Valve muestra capturas de pantalla de la secuela de Half-Life 2 y explica por qué el Episodio Tres no fue lanzado
Por el vigésimo aniversario de Half-Life 2, Valve no solo comenzó a regalar su shooter de culto, sino que también lanzó un documental dedicado al desarrollo del juego. Entre otras cosas, presentó arte conceptual, capturas de pantalla e incluso niveles del cancelado Episode Three.
Las capturas de pantalla muestran un nuevo tipo de arma y un nuevo enemigo. Al parecer, los jugadores podían congelar superficies con un dispositivo especial para deslizarse sobre ellas o superar obstáculos. Episode Three también planeaba agregar otro enemigo en forma de una masa gelatinosa utilizando tecnología de Portal.
El arte conceptual no parece menos interesante. Uno de ellos aparentemente representa el barco Borealis, que se mostró en el final de Half-Life 2: Episode Two.
¿Pero por qué nunca se lanzó Episode 3? Según un Gabe Newell mucho más delgado, lanzar una secuela solo para terminar el juego sería hacer trampa:
En cuanto a Half-Life 3, el jefe de Valve dijo escuetamente que todavía tienen ideas para este universo. Además, para los fanáticos de la serie, se lanzó un sitio web en honor al vigésimo aniversario de la segunda parte, donde se puede encontrar más información de archivo, fondos de pantalla gratuitos para PC y smartphones, bandas sonoras y mucho más.
Anteriormente, tuvo lugar una nueva presentación de Half-Life 2 RTX : un remaster hecho por fans con gráficos actualizados, trazado de rayos y otras mejoras. Los desarrolladores también compartieron un diseño actualizado de Gordon Freeman.
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