Una actualización masiva ha sido lanzada para Deep Rock Galactic: Survivor, introduciendo un nuevo bioma, mecánicas, logros y cambios en las estadísticas de armas y artefactos. En esta guía, cubriremos todos los detalles importantes que podrías encontrar al iniciar el juego.
El juego ha añadido un cuarto bioma, caracterizado por grandes depósitos de minerales y rocas que bloquean el movimiento. Necesitarás mejoras en la velocidad de excavación, pero aquí puedes defenderte de hordas de enemigos de manera segura perforando un largo túnel. En tales condiciones, puedes probar nuevas configuraciones, y el oro adicional y la nitra aceleran las mejoras de armas. En una carrera, logramos recolectar 600 unidades de tales recursos.
Se han introducido nuevos monstruos rápidos, los Jovenes Q'ronar, que rompen rocas al colisionar. La versión élite de estas criaturas se mueve al final de la ubicación, perforando caminos.
Se han añadido piedras inestables, que, al ser destruidas, hacen que una fila de estalactitas colapse frente a ellas. Puedes matar a los insectos que te persiguen si rompes la piedra en el ángulo correcto.
Se han añadido tres nuevos logros, completando los cuales puedes obtener poderosos artefactos:
Los requisitos para desbloquear nuevas ubicaciones han sido modificados, debido a la adición del cuarto bioma, y los requisitos para las tareas del bioma han sido ligeramente ajustados. Por ejemplo, para completar el nivel 4 en las Cuevas de Magma, ahora necesitas recolectar 275 unidades de nitra, en lugar de 300.
Las armas básicas ahora pueden ser mejoradas hasta el nivel 21 de inmediato. Además, la mayoría de las armas han recibido un aumento en el daño inicial y la velocidad de ataque. El M1000 Clásico, Cañón Automático Pesado, y Repulsor Sísmico han sido nerfeados, pero siguen siendo fuertes y útiles. Si no estás seguro de qué elegir y mejorar, puedes consultar nuestra guía separada.
Artefactos como la Consola Pay2Win, Portapapeles de Rencores, y tanto el Cinturón-escudo de Hielo como el de Fuego han sido mejorados. Ya eran útiles, pero ahora hacen aún más daño y proporcionan experiencia adicional.
Por ejemplo, se solucionó un problema donde los bichos de piedra ganaban más salud si los monstruos se volvían más fuertes en la etapa anterior. Además, se han abordado muchos otros errores y problemas.
La fuente ha sido editada para verse más orgánica y no distraer de la jugabilidad principal. Ahora, el texto se ve apropiado, en lugar de como un mod mal hecho con una traducción amateur.