Guía de Senua's Saga: Hellblade 2 — Todos los Puzzles
Senua's Saga: Hellblade 2 ha sido lanzado y nos ha dejado con sentimientos encontrados. El juego está lleno de metáforas y significados ocultos, pero entenderlos será difícil sin experiencia personal. Muchos acertijos también siguen siendo una parte integral de lo que ahora es una serie. En esta guía, te diremos cómo completar rápidamente la historia para que no te quedes atascado demasiado tiempo.
Capítulo 1. Reykjanestau. Cómo Escapar de la Orilla
Después de la escena cinemática, sube por los salientes. Senua golpeará una pared, continúa presionando hacia adelante para escalar más alto. Habla con la Sombra para disipar la ilusión. Avanza por la orilla.
Cuando escuches el grito de una mujer, mantente a la derecha. Acércate al acantilado y escala el saliente hacia el otro lado. Dirígete al tótem con la runa. Concéntrate para escuchar a Druth.
Al igual que en la primera parte, podrás encontrar tótems rúnicos, así como árboles secretos. En esta guía, no describiremos todos los secretos en detalle, lee nuestra guía separada si deseas recolectar todo.
Ve a los edificios. Observa cómo un sobreviviente ataca a un norteño y ve a la izquierda. Necesitas avanzar. Solo hay un camino, así que no te perderás.
Una runa bloqueará el paso. Concéntrate en ella para imprimir los símbolos en tu memoria y da la vuelta. Mecánicas similares estaban en la primera parte, y no han cambiado aquí. Justo frente a ti en la roca está el mismo símbolo, pero incompleto. Retrocede para que la roca esté frente a la cara de Senua, y verás que otra parte flota en el aire. Al concentrarte, reunirás la runa.
El paso se abrirá, rodea el barco para que Senua encuentre a los muertos. Continuarás viendo fantasmas del pasado hasta que te arrastres a través de la grieta que tienes delante. Mira la escena cinemática, ahora tienes una espada. Un poco más adelante estará la primera pelea. No hay tutorial en el juego, así que abre la configuración para recordarte los controles de combate. Escala sobre la viga y pelea de nuevo. Ve a la derecha. Después de que el esclavo sea apuñalado por la espalda, habrá otra pelea con un enemigo blindado. Dirígete al bote volcado y escálate debajo de él, empujando obstáculos a un lado.
Inmediatamente después de esto, habrá dos peleas consecutivas. Avanza un poco y encuentra al primer jefe: el esclavista Torgest. La batalla será larga, y es más fácil atrapar al enemigo en paradas.
Capítulo 2. Freyslaug. Cómo Llegar a la Aldea
Lleva al prisionero delante de ti hacia el asentamiento. Después de la escena cinemática, muévete a la derecha. Cuando llegues a la cerca, mira la escena cinemática y rompe la tabla para entrar en el asentamiento.
Ve a la casa de la izquierda para pasar a la siguiente parte de la aldea.
Dirígete por la calle principal hacia el puente. Una runa que consiste en tres partes aparecerá.
Inmediatamente gira a la izquierda y entra en la casa en ruinas. Sube las escaleras y mira a la izquierda para encontrar la primera parte.
La pieza central estará un poco más abajo en la calle desde donde viniste. En el lado derecho de la calle principal, hay una casa por la que puedes pasar. Dirígete allí, y luego a través de otra casa para salir del lado exterior del pueblo. Ve al final para encontrar la última parte.
Entra en la siguiente casa a la derecha de la calle principal para entrar en una visión. Verás la casa de Senua, entra y toma el espejo.
Una pelea comenzará de inmediato. Las voces sugerirán usar concentración para ralentizar a los enemigos. El espejo tiene 3 cargas, que se reponen con tus ataques exitosos. Cuando se activa, los enemigos se vuelven más lentos y dejan de bloquear activamente. Esta característica te ayudará muchas veces. Después de la pelea, dirígete directamente al cuerpo crucificado y mira la escena.
