Gabe Newell revela que casi nadie creía en el éxito de Steam

Hoy en día, Steam es una plataforma de juegos para PC tan popular que ha enfrentado demandas por acusaciones de monopolio. Pero durante 20 años, casi nadie creía que alguien necesitaría el servicio en absoluto.

En un reciente documental dedicado al 20 aniversario de Half-Life 2, el CEO de la compañía Gabe Newell habló un poco sobre los primeros pasos en el desarrollo del servicio. Inicialmente, Valve tenía la intención de usarlo simplemente para enviar actualizaciones de juegos, no para distribuirlos. Sin embargo, en algún momento, los desarrolladores decidieron que de esta manera podrían descargar juegos completos.

La primera muestra de prueba fue el propio Half-Life 2, que requería el cliente de Steam para instalarse. La decisión fue controvertida: muchos jugadores no estaban contentos con esta condición. Pero al final, Gabe Newell la defendió frente al resto del equipo. Sin embargo, muchas empresas no creían en el futuro de Steam y se negaron a proporcionar copias de juegos:

No creo que la gente entienda cuántas veces íbamos a la gente y decíamos, «No, podrás distribuir software por internet» y la gente decía, «No, eso nunca sucederá». No estoy hablando de una o dos personas. Quiero decir, como el 99% de las empresas con las que hablamos dijeron «Eso nunca sucederá. Tu fuerza de ventas al por menor nunca lo permitirá». Pero también la gente decía, «Los usuarios no van a querer esto... la gente quiere copias físicas». Había tantos argumentos de mala fe que se estaban haciendo. Las ventas al por menor no son el objetivo, ¿verdad? En realidad, es un impedimento, es alguien que se interpone entre tú y el cliente.
— Gabe Newell

Al final, la estrategia de Valve funcionó, y con el tiempo, Steam se ha convertido en el mejor lugar para juegos de PC tal como lo conocemos hoy.

Valve recientemente perdió a uno de sus veteranos — el diseñador Greg Coomer, cuya imagen se utilizó para el modelo de Gordon Freeman, dejó la compañía y se rumorea que se unirá a Microsoft. Mientras tanto, activistas en los EE. UU. han acusado a Steam de distribuir «contenido extremista».

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