia la cueva. La campana se puede encontrar al pasar por el claro al otro lado de la cueva.
Después de hacer sonar la tercera campana, se reproducirá una cinemática y serás teletransportado a un área secreta llamada el Templo Antiguo de Guanyin. Avanza por el camino hacia el primer patio donde encontrarás el santuario del Gran Patio y tres grandes cofres (uno de los cuales contiene una pieza de la armadura de cuentas de oración de Guanyin).
En el siguiente patio, comenzará una lucha contra el jefe Jinchi Anciano. La lucha contra el jefe tiene lugar en una arena llena de pequeños enemigos cadáveres.
Sus ataques se asemejan a los del jefe Errante Wight, incluyendo swings de espada, teletransportación y la invocación de ilusiones. Debes destruir rápidamente los cadáveres antes de que lleguen al jefe y lo sanen. Para derrotarlo, concéntrate en esquivar sus ataques y contraatacar cuando surja la oportunidad.
Después de la victoria, regresa a la 3ª campana e interactúa con el cadáver colgante para obtener el artefacto Capa a Prueba de Fuego.