Cruza el puente recién abierto y gira a la derecha, luego a través del agujero en la pared, gira a la izquierda.
Pasa por la casa. Mira hacia la casa con la luz cercana. Acércate, y las voces te dirán que te concentres. Haz esto y mira hacia la pared, se abrirá un pasaje. Dentro habrá un árbol, concéntrate en él para hacerlo florecer.
Cómo derrotar a Draugr
Camina a través del puente hacia la luz. Comenzará una escena. Después de eso, simplemente dirígete recto hacia la siguiente escena.
Muévete a la izquierda y camina a lo largo de la pared, luego baja. Ahora avanza hasta que Senua comience a arrastrarse por debajo del puente. Justo después de esto, habrá una larga escena de batalla con muchos enemigos. Los más peligrosos son aquellos que escupen fuego; esquívalo o usa el espejo para eliminarlos rápidamente.
Sigue a Fargimr hasta que llegues al inicio del pueblo donde dejaste al esclavista. Mira la escena.
Capítulo 3. Rudholar. Cómo escapar de la gigante
Sigue a tus compañeros hasta que comience un terremoto. Corre, superando obstáculos, después de lo cual habrá otra escena. Esta etapa no es difícil, y definitivamente lo lograrás en el primer intento.
Senua se encontrará en un bosque. Llega a la bifurcación y gira a la derecha. El camino de la izquierda está bloqueado por una ilusión. Además, recuerda que la Sombra deja un resplandor rojo; no vayas allí o morirás. En el camino, verás una antorcha, recógela.
Avanza un poco y desciende por el borde. Ahora gira a la derecha hacia la bifurcación familiar y ve a la izquierda. La ilusión desaparecerá debido a la luz del fuego. Más adelante hay otra bifurcación. Justo después del tótem con el cráneo, sigue recto. Después del borde, habrá una batalla. Usa el espejo a través de la concentración para debilitar a los enemigos. Ve recto, ya que la Sombra te espera a los lados, y Senua morirá.
Después de un tiempo, la antorcha se apagará, continúa hacia adelante. Eventualmente, llegarás a otra arena. Tan pronto como enciendas la antorcha, aparecerán enemigos. Después de la pelea, avanza. Llegarás a una estructura de madera que se puede incendiar. Una escena cortada comenzará de inmediato, después de la cual Senua regresará al mundo real. Habla con Fargimr.
Cómo llegar a la gente oculta
Ve a la izquierda hacia el descenso de la montaña. En la parte inferior, continúa por el camino hasta que veas un pedestal. No hay runas aquí, así que tendrás que eliminar la barrera de otra manera.
Un nuevo tipo de rompecabezas se basa en la aparición y desaparición de obstáculos y pasajes. Habrá grupos colgando en el aire. Hilos azulados emanan de ellos hacia aquellos objetos que reaccionarán. Si el objeto está presente, desaparecerá después de enfocarte en el grupo, y viceversa. Durante la próxima hora, a menudo resolverás tareas similares.
Gira a la izquierda y toma la piedra. El mundo cambiará. Coloca la piedra en el pedestal, ahora necesitas encontrar otra. Enfócate en el grupo que aparece después de colocar la primera piedra: se abrirá un camino. Casi de inmediato, encontrarás la segunda piedra. Colócala en el pedestal, y el camino se abrirá.
Continúa caminando hasta que el camino esté bloqueado nuevamente. Esta es otra prueba. La piedra está un poco a la derecha.
Colócala de inmediato en el pedestal. Ahora habrá varios grupos. Mira el de la derecha para crear un pasaje.
En la parte superior, mira el grupo más cercano: aparecerá un pedestal con una piedra. Regresa al grupo que activó el pasaje y míralo nuevamente para desmaterializar el puente y tomar la piedra. Colócala en el altar. Luego mira el grupo más a la izquierda para abrir el saliente. Escala hacia arriba y enfócate en el grupo nuevamente para revelar un pedestal con una piedra. Tómala y regresa al centro de la habitación.
El camino se abrirá. A continuación, habrá una gran área con varios secretos, pero debes ir directamente a la cueva. Al atravesarla, te encontrarás en un lago con un rompecabezas similar. Toma la piedra a la derecha y colócala de inmediato en el pedestal. El grupo más cercano está un poco a la izquierda. Actívalo y toma la segunda piedra.
Ahora retrocede un poco y activa otro grupo. Aparecerá una escalada.
Escala hasta el saliente más alto y estarás al lado del último grupo.
Una pelea con draugrs comenzará de inmediato. Ocúpate de ellos y desciende para alcanzar el segundo grupo. Reactívalo para formar el camino hacia la tercera piedra. El agua del lago desaparecerá. Procede a la cueva.
Capítulo 4. Los Pueblos Ocultos. Cómo Encontrar a los Pueblos Ocultos
Avanza hasta que veas la luz. Te encontrarás en una habitación espaciosa. A la izquierda, habrá un brasero que puedes encender con una antorcha. Una vez que hagas esto, aparecerá un pasaje.
Procede a la siguiente cueva con luz. Gira a la derecha y llegarás a un brasero ardiente. Apaga la llama con arena para abrir el pasaje.
Eventualmente, te encontrarás con una grieta que lleva hacia abajo. Tendrás que saltar.
Una vez que estés a la altura de la cintura en el agua, avanza hasta que llegues a un saliente. Sube y continúa tu camino. Te encontrarás en una habitación con una pequeña cascada. No pases a través de ella; en su lugar, dirígete directamente a través de la grieta.
Esto te llevará a un brasero. Enciéndelo para crear una escalera donde estaba la cascada. Sube y procede hasta el final. A la derecha, puedes encender una fuente de fuego.
Inmediatamente después de esto, desciende y regresa al brasero. Apaga la llama y pasa a través de la cascada. La antorcha se apagará, pero puedes encenderla en la fuente que acabas de dejar.
Detrás de la cascada, habrá otro brasero. Enciéndelo y sigue el camino recién abierto. En otra cueva con agua, salta a ella y procede recto. A la izquierda, hay un saliente; escálalo para apagar el brasero y continuar.
Eventualmente, te encontrarás frente a otra cascada. La luz se apagará y sombras emergerán del agua, las cuales debes evitar. Inmediatamente después de la cascada, hay un saliente a la izquierda por el que puedes escabullirte. Al otro lado, encontrarás una fuente de fuego. Enciende la antorcha y regresa al agua. Ahora puedes cruzar al otro lado.
El agua apagará la antorcha nuevamente. En la cueva espaciosa, ve a la izquierda y luego escabúllete a través de la grieta a la izquierda. Hay una fuente de fuego.
Mantente cerca de la pared izquierda y avanza recto. Llegarás a una fuente de fuego — enciéndela. Esto creará puntos iluminados en el agua, permitiéndote moverte sin la antorcha (que se apagará nuevamente).
Escabúllete hacia la fuente de fuego y enciende la antorcha. Ahora las sombras ya no son una amenaza — procede más adentro de la cueva. De repente, la antorcha comenzará a parpadear, lo que significa que las sombras se están volviendo más peligrosas. Corre hacia adelante hasta que llegues a una cascada. Pasa a través de ella y continúa corriendo recto hacia el saliente. No te detengas.
Una vez a salvo, continúa hacia adelante hasta que veas una sombra azul. Síguela y emergerás en una cueva espaciosa que se transforma en tierra superficial. Recoge la antorcha a la derecha.
A la izquierda, habrá el único brasero accesible. Enciéndelo. Cruza el puente a la derecha y salta un poco hacia abajo. Procede hasta el final y verás un brasero ardiente. Apágalo y avanza.
Capítulo 4. El Pueblo Oculto. Cómo Encontrar al Pueblo Oculto
Avanza hasta que veas la luz. Te encontrarás en una habitación espaciosa. A la izquierda, habrá un brasero que puedes encender con una antorcha. Una vez que lo hagas, aparecerá un pasaje.
Entra en la siguiente cueva con la luz. Gira a la derecha y llegarás a un brasero encendido. Apaga la llama con arena para abrir el pasaje.
Eventualmente, llegarás a una grieta que lleva hacia abajo. Tendrás que saltar.
Una vez que estés a la altura de la cintura en el agua, avanza hasta que llegues a una repisa. Sube y continúa tu camino. Te encontrarás en una habitación con una pequeña cascada. No pases a través de ella; en su lugar, dirígete directamente a través de la grieta.
Esto te llevará a un brasero. Enciéndelo para que aparezca un camino en lugar de la cascada. Sube y ve hasta el final. A la derecha, puedes encender una fuente de fuego.
Inmediatamente después de esto, desciende y regresa al brasero. Apaga la llama y pasa a través de la cascada. La antorcha se apagará, pero se puede volver a encender en la fuente que acabas de dejar.
Detrás de la cascada, habrá otro brasero. Enciéndelo y sigue el camino recién abierto. Cuando te encuentres en otra cueva con agua, salta a ella y ve recto. A la izquierda hay una repisa, subiendo la cual puedes apagar el brasero y avanzar.
Eventualmente, llegarás a otra cascada. La luz se apagará y sombras emergerán del agua, las cuales es mejor evitar. Justo después de la cascada, hay una repisa a la izquierda por la que puedes deslizarte. Al otro lado, encontrarás una fuente de fuego. Enciende la antorcha y regresa al agua. Ahora puedes cruzar al otro lado.
La antorcha se apagará nuevamente en el agua. En la cueva espaciosa, ve a la izquierda y luego deslízate a través de la grieta a la izquierda. Hay una fuente de fuego.
Mantente cerca de la pared izquierda y ve recto. Llegarás a una fuente de fuego — enciéndela. De esta manera, habrá puntos iluminados en el agua por los que necesitas moverte sin la antorcha (se apagará nuevamente).
Dirígete a la fuente de fuego y enciende la antorcha. Ahora las sombras ya no son una amenaza — adéntrate más en la cueva. De repente, la antorcha comenzará a parpadear, indicando que las sombras se están volviendo más peligrosas. Corre hacia adelante hasta que llegues a una cascada. Pasa a través de ella y continúa corriendo recto hacia la repisa. No te detengas.
Una vez a salvo, avanza hasta que veas una sombra azul. Síguela y emergerás en una cueva espaciosa que se transforma en tierra de superficie. Recoge la antorcha a la derecha.
A la izquierda, habrá el único brasero accesible. Enciéndelo. Cruza el puente a la derecha y salta un poco hacia abajo. Ve hasta el final y verás un brasero encendido. Apágalo y avanza.
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Capítulo 5. Bardarvik. Cómo Aprender el Nombre del Segundo Gigante
Sigue a tus compañeros. Después de la escena, estarás cara a cara con tu nuevo conocido. Astridr quiere matar a otro gigante. Síguela.
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Entrarás en una arena con varios draugr. Senua estará sola. Después de derrotarlos, dirígete a la atalaya, luego gira a la derecha. Una runa bloqueará el camino. Mira alrededor y verás un grupo familiar. Concéntrate para abrir nuevos caminos. Ve al pasaje más cerca de la runa y de inmediato encontrarás una de las partes.
Activa el segundo grupo y ve a la derecha hacia la cabaña. Allí está la segunda parte de la runa. Regresa y activa el primer grupo nuevamente. Un poco a la izquierda habrá un saliente escalable donde podrás ver la última parte de la runa.
Más adelante, te encontrarás nuevamente con Astridr. Continúa por el camino. Desciende a la playa, y el camino hacia la cueva estará nuevamente bloqueado por una runa. Hay un grupo a la derecha.
Actívalo y ve detrás del barco a la izquierda, luego mira el grupo nuevamente: aparecerá un saliente. Escala, ve al final, activa el grupo y regresa un poco. Pasarás más cerca de los mástiles del barco y encontrarás la primera parte de la runa.
Desciende y explora el área a la derecha del grupo central. Las marcas azules indican lugares que desaparecen y reaparecen. Escala el saliente y luego interactúa con el grupo para avanzar. Cerca de la orilla estará la segunda parte de la runa.
Continúa y desciende del saliente. En la parte lejana del área, hay otro saliente. Escálalo e interactúa con el grupo para pasar. Luego activa el grupo a la derecha de Senua: el camino ya no estará bloqueado. Un poco más adelante, tendrás que repetir el procedimiento nuevamente. Finalmente, llegarás a una casa en ruinas. Entra y mira por la ventana a la izquierda para encontrar la última runa. Regresa a la cueva.
Dentro, ve a la izquierda y desciende en sentido horario hacia el agua en el centro. Concéntrate en el grupo, luego sigue la luz para aprender la historia de otro gigante. Cuando la visión se desvanezca, Senua estará en la orilla. Da la vuelta y atraviesa el pueblo, guiado por la luz de la antorcha. Todas las puertas están cerradas excepto la que necesitas, donde Astridr está esperando.
Se iniciará una escena, después de la cual aprenderás el nombre del gigante y tendrás que defenderte de un ataque de draugr. Después de derrotar a los enemigos, mira la escena nuevamente. Ahora estás listo para destruir al gigante.
Cómo Derrotar al Segundo Gigante
Ve más profundo en la cueva hasta que veas al monstruo. Después de una breve escena, corre y lanza periódicamente lanzas en llamas. Eventualmente, te encontrarás en el mundo del gigante. Necesitas dirigirte al centro de la tormenta. Desciende por las repisas.
Al igual que con el fuego, corre de pedestal a pedestal entre las olas. Puedes agarrarte a los anillos para sobrevivir a la próxima ola.
Después de esta etapa, caerán escombros sobre ti, y verás la sombra del supuesto lugar de impacto en el suelo. Cuando llegues al titán, comenzará una escena, y el monstruo será derrotado.
Capítulo 6. Borgarvirki. Cómo Pasar a Través del Bosque
Después de la escena, sigue a tus compañeros, luego ve a la izquierda hacia el bosque. Cuando tus compañeros digan que estás dando vueltas en círculos, da la vuelta y regresa. Escucharás la Sombra de nuevo, y tus compañeros desaparecerán. Sigue avanzando hasta que llegues a una bifurcación y gira a la derecha.
Primero, te encontrarás con Astridr, luego con Fargrimr. Sigue adelante. Después de atravesar la grieta, debes elegir a quién salvar. Esto no afecta la trama; ambos sobrevivirán al final. Al final, encontrarás al último compañero — Torgestr. Después de esto, solo ve recto hacia la escena.
Cómo Derrotar al Tirano
Cuando tomes el control, sigue a Torgestr. Al llegar a Godi, mira la escena, luego derrota a varios guerreros y mira la escena nuevamente.
Sube por el camino hacia la ciudad y participa en el combate. Después de esto, te encontrarás con el propio Godi. Mira la escena. Sigue la luz para conocer al último gigante. Luego lucha contra Godi, el jefe final.
La pelea con él no es muy diferente de una batalla estándar. Lo único es que a menudo golpea con ataques fuertes e inbloqueables con un brillo rojo. No hay necesidad de apresurarse, esquiva y ataca con estocadas rápidas a tiempo. Una vez que veas la escena final, se abrirá un modo en el que tus compañeros serán los narradores, lo que te permitirá conocer la historia desde un ángulo ligeramente diferente y quizás comprender mejor la intención del escritor.
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